Laimėk iki 2048 m

Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Lil Durk - 248 (Official Audio)
Video.: Lil Durk - 248 (Official Audio)

Turinys

„2048“ yra priklausomybę sukeliantis žaidimas, prieinamas kompiuteriams, telefonams ir planšetiniams kompiuteriams. Nesunku suprasti, kaip tai veikia, tačiau sunku laimėti. Galite žaisti žaidimą internete arba atsisiųsti „iOS“ ar „Android“.

Žengti

1 dalis iš 2: Pagrindinės instrukcijos ir patarimai

  1. Sužinokite taisykles. Jūs tikriausiai jau žinote, kaip veikia 2048 metai, bet mes jums tai paaiškinsime, kad būtumėte tikri. Taip veikia oficialus žaidimas, tačiau yra daugybė parodijų, imitacijų ir net pirmtakų, o šie žaidimai veikia kiek kitaip.
    • Perbraukite ekraną aukštyn, žemyn, kairėn arba dešinėn, kad perkeltumėte visus skaičių langelius į tą pusę. Kiekvienas blokas juda ta kryptimi, kol atsitrenkia į sieną ar kitą bloką (kompiuterio versijoje naudokite rodyklių klavišus).
    • Kiekvieną kartą ką nors pajudėjus, atsitiktinai pasirodys naujas blokas su 2 arba 4.
  2. Pabandykite patekti į 2048 m. Jei du kubai liečia vienas kitą per tam tikrą judesį, jie susilieja į vertę, lygią dviejų kvadratų sumai. Pavyzdžiui, 2 blokai iš 2 susilies į 4 bloką. Tikslas yra padaryti bloką, kurio vertė 2048.
  3. Pauzė ir žvilgsnis į priekį. Dažnai nutinka taip, kad esi taip įsisavinęs žaidimą, kad pradedi žaisti kuo greičiau. Jei norite turėti daugiau galimybių pasiekti 2048 m., Geriau tai daryti lėtai ir judėti tik tada, kai būsite pasirengę. Žvilgsnis į priekį ir pabandykite įsivaizduoti, kaip laukas atrodys po jūsų kito žingsnio arba bent jau kas nutiks su keliais pagrindiniais blokais.
  4. Sutelkite dėmesį į kampą. Bendra strategija yra pastatyti didelį skaičių kampe. Nesvarbu, kurį kampą pasirinksite, tačiau pasirinkę laikykitės jo.
    • Ši taktika geriausiai veikia, kai kampas yra eilės dalis, kuri nuolat pildoma. Tokiu būdu jūs galite perkelti blokus iš kairės į dešinę, nenugriebdami didelės vertės bloko.
  5. Paimkite savo galimybes ir įsitikinkite, kad skirtingi blokai susijungia. Jei matote ilgą vienodų kaladėlių eilę, paprastai verta jas sujungti, kad lauke atsirastų šiek tiek daugiau vietos.
  6. Pabandykite kaitalioti aukštyn ir dešinėn. Geras pagrindinis būdas yra braukti aukštyn ir dešinėn, kol nebeliks kubelių. Jei taip atsitiks, perbraukite kairėn, tada vėl braukite aukštyn ir dešinėn. Tai nėra jokia garantija - tiesą sakant, tikriausiai to nepasieksite darydami tai vieni. Bet su juo galite gauti gana aukštą rezultatą, todėl tai gali būti paprastas būdas nugalėti savo paties aukštą rezultatą.

2 dalis iš 2: Laimėjimo strategija, žingsnis po žingsnio

  1. Kelis kartus perbraukite kairėn ir dešinėn (nebūtina). Pradėkite naują žaidimą, tada greitai perbraukite kairėn ir dešinėn. Tęskite tai, kol gausite 2, 4 ir 8 eilučių skaičių. Tai nėra būtina norint laimėti, bet jūs atsidursite geroje padėtyje ir greičiau sukursite blokus su didelėmis vertėmis.
  2. Į kampą įdėkite didesnės vertės kaladėlę. Sujunkite ankstesnius blokus į 16 arba 32 bloką ir padėkite šį bloką kampe. Šio metodo tikslas yra išlaikyti bloką kuo ilgiau, o vertė vis didėja.
    • Ši strategija buvo pritaikyta 2048 metų pasaulio rekordui, paskutinį bloką pasiekus per 1 minutę ir 34 sekundes.
  3. Laikykite eilę užpildę aukštą bloką. Pvz., Jei blokas, kurio vertė yra didelė, yra viršutiniame dešiniajame kampe, užpildykite visą viršutinę eilutę blokais. Jei dabar keičiate kryptis kampo kryptimi (šiuo atveju į viršų ir į dešinę), galite tai teisingai suprasti. Kai eilutė užpildyta, galite judėti tiek kairėn, tiek dešinėn, kiek norite, nejudindami iš kampo didelės vertės kaladėlės.
    • Stebėkite eilę ir, jei įmanoma, užpildykite spragas, nejudindami kampinio blokelio.
  4. Sutelkite dėmesį į mažesnių kubelių sujungimą. Didžiąją žaidimo dalį yra svarbiau sudaryti blokus su 8, 16 arba 32, o ne su didelių verčių blokais. Šie blokai, kurių vidutinės vertės bus surinkti už kampinio bloko. Tokiu būdu galite sukurti skirtingų kombinacijų grandininę reakciją, kuri jus nuveda kur kas toliau, nei sutelkiant dėmesį į didelės vertės kūrimą viename bloke.
  5. Perkelkite mažus, įstrigusius kubus. Dažnai viskas vyksta ne taip, kaip norite, pavyzdžiui, 2 ar 4 įstringa tarp 256 ir 64 ar panašių nepatogių padėčių. Tada padarykite pertrauką ir gerai apgalvokite kiekvieną kitą žingsnį, sutelkite dėmesį į to mažo bloko išlaisvinimą. Tam yra kelios taktikos:
    • Pasirinkite bloką šalia įstrigusio bloko ir pagalvokite, kaip juos sujungti. Jei tai didelis blokas, turėsite suplanuoti keletą žingsnių, kad tai atliktumėte. Kai šalia turite bloką su ta pačia verte, galite sujungti du blokus, perkeldami norimą sujungti bloką.
    • Kitas būdas yra padaryti skylę eilėje su mažu įstrigusiu kaladėliu, tada judinti ją kairėn ir dešinėn, kol ji bus padėta virš kaladėlės, su kuria ją galima sujungti. Šis metodas nelabai veikia visame lauke.
  6. Jei nėra kito pasirinkimo, perkelkite kampinę dalį ir padėkite ją atgal. Beveik kiekviename žaidime jūs pasieksite tašką, kuriame turėsite perkelti savo kampinį. Pažvelkite į priekį ir nustatykite, kuri kryptis yra naudingiausia. Perbraukite ta kryptimi, tada perbraukite dešinėn atgal, kad aukštas blokas vėl atsidurtų kampe.
    • Kai kuriose žaidimo kopijose galite judėti ten, kur niekas nejuda, blokas vis tiek atsiras bet kur. Tokiu atveju teoriškai niekada nereikia perkelti savo kampo. Tačiau vis tiek gali prireikti, jei jūsų laukas bus labai užpildytas.
  7. Tęskite bandymus, kol laimėsite. Norint laimėti vis tiek reikia šiek tiek sėkmės, todėl nesitikėkite, kad laimėsite pirmą kartą. Jei turite perkelti savo kampinį kvadratą, o kampe atsiranda naujas kvadratas, tikimybė laimėti staiga yra daug mažesnė. Jūs vis tiek galėtumėte laimėti, jei sugebėsite atsikratyti penkių ar šešių tuščių kubelių arba jei jūsų aukščiausi kubai yra 64 arba 128. Jei jau žengi toliau, dažniausiai nėra prasmės ieškoti sprendimo.

Patarimai

  • Jei jau laimėjote su 2048 m. Ir ieškote naujo iššūkio, pabandykite pasiekti 2048 m Žemiausia galimas rezultatas. Kadangi jūs gaunate taškų su kiekvienu judesiu, yra nemenkas iššūkis pasiekti 2048-uosius kuo mažiau judesių.