Kaip sukurti stipriausią „Pokemon“ rinkinį

Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Радан бич звёзд, на ослике, Карл! Праздничный стрим  ► 8 Прохождение Elden Ring
Video.: Радан бич звёзд, на ослике, Карл! Праздничный стрим ► 8 Прохождение Elden Ring

Turinys

Ar esate užsiėmęs pasiruošimu pomėgių dalijimosi vakarėliui? Baigėte žaidimą ir norite ką nors padaryti? Jūsų draugas turi nenugalimą būrį? Jei turite gerai subalansuotą „Pokémon“ sudėtį, būsite pasirengę susitvarkyti su viskuo. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kaip sukurti stipriausią „Pokemon“ sudėtį!

Žingsniai

1 metodas iš 5: „Pokemon“ pasirinkimas

  1. Apsvarstykite, kokie yra jūsų tikslai. Jei ketinate nugalėti draugą, turėsite sukurti būrį tik tam, kad galėtumėte žaisti prieš juos. Jei ketinate sudaryti komandą kovai, turite sukurti būrį, kuris galėtų kovoti su stipriausiais Pokemonais. Jei tiesiog jaučiatės nuobodžiaujantys ar norite būrio, apsvarstykite galimybę pasirinkti mėgstamiausią „Pokemon“.

  2. Sužinokite apie visus „Pokemon“ ir jų įgūdžius. Tikriausiai turėsite aplankyti kai kurias svetaines, tokias kaip Serebii.net, Bulbapedia ar Smogon. Jei negalite gauti norimo „Pokémon“ savo versijoje, naudokite Jubilife miesto GTS (pasaulinę mainų sistemą). Jei „Pokémon“, kurį įsigijote prekiaudami, statistika ar jo judėjimas yra blogas, galite išspręsti šią problemą veisdami, aiškiai ją suplanavę.
    • Nepamirškite veisti su tos pačios rūšies Pokémon patinais, o Pokémon moterys turi būti pakeistos į Ditto (Pokemon rūšių pavadinimas).

  3. Pasirinkite „Pokémon“. Jei ketinate nugalėti draugą, pabandykite naudoti „Pokémon“ tipą, kuris prieštarauja jų „Pokemon“ tipui. Taip pat turėtumėte pabandyti sukurti strategiją, kuri galėtų žaisti prieš jūsų draugą. Pavyzdys: Jei jo pagrindinis „Pokemon“ yra tankus „Snorlax“ (gali atlaikyti kelis išpuolius, kurie kenkia jūsų būriui ir išgydo save „Rest“): apsvarstykite galimybę naudoti „Sub“ -Mušimas “(smūgio strategija). Jums reikia naudoti pakaitalo judesį, tada kitam posūkiui naudokite fokusavimo perforatorių.
    • Visi sudėtis turėtų turėti įvairių žanrų, paprastai ne daugiau kaip du „Pokemon“ su tomis pačiomis silpnybėmis. Taigi, ne tik turi derinti sistemas, bet ir pamatyti, kurie „Pokemon“ naudoja fizinius ir specialius judesius. Tačiau, jei planuojate naudoti „Baton Passing Nasty Plot“ ar „Swords Dance“, daugiau nei vienos atakos metu turėsite šiek tiek daugiau pasirinkimo galimybių.
    • Taip pat yra gera strategija išlaikyti kai kuriuos „Pokemon“ savo būryje, kad ne užpultų, o užuot išgydę kitus „Pokemon“ ar padarę žalą. Ši strategija vadinama „stringa“.
    • Be kovos neturite būti per daug išrankus, tačiau nepamirškite, kad tai padarius jūsų „Pokemon“ sudėtis taps daug stipresnė!

  4. Pabandykite suformuoti darinį aplink konkretų kovos mechaniką arba judėti. Kai kurios formacijos gali būti suformuotos remiantis tokiu mechanizmu kaip oras, „Trick Room“ ar „Tailwind“ judėjimas. Jei planuojate tai padaryti tokiu būdu, jūsų būrys turėtų turėti daug „Pokémon“, iš kurio galėtų pasinaudoti. Komanda taip pat turėtų turėti „Pokemon“, galintį subalansuoti silpnybes, ir vieną ar du „Pokemon“, galinčius sukurti lauko sąlygas.
  5. Įsitikinkite, kad jūsų būrys turi tvirtą pagrindą. Tai labai svarbu būriui, kuris nori kovoti. Pagrindinis yra du ar trys „Pokemon“, kurių stipriosios ir silpnosios pusės kompensuoja vienas kitą ir gali pakeisti padėtį.
  6. Padėkite Pokemonui turėti tinkamą pobūdį. Gamta sumažins vieną statistiką 10%, o kitą - 10%. Svarbu, kad „Pokémon“ būtų teisingas, o tai padidins „Pokemon“ kritinę statistiką ir sumažins mažiau svarbią statistiką, pvz., „Attack Pokemon“ specialųjį užpuolimą. fizinis. skelbimas

2 metodas iš 5: Pokemonų veisimas

  1. Apsvarstykite galimybę auginti „Pokémon“. Norėdami gauti „Pokémon“ su geriausiais kovos sugebėjimais, jums gali tekti jį išveisti, kad turėtumėte kiaušinių judesius, skirtingas vertybes (IV) ar savo pobūdį. Pokemon gali išmokti judesių iš savo tėvų. Jei abu tėvai turi žingsnį, kurį vaikas gali išmokti lygindamasis, tai prasidės tuo žingsniu.
    • Taip pat yra keletas specialių judesių, vadinamų kiaušinių judesiais, kuriuos „Pokémon“ gali išmokti tik tuo būdu augindamas tėvus (nuo 6-osios kartos - VI gen.).
    • „TM“ judesį (išmoktą iš šokių mašinos) ir HM (išmoktą iš paslėptos įgūdžių mašinos) galima paveldėti tik iš ankstesnės žaidimo versijos į „Gen VI“. Šiuos judesius galima paveldėti tik iš tėvo.
    • Gamta gali būti paveldima, jei tėtis turi „Everstone“ daiktą. Genetinė tikimybė yra 50% versijoje, išleistoje prieš „B / W 2“ vaizdo žaidimą, ir garantuojama, kad ji bus paveldėta nuo šios versijos.
  2. Žinokite, kad IV arba individuali vertė gali būti paveldima. IV yra atsitiktinė paslėpta kiekvienos statistikos reikšmė nuo 0 iki 31. 100 lygyje statistika žymiai padidės dėl savo vertės, o žemesniame lygyje padidėjimas taip pat padidės. žemesnis. Tai gali labai pakeisti pokemonų jėgą, taip pat nustatyti, kokią paslėptą galią jis turi. Todėl galbūt norėsite turėti didelę diskretišką vertę, tačiau taip pat yra atvejų, kai norite, kad kai kurioms jūsų būrio statistikos reikšmėms būtų maža aiški vertė, naudojant „Trick Room“ judesį arba konkretų kainos numerį. atskiros rodiklių reikšmės, turinčios įtakos paslėptai jėgai.
    • „Paslėpta jėga“ yra ypatingas žingsnis, kurio gali išmokti beveik kiekvienas „Pokemon“, kuris keičia savo sistemą ir stiprumą pagal unikalią vertę. Tai gali būti naudingas žingsnis prieš specialų „Pokémon“ išpuolį, kuriam reikalinga tam tikra sistema. Internete yra daugybė skaičiuotuvų, kurie gali padėti suprasti, kokia vertinga yra paslėpta jėga.
    • Trys išskirtinės „Pokemon“ vertybės paveldimos atsitiktinai iš tėvų. Jei tėvai turi galios elementą (pvz., „Power Bracer“, „Anklet“, „Band“, „Lens“, „Weight“, „Diržas“), vaikas paveldės atitinkamą statistiką. Jei abu tėvai turi tokį daiktą, vaikas paveldės tik vieną iš rodiklių iš atsitiktinai pasirinkto tėvo.Po to vaikas paveldės dar dvi atsitiktines atsitiktines reikšmes. Nuo „B / W“, jei „Pokemon“ turi „Destiny Knot“ elementą, jis paveldės 5 atskiras vertes.
  3. Dauginamas dėl paslėptų savybių. Paslėptą sugebėjimą galima paveldėti, jei jį turi Pokémon patelė. Vyrai ir kloniniai „Pokemon“ gali paveldėti paslėptus bruožus, kai jie platinami kartu su „Ditto“. Pokemonų patelė turi 80% tikimybę, kad vaikas turės genetinę savybę. Ši tikimybė netaikoma, kai Ditto yra vienas iš tėvų. skelbimas

3 metodas iš 5: balanso formavimas

  1. Sudarykite aiškius planus, kaip kiekvienas jūsų būrys turi savo vaidmenį. Pažvelkite į kiekvieno „Pokemon“ statistiką ir judesius, kad nuspręstumėte, ar jis tinka priskirtam vaidmeniui. Apsvarstykite šiuos vaidmenis:
    • Fizinis šlavėjas („Pokemon“ su aukšta atakų statistika)
    • Specialusis šlavimo mašina („Pokémon“ su aukšta specialia atakos statistika)
    • Fizinė siena („Pokémon“ su aukšta gynyba, sugeba atlaikyti)
    • Speciali siena (kaip ir fizinė siena, tai tik speciali gynyba)
    • Švinas („Pokémon“, pataikantis į viršų arba nustatantis lauko sąlygą žaidimo pradžioje)
    • „Crippler“ („Pokemon“, sukeliantis būseną, tada pakeičia „Sweeper“ vietą)
  2. Pokemonų judesių pasirinkimas. Įsitikinkite, kad judesiai, kuriuos jiems priskirsite, yra tinkami. Išskyrus kai kuriuos ypatingus atvejus, neleiskite „Pokémon“ turėti du to paties tipo judesius kaip „Surf“ ir „Hydro Pump“. Taip yra todėl, kad jūs turite įsitikinti, kad „Pokémon“ gali nugalėti kuo daugiau „Pokemon“ rūšių. Judėjimai statistikos didinimui ir gydymui yra geri (sintezė, aromaterapija, augimas ir žiedlapių šokis yra visi žolės tipo judesiai, tačiau atakai gali būti naudojamas tik vienas judesys) kaip ir Liepsnosvaidį ir perkaitimą galima naudoti įvairiose situacijose.
    • Puolantis „Pokémon“ turėtų turėti vieną ar daugiau galingų to paties tipo judesių, nes tokiu žingsniu jis įgis puolimo galią (vadinamą STAB arba to paties tipo atakos premija). Ji taip pat turėtų turėti skilimo ataką, kuri gali užpulti kelias sistemas, išskyrus pagrindinį taikinį, kitaip jūsų „Pokemon“ pralaimės tam tikras sistemas. Kai kurie atakuojantys „Pokémon“ gali panaudoti „stat“ padidinimus, kad stipriai padidintų galią, o kiti gali naudoti kai kuriuos palaikymo, gydymo ar transformacijos veiksmus, pavyzdžiui, „U-Turn“. Prioritetas taip pat pastebimas, nes judesiai su didesniu prioritetu visada bus atliekami prieš judesius su mažesniu prioritetu.
    • Jūsų formuojamas tankas „Pokémon“ turėtų būti stiprus „Pokemon“ su dideliu HP, jis gali padaryti daug žalos, kai gydote ir valdote kitus „Pokemon“. Jame taip pat turėtų būti tokie judesiai kaip „Gydymas“, „Pašaipos“, „Apsaugoti“, „Pakaitinis“ arba „status“ judesiai. Aromaterapija ar noras gali padėti komandos draugui taip pat yra puikus žingsnis.
    • Padėkite „Pokemon“ naudoti būseną, kad paralyžiuotumėte savo priešininko „Pokemon“, susitvarkykite su tokiais priešais, kaip „Sweeper“, kad gautumėte statistiką, užblokuotumėte galvos smūgį ar padėtumėte savo komandai.
  3. Pasirinkite stiprų kapitoną Pokemoną. Tai yra „Pokémon“, su kuriuo dažniausiai pasiunčiate kovoti. Paprastai jie yra judrūs, kad galėtų blokuoti lėtus judesius ir daugybę kitų atakų, kol priešininkas nieko negali. Kartais kapitonai yra dideli „Pokemon“, kurie gali kelis kartus išlaisvinti pavojingas atakas viso žaidimo metu. Jie gali pradėti prevencinę ataką, pvz., „Stealth Rock“, „Sticky Web“, „Spikes“ ar „Toxic Spikes“, nustatydami lauko sąlygas palankia kryptimi, pavyzdžiui, oru, padidindami „Reflect“, „Light Screen“, „Trick Room“ arba „Baton Pass“ su komandos draugais. Dažnai jie taip pat turi galimybę sutrukdyti varžovui, statusą ar prarasti statistinius taškus, taip pat turi atakas, kurios netaps visiškai nenaudingos pagal Taunt.
  4. Nepasikliaukite grubia jėga. Atminkite, kad konkurencinga kova yra ne tik varžovo sunaikinimas, bet ir strategija bei numatymas. Įsitikinkite, kad galite nustatyti spąstus (pvz., „Stealth Rock“, „Spikes“, „Toxic Spikes“). Jūs taip pat turėtumėte pakelti tokį statinį kaip „Swords Dance“. Nors tai gali būti ne tiek daug, kiek norisi kuo greičiau pulti, tačiau „Swords Dance“ padvigubina „Pokemon“ atakos galią. Net jei tai tik 50% daugiau, turėtumėte pabandyti. Naudokite judesius, kurie prideda tokių efektų kaip „Flamethrower“ ir „Blizzard“, kad tikėtume, kad taikinys bus sudegintas ir užšaldytas. Įsitikinkite, kad jūsų naudojamas žingsnis atitinka „Pokemon“ statistiką.
    • Pavyzdžiui, „Flamethrower“ ir „Blizzard“ naudojimas „Pokemon“ su mažu specialiu atakos statistu nėra gera idėja.
    • Atminkite, kad daugelis „Pokemon“ nėra linkę pulti. Šie „Pokémon“ greičiausiai bus efektyviausi naudojant statuso judesius, kurie sukelia daug efektų, nes fiziškai ar specialiai užpulti jie nepadaro tiek daug žalos.
  5. Patikrinkite savo sudėtį, ar nėra trūkumų. Jei pastebėsite, kad pusė „Pokemon“ turi tam tikro tipo silpnybių, turėtumėte pakeisti bent vieną „Pokemon“. Nebandykite pakeisti judesių derinio, nes tai neišsprendžia jokių problemų ir netgi sugaišta viena judesių eilutė. Pavyzdžiui, duoti „Pokémon“ vandens tipo judesį nėra prasmės „Pokémon Gallade“ naudoti „Fire Punch“. Norėdami išspręsti šią problemą, turite pakeisti vieną iš vandens tipo „Pokemon“. skelbimas

4 metodas iš 5: Atrankos sistema (tipas)

  1. Sukurkite būrį pagal sistemą. Sporto salių vadovai ir treneriai, mėgstantys tam tikrą sistemą, dažnai kuria savo būrį remdamiesi tam tikro tipo „Pokémon“, tokiais kaip: vanduo, elektrinis (elektrinis), nuodai (nuodai) ir kt. .. Tačiau vienos sistemos dalis nebus labai subalansuota. Sureguliuokite savo būrį, kad būtumėte pasirengęs kovoti su keliais „Pokemon“ tipais. Komandoje turėtų būti „Pokémon“, kuris gali įveikti daugumą pagrindinių sistemų - net ir labiausiai paplitusias.
  2. Pasirinkite keletą pagrindinių elementų „Pokemon“. Tinkamai subalansuota sudėtis gali būti „Fire Pokémon“, „Water Pokémon“ ir „Grass Pokémon“. Jums visada leidžiama pasirinkti iš trijų pradedančiųjų „Pokemon“, kurie yra Ugnis, Vanduo ir Žolė. Pavyzdys: „Pokémon X / Y“ žaidime „Grass Pokémon“ prasidėjo kaip „Chespin“, „Fire Pokémon“ - kaip „Fennekin“, o „Water Pokemon“ - kaip „Froakie“. Nepaisant to, kurį „Pokémon“ starterį pasirinksite, jūs vis tiek turite galimybę įsigyti kitą „starterio“ sistemą laukinėje gamtoje arba prekiaudami.
    • „Fire Pokémon“ kolegos „Grass“, „Ice“, „Bug“ ir „Steel“ (plienas) „Pokémon“, tačiau tam priešinasi „Water Pokémon“, „Dragon“ („Dragon“) ir „Rock“.
    • Vandeninis „Pokemon“ kovoja su „Fire“, „Ground“ ir „Rock“ tipo „Pokemon“, tačiau jiems priešinasi „Electric“, „Grass“ ir „Dragon“ tipo „Pokemon“.
    • „Grass“ tipo „Pokémon“ atitinka vandenį, žemę ir uolą, tačiau jiems priešinasi „Fire“, „Poison“, „Flying“, „Bug“ ir „Dragons“.
  3. Apsvarstykite kitų populiarių žanrų „Pokémon“. Tikėtina, kad žaidimo pradžioje ir viso nuotykio metu susidursite su „Bug“, „Flying“, „Poisonous“, „Psychic“ ir „Electric Pokémon“. Maža to, jie nėra per stiprūs! Visų pirma, „Pokémon Bay“ gali būti veiksminga, kai reikia greitai gabenti, taip pat atskleisti galingas atakas „Bay“ sistemoje.
    • Elektriniai „Pokemon“ atitikmenys yra „Vanduo“ ir „Skraidantis pokemonas“, tačiau jiems priešinasi „Grass“, „Electric“, „Earth“ ir „Dragon“ tipai.
    • „Fly“ tipo „Pokémon“ kovoja su žolėmis, kovomis ir klaidomis, tačiau jiems priešinasi „Electric“, „Stone“ ir „Ice“.
    • Kirmino tipas nugalėjo Žolę, Dvasią ir Tamsą, tačiau tam pasipriešino Ugnis, Skraidymas ir Dvasia.
    • Vieno tipo „Pokémon“ klastotės gali būti suklastotos žolėms ir fėjai (fėjai), tačiau jas atsveria žemė, akmuo, dvasia ir plienas.
    • „Spirit“ tipo „Pokémon“ kovoja su „Sense“, „Single“ ir „Ghost“ tipais, tačiau tam priešinasi „Ghost“, „Dark“ ir „Steel Pokemon“.
  4. Pabandykite naudoti bent vieną „Pokemon“, kuris yra fiziškai stiprus, greitai atsparus. Žemės ir akmens sistemos yra atsparios daugeliui įprastų sistemų, nors turi ir silpnybių. Jų gynybos statistika paprastai yra aukšta ir gali subalansuoti kai kurių kitų „Pokemon“ silpnybes. „Giac Duel“ sistema įveikia kai kurias fizines sistemas ir „sunkiai susižeidžia“, tačiau yra jautri stiprios specialiosios atakos sistemos žalai.
    • Žemės tipo „Pokémon“ klastoja ugnį, nuodus, elektrą, akmenį ir plieną, tačiau jiems pasipriešina žolė, musė ir vanduo.
    • Ledo tipo „Pokémon“ kovoja su ledu, ugnimi, skraidymu ir klaidomis, tačiau jiems pasipriešina trikampio, žemės ir plieno sistemos.
    • Ledo tipo „Pokémon“ kovoja su žole, žeme, musele ir drakonu, tačiau prieš jas kovoja „Dvikova“, „Ugnis“ ir „Plienas“.
    • „Gladiatorial Pokemon“ neutralizuoja „Normal“, „Ice“, „Stone“, „Darkness“ ir „Steel“, tačiau jiems priešinasi „Poison“, „Flying“, „Bug“, „Ghost“, „Fairy“ ir „Spirit“ sistema.
  5. Apskritai reikėtų vengti įprastos sistemos. Kai kurie „Normal Pokemon“ gali būti itin galingi, tačiau jie nesuteikia jums reikšmingo pranašumo prieš kitus. Įprasto tipo „Pokemon“ neprieštarauja jokiam kitam tipui, tačiau jiems priešinasi „Ring“, „Ghost“, „Stone“ ir „Steel“. Pokémon privalumai Paprastai jie yra universalūs: jie gali išmokti judesių iš mašininio mokymo (TM) iš įvairių sistemų.
  6. Pasirinkite rečiau naudojamą specialiųjų efektų sistemą. Šešėliai, drakonai, vaiduokliai ir elfai yra gana reti „Pokémon“ pasaulyje, tačiau šios sistemos gali tapti galingiausiais kariais, kai naudojamos kartu su stipresniais ir dažnesniais komandos draugais.
    • Tamsaus tipo „Pokémon“ kolegos „Ghosts“ („Ghost“) ir „Psychic Pokemon“, tačiau jiems priešinasi „Pokémon of Fighting“ („Kova“), „Fairy“ („Fairy“) ir „Bug“ („Bug“).
    • Drakono tipo „Pokémon“ („Drakonas“) priešinasi kitam „Drakono“ tipui, tačiau jis pats kovoja su „Ledo“ ir „Fėjos“ tipo.
    • „Ghost“ tipo „Pokémon“ („Ghost“) atitinka „Ghost“ ir „Psychic“ tipus, tačiau tam priešinasi tamsos ir dvasios tipo.
    • „Fairy System“ atrėmė „Drakonus“, „Dvikovas“ ir „Tamsą“, tačiau „Poison“ („Nuodai“) ir „Steel“. Jiems taip pat priešinasi „Fėja ir ugnis“.
    • Plieninio tipo „Pokémon“ klastoja „Ice“, „Fairy“ ir „Stone Pokemon“, tačiau tam pasipriešina vanduo, ugnis ir plienas.
    skelbimas

5 metodas iš 5: treniruok Pokemoną

  1. Treniruok Pokemoną per mūšius. Tai yra daug efektyvesnis būdas padidinti jūsų „Pokemon“ laimės ir galios statistiką nei tada, kai greitai naudojate retus saldainius. Jei norite varžytis, įsitikinkite, kad visi jūsų „Pokemon“ yra apmokyti iki 100 lygio. Priešingu atveju jie atsidurs nepalankioje padėtyje.
  2. Supraskite ir naudokite EV (verta pastangų). Tai yra taškas, kurį jūsų „Pokemon“ gauna, kai įveikiate kitą „Pokemon“ trenerio mūšyje ar laukinėje gamtoje. EV yra būtini norint mokyti stiprų „Pokemon“. „Pokémon“ turės skirtingus EV, todėl turėtumėte įsitikinti, kad treniruojatės tik su „Pokémon“, kurie teikia teisingą EV, o ne tik atsitiktinai. Atkreipkite dėmesį, kad negausite EV per rungtynes, kuriose žaidimo versija montuojama su draugais, arba „Battle Tower“ / „Battle Subway“ vietose. Pažvelkite į šį „Pokemon“ sąrašą ir atkreipkite dėmesį į EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Vienoje metrikoje galite turėti iki 255 EV ir iš viso 510 EV. Už kiekvieną 4 EV taškus statistikoje gausite 1 stat tašką 100 lygyje. Tai reiškia, kad maksimalus EV skaičius, kurį galima naudoti Pokemon statistikai padidinti, yra 508. Taigi nenaudokite 255 EV ant vieno rodiklio, kuris turėtų būti naudojamas tik 252. Atitinkamai turėsite papildomus 4 EV, kuriuos galėsite naudoti padidindami vieną tašką kitai statistikai.
    • Dažniausiai gera mintis yra maksimaliai padidinti „Pokemon“ svarbiausią statistiką. Tam tikromis aplinkybėmis galite naudoti mažiau - pavyzdžiui, jūsų „Pokemon“ reikia tik vidutinio greičio, kad būtų greitesnis nei dauguma priešų.
    • Sužinokite, kokią statistiką norite padidinti „Pokémon“, su kuriuo „Pokemon“ kovoti, kiek skaičių pasiekti tokį EV. Įsitikinkite, kad vedate pažangos žurnalą. Apsvarstykite galimybę išsaugoti metriką skaičiuoklėje, kad ji nepasimestų.
  3. Geresnėms EV treniruotėms naudokite vitaminus. Pirkite daug vitaminų (tokių kaip baltymai, angliavandeniai) „Pokemon“ ir naudokite juos prieš treniruodamiesi EV. Kiekvienas vitaminas, kurį duosite savo „Pokemon“, padidins 10 EV tam tikroje statistikoje. Vitaminai gali būti naudojami tik pirmuosius 100 EV.
    • Jei turite 100 EV ar daugiau, vitaminas neveiks. Pavyzdys: „Carbos“ suteikia „Pokémon 10 Speed ​​EV“ (verta stengtis dėl greičio). Jei anksčiau naudojote 10 „Carbos“ be „Speed ​​EV“, „Pokémon“ gaus 100 greičių EV. Jei jau turite 10 greičio EV, galite naudoti 9 „Carbos“. Jei turite 99, galite naudoti 1 „Carbos“ ir gausite tik 1 EV.
    • Nepamirškite apie „Pokémon EV“, kurį jie gali naudoti. Pavyzdys: neduokite „Alakazam Attack EV“ (verta pasistengti dėl atakos), nes tai nėra fizinė „Pokémon“ ataka.
  4. Naudokite elementus, kad pagreitintumėte išlyginimo procesą. Jei ketinate varžytis internetu, treniruokitės EV iš anksto naudodami maitinimo elementą (maitinimo elementą). Naudokite „Experience Share“ arba „Macho Brace“ elementus žemai. „Macho Brace“ elementas padvigubins EV, gautą iš kiekvieno „Pokemon“ smūgio, tačiau perpus sumažins greitį, laikydamas jį rankoje.
    • Duokite „Pokérus“ (naudingas virusas) savo „Pokemon“, jei turite tokį. Jis taip pat padvigubina EV, bet jo nemažina. Kai „Pokemon“ „Pokérus“ išnyks, nesijaudinkite, nes tai reiškia, kad jis truks daug ilgiau. Pokérus poveikis išliko amžinai. Todėl „Pokémon“ turės greitesnį EV.
  5. Naudokite rankinius daiktus, kad būrys būtų pasirengęs mūšiui. „Pokémon“, turintis „Sweeper“ vaidmenį, turėtų turėti tokį daiktą kaip „Life Orb“, „Choice“ ar „Expert Belt“, kad padidintų atakų statistiką. „Assault Lest“ elementas gali būti naudojamas agresyvesniam „Pokemon“, o „Choice“ šalikas gali būti pranašesnis už priešininko „Pokemon“, arba gali būti naudojamas kitam „Pokemon“, kad priverstų juos atlikti ėjimą. Gynybinis „Pokémon“ gali naudoti „Leftover“ elementą, kad padidintų ilgaamžiškumą. Nuodai gali naudoti juodąjį dumblą, jei jų daiktas yra pavogtas. „Mega Evolve Pokémon“ vystymuisi reikės atitinkamo „Mega Stone“, o specializuotiems rinkiniams gali būti naudinga daugybė kitų daiktų. skelbimas

Patarimas

  • Gaukite „Pokemon“ su gerais sugebėjimais. Kai kurios funkcijos yra labai galingos, galinčios pakeisti žaidimo situaciją, bet ir tos, kurios sukelia blogą žaidimo poveikį. Įsitikinkite, kad turite norimų savybių.
  • Galite naudoti „Pokemon“ kai kurias uogas, kad padidintumėte jų laimę, tačiau sumažinkite jų statistikos EV. Jei „Pokemon“ statistikoje yra daugiau nei 100 EV, kuri yra mažinama, EV skaičius bus sumažintas iki 100. Jei jo statistikoje yra mažiau nei 100 EV, kiekviena uoga „Pokémon“ neteks 10 EV toje statistikoje. Tai yra geras būdas atsikratyti nepageidaujamų EV. Visada laikykite vitaminus su savimi, jei netyčia sumažintumėte savo EV, neteisingai parodydami. Prieš naudodami uogas, taip pat turėtumėte sutaupyti.
  • Retų saldainių (retų saldainių) naudojimas prieš pasiekiant EV lygį nesukels jokio neigiamo poveikio; Tai tik plačiai paplitęs gandas.
  • Įsitikinkite, kad gerai žinote savo kolegos lentą; Net jei jūsų būrys turi kelis „Pokemon“ tipus, gali būti žalinga siųsti netinkamą „Pokemon“ į kovą. Tai taip pat padeda numatyti, kuriuos judesius jūsų priešininkas gali naudoti, ir perjungti „Pokémon“ blokuoti.
  • Atminkite, kad kai kurie „Pokémon“ gali išmokti judesio per įgūdžių mokantį personažą, o tai reiškia, kad galite turėti 50 lygio „Pokemon“, kuris žino 70 žingsnio žingsnį. Tai taupo jūsų „Pokemon“ treniruočių laiką.

Ko tau reikia

  • „Poké Ball“ („Pokemon“ kamuolys)
  • „Poké Radar“ („Poké Radar“)
  • „Macho Brace“ elementas
  • Stipresnis „Pokemon“ kaip atsarginė priemonė jūsų mokomam „Pokemon“
  • Patirtis (Exp.) Dalinkitės daiktu, bet tik tuo atveju, jei „Pokemon“ yra per silpnas, kad nugalėtų priešą, kad gautų reikiamą EV. Atminkite, kad „Pokemon“ įgis patirties. Dalijimasis vis tiek padeda „Pokémon“ gauti reikiamą EV kiekį, kurį jie gali gauti patys nugalėdami priešus.
  • Uogos sumažina EV