Kaip sukurti savo stalo žaidimą

Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 3 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Pasigaminkite stalo žaidimą „Dvylikos malūnas“
Video.: Pasigaminkite stalo žaidimą „Dvylikos malūnas“

Turinys

Namų stalo žaidimas yra puikus dalykas sužavėti savo draugus dar vienam namų pramogų vakarui. Tačiau prieš pasigirdami galutiniu savo kūrybiškumo rezultatu, turite sukurti pagrindinius žaidimo principus, įskaitant jo tikslus ir taisykles. Pasirūpinę pirmuoju etapu, turėsite sukurti žaidimo prototipą, kad patikrintumėte savo idėją. Po to, kai stalo žaidimas bus sėkmingai išbandytas, turite sukurti galutinę nepriekaištingą žaidimo versiją, kurią jau galima panaudoti vakariniams susitikimams su draugais.

Žingsniai

1 dalis iš 4: Stalo žaidimo kūrimas

  1. 1 Užsirašykite savo idėjas. Neįmanoma atspėti, kada ateis į galvą tobula idėja. Kartais atsitinka taip, kad dviejų idėjų derinys gali virsti siaubinga naujo stalo žaidimo koncepcija. Užrašykite savo idėjas užrašų knygelėje, kompiuteryje ar specialioje rašymo programoje išmaniajame telefone.
    • Žaidžiant su draugais gali būti ypač naudinga turėti idėjų po ranka.Jums gali kilti puiki idėja sukurti savo stalo žaidimą tik žaidžiant su draugais.
    • Jei įkvėpimui naudojate įsigytus stalo žaidimus, paklauskite savęs, ką galite padaryti, kad pagerintumėte tą žaidimą. Šis klausimas dažnai gali sukelti įdomių žaidimų naujovių idėjų.
  2. 2 Sugalvokite žaidimo temą. Teminiai žaidimai leidžia geriau „pajusti“ žaidimo eigą. Kartais žaidimo tema vadinama „žanru“. Nuotykių žaidimai turi vieną paprastą temą - norą greičiau pasiekti finišą. Sudėtingi karo žaidimai turi turėti konfliktus, žaidimo veiksmų politiką ir žaidimo elementų išdėstymo žaidimo lauke strategiją.
    • Mėgstamiausias romanas, komiksų žurnalas ar serialas gali įkvėpti pasirinkti stalo žaidimo temą.
    • Kuriant žaidimus dažnai naudojami mitai ir legendos. Dažnai žaidimų herojais tampa vampyrai, raganos, burtininkai, drakonai, angelai, demonai, nykštukai ir pan.
  3. 3 Pirmiausia sukurkite žaidimo mechaniką (kaip alternatyvą). Žaidimo mechanika lemia žaidėjų tarpusavio sąveiką. „Monopolijoje“ mechanika grindžiama kauliukais, nekilnojamojo turto pirkimu ir pardavimu bei pinigų uždirbimu. Stalo žaidime „Ašis ir sąjungininkai“ reikia perkelti žaidimo elementus per didelę žaidimo aikštelę ir išspręsti žaidėjų konfliktus mėtant kauliuką.
    • Vieni žmonės pirmiausia sugalvoja žaidimo mechaniką ir tik tada sukuria pagal ją temą, o kiti pirmiausia sugalvoja nuostabią temą ir tik tada priderina prie jos žaidimo mechaniką. Eksperimentuokite su šiuo klausimu, kad sužinotumėte, kuris darbo būdas jums labiausiai tinka.
    • Įprasti žaidimų mechanikos tipai yra šie: alternatyvūs judesiai, kauliukų metimai, judėjimas po žaidimo lauką, kortų traukimas, išskleidžiamos kortelės, aukcionai ir pan.
  4. 4 Nuspręskite dėl žaidimo amžiaus. Žaidimo amžiaus diapazonas paveiks jo sunkumus ir taisykles. Jei kuriate žaidimą vaikams, turėsite įsitikinti, kad žaidimas yra paprastas, lengvai suprantamas ir įdomus. Suaugusiųjų žaidimuose galite sukurti kažką konkurencingesnio, įdomesnio ir sudėtingesnio.
    • Nustatydami žaidimo amžių, nepamirškite apie pasirinktą temą. Zombių medžioklės žaidimas netinka vaikams, tačiau tai gali būti puiki pramoga suaugusiems, priklausomiems nuo zombių televizijos serialų.
  5. 5 Nustatykite savo žaidimo žaidėjų skaičių, žaidimo laiką ir dydžio apribojimus. Kai kuriuos žaidimus riboja žaidimo lauko dydis, žetonų ar kortų skaičius. Žaidimo lauko dydis ir kortų skaičius taip pat turi įtakos paties žaidimo trukmei. Nustatydami šias ribas, stenkitės nepamiršti šių dalykų.
    • Žaidėjų, galinčių žaisti žaidimą, skaičius. Ar žaidimas bus įdomus tik dviem žaidėjams? Koks yra didžiausias žaidėjų skaičius, galintis žaisti? Ar tam pakanka kortelių / žetonų?
    • Vidutinė žaidimo trukmė. Be to, atminkite, kad pirmasis žaidimo turas paprastai yra ilgiausias. Žaidėjams reikia laiko išmokti taisykles.
    • Žaidimo dydis. Dideli žaidimo laukai ir kortų kaladės paprastai apsunkina žaidimą ir padidina žaidimo laiką, tačiau žaidimas taip pat pradeda prarasti nešiojamas savybes.
  6. 6 Nuspręskite, kaip bus laimėtas žaidimas. Užsirašę pagrindinę žaidimo idėją, paklauskite savęs, kokios bus sąlygos laimėti žaidimą. Pagalvokite apie įvairius žaidėjų laimėjimo būdus ir nepamirškite apie juos kurdami savo žaidimą.
    • Nuotykių žaidimai skatina žaidėjus greičiau pasiekti finišo liniją. Tokiuose žaidimuose laimi tas, kuris pirmas pasiekia finišo tašką.
    • Taškų žaidimai skatina žaidėjus rinkti taškus, pvz., Atlygio taškus ar specialias korteles. Šiuose žaidimuose laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.
    • Kooperaciniai žaidimai reikalauja, kad žaidėjai gerai žais kartu siekdami bendro tikslo, pavyzdžiui, sutvarkyti miniatiūrinį povandeninį laivą ar užkirsti kelią viruso plitimui.
    • Žaidimai, kurie renka tam tikrą kortelių rinkinį, žaidžiant priklauso nuo kortelių. Žaidėjai gali uždirbti, pavogti ar nusipirkti kortelių, kad sustiprintų savo pozicijas ir įvykdytų žaidimo tikslą.
  7. 7 Užsirašyti pagrindines žaidimo taisykles. Be jokios abejonės, jie turės laiko keistis tolesnio žaidimo kūrimo eigoje, tačiau turėdami pagrindinį taisyklių rinkinį galėsite greitai pradėti išbandyti žaidimą. Rengdami taisykles būtinai atkreipkite dėmesį į šiuos dalykus.
    • Pirmojo žaidėjo nustatymas. Daugelyje žaidimų pirmasis žaidėjas nustatomas metant kauliuką arba traukiant kortas. Žaidėjas, turintis daugiausiai taškų ant kauliuko arba aukščiausios kortos, pirmiausia pradeda žaidimą.
    • Žaidėjo posūkio sudedamosios dalys. Ką žaidėjas gali padaryti savo eilėje? Siekiant subalansuoti žaidimo laiką, dauguma žaidimų leidžia žaidėjams atlikti vieną ar du veiksmus savo ruožtu.
    • Žaidėjo sąveika. Kaip žaidėjai paveiks vienas kitą? Pavyzdžiui, žaidėjai, atsidūrę toje pačioje žaidimo lauko ląstelėje, gali „kovoti“ tarpusavyje, o mūšio baigtį lems didžiausias taškų skaičius ant kauliuko.
    • Išorinių jėgų poveikio sudedamosios dalys. Jei žaidime dalyvauja trečiosios šalies priešas ar kokie nors specialieji efektai (pvz., Gaisrai ar potvyniai), turėsite nuspręsti, kada jie pasirodys.
    • Sprendimų priėmimas. Sprendimus galima priimti tiesiog mesti kauliukus. Dėl ypatingų įvykių gali tekti atsisakyti specialių kortelių ar konkrečių kauliukų reikšmių (pvz., Dvigubo).

2 dalis iš 4: Prototipo žaidimo kūrimas

  1. 1 Norėdami įvertinti savo idėją, naudokite prototipinę žaidimo versiją. Prieš pradėdami kurti galutinę žaidimo versiją, sukurkite apytikslį prototipą (bandomąjį dėklą), kad galėtumėte šiek tiek pažaisti. Jis neturi būti gražus, tačiau pats buvimas leis jums išbandyti, ar žaidimas pasirodys taip, kaip norėjote, naudodami jame išdėstytus pagrindus.
    • Prototipas yra svarbi stalo žaidimų kūrimo proceso dalis, nes jis paverčia jūsų mintis tikru objektu, kurį galima įvertinti kartu su kitais žaidėjais.
    • Kol nepradėsite kurti galutinės gaminio versijos, prie žaidimo nepridėkite dekoratyvinių elementų. Paprasti pieštuku nupiešti žaidimo laukai ir kortelės leidžia ištrinti ir prireikus pataisyti.
  2. 2 Nubrėžkite apytikslę žaidimo lentos juodraštį. Su juo galite įvertinti, ar žaidimo laukas yra per didelis ar per mažas. Priklausomai nuo žaidimo temos ir mechanikos, jūsų žaidimo lauke gali būti arba nėra šių elementų.
    • Judėjimo kryptis. Paprasti žaidimai gali turėti tik vieną kelionės kryptį iki finišo taško, o sudėtingi žaidimai gali turėti šakų ir kilpų kelionės kryptimi.
    • Atviras žaidimo laukas. Žaidimuose su atvira žaidimo aikštele nėra iš anksto nustatytos judėjimo krypties. Vietoj to, žaidėjai juda palei žaidimo lauką ten, kur mano, kad tai įmanoma, o pati žaidimo aikštelė paprastai yra padalinta į kvadratus arba šešiakampius.
    • Sekos taškai. Juos galima identifikuoti specialiais simboliais ar vaizdais. Sekos taškai taip pat gali turėti specialiųjų efektų, pavyzdžiui, leidžiantys perkelti dar vieną langelį į priekį arba ištraukti papildomą kortelę.
  3. 3 Surinkite visus žaidimo prototipo elementus. Mygtukai, šaškės, pokerio žetonai, šachmatų figūros ir kitos dekoratyvinės figūros jums puikiai tinka kaip stalo žaidimo prototipo žetonai. Nenaudokite elementų, kurie yra per dideli prototipui, nes dėl to gali būti sunku perskaityti žaidimo lauke nurodytą informaciją.
    • Esami žaidimo elementai gali labai pasikeisti tolesnio žaidimo kūrimo procese. Naudokite paprastus prototipo elementus, kad neišleistumėte daug pinigų tam, ką reikės pakeisti vėliau.
  4. 4 Naudokite žaidimų korteles, kad pridėtumėte žaidimui įvairovės. Atsitiktinis kortų maišymas paveiks žaidėjus nenuspėjamai. Kortelės dažnai trumpai nurodo žaidėjui nutinkantį įvykį ir atitinkamai keičia jo rezultatą, poziciją ar turimą inventorių.
    • Kortų kaladėje gali būti 15-20 įvairių tipų kortelių (pavyzdžiui, su spąstais ir improvizuotais įrankiais). Kiekvieno tipo kortelių skaičius turėtų būti apribotas iki maždaug 10, kad visos būtų subalansuotos kaladėje.
    • Ne žaidimo užduotys gali būti nurodytos kortelėse, pavyzdžiui, kai žaidėjas, norėdamas gauti tam tikrą premiją, 5 minutes turi kalbėti pirato balsu. Už tokios užduoties neatlikimą gali būti baudžiama bauda.

3 dalis iš 4: Prototipo bandymas

  1. 1 Išbandykite žaidimo prototipą patys. Paruošę viską, ko reikia prototipui, galite pradėti išbandyti žaidimą, kad įvertintumėte žaidimo eigą. Prieš siūlydami žaidimą žmonių grupei, pažaiskite jį patys. Žaiskite kaip kiekvienas žaidėjas ir užsirašykite teigiamus ir neigiamus žaidimo aspektus, kuriuos galite pastebėti.
    • Kelis kartus išbandykite žaidimą patys. Tuo pačiu metu kiekvieną kartą koreguokite „žaidėjų“ skaičių, kad suprastumėte priimtiną minimalų ir maksimalų žmonių skaičių žaidime.
    • Raskite savo žaidimo trūkumų bandydami tai išsiaiškinti individualių bandymų metu. Pažiūrėkite, ar žaidėjui, kuris naudojasi specialia žaidimo strategija, bus galima visą laiką laimėti, patikrinkite, ar nėra taisyklių spragų, kurios kai kuriems žaidėjams gali suteikti nesąžiningų pranašumų.
  2. 2 Išbandykite žaidimą su draugais ir šeima. Kai išbandėte žaidimą pakankamai kartų, kad nustatytumėte daugumą jo trūkumų, laikas išbandyti jį kartu. Surinkite draugus ar šeimos narius ir pasakykite jiems, kad norite išbandyti parengtą žaidimą. Paaiškinkite jiems, kad žaidimas vis dar kuriamas ir būsite dėkingi už pateiktus atsiliepimus ir rekomendacijas.
    • Kolektyvinio bandymo metu susilaikykite nuo papildomų paaiškinimų. Jūs ne visada būsite šalia žaidėjų, kad paaiškintumėte jiems taisykles.
    • Žaisdami užsirašykite pastabas. Atkreipkite dėmesį į laikus, kai žaidėjams nepatinka žaidimas arba kai taisyklės nėra aiškios. Labiausiai tikėtina, kad turėsite kažkaip ištaisyti šiuos trūkumus.
    • Atkreipkite dėmesį į žaidėjų vietą žaidimo aikštelėje. Jei vienas žaidėjas nuolat lenkia kitus, tikėtina, kad jis pasinaudojo nesąžiningais pranašumais.
  3. 3 Norėdami geriau suprasti žaidimą, pakeiskite žaidimo testavimo žaidėjus. Visi žmonės į žaidimus žiūri skirtingai, o kai kurie iš jų gali pastebėti trūkumų, kurių jūs pats galbūt praleidote. Kuo daugiau žmonių išbandys jūsų žaidimą, tuo daugiau galimybių bus nustatyti jo trūkumus ir trūkumus, kuriuos vėliau reikia ištaisyti.
    • Kartais didelės stalo žaidimų parduotuvės gali surengti žaidimų susitikimus tokių žaidimų gerbėjams. Šie renginiai gali būti puiki vieta išbandyti savo žaidimą ir gauti atsiliepimų iš patyrusių stalo žaidimų žaidėjų.
    • Žaidėjo amžius taip pat gali turėti įtakos jo požiūriui į žaidimą. Išbandykite žaidimą savo jaunesniems broliams ir seserims bei seneliams, kad įvertintumėte jo amžių.
  4. 4 Bandymo metu sureguliuokite prototipą. Pasibaigus kiekvienam bandomajam žaidimui, atlikite reikiamus žaidimo lauko, taisyklių ir kitų žaidimo elementų pakeitimus ir koregavimus.Kai vėl tęsite testavimą, pažiūrėkite, kaip jūsų atlikti pakeitimai veikia žaidimą. Kai kurie „patobulinimai“ gali padaryti daugiau žalos nei padėti.

4 dalis iš 4: Paskutinis žaidimas

  1. 1 Sudarykite reikalingų medžiagų sąrašą. Baigę testavimą ir esate patenkinti žaidimu, galite pradėti kurti jo galutinę versiją. Kiekvienas žaidimas turės savo poreikius, todėl reikalingų medžiagų sąrašas gali skirtis. Sudarykite visų žaidimo sudedamųjų dalių, kurios turėtų būti galutinėje versijoje, sąrašą, kad nieko nepamirštumėte.
    • Stalo žaidimų aikštelės tradiciškai gali būti pagamintos iš kartono arba faneros. Šios medžiagos suteiks tvirtą pagrindą jūsų žaidimui ir suteiks jam daugiau profesionalumo.
    • Jei nenorite nieko pirkti, kaip pagrindą galite naudoti seną žaidimo lauką iš kito žaidimo. Uždenkite jį popieriumi arba dažykite dažais, kad paslėptumėte senus ženklus.
    • Stiprus kartonas bus naudingas kuriant pačią žaidimo aikštelę ir žaidžiant kortomis. Tuščias žaidimų korteles taip pat galite nusipirkti daugelyje amatų parduotuvių.
    • Paprasčiausios žaidimo detalės gali būti pagamintos iš kartono apskritimų, supjaustytų žirklėmis arba pagamintomis skylėmis.
  2. 2 Papuoškite žaidimo lauką. Žaidimo laukas yra pagrindinis stalo žaidimo elementas, todėl būkite kūrybingi kurdami savo dizainą. Įsitikinkite, kad judėjimo kryptis arba žaidimo langeliai yra aiškiai pažymėti ir kad visos žaidimo lauko kryptys yra lengvai skaitomos.
    • Žaidimo lauko dekoravimo srityje jus riboja tik jūsų vaizduotė. Norėdami pagyvinti žaidimo lauko išvaizdą, galite naudoti paruoštus atspaudus, dekoratyvinį popierių su raštais, dažus, flomasterius, žurnalų iškarpas ir pan.
    • Ryškus įvairiaspalvis dizainas bus patrauklesnis žaidėjams. Spalvos gerai sukuria gerą nuotaiką. Pavyzdžiui, vampyrų žaidimas tikriausiai būtų protingas būti tamsus ir bauginantis.
    • Žaidimo laukas dažnai bus paimtas į rankas, todėl laikui bėgant jis gali susidėvėti. Jei įmanoma, pabandykite apsaugoti savo darbo rezultatą laminuodami žaidimo lauką.
  3. 3 Sukurkite likusią žaidimo dalį. Lengviausias būdas padaryti žaidimo plyteles yra naudoti ant popieriaus nupieštas ar atspausdintas nuotraukas, kurias vėliau galite klijuoti lipnia juosta arba klijuoti ant kieto pagrindo, pavyzdžiui, kartono. Jei kuriate žaidimą artimiesiems ar draugams, tuomet net galite panaudoti tikras jų nuotraukas, kad padarytumėte traškučių.
    • Jei norite, kad žaidimo detalės atrodytų profesionaliau, atspausdinkite jas profesionaliu spausdintuvu, naudodami storą, aukštos kokybės kartoną.
    • Įdėkite popieriaus drožles į plastikinius kortelių laikiklius, kad jie galėtų stovėti. Šiuos stendus galima įsigyti daugumoje amatų parduotuvių.
    • Išmėginkite namines šachmatų figūras, polimerinio molio figūrėles ar origami popieriaus lankstytus gyvūnus.
  4. 4 Žaidimui paimkite senus kubelius ar viršūnes arba padarykite naujus. Jei žaidimas susijęs su kauliuko ar viršaus naudojimu, galite pasiimti norimą daiktą iš senų įsigytų žaidimų. Taip pat galite pasigaminti žaidimo viršūnę naudodami kartoną, sagas ir flomasterius. Įdėkite mygtuką į kartono rodyklės pagrindą ir pritvirtinkite prie kartono apskritimo centro, tada pieškite skirtingas rodyklės pozicijas ir jų reikšmes tame apskritime.
    • Be kauliukų, yra daugybė kitų kauliukų rūšių. Padidinus kauliukų kraštų skaičių, ant jų sumažėja pasikartojančių verčių.
    • Viršuje dažnai naudojamos tolesnių žaidėjo veiksmų spalvos.Pvz., Jei paleidote viršuje, o jo rodyklė rodo geltoną sektorių, jūsų lustas turės pereiti į kitą geltoną langelį.
    • Verpimo viršūnės yra tinkamos prizams. Jei žaidėjas ištraukė prizinę kortelę arba sustojo prie specialios kameros, tada jis gali pasukti verpimo takelį, kad nustatytų konkretų prizą iš galimų.
  5. 5 Jei reikia, sukurkite žaidimų korteles. Gana paprastos kortos greičiausiai nesudomins žaidėjų. Naudokite gražius vaizdus, ​​įdomias antraštes ir prieskonius, kad pagyvintumėte savo kortų kaladę.
    • Pavyzdžiui, prie kortelės, rodančios ėjimo perėjimą, gali būti pridėta širdies nuotrauka ir užrašas: „Nepasisekė kortose, pasisekė meilėje“.
    • Sukurkite savo žaidimų korteles iš įsigytų tuščių kortelių iš amatų parduotuvės, kad jūsų stalo žaidimas atrodytų kokybiškai.
    • Taip pat galite iškirpti korteles iš kartono. Naudokite įprastą žaidimo kortelę kaip šabloną to paties dydžio ir formos kortelėms atsekti ir iškirpti.
  6. 6 Išbandykite 3D spausdinimą, kad patobulintumėte stalo žaidimų patirtį. Jei tikrai norite, kad jūsų žaidimas būtų ypatingas, galite jam sukurti daug žaidimų elementų, žetonų ir net žaidimo sąlygas. Tokiu atveju 3D spausdinimo įmonei turėsite pateikti tinkamą 3D modelį. Dėl to gausite individualius stalo žaidimų elementų modelius, kurie atrodys panašiai kaip tie, kurie buvo įsigyti parduotuvėje.

Patarimai

  • Norėdami pagaminti paprastus tūrinius lustus, galite atspausdinti jų šablonus ant popieriaus ir tada klijuoti juos ant trintukų.
  • Jei žaidimo lauko išdėstymas reiškia kvadratines langelius, piešdami juos naudokite liniuotę, kad viskas vyktų sklandžiai ir tvarkingai.
  • Prieš kurdami galutinę žaidimo versiją surinkite kitų žmonių atsiliepimus ir nuomones. Paklauskite savęs, ar žaidimas tikrai toks, kokio norėjote. Atminkite, kad jūsų draugai ir šeima taip pat žais šį žaidimą, todėl jis vis tiek turėtų būti kuo patrauklesnis.
  • Stenkitės nesiimti gynybos, kai jūsų žaidimas yra kritikuojamas. Kritika yra svarbi tobulinant žaidimą, todėl būkite mandagūs ir užsirašykite visus komentarus.
  • Savo „pasidaryk pats“ žaidimo žetonais taip pat galite naudoti butelių kamštelius, karoliukus, stiklinius rutuliukus, popieriaus gabalus ar žetonus iš kitų žaidimų.
  • Sumažinkite žaidimo dydį, kad galėtumėte jį pasiimti su savimi kelyje.
  • Kai grupė žmonių išbando jūsų žaidimą, pabandykite juos stebėti, netrukdydami žaidimui. Tai leis jums įvertinti, kaip gerai žaidimo taisykles suvokia tie, kurie jos visiškai nepažįsta.

Įspėjimai

  • Stenkitės, kad žaidimo taisyklės būtų kuo trumpesnės ir paprastesnės. Dėl bet kokio nereikalingo sudėtingumo žaidėjai gali prarasti susidomėjimą žaidimu.
  • Įsitikinkite, kad sugalvotos žaidimo taisyklės yra teisingos. Žaidimo tikslas - įtikti žmonėms, nudžiuginti ir nusiteikti pozityviai.
  • Jei planuojate skelbti ir pradėti pardavinėti savo žaidimą, įsitikinkite, kad nepažeidžiate niekieno autorių teisių. Jei kažkas atrodo labai panašus į kitus žaidimus, geriau būtų peržiūrėti ir pakeisti šiuos elementus.

Ko tau reikia

  • Užrašų knygelė
  • Paprastas pieštukas
  • Valdovas
  • Popierius
  • Žaidimo lauko pagrindas (plonas ir storas kartonas, fanera, senos žaidimo aikštelės ir pan.)
  • Kortelės (įvairių dydžių ir spalvų)
  • Žirklės
  • Žaidimų žetonai (senų stalo žaidimų dalys, pokerio žetonai, niekučiai, figūrėlės, dekoracijos ir kt.)
  • Kauliukas ir (arba) besisukantis viršus
  • Piešimo ir dažymo medžiagos (flomasteriai, dažai, rašikliai, pieštukai ir kt.)
  • Klijai ir (arba) juosta
  • Dažai (neprivaloma)