Kaip surengti nardus

Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 6 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Мои братья 42 серия русская озвучка  (Фрагмент №1) | Kardeşlerim 42  Bölüm 1.Fragmanı
Video.: Мои братья 42 серия русская озвучка (Фрагмент №1) | Kardeşlerim 42 Bölüm 1.Fragmanı

Turinys

„Backgammon“ gana lengva nustatyti šaškes į pradinę padėtį, tačiau prieš tai prasminga susipažinti su žaidimo lentos struktūra ir jos padalijimu į dalis. „Backgammon“ yra įdomus strateginis žaidimas, kuriam būdinga daugybė galimų strategijų ir taktikų. Jei norite išmokti žaisti šį įdomų žaidimą, pirmiausia turėtumėte susipažinti su lenta ir pradiniu šaškių išdėstymu.

Žingsniai

1 iš 3 metodas: standartinis išdėstymas

  1. 1 Patikrinkite nardų lentą. Prieš išleidžiant pirmąjį tikrintuvą į aikštę, svarbu žinoti žaidimo pagrindus. Štai viskas, ką reikia žinoti apie lentą prieš pradedant dėti ant jos šaškes:
    • Lentoje yra 24 trikampiai, kurie vadinami taškais.
    • Trikampiai skiriasi spalva ir yra suskirstyti į keturias grupes (ketvirčius arba kvadrantus) po 6 trikampius.
    • Keturios trikampių grupės turi tokius pavadinimus: jūsų namas, kiemas (artimiausias lauko ketvirtis už namo), priešo namas ir priešo kiemas.
    • Žaidėjo namai yra arčiausiai jo esančiame dešiniajame arba kairiajame kvadrante.
    • Abu namai yra vienas priešais kitą. Kiemai yra kairiajame arba dešiniajame kvadrante, taip pat priešais vienas kitą.
    • Trikampiai yra sunumeruoti nuo 1 iki 24. 24 taškas yra tolimiausias taškas nuo kiekvieno žaidėjo, esantis pačiame kairiajame jūsų priešininko namų taške, o 1 taškas yra dešiniajame (kairiajame) jūsų namų taške.
    • Kiekvieno žaidėjo taškai yra sunumeruoti skirtingai. Vieno žaidėjo 24 taškas yra kito žaidėjo 1 taškas, vieno 23 taškas yra kito taškas 2 ir pan.
  2. 2 Leiskite žaidėjams paimti 15 šaškių. Bus lengviau, jei kiekvienas žaidėjas savarankiškai padės šaškę. Kiekvienas žaidėjas turi tam tikros spalvos šaškes, kurios skiriasi nuo jo priešininko šaškių. Paprastai naudojamos baltos ir rudos arba juodos ir raudonos spalvos šaškės, nors iš tikrųjų konkrečios spalvos nėra tokios svarbios, svarbiausia yra tai, kad jos skiriasi.
  3. 3 Paimkite du šaukštus ir padėkite juos 24 punkte. Kadangi žaidimo metu šaškės juda lanku, šis taškas bus toliausiai nuo jūsų namų. Jums tai bus tolimiausias dešinysis kampas, o jūsų priešininkui - beveik kairysis lentos kampas. Atminkite, kad kai žaidėjai padėjo šaškes, jie turėtų turėti veidrodinę išdėstymo versiją.
  4. 4 Įdėkite penkias šaškes į 13 punktą. Šis taškas yra toje pačioje lentos pusėje, kaip ir 24 taškas, dešiniajame priešininko pusės taške. Kad neklystumėte, galite skaičiuoti atvirkštine tvarka iš ankstesnio 24 punkto, į kurį įdėjote du tikrintuvus.
  5. 5 Į 8 punktą įdėkite tris šaškutes. Aštuntasis taškas yra lentos pusėje, kurioje yra žaidėjo namas, tai yra antrasis trikampis į kairę nuo lentos centro. Kaip ir anksčiau, jei nesate tikri, skaičiuokite atvirkštine tvarka iš ankstesnio, 13 -ojo taško, kuriame įdėjote penkis šaškutes.
  6. 6 Likusius penkis šaukštus padėkite ant 6 punkto. Šis taškas yra netoli lentos centro, vienam žaidėjui dešinėje, o kitam - kairėje. Norėdami būti tikri, suskaičiuokite du trikampius iš ankstesnio 8 taško. Šios penkios šaškės jau yra jūsų namuose. Su jų pagalba jūs galite sukurti kliūtis savo priešininkui, neleisdamas jo išmuštoms šaškėms grįžti į žaidimą.
  7. 7 Įsitikinkite, kad jūsų ir jūsų priešininko šaškės yra skirtingose ​​vietose. Atminkite, kad kiekvienas žaidėjas turi savo taškų numeraciją, todėl šaškės neturėtų sutapti. Jei bet kuriuo metu yra abiejų žaidėjų šaškės, tai reiškia, kad buvo padaryta klaida ir šaškės turėtų būti dedamos dar kartą.

2 metodas iš 3: žaidimo taisyklės

  1. 1 Savo eilės pradžioje žaidėjai meta kauliukus. Kiekvienas žaidėjas meta du žaidimo kauliukus. Išmesti skaičiai rodo, kiek taškų gali įveikti tas ar tas tikrintuvas. Jų nereikėtų tiesiog pridėti, nes kiekvienas skaitmuo atitinka atskirą žingsnį.
  2. 2 Perkelkite šaškes viena kryptimi. Šaškės visada juda ta pačia kryptimi - nuo priešininko namų per abu kiemus iki žaidėjo namų. Šaškės negali vaikščioti atgal. Jų trajektorija primena pasagą.
  3. 3 Padėkite šaškes ant atvirų taškų. Šaškės gali būti dedamos tik ant atvirų taškų. Atviri taškai yra taškai be šaškių, su jūsų šaškėmis arba su vieno priešininko šaškėmis. Žaidėjas negali dėti šaškių į tašką, kuriame yra du ar daugiau priešininko šaškių, nes šį tašką jis laikinai „užima“.
  4. 4 Pabandykite apsaugoti savo šaškes nuo priešininko šaškių. Žaidėjai turėtų stengtis apsaugoti savo šaškes. Norėdami tai padaryti, perkelkite juos taip, kad ant taško liktų bent dvi šaškės. Jei ant taško liko vienas tikrintuvas, priešas galės uždėti savo tikrintuvą ant jūsų, jį išmušdamas (taškas su vienu tikrintuvu vadinamas blotu). Tokiu atveju turėsite pradėti nuo priešininko namų su išmuštu tikrintuvu.
  5. 5 Susipažinkite su paėmimo koncepcija. Jei žaidėjas turi vienodus skaičius abiejuose kauliukuose (dvigubas), jis gali būti panašus 4 kartus pagal numestą skaičių. Taigi, jei turite du trynukus, galite vaikščioti su šaškėmis keturis kartus, po tris judesius (arba nubrėžti brūkšnelį su vienu tikrintuvu, atlikdami visus keturis judesius vienu).
  6. 6 Norėdami laimėti žaidimą, pirmiausia turite pašalinti visas šaškes iš lentos. Kai tik visi žaidėjo šaškės yra jo namuose, jis gali pradėti juos pašalinti iš žaidimo lentos. Tai vadinama „šaškių metimu nuo lentos“. Norėdami tai padaryti, būtina, kad taško, kuriame yra tas ar tas tikrintuvas, skaičius nukristų ant kauliuko.
    • Pvz., Jei jūsų du šaškės yra 5 taške, o jūs gaunate 5 ir 3, galite pašalinti vieną tikrintuvą iš lauko ir tada perkelti antrąjį tikrintuvą į 2 tašką arba būti kaip kitas namuose. Jei neturite skaičiaus, atitinkančio šaškių vietą, galite juos perkelti arčiau 1 taško, tačiau vis tiek turite išleisti skaičių 1, kad išimtumėte tikrintuvą iš lentos.

3 iš 3 metodas: šaškių įdėjimas į kitus žaidimo variantus

  1. 1 Nardai Nackgammon. Tokio tipo nardai kiekvienas žaidėjas privalo statyti 2 šaškes 24 taške, 2 šaškes 23 taške, 4 šaškes 13 taške, 3 šaškes 8 taške ir 4 šaškes 6 punkte. Kaip nesunkiai matote, išdėstymas yra panašus prie tradicinio, be to, jūs „pasiskolinote“ vieną šaškę iš 13 punkto, kitą - iš 6 punkto, padėdami juos į 23 tašką. Be pradinio išdėstymo skirtumų, likusi žaidimo dalis yra panaši į standartinį variantą .
  2. 2 Išdėstykite tikrintuvus hiper nardai. Šiam variantui kiekvienam žaidėjui reikia tik 3 šaškių. Šaškės turėtų būti dedamos ant 24, 23 ir 22 taškų. Po to galite pradėti žaisti šią greitą nardų versiją. Išskyrus šaškių skaičių ir pradinę jų padėtį, taisyklės nesiskiria nuo standartinių.
  3. 3 Išdėstykite šaškes ilgam nardui. Šioje versijoje žaidėjai visus 15 šaškių turi sudėti į 24 tašką. Likusios taisyklės yra panašios į standartines. Kadangi visos šaškės yra toli nuo namų esančiame taške, žaidimas trunka šiek tiek ilgiau nei naudojant įprastą išdėstymą.
  4. 4 Išdėstykite olandų nardų tikrintuvus. Šioje žaidimo versijoje šaškių išdėstymas yra paprasčiausias! Žaidimo pradžioje apskritai lentoje Ne šaškės, todėl jų nereikia dėti prieš žaidimo pradžią. Nors žaidimo pabaiga panaši į tradicinę - šaškių išėmimas iš aikštės, žaidimas prasideda, kai „įvedi“ savo šaškes į priešininko namus. Šiame žaidime jūs negalite užfiksuoti priešininko šaškių, kol bent vienas iš jūsų šaškių nepasieks jūsų namų.

Patarimai

  • Kai suprasite, kaip sudėti šaškes, atidžiai išstudijuokite nardų žaidimo taisykles.
  • Prieš pradedant žaidimą pravartu išsamiai išstudijuoti šaškių įdėjimo į nardus taisykles ir pažvelgti į iliustracinius pavyzdžius.

Įspėjimai

  • Įsitikinkite, kad abiejų žaidėjų šaškės yra uždėtos ant lentos veidrodine tvarka - priešais jūsų šaškes turi būti vienodas varžovų šaškių skaičius.

Ko tau reikia

  • nardų lenta
  • 30 dviejų skirtingų spalvų šaškių (15 kiekvienos spalvos)
  • du kauliukus
  • dvi stiklinės kauliukams maišyti (neprivaloma, galite mesti kauliukus ranka)
  • vienas dvigubinamas kubas