Kaip žaisti „Melas“

Autorius: Alice Brown
Kūrybos Data: 24 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 25 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Nesikankinkit MC nemokamas yra melas.
Video.: Nesikankinkit MC nemokamas yra melas.

Turinys

„Nesąmonė“ arba „Tikėk - aš netikiu“ yra kortų žaidimas kompanijai. Dalyvis, norėdamas atsikratyti visų kortų, turi parodyti gudrius ir blefavimo įgūdžius. Žaisti labai įdomu - svarbiausia, nepasiduok melui! Yra keletas šio žaidimo variantų, kurie šiek tiek skiriasi vienas nuo kito, todėl nenustebkite, jei kas nors pasiūlys žaisti pagal šiek tiek kitokias taisykles.

Žingsniai

1 metodas iš 2: Žaidimo „Melas“ taisyklės

  1. 1 Maišykite ir išdalinkite 52 kortų kaladę. Žaidimo dalyviams išdalinkite visą kortų kaladę. Optimalus žaidėjų skaičius, kai žaidimas neužsitęsia ir netampa pernelyg painus, yra nuo 3 iki 6, tačiau galite žaisti bet kokiu skaičiumi nuo 2 iki 10. Gali pasirodyti, kad kažkas turės daugiau ir kažkas turi mažiau kortų, tačiau tai neturės įtakos žaidimo rezultatui. Prieš pradėdami žaidimą, prisiminkite tikslą: pirmieji atsikratykite visų savo kortų.
  2. 2 Nustatykite, kas eina pirmas. Tai gali būti tas, kuris išdalijo kortas, žaidėjas su kastuvų tūzu arba du klubai rankoje, arba tas, kuris turi daugiau kortų nei kiti (jei tai įvyko sandorio metu).Šis žmogus padeda kortelę (arba kelias iš karto) veidu žemyn ant stalo ir pasako kitiems, kokia tai buvo kortelė (tik orumas, kostiumas čia nėra svarbus). Pirmasis žaidėjas tikrai turi pradėti nuo tūzo ar dvejeto.
  3. 3 Tęskite pagal laikrodžio rodyklę, sudėdami korteles didėjančia tvarka. Pavyzdžiui, jei pirmasis žaidėjas išdėliojo vieną ar kelis tūzus, kitas žaidėjas turi sudėti vieną ar kelis dvejetus, trečias - vieną ar kelis trejetus ar dar du ir pan. Padėdami kortas, turite jas garsiai pavadinti, pavyzdžiui, „tūzas“, „dvi dvejetos“, „trys karaliai“. Galbūt visai neturite kortelių, kurias turėtumėte išdėlioti, tada vietoj jų įdėkite kitas, bet įvardinkite, kokių jums reikia - įdomiausia tiesiog blefuoti!
    • Jei neturite reikiamos kortelės, galite praleisti posūkį. Geriau neapsimetinėti, kad turite tris norimos vertės korteles, o tuo labiau visas keturias. Pavyzdžiui, jūs pareiškiate, kad įmetėte tris trejetus, bet kitas žaidėjas turi du ar daugiau trejetų rankoje, tada jis pagaus jus melu ir šauks „Bullshit!“
    • Taip pat galite blefuoti, jei turite tinkamas korteles. Tarkime, kad turite išdėti moterį, o jūs turite tik dvi. Nedėkite jų jau šią sekundę, bet apsimeskite, kad esate apgalvotas ir tyrinėkite savo korteles. Jūsų tikslas yra padaryti taip, kad meluodami jumis tikėtų, o kai sakysite tiesą - netikėkite.
  4. 4 Šaukite „Nesąmonė!„Kai įtariate, kad kažkas meluoja. Jei tikrai žinote, kad žaidėjas meluoja, nes jo paskelbtos kortos yra jūsų rankoje, arba tiesiog jaučiate, kad jis blefuoja, šaukite „Nesąmonė!“. (arba „netikiu!“, priklausomai nuo to, kaip susitarėte iš anksto). Po to žaidėjas turi apversti ką tik išdėstytas korteles ir parodyti, ką iš tikrųjų žaidė.
    • Jei asmuo, kuris šaukė „Nesąmonė!“, Buvo teisus, o kortos pasirodė skirtingos, melagis žaidėjas turi paimti visą krūvą kortų, kurios buvo išdėstytos iki to laiko.
    • Jei tas, kuris šaukė „Nesąmonė!“, Klysta, jis paima visas kortas sau. Jei keli žmonės šauktų "Nesąmonė!" tuo pačiu metu ir suklydo, kortų krūva yra padalinta tarp jų.
  5. 5 Tęsti žaidimą. Po to, kai kas nors sušuko „Nesąmonė!“, Prasideda naujas raundas, kai žaidėjas yra šalia to, kuris kaltinamas melavimu. Kuo ilgiau žaidžiate ir kuo mažiau kortų lieka žaidime, tuo sunkiau bus meluoti ir nesusigaudyti. Galų gale viskas priklausys tik nuo sėkmės ir nuo jūsų sugebėjimo ramiai blefuoti, svarbiausia nerizikuoti per daug ir nešaukti „Nesąmonė!“, Jei nesate šimtu procentų tikras, kad žaidėjas meluoja.
  6. 6 Laimi tas, kurio rankose nelieka kortelių. Kai tik žmogus padėjo paskutinę kortelę, jis laimėjo. Žinoma, per paskutinį posūkį dauguma žaidėjų norės šaukti „Nesąmonė!“. Melas yra strateginis žaidimas, ir kuo daugiau žaidi, tuo labiau tobulini savo įgūdžius.
    • Nustačius nugalėtoją, kiti gali susitarę tęsti žaidimą, kol liks du ar trys žaidėjai.
    • Jei jums liko viena kortelė, neskelbkite jos iš anksto ir nedemonstruokite, kad laimėsite dabar.
    • Galite pasinaudoti drąsiu triuku: jei jums liko paskutinė kortelė, apsimeskite, kad suskaičiavote korteles ir pasakykite kažką panašaus: „O, puiku! Aš turiu tik vieną trigubą! " Skaičius greičiausiai neveiks, bet bent jau jums bus smagu bandyti pergudrauti kitus.

2 metodas iš 2: žaidimo variantai

  1. 1 Vietoj vieno kortų kaladės ištraukite dvi ar daugiau. Tai puiki idėja, jei jūsų yra penki ar daugiau. Dėl to žaidimas truks ilgiau ir bus sunkiau atskleisti blefuotoją.
    • Šiame žaidime galite naudoti kalades, kuriose nepakanka kortelių arba, atvirkščiai, kartojimai atėjo iš kažkur.Neišmeskite neišsamių kaladžių, kurios nebetinka įprastiems kortų žaidimams - „Melui“ jie puikiai tiks.
  2. 2 Pakeiskite seką. Žaisk ne didėjančia, o mažėjančia tvarka. Pradėkite nuo dvejetų, tada žaiskite tūzus, karalius, karalienes ir pan. Taip pat galite žaisti didėjančia arba mažėjančia tvarka: pavyzdžiui, jei ankstesnis žaidėjas sudėjo devynis, galite įdėti dešimtuką arba aštuonetą.
    • Galima susitarti, kad žaidėjas gali pasirinkti tą pačią vertės kortelę kaip ir ankstesnė, arba kita, arba žemiau esančią vertę. Taip kiekvienam žaidėjui bus lengviau išdėstyti turimas korteles.
  3. 3 Leiskite žaidėjams sudėti daugiau kortelių, nei skelbia. Ši taisyklė turi būti nustatyta prieš žaidimo pradžią, kad vėliau niekas nebūtų apkaltintas sukčiavimu. Jei susitariama, kad tai galima padaryti, žaidėjas, pavyzdžiui, gali pasakyti, kad vagia tris kortas, bet nepastebimai tarp jų užima ketvirtą vietą. Jei kas nors įtaria, kad žaidėjas apgavo kortų skaičių, jis gali šaukti „Nesąmonė!“. Jei kortelių skaičius iš tikrųjų yra kitoks, melagis paima visas korteles.
  4. 4 Leiskite žaidėjams iš eilės išdėlioti korteles (išskyrus tą, kuris ką tik ėjo). Priešingu atveju laikykitės įprastų taisyklių, tačiau jei žaidėjas, kuriam dabar eilė, per ilgai neišdės kortos, bet kas kitas gali padaryti savo žingsnį.
  5. 5 Leiskite žaidėjams, turintiems visas keturias to paties rango korteles, savo eilėje išmesti jas veidu į viršų ir paskelbti, kokios kortos jie yra. Taip žaidimas baigsis greičiau. Jei turite, tarkim, tris devynias, pabandykite sušukti „Nesąmonė!“ Kai kitas žaidėjas išleidžia devynis, tikėdamasis, kad taip yra. Tada jūs turite paimti tas devynias ir kitas išdėstytas korteles, bet galite sulenkti visas devynias. Geriausia, jei kortelių krūva vis dar yra maža - ne daugiau kaip trys kortelės, įskaitant devynias -, tada kortų skaičius rankoje sumažės. Kai to paties rango kortelės yra išmetamos, praleiskite jas kitame raunde: pavyzdžiui, jei išmetamos devynios, išdėliokite 7,8,10 ir pan., Kol žaidžia atitinkamo rango kortelės.

Patarimai

  • Jums tai gali atrodyti akivaizdu, bet visada šaukite „Nesąmonė!“, Kai žaidėjas paduoda paskutinę kortelę. Dažniausiai žaidėjai guli paskutiniame posūkyje. Jei klystate, tas asmuo vis tiek laimės, bet jei esate teisus, žaidimas tęsis ir jo galimybės laimėti sumažės.
  • Jei pakliuvote į melą ir dabar turite pilną kortų ranką, tai nebūtinai yra blogai - dabar turite beveik bet kokias korteles ir neturite ko prarasti. Galite arba nuolat sakyti tiesą, arba apgauti - jau turite daug kortų.
  • Negalvokite apie savo kortas, ypač kai esate arti laimėjimo. Stenkitės, kad niekas, išskyrus jus, nežinotų jų numerio.
  • Gera taktika yra atitraukti kitų žaidėjų dėmesį prieš jūsų eilę. Tai visiškai sąžininga ir padeda laimėti.
  • Galite šaukti "Nesąmonė!" - prieš žaidimą sutarkite taip, kaip jums labiausiai patinka.
  • 13 - nesėkmingas žaidėjų skaičius. Prietarai su tuo neturi nieko bendro, yra tik 13 kortų nuopelnų, ir paaiškėja, kad kiekvienas kiekvieno raundo žaidėjas privalo išdėlioti vienodos vertės kortas, nesvarbu, ar žaidi su vienu, ar keliais kaladėmis.

Įspėjimai

  • Tikėkitės, kad žaidimas užtruks ilgai, ypač su daugybe žaidėjų.
  • Saugokite savo balsą ir nešaukite per garsiai.

Ko tau reikia

  • 52 kortelių kaladė
  • 3 ar daugiau žaidėjų