Sukurkite programą mobiliesiems

Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 7 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
NEMOKAMOS video montavimo programos
Video.: NEMOKAMOS video montavimo programos

Turinys

Mobiliųjų programų pramonė jau seniai peržengė milijardo dolerių kritinę ribą. Išmanieji telefonai, planšetiniai kompiuteriai ir kiti mobilieji įrenginiai sudaro didelę dalį interneto vartotojų. Lemiantis programos sėkmės veiksnys yra kokybė ir vartotojo patirtis.

Žengti

1 dalis iš 5: Etalono nustatymas: dizainas

  1. Padarykite naują vartotoją savo dizaino etalonu. Dizainas turėtų būti pakankamai paprastas, kad naujas vartotojas galėtų lengvai naršyti. Išbandykite savo programą su keliais draugais arba idealiu atveju su didesne grupe žmonių, kurie nėra gerai išmanantys mobiliųjų telefonų naudojimą. Pažiūrėkite, kaip jie pasirodo, kur užstringa - ar intuityvus, įtraukiantis ir įdomus naudoti? Atitinkamai pakeiskite savo dizainą.
    • Žemesnį išsilavinimą turintys ir jauni vartotojai (vaikai) taip pat sudaro didelį rinkos sektorių. Dizainas turėtų būti pakankamai intuityvus, kad padėtų jiems be rūpesčių naudoti jūsų programą.
  2. Turėkite omenyje skirtingas operacines sistemas. Mobiliojo interneto rinka yra padalinta į skirtingas operacines sistemas. Apsvarstykite šiuos skirtumus prieš kurdami programą. Naudokite interaktyvų dizainą, kad įsitikintumėte, jog programa atrodo taip, kaip numatyta skirtingose ​​platformose ir operacinėse sistemose.
    • Norėdami sukurti programą, skirtą „Android“, turite „Android Studio“ reikalinga ir kuriant „iOS“ programą galite „XCode“ kūrimo rinkinys naudoti.
  3. Įsitikinkite, kad programa veikia sklandžiai visose platformose. Norėdami sukurti programą, kuri būtų lanksti ir pritaikoma skirtingoms platformoms, naudokite „reaguojančio dizaino“ strategiją. Interaktyvus dizainas reiškia idėją, kad programa ar svetainė keičia išdėstymą, šriftus ir vaizdus, ​​priklausomai nuo gaunančio įrenginio. Nesirinkite strategijos, kaip sukurti mažesnę savo svetainės versiją mobiliesiems telefonams. Vietoj to pirmiausia sukurkite mažo ekrano svetainę, tada pakeiskite jos dydį didesniems ekranams.
  4. Pasinaudokite tinkleliais. Tinklelis yra puikus įrankis, kad jūsų programos dizainas būtų nuoseklus ir tvarkingas keliuose puslapiuose. Vaizdų, šriftų ir piktogramų nuoseklumas sukuria profesionalų vaizdą. Nepamirškite: jis atspindi jūsų logotipą.
  5. Nepamirškite neprisijungęs. Ne visose vietovėse yra tinklo aprėptis. Nuspręskite savo programos tinkamumo naudoti neprisijungus veiksnį. Įsitikinkite, kad dauguma programos funkcijų veikia sesijų neprisijungus metu. Kai kuriose pasaulio vietose elektros energijos tiekimo nutraukimas yra įprasta kasdienio gyvenimo dalis, todėl idealiu atveju jūsų programa turėtų būti naudojama net ir neturint interneto ryšio.
    • Norėdami naudotis internetu neprisijungę, turite sužinoti apie operaciją be serverio. Tai padės jums sukurti neprisijungus veikiančią programinę įrangą.

2 dalis iš 5: Gilinkis: planavimas

  1. Nuspręskite, koks yra jūsų tikslas. Aiškiai nustatykite tikslą dėl savo programos paskirties. Pavyzdžiui, degalinių radimas greitkelyje tam tikroje provincijoje ar visoje šalyje.
    • Geriausios programos yra tos, kurios išsprendžia didelę problemą. Taigi, jei jums sunku pasirinkti tikslą, pirmiausia pagalvokite apie savo problemą.
  2. Atlikite dokumentus. Įsivaizduokite, kaip jūsų programa atrodys ekrane. Nubraižykite apytikslį ekranų ar odų grafiką. Kokios funkcijos ir viskas tarp jų?
  3. Tyrinėkite rinką. Žinokite, ar jūsų idėja jau naudojama. Sužinokite, ko vartotojai ieško? Kaip galite pasinaudoti rinka finansiškai? Sukurkite rinkodaros planą. Rinkodara nėra paskutinis žingsnis kuriant programą. Jis turi būti įtrauktas į kiekvieną žingsnį, taigi prieš gamybą, gamybą ir po gamybos.
  4. Siužetinė schema. Siužetinė schema padeda sukurti programos funkcijų planą. Panašiai kaip filmų siužetinė juosta, kuo sudėtingesnė siužetinė juosta, tuo procesas tampa aiškesnis.
  5. Sukurkite prototipą ar modelį. Naudodami prototipų kūrimo įrankius galite peržiūrėti ir išbandyti programą realiuoju laiku. Galite tai patikrinti ir sureguliuoti. Paprašykite draugų ir šeimos narių išbandyti jūsų programą ir pateikti atsiliepimų. Įtraukite jų atsiliepimus į savo koregavimus.
  6. Sukurkite užpakalinę dalį. Išbandę prototipą, dabar pradėsite dirbti su antrine. Tai yra programos kūrėjo pusė. Tai apima saugyklą, API, sąrankos serverius ir duomenų bazes.
  7. Registruotis. Programų parduotuvėse reikia užsiregistruoti kaip kūrėjui. Nereikia būti programavimo ekspertu, tačiau tam reikia mokėti. Daugiau informacijos ieškokite svetainėse.
  8. Sukurkite odeles ir ekranus. Tai yra tikrasis odų ar ekranų kūrimas vartotojams. Šiame etape kuriate vartotojo sąsają.

3 dalis iš 5: Programos kūrimas

Programų kūrimo paslaugos naudojimas

  1. Apsvarstykite galimybę naudoti programų kūrimo paslaugą. Programos sukūrimas paprastai reikalauja daug darbo ir pinigų. Ne visi gali tai sau leisti. Štai pataisymas. Žiniatinklyje gausiai galite rasti programų kūrėjų platformų. Yra nemokamų paslaugų, bet ir tų, kurios turi mėnesio ir metų abonementus. Be to, nereikia rašyti jokio kodo. Jie suteikia grafinę vartotojo sąsają. Tiesiog vilkite, nuleiskite, įkelkite nuotraukas, žymes ir programa bus baigta. Bingo!
  2. Ieškokite programų kūrėjų internete. Yra daugybė svetainių, siūlančių programų kūrimo paslaugas. Peržiūrėkite kai kuriuos dalykus ir skaitykite vartotojų turinį bei patirtį. Pažiūrėkite, ar yra intuityvi ir lengva sąsaja. Kai kurie siūlo nemokamas paslaugas, o kiti ima mokestį.
  3. Prisijungti. Įsitikinkite, kad perskaitėte skyrių „Kasimas giliau“. Prieš pradėdami procesą, atlikite dokumentus ir vizualizaciją. Siužetinė schema, kaip veiks jūsų ekranai ir funkcijos.
  4. Pradėkite kurti savo programą. Daugeliu svetainių yra labai paprasta naudotis. Visi, turintys tam tikrų žinių apie kompiuterius ir internetą, gali tai lengvai padaryti.
  5. Pritaikykite patarimus skyriuje „Etalono nustatymas“. Perskaitykite aukščiau esantį skyrių „Etalono nustatymas“. Programoje turi būti pakankamai funkcijų, kurios veikia neprisijungus. Sukurkite intuityvų dizainą, kad nauji vartotojai galėtų lengvai juo dirbti.
  6. Pagalvokite apie vaizdinius elementus. Iš anksto pagalvokite apie tekstą, tipografiją, spalvas, piktogramas, skirtukus ir kt., Kad sukurtumėte nuoseklų vaizdą.

4 dalis iš 5: darykite tai patys

  1. Padarykite tai patys, jei jums tai patinka. Garsios programos ir svetainės yra programuotojų kraujo, prakaito ir ašarų rezultatas. Negalite gauti visų funkcijų naudodami programų kūrimo svetaines. Taigi, jei turite puikią programos idėją, išmokti koduoti nėra bloga idėja. Tai yra įprastas programų kūrimo būdas:
  2. Išmokite programuoti. Pagrindinės kalbos, kurias programuotojas turėtų žinoti bent kai kurias iš jų, yra: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js ir Ruby. Galite mokytis papildomai. Tai premija. Tačiau mokėkite keletą kalbų ir išmokite kitų pagrindus. Studijuokite kompiuterių mokslus arba mokykitės internete naudodamiesi mokymo programomis ir vaizdo įrašais. Nė vieno iš jų netrūksta!
  3. Įsitikinkite, kad turite sistemą. Tyrinėkite rinką ir raskite savo darbui tinkamą sistemą.
  4. Taikykite aukščiau pateiktus patarimus. Perskaitykite aukščiau pateiktus skyrius „Suolo nustatymas“ ir „Giliau kasimas“. Pirmąjį sudaro geriausių kūrėjų patarimai. Pastarasis pateikia pagrindus, kaip sėkmingai įgyvendinti programą.
  5. Kurkite kūrimo aplinką. Sukurkite programos kūrimo aplinką. Įdiekite aplinką pagal savo sistemą ir programą.
  6. Sukurkite savo programą. Kai atliksite išsamų popierių ir aiškiai suprasite išvaizdą ir funkcijas, naudodamiesi aukščiau pateiktais patarimais, pradėkite koduoti dabar.Parašykite šaltinio kodą ir sukurkite išteklių failus bei aprašo failus savo projektui.
  7. Derinti ir išbandyti. Šiame etape jūs sukursite programą derinimo pakete. Bandomajai programai naudokite SDK įrankius.
  8. Paskelbkite ir išbandykite. Šiame etape vėl patikrinsite savo programą paskelbimo režimu.

5 dalis iš 5: Leidyba

  1. Dar kartą patikrinkite savo programą. Dabar tikroji programa yra paruošta. Patikrinkite tai naudodami programą, skirtą programoms išbandyti.
  2. Paskelbkite programą. Galite jį paskelbti tiesiai į „iTunes“ ar „Google Play“ programų parduotuvių kūrėjo paskyrą arba svetainėje, kurią naudojote kurdami programą. Dabar galite palaukti ir tikėtis, kad jūsų programa bus naudojama daug.
  3. Parduokite savo programą. Rinkodaros procesas, kurį pradėjote nuo išankstinės gamybos, atlikdami tyrimus ir ne tik naudodami tinklaraštį ir socialinę žiniasklaidą, dabar įgauna pagreitį. Sukurkite savo programos svetainę. Naudokite reklaminius vaizdo įrašus. Reklamuokitės socialiniuose tinkluose. Organizuokite varžybas ar kitas rinkodaros taktikas, kad atkreiptumėte dėmesį. Taip pat reikia turėti verslo modelį.

Patarimai

  • Analizuokite naudingas ir žinomas programas, kad gautumėte įkvėpimo.
  • Žinokite savo tikslinės auditorijos psichiką. Vaikai mėgsta ryškias spalvas, vyrai labiau mėgsta tamsias, o moterys labiau linkusios į šviesius tonus.
  • Norėdami išbandyti savo programą ar svetainę, naudokite bandytojų grupę.
  • Norėdami sukurti dailų ir įdomų vaizdą, naudokitės vaizdine komunikacija.
  • Vartotojo patirtis yra didžiulis laukas, todėl sužinokite keletą pagrindinių dalykų.
  • Nemanykite, kad jūsų svetainė ar programa parduoda save. Atlikite tam tikrą rinkodarą, kad reklamuotumėte savo programą ir svetainę.