Būdamas požemio meistras

Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 29 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Kryždirbystės tradicija: medžio meistras Algirdas Judickas
Video.: Kryždirbystės tradicija: medžio meistras Algirdas Judickas

Turinys

Terminas „Dungeon Master“ (trumpai DM) buvo sukurtas „Dungeons & Dragons ©“ aštuntojo dešimtmečio pradžioje, tačiau jis tapo bendriniu terminu kiekvienam žaidžiančiam vaidmenų žaidimą (RPG). Techniškai pavadinimas DM taikomas „Dungeons and Dragons“, o GM („Game Master“) reiškia „DM“, skirtą RPG, išskyrus „Dungeons and Dragons“. Būti Dungeon Master skamba lengvai; tu viską kontroliuoji ir pasakyk žmonėms, ką jie gali ir ko negali, tiesa? Tačiau tiesa yra labai skirtinga. Jūsų užduotis yra sugalvoti nuotykio detales ir iššūkius, tuo pačiu užtikrinant realų įvykių tęstinumą jūsų scenarijuje. Jūs taip pat turite gerai išmanyti ir suprasti žaidimo taisykles. Nors geras DM gali paversti jį malonia patirtimi visiems, blogas gali sujaukti visą žaidimą. Toliau pateiktoje informacijoje daugiausia dėmesio skiriama D ir D, nors ji yra daugiau ar mažiau pakankamai bendra, kad būtų pritaikyta bet kuriam RPG.


Žengti

  1. Suprask, ką daro DM. Aprašymai, kuriuos galbūt girdėjote apie „Dungeon Master“, greičiausiai svyruos nuo „tas, kuris atlieka visą darbą“, iki „žaidimo dievo“. Šie apibūdinimai dažniausiai būna perdėti žmonėms, nežinantiems, kas iš tikrųjų yra DM, arba kraštutinai interpretuojant pusę tiesos.
    • Kaip DM jūs kontroliuojate viską ir visus, kurie nėra žaidėjai (NPC). Tai reiškia, kad bet kas ar bet kas, su kuo žaidėjai (asmeniniai kompiuteriai) gali susidurti ar su jais bendrauti, yra kontroliuojamas DM. Tačiau bet kurio RPG tikslas turėtų būti įdomus laikas kiekvienas grotuvas. „Visi“ negali būti pakankamai pabrėžti. Jūsų atsakymai į žaidėjus, jūsų pateikiamos situacijos, jūsų sukurti iššūkiai, kartu kuriamos istorijos turėtų būti pasverti, kad būtų užtikrinta maloni patirtis jums ir kitiems žaidėjams. Bet kokiu atveju jūs nesate prieš kompiuterius. Jei jūsų tikslas yra sunaikinti žaidėjų simbolius kiekviena proga, tai darote neteisingai. Verčiau turėtumėte stengtis būti sąžiningi ir padaryti tai malonią patirtį. Tai reiškia, kad jei veikėjai išgyvena sunkų laiką, jūs paverčiate monstrus mažiau galingais, tačiau nepakeisite jų elgesio.
  2. Žinokite taisykles. Jei norite būti sąžiningu DM, tikimasi, kad gerai išmoksite žaidimo taisykles. Šiuo atžvilgiu laikykite save nešališku teisėju. Kaip teisėjas negali atlikti savo darbo be įstatymų, DM negali žaisti žaidimo nežinodamas žaidimo taisyklių. Patvirtindami tai, dauguma RPG pateikia taisyklių rinkinius, vadinamus „pagrindiniais taisyklių sąsiuviniais“. Viskas, kas laikoma „Core“, yra tai, ką turėtumėte žinoti, bent jau gana gerai.
    • „D&D“ pagrindinės knygos yra „Player Handbook“, „Dungeon Master Guide“ ir „Monster Manual“. Likusi dalis nėra būtina žaidimui.
    • Aprašote aplinką, kontroliuojate siužetą ir visus žaidimo elementus, įskaitant žaidėjų ir požemių gyventojų mūšių rezultatų nustatymą. Jei jūsų žaidėjai susiduria su būtybe ir pasirenka strategiją, jūs turite išstumti štangą, kad nuspręstumėte, koks bus mūšio rezultatas - nors pagal taisykles yra specialios gairės, galite naudoti savo sprendimą, norėdami paveikti geriausiu būdu užtikrinti žaidimo tėkmę ir tęstinumą. Tai nelengvas uždavinys, tačiau palengvėja turint šiek tiek laiko, kantrybės ir praktikos.
  3. Pasiruoškite gerai. Kai kuriems DM, jaudulys rašyti savo nuotykius ir istorijas, o vėliau juos pristatyti žaidėjams yra priežastis tai padaryti. Kiti mėgsta viską patikrinti. Ir tada yra tokių, kurie tiesiog elgiasi, nes mano, kad likusieji to nepadarys tinkamai. Nepaisant to, kodėl jūs tai darote, jūsų pasirengimas sužlugdys ar sugadins žaidimą. Pasirengimo būdai gali užpildyti jūsų pačių wiki, bet čia yra pradedančiųjų DM pagrindai. Atminkite, kad visiems bus patogu naudoti skirtingus metodus ir geriausia naudoti tik tuos, kurie jums tinka. Nebandykite prisiversti kažko, kas jums nepatinka. Vėlgi, galutinis rezultatas visada turėtų būti įdomus žaidimas visiems. Jei ima jaustis kaip darbe, nedvejodami sulėtinkite tempą.
    • Jei neturite laiko tarp žaidimų, galite dirbti ir su moduliais. Jie pateikiami simboliams tarp tam tikrų lygių, su atitinkamais iššūkiais. Tai paprasčiausias ir greičiausias būdas paleisti žaidimą, nes didžioji jo dalis jau atlikta už jus. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai perskaityti nuotykį. Rekomenduojama perskaityti keletą puslapių į priekį nuo tos vietos, kur sustojote ankstesnėje sesijoje, prieš pat kitą žaidimo sesiją, kad atgaivintumėte atmintį likusiam žaidimo laikui.
    • Jei turite kelias valandas laisvo laiko tarp žaidimų, darbas su moduliais vis tiek yra geras pasirinkimas. Tačiau galite perrašyti modulio dalis, kad pritaikytumėte jį žaidimui ar konkrečioms siužetinėms linijoms, kurias vykdote kartu su kompiuteriais. Vietos aprašų keitimas arba modulio rastų vertybių pakeitimas žaidėjams tinkamesniais elementais yra gera ir lengva vieta pradėti. Kai įgisite daugiau žinių, galėsite išgauti ištisus susitikimus iš vieno modulio ir perrašyti kitam. Tai ne tik leis jums išsirinkti geriausias kitaip priimtino modulio dalis, bet ir žaidėjus, kurie galbūt jau buvo perskaitę modulį ar jį jau praėjo, nustebins!
    • Rašyti savo nuotykius yra galimybė, tačiau naujiems DM vis tiek rekomenduojama pirmiausia dirbti su moduliu, kad vienu metu turėtumėte sutelkti dėmesį tik į vieną koncepciją (išmokti taisykles). Laikui bėgant būsite labiau linkę pakeisti dalykus ir parašyti naujus scenarijus. Geras būdas pradėti nuo susitikimų iš esamų modulių ir jų sujungimas į kažką naujo. Tada juos palaipsniui galima pakeisti savo paties darbu. Galiausiai tai, ko norite pasiekti, yra tai, kad jūsų kampanija klostysis kaip norimas pamatyti filmas ir sukuria paslapties jausmą.
    • Daugelis DM praleidžia daug laiko nuolat skaitydami taisyklių knygas. Tai iš tikrųjų yra vilkinimo forma. Jei neturite su kuo žaisti - neskirkite laiko planuodami scenarijus. Turėkite omenyje savo idėjas ir mokykitės būti geru pasakotoju. Vienintelis būdas tapti vertingu žaidimų meistru yra įgyti praktinės patirties ir pasimokyti iš kiekvienos klaidos, nes tai priartins prie tobulumo.
  4. Pasižymėti. Žaidimo sesijos metu ir iškart po jos padarykite keletą užrašų apie tai, ką žaidėjai padarė, ką padarė jūsų NPC, kaip kiti jūsų NPC ir blogi vaikinai reaguos į naujus įvykius, NPC vardus, kuriuos sukūrėte žaisdami, ir kitus jums svarbios detalės.
  5. Nesijaudinkite dėl klaidų. Kartais viskas vyksta ne taip, kaip jūs ketinote. Nesvarbu, ar tai yra žaidimo taisyklės klaida, ar painiava dėl burtų įtakos NPC, ar jūsų kruopščiai parašytą nuotykį nustumia žaidėjai, manantys, kad bet koks NPC, už kurį neparašėte, yra daug įdomesnis nei jūsų ieškant „mergelės“, iškils problemų. Dažnai. Geriausias įrankis, kurį turi kiekvienas DM, yra gebėjimas ir noras prisitaikyti prie aplinkybių.
    • Jei problema yra nesutarimas dėl taisyklės, neleiskite, kad tai sužlugdytų jūsų žaidimą. Negalima praleisti daugiau nei dvi minutes ką nors išsiaiškinant, nebent atitinkamas veikėjas galėtų mirti nuo rezultato. Ramiai paaiškinkite savo sprendimą, kaip paaiškinti taisykles, nurodykite jį ieškoti po žaidimo ar tarp sesijų ir judėti toliau. Niekas nėra mirtinai pavojingas žaidimui, kaip 15 minučių trukęs ginčymasis tarp dviejų žmonių, o likusiai grupei nuobodu. Tęsti žaidimą yra daug geriau nei sustabdyti žaidimą, kad kiekvieną kartą kiekviena detalė būtų teisinga.
    • Jei problema yra ta, kad žaidėjai padarė tai, ko nenumatėte, ar norite, kad jie tai padarytų ... būkite pasirengę pasakyti „Taip“ ... arba bent jau nesakyti „Ne“. Kai kurie DM gali gerai improvizuoti - darykite tai, jei galite. Jei tuo nesate tikri, paprašykite trumpos pertraukėlės (žmonės gali nueiti į tualetą, pavalgyti ir pan.), Kol jūs išsiaiškinsite keletą idėjų ir sukursite greitą šios naujos ir įdomios žaidimo krypties plano projektą. .
    • Neatsitraukite, jei žaidėjai pagaus jus pažeidžiant „Požemių ir drakonų“ taisykles. Jei jie nurodo, kad vedlys nešioja grandininį paštą, teigiamai linktelėkite ir būkite paslaptingi dėl to.
    • Gerai prie kažko grįžti, jei pamiršote svarbų aspektą.
  6. Laikykitės auksinės DM taisyklės: žaidėjai visada padarys tai, apie ką negalvojai ir niekada nesitikėjai. Nesvarbu, kiek sprendimų ar liestinių planuojate iš anksto, jie greičiausiai pasirinks tuos, kurių nesate sugalvoję. Geriausia, kad jūs sutinkate su šia realybe jau dabar, kitaip jūs dažnai patirsite nusivylimą, nes tai nutiks ... vėl ir vėl ... Vis dėlto neleiskite to atkalbėti! Ši detalė išlaiko žaidimą įdomų ir stebinantį, o tai gali būti labai smagu.
    • Žaidėjai gali būti blogiausias jų pačių priešas. Jų baisi vaizduotė gali įkvėpti jūsų scenarijų ir jo raidą.
    • Jei žaidėjams pasiseka mėtyti kauliukus ir netyčia užmušti pagrindinį piktadarį, paleiskite jį. Būti sąžiningu reiškia ir tai, kad išdrįsi prisiminti dalykus.
    • Jei tikrai nenorite, kad žaidėjai eitų tam tikra linkme, yra būdų, kaip tai pakeisti. Galite užkrėsti tam tikras sritis, o tai savo ruožtu suteikia galimybę vaidinti. Imperiją gali valdyti tamsus lordas. Arba vietovės, kurias norite aplankyti, gali būti neįtrauktos į jūsų sukurtus žemėlapius. Taip pat galite pasirūpinti, kad būtų pavogta viena žaidėjų įranga. Tai greičiausiai paskatins jus sekti jus ten, kur norite.
  7. Būkite įsitraukęs, kūrybingas ir gana realistiškas. Tai ne tik suteiks žaidimui konkretesnę kryptį, bet ir padarys jį įdomesnį. Niekas nenori žaisti žaidimo, kuriame požemio meistras nuolat sako: „Umm ... Na ... žinai ... tu ką tik ... radai urvą, taip, viskas. Urve ... yra ... mmm ... imp. Umm ... Ką darysi? "Vietoj to pasakykite:" Jūs einate į olą, o joje esanti drėgmė užvaldo jūsų jausmus. Jūs girdite [imituokite tariamą impo garsą per atstumą]. Jei žaidėjas dvejoja, leiskite imp. Jei urvas tuščias, nesakykite to tiesiai šviesiai. Vietoj to galite pasakyti kažką panašaus į „Jūs nieko nematote“.
    • Norite tapti tokiu geru žaidimų meistru, kad žaidėjai nėra munchkinai, bet iš tikrųjų nori vaidinti vaidmenis. Kuo daugiau galėsite pasiruošti, tuo lengviau bus suteikti žaidėjams tokį pasitikėjimą.
    • Atminkite, kol niekas nepasakys, kad jis egzistuoja, niekas nežino, kas parašyta ant to popieriaus lapo už jūsų ekrano. Nesvarbu, ar skaitote tiesiogiai, ar pakeisite išsamią informaciją žaidimo metu, žaidėjai pamanys, kad taip ir turėjo būti, jei nepasakysite. Panaudok tai savo naudai.
    • Apsvarstykite, su kuo žaidžiate. Jei turite galimybę žaisti su kitais, turėtumėte tuo pasinaudoti. Nepaisant kruopštaus pasiruošimo, vėl viskas vyksta taip, kaip planuota. Kadangi turite reikalų su žmonėmis, galite tikėtis, kad kalbėsite už vaidmenų žaidimo pasaulio ribų, ir jūs turite prie jo prisitaikyti. Jei žaidimas nevysto pagal jūsų nustatytą planą, pabandykite naujais būdais pritaikyti savo originalias idėjas prie dabartinio žaidėjo keblios padėties.
    • Tinkamai įtraukite žaidėjus. Niekada nevykdykite žaidėjų norų tiesiogiai. Jų personažai turi būti kuriami pagal žaidimo taisykles. Jiems turėtų būti suteikti tikslai, kuriuos galite įpinti į savo sukurtą istoriją. Apsvarstykite, kas yra žaidėjų personažai. Pavyzdžiui, leiskite savo nedraugiškiems NPC kreiptis į žaidėją, turinčią didžiausią charizmą.
    • Pradedant nuotykius siekiama pamatyti ir patirti naujų dalykų. Būkite kūrybingi, aprašydami aprašymus ir scenarijus, kad kiekviena vieta ir sąveika taptų savita. Kalbėkite ne tik apie monotoniją apie aplinką; pakeisk balsą, kad parodytum, jog tuo tikrai tiki. Sudarykite įvairių NPC akcentus, kad jūsų požemio aplinkai būtų šiek tiek daugiau charakterio.
    • Žemėlapis pasaulyje. Norėdami lengviau sekti mūšį, galite sukurti figūras ir žemėlapius. Jūs netgi galite projektuoti pilis. Jei nesiseka piešti, yra būdų, kaip patobulinti smulkiąją motoriką.
    • Tačiau neleiskite savo kūrybiškumui siautėti. Norite sukurti nuoseklų žaidimų pasaulį. Nors galite apsimesti, kad esate fantazijų pasaulyje, kur magija yra įprasta, jos įtikinėjimas turi būti nuoseklus. Laikantis šios gairės gali reikšti skirtumą tarp įtaigios fantazijos ir parodijos, kurioje viskas atrodo kaip įmantru ir kvaila.
    • Sukurtos papildomos knygos (išplėtimo knygos), skirtos sukurti scenarijus, nustatytus kitoje franšizėje, pavyzdžiui, „Žiedų valdovas“. Jei jūsų scenarijus vyksta tokioje franšizėje, palikite gerai žinomus pagrindinius veikėjus. Verčiau susigalvokite naujus personažus patys. Jei kas nors skaito jus apie istorijos visatą, nurodykite, kad kalbama apie jūsų interpretaciją.

Patarimai

  • Vienas svarbiausių dalykų DM yra gebėjimas greitai improvizuoti. Viskas niekada nevyksta taip, kaip jūs tikėjotės. Žaidėjai gali nužudyti asmenį, kuris turėjo suteikti jiems gyvybiškai svarbios informacijos, arba jie galiausiai gali nuvykti į vienintelę miesto dalį, kurios dar nesudirbai. Sugalvokite naujų dalykų eidami, tačiau nepamirškite užsirašyti, kad vėliau galėtumėte įtraukti naujus duomenis į istoriją.
  • Pradedančiųjų DM rekomenduojama apsiriboti savimi ir žaidėjais, laikantis pagrindinių knygų variantų / taisyklių. Ne visos papildomos knygos yra vienodai subalansuotos palyginus, ir vienas žaidėjas netrukus bus daug stipresnis už kitą. Paprastai tai nėra geras dalykas.
  • Užuot kovojus su silpnesnių monstrų orda, kartais gali būti daug smagiau paimti stipresnes monstras. Kova su silpnųjų orda reiškia, kad labai dažnai reikia mesti daug kauliukų. Įdėję stipresnes monstras, galite daugiau dėmesio skirti individualiai strategijai.
  • Smagiai praleiskite laiką. Tai gali atrodyti sunku, bet bus lengviau. Tiesiog mėgaukis. Jei jūsų žaidėjai mato, kad jums tai nepatinka, tai nepatinka ir jiems.
  • Kai tik pradedate, geriausia žaisti su draugais - atsipalaidavusi ir pažįstama žmonių grupė padės visiems išmokti žaidimą daug lengviau, ypač jei galite pajuokauti.
  • Paprastai požemių meistrai yra dviejų tipų: tas, kuris nužudo visus žaidėjų simbolius per pirmąją mikrosekundę, ir tipas, kuris nori įsitikinti, kad žaidėjų personažai turi smagų nuotykį; jei norite, galite sekti vieną iš jų personažų.
  • Knygos nėra būtinos visiems žaidėjams; jūs galite žaisti puikiai be jo, bet bent jau DM turėtų turėti vieną jo kopiją, kurią būtų galima bendrinti.
  • Po pirmojo žaidimo sukurkite vardų failą. Laikui bėgant pastebėsite, kad jums reikia vardų, todėl pradėkite sekti įdomius vardus, kuriuos sugalvojote ar aptikote.
  • Jūs nesate geras DM, jei esate tik teisėjas (pavyzdžiui, jūs visada naudojatės tik internete rastomis požemių idėjomis). Drąsiai naudokitės esamomis idėjomis, tačiau sukurkite ką nors savo (pridėkite savo pavyzdžių ir pan.), Bet taip pat pabandykite patys sugalvoti aplinką pasitelkdami fantaziją.
  • Jūs netgi galite sugalvoti daugybę galimų susitikimų ir tada suktis kauliukus sesijos metu, kad niekas tikrai nežinotų, kas nutiks. Tinkamu laiku žodžiai „iniciatyva“ gali būti galinga priemonė.

Įspėjimai

  • Ne visada lengva viską sutvarkyti. Atminkite, kad blogis nėra kvailas, jis tiesiog yra blogis. Kaip DM, jūsų darbas yra būti visomis trimis pusėmis: gera, bloga ir aplinka.
  • Neleiskite savęs gąsdinti kitais žaidėjais. Tai, ką jūs sakote, yra gana dieviškas įstatymas jūsų žaidimų aplinkoje.
  • Nors jūsų žaidimo aplinka (požemis) turėtų būti sudėtinga, neturėtumėte to padaryti neįmanomu.Kokia prasmė sugalvoti ką nors, kas per sunku kompiuteriui (grotuvo charakteriui)?
  • Žinokite, kada žaidėjams pateikiamos informacijos kiekis yra per didelis, nepakankamas ar tinkamas. Atsakymai į klausimus turi būti glausti ir neatiduoti per daug informacijos.
  • Neleisk savo žaidėjams diktuoti, kaip viskas turi būti ar turi vykti, nes taip yra romanuose ar istorijose. Kitu atveju žaidėjas, perskaitęs trisdešimt romanų, kuriais grindžiamas pasaulis, gali bandyti manipuliuoti jumis žiniomis, kurias turi tik jis pats. Galų gale, DM turi paskutinį žodį dėl to, kas egzistuoja ir ko nėra. Vis dėlto geriausia yra pusiausvyra - dirbkite su žaidėjais, kad įtrauktumėte kai kurias iš šių detalių, jei tai niekam nesuteikia nepagrįsto pranašumo.
  • Saugokitės valdovų, advokatų ir metagamerių ir nebandykite torpeduoti jų žaidimo tik norėdami juos nubausti. Verčiau sugalvokite įdomių būdų, kaip bendrauti su jų veikėjais.
  • Kai kurie žmonės tikrai nori išmokti žaisti D ir D, kiti gali būti tiesiog suinteresuoti tuo, ką darai, o kiti tiesiog reaguos niekšingai. Kaip DM, turėtumėte pabandyti gerbti visus tris tipus. Jei tai padarysite pirmajai grupei, galbūt galėsite rasti keletą naujų žaidėjų (prisijungti prie savo naujojo kelio kaip „DM'er“), antroji grupė žmonių galiausiai gali priversti jus žaisti, o už trečią galite panaikinti mitą. Jūs bent jau galite parodyti žaidėjams, kaip elgtis tokiose situacijose (nes kai kurie žaidėjai gali kartkartėmis pasidaryti šiek tiek pernelyg fanatiški).
  • Kai kurie žmonės gali manyti, kad jūsų požemių istorijos dalys yra šiek tiek kvailos (keliose moliūgų fermoje išsiritę monstrai, visi NPC yra įsibrovėliai iš svetimų), tačiau tai yra jų, o ne jūsų problema. Juk tai tavo istorija.
  • D&D gali sukelti priklausomybę. Duokite sau laiko pailsėti nuo žaidimo protiškai ir fiziškai - galbūt daugumai DM pakanka net penkiolikos minučių pertraukos po kas tris žaidimo valandas. Neapsunkinkite nei savęs, nei kitų žaidėjų (tai visiems kitiems sukelia tik nuotaiką ir daro žaidimą ne tokį malonų).