SF rašo istorijas

Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 14 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Raso ir Venipak sekmės istorija
Video.: Raso ir Venipak sekmės istorija

Turinys

Mokslinė fantastika labai pasikeitė nuo Juleso Verne'o laikų. Jis tapo sudėtingesnis ir populiarus sparčiu tempu nei bet kada anksčiau. Rašymas tokiu žanru gali būti nemenkas iššūkis, tačiau jei turėsite omenyje keletą dalykų, būsite geriau pasirengę parašyti puikią SF istoriją.

Žengti

1 dalis iš 3: Įkvėpimas

  1. Pradėkite tyrinėti mokslo raidą. Mokslinė fantastika reguliariai nagrinėja naujausius mokslo įvykius, kurie užvaldė mūsų kolektyvinę vaizduotę. Jei stengiatės sukurti tikrai gerą istoriją, gera pradžia yra sutelkti dėmesį į dabartinę mokslo raidą. Remdamiesi naujausiais mokslo laimėjimais galite išvengti daugelio senų klišių ir parašyti tai, ką žmonės tikrai nori perskaityti.
    • Pavyzdžiui, galite pradėti sekti „Reddit“ giją „r / Futurology“. Tai internetinis forumas, atidžiai stebintis naujausius mokslo pasiekimus. Šios svetainės turinys turėtų suteikti jums daug idėjų, kaip atrodys ateities pasaulis.
  2. Perskaitykite gerosios mokslinės fantastikos pavyzdžius. Ieškodami įkvėpimo iš „SF“ klasikų, taip pat galite padėti parašyti savo istorijas. Neatidėkite jo į šalį, nes bijote, kad nebebūsi originalus: skaitydamas kitų kūrybą gali daug išmokti, kas knygoje tinka, o kas - ne. Taip pat galite daug sužinoti apie tai, kaip SF paprastai atrodo ar skamba, todėl galite pagrįstai pasirinkti, ar laikytis šio stiliaus, ar visiškai jo atsisakyti.
    • Geros skaitytinos knygos yra „Duin“, „Ar„ Android “svajonė apie elektrines avis?“, „Transgalaktinio autostopininko vadovas“ ir „Tarnaitės pasaka“.
    • Išbandykite ir kitus SF žanrus. SF yra labai sudėtingas žanras ir apima daug subžanrų. Taip pat galite išbandyti sunkiosios mokslinės fantastikos, minkštosios mokslinės fantastikos, „steampunk“, kosmoso operos, „cyberpunk“ ir postapokaliptinės „SF“.
  3. Pažvelkite į įvykius pasaulyje. Mokslinė fantastika yra savo elementu, kai istorija mus išmoko kažko apie pasaulį, kuriame dabar gyvename. Kai įvykiai yra per arti, žmonės kartais pernelyg įsitraukia į emocijas ir jiems sunku toliau racionaliai į juos žiūrėti. Kai naujausius įvykius supakuojate ateivių ir kitų planetų pavidalu, idėjas tampa lengviau apdoroti ir suprasti. Pasisemkite įkvėpimo iš aktualių jums svarbių įvykių, kurie jums atrodo įdomūs ir pasakoja istoriją taip, kad žmonės galėtų prarasti kai kuriuos išankstinius nusistatymus.
    • Pavyzdžiui, SF klasikinis „Duin“ iš tikrųjų yra apie konfliktus Viduriniuose Rytuose po Antrojo pasaulinio karo ir pasakojamas taip, kad šiuolaikiniam skaitytojui būtų lengviau suprasti dykumų tautų požiūrį.
  4. Įdomu, kokią žinią norite perduoti. Taip pat galite susikurti savo istoriją remdamiesi žinute, kurią norite, kad kiti žmonės suprastų. Tai gali būti puikus būdas sukurti knygą, nes ji suteikia jums kelią ir tikslą. Kai jūsų istorija iš tikrųjų veda prie kažko ir turi galutinę prasmę, tai, ką skaitytojai gali pasiimti su savimi, tai greičiausiai turės jiems įtakos.
    • Pavyzdžiui, galbūt norėsite, kad skaitytojai suprastų, jog sielvartas yra užkrečiama emocija. Tada galėtum parašyti istoriją apie tai, kaip admirolas rizikavo savo karjera, kad išsaugotų žmonos, kuri mirė išdavusi imperiją, reputaciją ir savo ruožtu praranda savo gyvybę.

2 dalis iš 3: Kurkite savo pasaulį

  1. Tegul jūsų pasaulis dygsta iš medžiagos, su kuria žmonės gali susieti. Mokslinė fantastika dažnai gali visiškai skirtis nuo pažįstamo pasaulio. Daugeliui žmonių sunku suprasti pasaulį, kuris skiriasi nuo mūsų. Jei norite sukurti istoriją, kuri rezonuoja daugelį kitų žmonių, parašykite ką nors, kurio šaknys yra žinomame pasaulyje.
    • Pavyzdžiui, pagrindinis veikėjas gali būti iš ateivių, kilusių iš medžių, rasės. Veikėjas gali kovoti su savo jausmais, nes negali rasti partnerio.
  2. Stebėkite, kas vyksta realiame mokslo pasaulyje. Mokslinėje fantastikoje akivaizdžiai yra daug fantastikos. Tame nėra nieko blogo. Bet jei jūsų mokslinės fantastikos mokslas yra per toli nuo to, ką žmonės supranta, kai viskas vyksta, tada jiems tai nėra patikima. Gali pasirodyti net taip, lyg jis nebūtų gerai parašytas, nes kartais pernelyg fantazijos turinti mokslinės fantastikos technologija naudojama siužeto spragoms užglaistyti. Nesuteikite skaitytojams preteksto rasti klaidų tame, ką parašėte: neignoruokite visiškai realaus mokslo.
    • Geriausias to pavyzdys yra radioaktyvus voro įkandimas. Tuo metu, kai buvo sukurtas Žmogus Voras, žmonės labai mažai žinojo apie radiaciją. Atrodė, kad visi mokslininkai žengia didelius žingsnius ir kas žino, ką gali padaryti su šia medžiaga. Tačiau dabar žmonės žino, kad didžiulė radiacijos dozė daugiausia jus nužudys skirtingu greičiu. Jokių supervalstybių ar pagreitintos evoliucijos. Nerašykite apie radioaktyvų vorų įkandimą.
  3. Parenkite keletą pagrindinių taisyklių savo kalbai. Jei kuriate svetimą kalbą ar kitą suklastotą savo pasakojimo kalbą, gali būti naudinga parengti keletą pagrindinių kalbos garso ir vartojimo taisyklių. Tai nereiškia, kad jūs turite sukurti visiškai sukurtą „Elvish“ savo knygai apie jo „Tolkiens“, bet tai, kad tai padeda skaitytojui padaryti ją patikimesne, užkertant kelią teksto pažeidimams.
    • Pvz .: nevartokite tos pačios kalbos sakinio, pvz., „Br’ack drack kagash met eerk“ ir sakinio, pvz., „Lae kalai O’oro siita ai“. Nors jie yra netikri, akivaizdu, kad jie yra per daug skirtingi, kad priklausytų tai pačiai kalbai (vienas turi daug priebalsių, kitas - daug balsių). Tai taip pat gali sunaikinti būdingą jūsų kalbos garsą. Tiesiog pagalvokite apie Klingono ir Elfų maišymą.
  4. Kurkite kultūrą. Jei jūsų istorija vyksta svetimame pasaulyje ar net Žemėje, kuri labai skiriasi nuo mūsų, tuomet turėsite gerai pagalvoti apie to pasaulio žmonių kultūrą. Kai jūsų istorija labai panaši į šiuolaikinį gyvenimą, lengva priversti skaitytoją manyti, kad kultūra yra beveik tokia pati. Tačiau jei pajuokaujite užsieniečiams Seinfeldą, skaitytojui kils daug daugiau problemų patekus į jūsų pasaulį.
    • Reikia atsižvelgti į akivaizdžius dalykus: muziką, meną, tai, ką žmonės daro savo malonumui, ir religijas. Taip pat galite pagalvoti apie politiką ir istoriją bei apie tai, kaip pokyčiai tose srityse galėjo paveikti rasę, lyčių lygybę ir kitus socialinius veiksnius, darančius įtaką kasdieniam gyvenimui.
  5. Susikurkite savo aplinką. Vienas iš patraukliausių mokslinės fantastikos aspektų yra jausmas, kurį gauna skaitytojas, tarsi jis / ji galėtų trumpam pabėgti iš žinomo pasaulio į kitą, kuris yra įdomesnis. Tai reiškia, kad turėsite sukurti pakankamai patrauklų pasaulį, kad pritrauktumėte skaitytoją į istoriją.
    • Pagalvokite apie tokius dalykus kaip geologija, ekologija, biomai, miestai, peizažai ir, žinoma, nežemiškos aplinkos, be laivų ir uostų. Kas pasakojimui tinka geriausiai. Pagalvokite, kas priverčia tas vietas eiti ir kokių problemų gali kilti žmonėms esant tokioje aplinkoje.
    • Pavyzdžiui, Franko Herberto kopa nepaprastai stipriai pavergia skaitytoją vaizdais, kuriuos jis kuria dykumos planetoje. Didžiulės smėlio, uolėtų kalnų, milžiniškų kirminų ir požeminių vandenynų platybės sukuria magišką jausmą, kuris daro siužetą dar patrauklesnį.
    • Nuosekliai aprašant aplinką, kurioje vyksta jūsų istorija, pasakojimas taps apčiuopiamesnis ir patikimesnis. Jūs nededate Alisos stebuklų šalies prie pat „Apocalypse Now“ džiunglių ir, jei taip padarėte, įsitikinkite, kad joje yra labai aiškus istorijos tikslas.

3 dalis iš 3: Savo istorijos plėtojimas

  1. Pasirinkite konfliktą. Konfliktas yra vienas iš svarbiausių veiksnių istorijoje ir yra keli konfliktų tipai, iš kurių galima rinktis, atsižvelgiant į norimą pasakoti tipą. Konflikto tipas yra aiškus nurodymas skaitytojui, ką jūs matote kaip svarbią teksto žinutę ir kokias temas jie turėtų spręsti.
    • Konflikto pavyzdys yra „Žmogus prieš gamtą“. Tokio tipo istorija, kuri gali būti apie moterį, įstrigusią nežinomoje planetoje, paprastai yra susijusi su įprastų mūsų gyvenimo iššūkių sprendimu.
    • Daugiau informacijos apie skirtingus konfliktų tipus galite rasti šiame straipsnyje, 2 veiksme
  2. Pabandykite kuo geriau pavaizduoti istorijos garsą. Knygos rašymas yra ne tik techniškai teisingų sakinių rinkimas ir pasakojimas. Jūsų pasirinkti žodžiai yra svarbūs.
    • Pasirinkite pasakojimo perspektyvą. Kas pasakoja istoriją. Galite rinktis iš pirmo, antro ir trečio asmens perspektyvų. Tai daro ryškiausią skirtumą tarp istorijos skaitymo. Tai taip pat vaidina didelį vaidmenį tame, ką darai ir nesidalini su skaitytoju. Pavyzdžiui, pasakotojas apie pirmąjį asmenį, aš perspektyva nežinos, ką galvoja kitas veikėjas. Tai galite naudoti norėdami paslėpti informaciją nuo skaitytojo, kad prireikus galėtumėte ją atskleisti.
    • Pasirinkite laiką. Kalbama apie tai, ar istorija vyksta praeityje, dabartyje ar ateityje. Jūs netgi galite tai pakeisti toje pačioje istorijoje, kai kurie skyriai yra išdėstyti vienu metu, o kiti - kituose skyriuose (tačiau nerekomenduojama tai daryti tiek daug). Kiekvienas iš jų turi savų iššūkių arba gali savaip paremti istoriją.
    • Pasirinkite vokalizaciją (pasakojimo balsą). Vokalizavimas yra pasakojimo būdas. Ar pasakojama, kol pasakotojas apie tai galvoja? Elektroniniu paštu (nes laiškai tikriausiai netelpa į mokslinę fantastiką)? Ar pasakotojas yra patikimas ar nepatikimas?
  3. Laikykitės tam tikro stiliaus. Rašymo stilius yra apie žodžius, kuriuos pasirenkate papasakoti savo istoriją. Dabar dauguma žmonių tai natūraliai padarys, tačiau atkreipkite dėmesį į tai, ar jūsų istorijoje yra vietų, kuriose stiliai neatitinka. Paprastai tai atsitinka, kai jį parašyti užtrunka ilgai, nes per tą laiką patirsi įvairių emocijų ir įtakų. Kad ir kaip pasakotumėte istoriją, ji turėtų būti visą laiką ta pati arba atlikti tik subtilius pokyčius, turinčius prasmės pačios istorijos kontekste.
    • Perskaitykite savo istoriją ir palyginkite skirtingus skyrius. Ar pasakojate tai juokingai, pavyzdžiui, „Transgalaktinio autostopininko vadovas“? Arba rimčiau, pavyzdžiui, Duinas? Ar jie kalba kaip Šekspyro pjesės veikėjai ar 80-ųjų filmo paaugliai?
  4. Pasirinkite struktūrą. Istorijos struktūra yra apie tai, kaip ji pasakojama platesne prasme. Dažniausiai apie tai galvojama kaip spektaklio veiksmai, nes daugelis rašytojų vis dar naudoja šį formatą savo istorijoms. Jūs turite pirmą skyrių (kur supažindinama su istorija), antrą (kur istorija vystosi) ir trečią skyrių, kuriame istorija baigta. Žinoma, yra daugiau galimybių nei ši struktūra, tačiau ji yra dažniausiai naudojama.
    • Struktūra, aprašyta šiame etape, taip pat vadinama „trijų veiksmų struktūra“. Taip pat yra kažkas panašaus į dviejų veiksmų ar keturių veiksmų struktūrą, ciklinę struktūrą (monomitą) ar netiesinę istoriją.
    • Taigi, tarkime, kad norite išbandyti keturių veiksmų struktūrą. Šis yra labai panašus į trijų veiksmų, bet tarp pradžios ir paskutinio veiksmo turite kitą veiksmą, nurodantį, kas yra pavojus, ir po to veiksmą, kuriame detalizuojamas konfliktas.
  5. Stenkitės išlaikyti tinkamą tempą. „Tempo“ - tai greitis, kuriuo vyksta svarbūs istorijos įvykiai. Tempo yra labai svarbus bet kokiai grožinės literatūros formai ir neabejotinai svarbus SF knygoms (tradicija rodo, kad jos paprastai yra ilgesnės nei daugumos kitų knygų, vidutiniškai apie 100 000 žodžių). Jei tempas nėra tinkamas, skaitytojui gali būti sunku likti istorijoje, nes jis per lėtas ar greitas, kad iš tikrųjų įsijaustų į veikėjus.
    • Jei turite problemų dėl tempo, nubraižykite sau schemą. Padalinkite savo istoriją į tris veiksmus ir tada suskaidykite tuos tris veiksmus į tris lankus. Tada kiekvienas lankas padalijamas į tris reikšmingus veiksmus arba siužeto taškus. Pavyzdžiui, „Žvaigždžių karuose“ lankas gali atrodyti taip: „Droidus užfiksavo Džava, Lukas randa Lėjos žinią, Lukas sutinka Obi Waną“ arba „Lukas nematomas sėlina į Mirties žvaigždę, Lukas gelbėja Lėją, Obi Wanas nužudomas . ".
  6. Naudokitės herojaus kelione. Paskutinis įrankis, kurį galite įdėti į krūtinę, yra „Herojaus kelionė“ (kartais vadinama „Monomyth“). Tai teorija, kurią sugalvojo garsus mitologas Josephas Campbellas, kad visos istorijos iš esmės yra vienodos.Daugybė gerų istorijų telpa į standartinį formatą, kurį galite naudoti kaip pagrindą, kai jūsų siužetui trūksta tikslo.
    • Monomito pagrindas jums turėtų skambėti gerai. „Herojaus kelionė“ yra apie normalų gyvenimą, kai staiga kažkas pasikeičia, o pagrindinis veikėjas (ar asmenys) yra priversti keliauti į nežinomybę. Herojus susiduria su daugybe veikėjų, turės įveikti išbandymus, bet galų gale sužinos ką nors, ką galima panaudoti tam, kad įveiktų kokį nors pagrindinį iššūkį. Dabar, atlikę užduotį, jie gali grįžti į įprastą gyvenimą turėdami šią naują patirtį.

Patarimai

  • Norėdami sujungti knygą, galite sujungti įvairias idėjas; nereikia laikytis tik vieno.
  • Nebijokite rašyti apie tai, ko tikriausiai niekada neatsitiks. Mokslas yra pamatas, tačiau tai ir fantastika, todėl galite drąsiai elgtis su faktais. Daug svarbiau, kad jūsų personažai būtų patikimi.
  • Jūsų skaitytojai paprastai sutiks su vienu svarbiausiu tikrojo mokslo pažeidimu. Kruopščiai ją rinkitės ir naudokite paaiškindami visus kitus fantastiškus įvykius ir technologijas, kurie pasirodo jūsų knygoje. Jūs netgi galite išsisukti patobulinę žinomus fizikos dėsnius; gudrybė yra sukurti reikšmingą skirtumą, tačiau nepastebimam dabartinėms technologijoms.
  • Jūs neturite jausti, kad turite naudotis fiziniu pasauliu, kaip mes jį žinome. Daug sėkmingą SF sudaro pasauliai, kurie yra visiškai sudaryti.
  • Apibūdindami pasaulį įsitikinkite, kad jūsų pasauliai yra aiškiai aprašyti, ir pasistenkite, kad skaitytojui būtų lengviau įsivaizduoti pasaulį.
  • Prieš pradėdami perskaitykite daug SF, kad tai pajustumėte. Keli puikūs pavyzdžiai pradedantiesiems: Madeline L'Engle, Michaelas Crichtonas, Garthas Nixas, Robinas Cookas, Philipas Pullmanas, Margaret Peterson Haddix ir Jamesas Pattersonas. (Pastaba: Kai kurie iš šių autorių taip pat rašo ne SF, o kitiems žanrams). Labiau patyrusiam skaitytojui išbandykite Franką Herbertą, Eoiną Colferį, Isaacą Asimovą, Arthurą C. Clarke'ą, Orsoną Scottą Cardą, Steveną Baxterį ir Robertą A. Heinleiną.
  • Nebijokite parašyti žanro parodijos. Knyga, kurią daugelis laiko geriausia visų laikų SF knyga, Transgalaktinio autostopininko vadovas, iš tikrųjų yra parodija.
  • Sužinokite apie tai, ką norite parašyti. Pavyzdžiai:
    • Niekada neleiskite žemiečiui išeiti iš kosminio laivo be skafandro, ypač kosmose, bet ir planetose ar keistos atmosferos mėnuliuose (visada turėtumėte vengti gyvų daiktų kosmose be kosminio kostiumo, išskyrus tokį personažą kaip Supermenas). Žemietis gali išeiti iš savo erdvėlaivio Žemėje ar kituose dangaus kūnuose, kuriuose yra į Žemę panaši atmosfera, be kosminio kostiumo.
    • Šviečia tik žvaigždės. Planetos, asteroidai ir kiti kosminiai objektai atspindi tik žvaigždžių šviesą.

Įspėjimai

  • Daugelis mokslinės fantastikos rašytojų mano, kad pagrindinis veikėjas turi būti kažkoks super mokslininkas. Tai netiesa. Normalūs žmonės irgi geri.
  • Jei jūsų pagrindinis veikėjas (ar net antraplanis personažas) yra mokslininkas, įsitikinkite, kad jis nėra išmanantis mokslo. Mokslas yra daugiadisciplininis. Tai reiškia, kad biologas tikriausiai nieko nežino apie robotiką ir atvirkščiai. Nurodykite sritį, kurioje veikėjas specializuojasi, ir apribokite savo kompetenciją tik toje srityje. Jis gali ką nors žinoti apie kitas temas, tačiau kvantinis fizikas neketina patarti apie nuodingus augalus. Jei pasakojimo mokslininkas yra „visų amatų domkratas“, įsitikinkite, kad jis tikrai yra „meistras“ ne daugiau kaip viename.
  • Jei gausite rašytojo bloką, neatsisakykite istorijos. Skirkite tam laiko. Jei atsisakysite, vėliau gailėsitės.
  • Mokslininkas nėra tas pats, kas inžinierius. Mokslininkas gali sugalvoti naujų teorijų. Inžinierius nusprendžia, ar jį galima pastatyti. Neleiskite istorijos fizikui statyti prietaiso nuo nulio, remiantis naujai sukurta dalelių teorija. Paprastai tariant, elektrotechnikos žinios nepatenka į paprastų fizikų mokymus.
  • Tikrasis mokslas paprastai nėra toks jaudinantis. Tam reikia daug dokumentų, tinklų ir biurokratijos. Ir dauguma mokslininkų dienos pabaigoje eina į savo šeimą ar privatų gyvenimą, įskaitant pomėgius, artimuosius, draugus, sąskaitas, hipoteką ir visa kita, su kuo turi susidurti visi. Dauguma mokslininkų nėra tokie įspūdingi nuotykių ieškotojai kaip Reedas Richardsas ar Bernardas Quatermassas. Taip pat venkite klišiško mokslininko vaizdavimo kaip pasitraukusio šliaužimo ar ekstremalaus vėpla. Mokslininkai yra užsidegę temomis, kuriomis jie dirba.
  • Nenukrypkite per daug nuo mokslinių faktų. Yra riba, kuo galite priversti skaitytoją patikėti.
  • Įkvėpkite kitų rašytojų, bet nevogkite jų idėjų. Techniškai tai gali būti nevadinama plagijavimu, tačiau po kurio laiko tam tikra idėja taps kliše. Venkite to.