Žaisk gyvates ir kopėčias

Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 3 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
How to play Snakes and Ladders
Video.: How to play Snakes and Ladders

Turinys

Jei neprisimenate taisyklių arba susikūrėte savo „Gyvatės ir kopėčios“ lentą, prieš žaisdami galite pakeisti taisykles arba išbandyti tradicinių taisyklių variantą.

Žengti

1 dalis iš 2: Žaidžia gyvates ir kopėčias

  1. Suprasti žaidimo tikslą. Žaidimo tikslas yra būti pirmuoju žaidėju, kuris pasieks pabaigą judėdamas per visą lentą, nuo pirmo kvadrato iki paskutinio. Dauguma lentų eina pirmyn ir atgal, taigi pirmoje eilėje einate iš kairės į dešinę, paskui iki antros eilės ir judate iš dešinės į kairę ir pan.
    • Vykdykite lentoje pateiktus skaičius, kad sužinotumėte, kaip judėti. Pavyzdžiui, jei sukiojote penkis su štampu ir esate 11-oje erdvėje, turite perkelti savo pėstininką į 16-ąją vietą.
  2. Nuspręskite, kas pradeda. Kiekvienas žaidėjas turi susukti štampą, kad pamatytų, kas ridena aukščiausiai. Kas pasiekia aukščiausią, gauna pirmąjį posūkį. Po to, kai pirmasis žaidėjas turi savo eilę, atėjo eilė žaidėjui kairėn.
    • Kai du ar daugiau žmonių yra vienodi aukščiausias mesti numerį, tada kiekvienas iš tų žaidėjų turi dar kartą suvynioti štangą, kad pamatytų, kas pradeda pirmas.
  3. Susukite štangą ir pajudinkite pėstininką. Kai ateis tavo eilė, vėl susukite štampą ir judinkite savo pėstininką išmestų akių skaičiumi. Paimkite savo pėstininką ir perkelkite jį į priekį išmestų akių skaičiui. Pvz., Jei sukate du, perkelkite pėstininką į kvadratą du. Jei kitame posūkyje sukite penketą, perkelkite pėstininką į priekį penkiais kvadratais, kad galų gale atsidurtumėte septintame kvadrate.
    • Kai kuriems žmonėms galioja taisyklė, kad į lentą galima patekti tik susukus 1, o jei tai neveikia, reikia praleisti posūkį. Tai neprotinga, nes tai vargina žaidėjus, kuriems nesiseka.
  4. Užlipkite kopėčiomis. Lentos kopėčios leidžia greičiau judėti aukštyn ir į priekį. Jei nusileisite tiksliai ant aikštės, kurioje pavaizduotas kopėčių apačios vaizdas, pėstininką galite perkelti iki pat aikštės, esančios kopėčių viršuje.
    • Jei atsidursite kopėčių viršuje ar kur nors kopėčių viduryje, nieko neįvyks. Niekada negalima judėti laipteliais žemyn.
  5. Slinkite žemyn žarnomis ar skaidrėmis. Kai kuriose žaidimo versijose ant lentos yra gyvatės, kitose - skaidrės. Gyvatės (ar skaidrios) vėl jus grąžina į lentą, nes jūs turite nuslysti. Būdamas tiksliai gyvatės ar čiuožyklos viršuje, jūsų žetonas nuslys iki kvadrato gyvatės ar čiuožyklos apačioje.
    • Jei nusileisite ant vietos žarnos (ar čiuožyklos) viduryje arba apačioje, likite ten, kur esate. Žemyn nuslysti tik nusileidus ant viršutinės gyvatės (ar parašiuto) aikštės.
  6. Jei sukite šešetuką, gausite papildomą posūkį. Jei meti šešetuką, gauni papildomą posūkį. Pirmiausia perkelkite savo pėstininką į priekį šešis kvadratus ir tada vėl išvyniokite štangą. Jei nusileisite ant kopėčių ar gyvačių, vadovaukitės aukščiau pateiktomis instrukcijomis, kad judintumėte pėstininką aukštyn arba žemyn, tada vėl sukite štampą savo papildomam posūkiui. Tol, kol jūsų šeštokai rieda, galite tęsti!
  7. Pabandykite nusileisti tiksliai paskutiniame kvadrate, kad laimėtumėte. Laimi pirmasis asmuo, pasiekęs aukščiausią lentos kvadratą (paprastai šis kvadratas yra 100). Tačiau yra vienas keblus momentas! Jei sukite per daug kauliukų, jūsų pėstininkas „atšoka“ iš paskutinės vietos ir jūs turite grįžti. Laimėti galite tik sukdami tikslų skaičių, kad patektumėte į paskutinę vietą.
    • Pvz., Jei nusileidote ant 99 kvadrato ir sukate ketvertą, perkelkite pėstininką į 100 (vienas judesys) ir tada „atsimuškite“ atgal į 99, 98, 97 (du, trys, tada keturi ėjimai). Jei 97 langelis yra gyvatės galva, stumkite kaip įprasta.

2 dalis iš 2: Variacijų pridėjimas tiesėms

  1. Įgalinkite greitesnę pergalę. Tiksliai nusileidus paskutinei aikštei, žaidimas tampa įdomesnis, nes tai suteikia kitiems žaidėjams galimybę pasivyti, tačiau tai taip pat gali priversti žaidimą užtrukti. Vietoj to, jūs galite leisti žaidėjams mesti aukščiau nei būtina, kad pasiektumėte 100.
    • Norėdami pagardinti dalykus, kai kas nors pasiekia ar perduoda 100, suteikite kitiems žaidėjams eilę, kad jie pabandytų įveikti laikiną nugalėtoją. Jei kas nors gali finišuoti aukščiau (pavyzdžiui, 104 vietoj 101), tas žaidėjas laimi. Du ar daugiau žmonių gali piešti ir taip laimėti kartu, jei pateks į tą pačią aikštę.
  2. Pridėkite šiek tiek strategijos. Padovanok kiekvienam žaidėjui po dvi vienodos spalvos pėstininkus, kad niekas nesusipainiotų. Kai ridensi štampą, gali a judėkite savo dviem pėstininkams pagal tą smeigtukų skaičių. Abi pėstininkės turi pasiekti paskutinį kvadratą, kad laimėtų.
  3. Žaisk prieš varžovą. Šiame variante kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 1 kvadrato. Norėdami sužaisti savo eilę, metate du kauliukus, o ne vieną. Pasirinkite vieną štampą ir judėkite savo pėstininką į priekį pagal tą smeigtukų skaičių. Dabar galite perkelti kito žaidėjo pėstininką pagal smeigtukų skaičių ant antrojo štangos.
    • Jei norite daug bjauresnio varianto, kuris gali užtrukti daug ilgiau, galite nustatyti taisyklę, kad jei nusileisite tiksliai toje pačioje aikštėje kaip ir kitas žaidėjas, ta pėstininkė turi grįžti iki pat pradžios ir vėl ją sukti. grįžti į lentą.
  4. Padarykite tai edukaciniu žaidimu. Patys susikurti gyvates ir kopėčias, kaip aprašyta patarimuose. Galite padaryti savo variantus, pridėdami žodžius, smulkmenos klausimus ar kitą mokomąją medžiagą kai kuriuose arba visuose kvadratuose. Štai keletas idėjų:
    • Vaikams, kurie tik mokosi skaityti, kiekviename laukelyje galite įrašyti paprastą žodį. Kai žaidėjas perkelia pėstininką, jis turi perskaityti kiekvieną perduotą žodį.
    • Norėdami išmokti gerų idėjų ir atgrasyti nuo blogų, naudokite gyvates ir kopėčias. Pavyzdžiui, kopėčios gali pereiti nuo „Aš padariau namų darbus“ iki „Aš gavau gerus pažymius“. Gyvatė gali pereiti nuo „Šiandien nevalgiau pakankamai vaisių ir daržovių“ iki „Aš nesijaučiu gerai“.

Patarimai

  • Yra daugybė skaitmeninių šio žaidimo versijų, kurias galite žaisti kompiuterio naršyklėje arba atsisiųsti iš internetinių programų parduotuvių. Ieškokite „daugelio žaidėjų gyvatės ir kopėčios“, jei norite tai pažaisti su draugais.
  • Iš grūdų dėžutės ar bet kurio kito kartono gabalo pusės lengva sukurti savo žaidimą „Gyvatės ir kopėčios“. Nubrėžkite 40–100 vienodų kvadratų, pakankamai didelių mažai monetai (centas arba maža moneta tinka kaip pėstininkas). Nupieškite apie šešias kopėčias ir šešias gyvates skirtinguose lentos taškuose, vedančiuose į kitas aikštes. Gyvatės uodegą visada padėkite ten, kur norite, kad žaidėjas nuslystų žemyn (viena šalia galo visada yra gera idėja). Ieškokite įvairių pavyzdžių internete ar namuose žaidimų dėžutėje.

Įspėjimai

  • Nenaudokite variantų, nebent visi žaidėjai sutiko prieš žaidimo pradžią.
  • Įsitikinkite, kad pėstininkai turi skirtingas spalvas - turėti tokias pačias spalvas kaip ir kitas žaidėjas yra nepatogu ir apmaudu!

Būtinybės

  • Gyvatės ir kopėčios (pirktos arba naminės)
  • Vienas štampas (arba daugiau, jei norite žaisti sudėtingesnį žaidimą)
  • Kiekvieno žaidėjo pėstininkas (arba moneta, butelio dangtelis ir kt.)
  • Bent du žaidėjai