Kaip šokti džiunglėse „League of Legends“

Autorius: Helen Garcia
Kūrybos Data: 18 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Surūdiję Čigonų Peiliai - League of Legends: AP Irelia Top [1 serija]
Video.: Surūdiję Čigonų Peiliai - League of Legends: AP Irelia Top [1 serija]

Turinys

„League of Legends“ „džiunglės“ yra žaidėjas, kuris nežaidžia eismo juosta (viršutinė, vidurinė ar žemutinė) ir nesivelia į mūšius su oponentais, tačiau uždirba auksą ir patirtį, nužudydamas neutralius monstrus, su kuriais susidūrė „Summoner's Rift“ džiunglės. vietą. Kol kas šis vaidmuo neprivaloma kad komanda laimėtų ar dalyvautų žaidime, tačiau šiuo metu tai yra standartinė „Summoner's Rift“ strategijos dalis. Aukso kiekį ir komandos įgytą patirtį didina džiunglės, galimybė varžovams užpulti ar „gankti“ juostose yra labai svarbi rungtynėms aukštu lygiu.

Žingsniai

1 metodas iš 3: čempiono pasirinkimas ir statymas

  1. 1 „League of Legends“ viena svarbiausių džiunglių dalių (ypač „Jungle“ 5 sezone) yra tinkamiausio čempiono pasirinkimas. Pasirinkite čempioną, turintį įgūdžių išgyventi džiunglėse, pavyzdžiui, pavogti gyvybę, skydus ir (arba) atkurti sveikatą. Džiungliai yra tokie herojai kaip Warwick, Master Yi, Wai, Li Xing, Rek-Sai, Cho-Gat, Pantheon ir daugelis kitų.
  2. 2 Džiunglių daiktai. Bet kuris džiunglės žmogus pirmiausia turėtų turėti medžiotojo mačetę, maksimalų sveikatos gėrimų kiekį, kurį galite nusipirkti, ir apsauginį niekučių (greičiausiai pirmiausia turėsite nusipirkti geltoną, o vėliau raudoną). Pasirinkite tą, kuris geriausiai atitinka jūsų žaidimo stilių ir žaidžiantį čempioną. Turite kuo greičiau užburti daiktą, priklausomai nuo čempiono ir pageidaujamos statistikos (žr. Skyrių apie daiktų kūrimą).
    • „Drifter“ vadovas yra naudingas džiunglių palaikymui, nes jis suteikia daug sveikatos ir manos iš džiunglių stovyklaviečių.
    • Brakonieriaus peilis apdovanoja džiunglius už priešo džiunglių stovyklų sunaikinimą. Būkite atsargūs, nes kai tik priešo komanda pamatys šį elementą jūsų inventoriuje, jie jūsų lauks savo džiunglėse.
    • Persekiojimo ašmenys leidžia „mušti“ priešo čempioną ir taikyti lėtą režimą, kuris yra naudingas priešų gaudymui ir persekiojimui.
    • „Teaser Sabre“ taip pat leidžia nugriauti priešo čempioną ir pažymėti juos 4 sekundes. Ženklas suteikia čempionui viziją ir leidžia pagrindinėmis atakomis padaryti didelę žalą.
  3. 3 Daikto konstrukcija. Sprendimas pirkti daiktą turėtų būti pagrįstas trimis veiksniais: čempionu, su kuriuo žaidžiate, savo komandos sudėtimi ir priešingos komandos sudėtimi.
    • Jūsų čempionas:
      • Tiems džiungliams, kurie turėtų padaryti didžiausią fizinę žalą (pavyzdžiui, meistras Yi), sukurkite daiktus, turinčius žalos atakoms.
      • Tie džiungliai, kurie daro daugiau stebuklingos žalos (pvz., „Fiddlesticks“), turėtų sukurti galią didinančius daiktus.
      • Kai kurie džiungliai, tokie kaip „Amumu“, geriausiai sugeba kurti sveikatos, gynybos ir (arba) stebuklingo atsparumo daiktus (taip pat žinomus kaip „amatų tankai“).
    • Priešo komandos sudėtis:
      • Jei priešo komanda dažniausiai yra AD čempionai (daro žalą atakoms), apsvarstykite galimybę sukurti šarvus.
      • Panašiai, jei priešininkų komanda turi daugumą pagrindinių magijos žalą darančių čempionų, sukurkite magišką pasipriešinimą.
      • Jei lažinatės dėl atakos padarytos žalos ir priešo komanda sukuria daug šarvų, nusipirkite bent vieną daiktą gynybai įveikti. Paskutinis kvėpavimas, Youmuu „Ghostblade“ ir „Black Axe“ yra keletas gerų pavyzdžių.
      • Be to, jei sutelksite dėmesį į magišką žalą, o priešo komanda - į apsaugą nuo magijos, sukurkite magiško pasipriešinimo elementą (pavyzdžiui, persekiojanti kaukė ar bedugnės personalas).
    • Jūsų komandos sudėtis:
      • Gerai, kad jūsų komandoje yra pusiausvyra jėgos atakų, stebuklingos žalos ir tankų statistikos požiūriu. Jei jau patyrėte fizinę ir magišką žalą, galite prisidėti prie komandos pridėdami kai kurių tankų charakteristikas ir „nulupdami“ savo „traktorius“.
      • Jei jūsų komandai reikia įvairių „vilkimo mašinų“ pulti jėga ar magija, pasirinkite sukurti tokią, kuri geriausiai tinka jūsų čempionui.
  4. 4 Paimkite kaladėlę. Jis padės nužudyti didelius monstrus ir padės komandai pasiekti tikslus „Drakonas“ ir „Baronas“ (skaitykite žemiau). Kadangi „Smythe“ padaro didelę fizinę žalą, jis gali būti panaudotas dideliam monstrui užbaigti, nebijant priešo žaidėjo, kuris pavogs nužudymą. Kaip antrasis šauktinio burtas dažniausiai pasirenkama blykstė ar vaiduoklis. Kai kurie čempionai gali naudoti „Teleport“, „Ignite“ ar „Drain“ kaip kitą šaukimo burtą. Pavyzdžiui, daugelis „Shaco“ žaidėjų imasi „Ignite“ ar „Exhaustion“, padidindami čempiono agresyvumą ir nužudydami žaidimo pradžią.
  5. 5 Pasirinkite džiunglėms būdingus įgūdžius. Sukurkite naują meistriškumo puslapį ir paskirstykite taškus pagal išgyvenamumą (sveikata / šarvai / regeneracija) ir pabaisų žalą. Šio vaidmens „privalomi“ įgūdžiai yra mėsininkas, „Summoners Resolve“, „Tvirta oda“, „Bladed Armor“ ir „Hardiness“. Žinokite, kad žaidimo pabaigoje šių įgūdžių stiprumas sumažės.
  6. 6 Pasirinkite savo čempionui tinkančias runas. Galbūt norite padidinti savo išgyvenamumą, padaryti daugiau žalos ar greičiau judėti žemėlapyje. Prieš rungtynes ​​turėsite sukurti konkretų džiunglių vaidmens rune puslapį. Įprasti runų pasiskirstymai yra plokšti šarvų sandarikliai, plokščios žalos žymės, magiški atsparūs glifai ir judesio greičio kvintesencijos. Tačiau šias runas turite pritaikyti savo čempionui ir žaidimo stiliui, kaip siūloma elementų kūrimo skyriuje.
  7. 7 Pirkite globotinius. Jei po pirkimo ar iššūkio liko aukso, nusipirkite slaptas ir (arba) regėjimo palatas. Palatos gali būti labai naudingos, jei žinote, kaip jomis naudotis. Galimybė pamatyti priešo čempionus savo džiunglėse ar upėje padės jūsų gyvenimo ar mirties pusiausvyrai paversti jūsų naudai, o tai leis jūsų komandai išvengti pasišaipymo. Dažniausiai globotinius stato prie upės, drakonai ir baronas. Kai kurie meistrai netgi naudoja palatas kovos džiunglėms.

2 metodas iš 3: Maršrutai ir taktika

  1. 1 Pradėkite nuo griaustinio ar rato. Jei galite pastatyti pirmąją stovyklą artimiausioje juostoje, tai padės jums padidinti greitį ir saugumą. Naudokite mikstūras, kai tik padarote žalą, kad išlaikytumėte savo sveikatą. Išvalę džiungles (ypač jei turite mažą AG), turite atnaujinti savo medžiotojų mačetę į vieną iš keturių anksčiau paminėtų džiunglių elementų. Atminkite, kad „mėlyni“ ir „raudoni“ taikiniai pasirodo kas 5 minutes, todėl atkreipkite dėmesį, kada jie buvo nužudyti. Nuolatinis jų mėgėjų naudojimas labai padės jūsų čempionui džiunglėse ir gankime. Todėl ir toliau išvalykite savo džiungles nuo nuolat atsirandančių pabaisų.
  2. 2 Čempionų komandos draugus įveikusių varžovų „Gankaitė“. „Ganking“ yra netikėta ataka priešui iš pasalos, iš šono ar iš paskos. Paprastai patys komandos draugai skambina, jei priešo žaidėjas priartėja prie jūsų bokšto. Tačiau geras džiunglys pats turėtų nuolat stebėti tokių situacijų minimalų žemėlapį. Kalbėkitės su savo bendraamžiais apie gakingą ar pingą žemėlapyje.
  3. 3 Suderinkite savo komandos draugus, kad surastumėte priešo globotinius. Varžovų globotinis pamatys, kad jūs tuoj pat gailėsitės ir panaikinsite visas savo pastangas. Jei jūsų komandos draugams reikia garbės, paprašykite, kad jie įsirengtų rausvą palatą, kad parodytų priešo globotinius.
  4. 4 Skaitliukas. Jei oponentai nuspręs ganyti bet kurią iš jūsų takelių, atminkite, kad tokia kova truks neilgai. Sužinokite apie tai kuo anksčiau ir padėkite mūšio kryptimi. Net jei pavėlavote į susirėmimą, galbūt turėsite galimybę užbaigti priešo čempioną, kurio sveikatos būklė silpna, arba galite išgelbėti sąjungininką.
  5. 5 Ūkininkaukite juostose, kai nėra partnerių. Jei jūsų komandos draugai užsiima daiktų pirkimu arba tiesiog yra toli žemėlapyje, eismo juostos pakalikai pradės artėti prie jūsų bokšto. Ateikite ir paskatinkite juos - tai suteiks jums papildomo aukso ir patirties. Tiesiog pirmiausia pasitarkite su juostos žaidėju, kad grįžę jie nesupyktų. Jei ketinate „prastumti“ liniją, darykite viską, kad slopintumėte minionų bangą iki pat priešo bokšto, kad patirtis ir auksas nepatektų priešui.
  6. 6 Saugokitės pasaulinių tikslų - „Drakonas ir baronas“. Šių į bosą panašių neutralių monstrų nužudymas suteikia komandai aukso ir patirties, o tai gali padėti ilgiau išsilaikyti žaidime. Slibinas neršia kas 6 minutes 3 minutes 30 sekundžių, o baronas neršia kas 7 minutes 20 minučių. Abu šie tikslai yra geresni visai komandai, o ne vienam žaidėjui (ypač baronui). Gera taktika yra patalpinti rožinę palatą toje vietoje, kad priešas nepastebėtų ir neatsirastų prieš jus šiais tikslais. Tai geriausia padaryti, kai jūsų komanda labiau kontroliuoja žemėlapį nei priešas.

3 metodas iš 3: Išplėstinė taktika

  1. 1 Paimkite mėlyną mėlyną vidurinės juostos juostą. Vidutinės juostos čempionai dažniausiai pasikliauja mana, todėl jie gaus didžiulę naudą iš mėlynųjų mėgėjų „Mana Regeneration and Cooldown Reduction“ (techniškai žinomi kaip „Crest of Insight“). Nuspręskite pasidalinti - prispauskite mėlynąjį golemą, kad jūsų vidurinės juostos partneriai galėtų tai pamatyti ir ateiti jums padėti.
  2. 2 Pavogti priešo raudoną ar mėlyną mėgėją. Be to, kad jis jums bus naudingas, suteiks papildomos patirties ir aukso, jis taip pat atims iš jūsų priešininko pranašumus. Lengviausias būdas tai pasiekti yra apsisaugoti nuo priešo džiunglių, kad žinotumėte, kas ten yra ir kaip. Stiprus žaidėjas gali ne tik reguliariai priimti mėgėjus iš „repawns“, bet ir pavogti juos iš priešo, kad pasiektų maksimalų efektyvumą. Eidami vogti mėgėjo, saugokitės artimiausių eilių priešų ir atsitraukite, jei pamatysite, kad jie ateina link jūsų.
  3. 3 Patikrinkite priešo daiktus. Kai tik priešas pasirodys žemėlapyje, pamatysite jo faktinius daiktus. Patikrinkite, ar nėra priešų su globotiniais, ir pabandykite išsiaiškinti, ar jie neįrengė palatos. Įvertinkite, kuri eismo juosta labiau tinka gankavimui. Pavyzdžiui, jei eismo juostoje matote robotą be palatos, tai puiki proga jį apkabinti, nes jis mato labai ribotą plotą.
  4. 4 Išmokite kovoti su džiunglėmis. Kovos džiunglės yra priešo džiunglių „ūkininkavimas“. Taikant šį metodą oponentai gaus mažiau patirties ir aukso, todėl jie bus silpnesni. Atminkite, kad priešininkai gali jums padaryti tą patį, jei pateksite į jų teritoriją.

Patarimai

  • Kai komandos draugai šaukia gank (dažniausiai dūzgia, pinga priešo čempioną), rekomenduojama prie jų prisijungti. Gankai reikalingi, kai kovos draugams sunku atsispirti priešui linijoje.Paspaudus eismo juostą, bus rodoma dabartinė kortelė, o jei sėkmingai gaksite ir nužudysite priešą, tai eismo juostos žaidėjui suteiks galimybę kitą kartą susidurti su priešu.
  • Prisiminkite žaidimo mechaniką. „Lasthit“, aitvaras, žemėlapis ir vietos stebėjimas - visi šie veiksniai padės jums išsiskirti žaidime, neatsižvelgiant į vaidmenį.
  • Neikite į džiungles, jei jaučiatės nesaugiai. Žaiskite kitaip arba kartu prieš robotus, pavyzdžiui, džiunglę, kad priprastumėte prie žaidimo. Jei norite žaisti „reitinguojamus“ žaidimus, turite būti pažengę į tai.
  • Dažnai, kai viskas vyksta ne taip, žaidėjai linkę kaltinti džiunglius. Jei taip atsitiks jums, nenusiminkite. Geriau sutelkti dėmesį į vėlyvą žaidimą. Daugelis žaidimų neprasideda gerai, tačiau galiausiai jūsų komanda bus žymiai stipresnė komandinėse kovose žaidimo pabaigoje.
  • Analizuokite ankstesnius žaidimus ne tik „kaip blogai“, bet ir kaip galite pagerinti situaciją, kad gautumėte geresnį rezultatą. Atsisiųskite pakartojimą „LoLReplay“ ir žiūrėkite visas anksčiau žaistas rungtynes ​​arba žiūrėkite šaunių žaidėjų vaizdo įrašus „Twitch.tv“ transliacijos paslaugoje
  • Žaidėjai dažnai nepavyksta. Tai atsitinka, kai jie šaukia jus dėl pasipiktinimo, o tai neatitinka komandos interesų. Dažnai žudomas žaidėjas yra mažiau vertingas priešininkų komandai (per aukso premiją) nei žaidėjas, kuris žudo kelis kartus iš eilės. Geriau sutelkti dėmesį į laimėjusias linijas, o ne į jau pralaimėtas. Džiunglys turi reguliariai rinktis.