Kaip žaisti „Pokémon“ korteles

Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 21 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Championship Sunday | 2022 Pokémon Europe International Championships
Video.: Championship Sunday | 2022 Pokémon Europe International Championships

Turinys

Jei esate „Pokémon“ filmų, televizijos laidų ar vaizdo žaidimų mėgėjas, neturėtumėte praleisti „Pokémon Trading Card Game“ („Pokémon TCG“ arba „Pokémon TCG“) strateginio žaidimo. Tai puikus būdas smagiai praleisti laiką su draugais ir patirti įtraukiančių „Pokemon“ mūšių realiame gyvenime. Perskaitykite toliau pateiktą straipsnį, kad sužinotumėte, kaip žaisti „Pokémon TCG“.

Žingsniai

1 dalis iš 4: Paruoškite pamoką

  1. Maišyti. Jūsų kaladėje turi būti daugiau nei 25 kortelės ir ji turi būti gerai sumaišyta. 1 / 4-1 / 3 kortų kaladė turi būti „Energy“ kortelės.

  2. Ištraukite 7 kortas. Iš kaladės viršaus išimkite 7 korteles ir tada jas pasukite į šalį.
  3. Ištraukite dar 6 korteles nežiūrėdami ir atsukite į šoną. Tai yra jūsų premijos kortelės.

  4. Likusią denio dalį padėkite į šalį. Paprastai kaladė turi būti dešinėje pusėje, nukreipta į premijos korteles. Išmestas kaminas bus šalia denio.
  5. Raskite savo pagrindinį „Pokemon“. Iš 7 piešiamų kortelių raskite pagrindinę „Pokémon“ kortelę. Jei neturite vienos rankoje, turite iš naujo įvesti 7 kortas į kaladę ir vėl maišyti, tada ištraukti dar 7 kortas. Kiekvieną kartą, kai tai padarysite, jūsų priešininkas ištrauks papildomą kortelę.

  6. Pasirinkite savo aktyvų „Pokémon“. Jei rankoje turite bent vieną pagrindinį „Pokemon“, pirmiausia padėkite kortelę, kurią norite naudoti kovai, 5-7 cm atstumu nuo jūsų. Jei turite daugiau pagrindinių „Pokémon“ kortelių, galite jas įdėti aukštyn kojomis į mūšio zoną, kuri yra atsarginių „Pokemon“ skyrius. Kiekviename žaidime šioje eilėje žaidėjai gali pastatyti iki 5 „Pokemon“.
  7. Ištraukite 6 premijos korteles. Padėkite kortelių krūvą į šoną, žemyn, į jas nežiūrėdami. Kiekvieną kartą, kai išmušite priešininko pokemoną, gaukite premijos kortelę. Kas pirmas gauna visas prizines korteles, tas yra nugalėtojas. Kuo mažiau premijos kortelių, tuo greičiau žaidžiama.
  8. Nuspręskite, kas eis pirmas. Apverskite monetą, kad pamatytumėte, kas pradės. Pirmasis žaidėjas negali atakuoti.
  9. Apverskite korteles į dešinę pusę. Kai būsite pasirengę pradėti, įsitikinkite, kad jūsų aktyviosios ir atsarginės kortelės yra įjungtos. Likusi ranka, prizų kortelės ir kaladė turi būti nukreiptos žemyn. Galite pažvelgti į savo korteles, bet nematote kortelių ar prizinių kortelių.
  10. Žaisk, kol kas nors laimi. Laimi tada, kai gauni visas premijos korteles, kai priešininkas turi paduoti, bet daugiau kortų neturi pataikyti, arba kai nuimi visus pokemonus priešininko lauke. skelbimas

2 dalis iš 4: Žaidžiamos kortos

  1. Posūkio pradžioje ištraukite kortelę.
  2. Pagrindinės „Pokemon“ atsargos. Jei rankoje turite pagrindinį „Pokemon“, galite pastatyti „Pokemon“ į eilę. Tai galite padaryti tiek kartų, kiek norite. Ant suolo yra iki penkių „Pokemon“.
  3. Naudokite „Energy“ korteles. Kiekvieną posūkį galite naudoti „Energy“ kortelę padėdami ją po vienu savo „Pokemon“, visoje jos neišvystytoje formoje.
  4. Naudokite „Prekės korteles“. Šios kortelės turi lengvai suprantamas taisykles ir jomis galite daug nuveikti. Skirtingi prekių kortelių tipai yra Treneris, Rėmėjas ir Stadionas. Kiekviename posūkyje galite suaktyvinti tiek trenerio kortelių, kiek norite, tačiau galite naudoti tik vieną „Supporter“ kortelę. Panaudoję, jie eina į išmetamą kaminą. „Pokémon Tool“ yra įrankio kortelė, naudojama pritvirtinti prie vieno iš „Pokemon“, kuris nebuvo pažymėtas priešininko įrankiu. Įrankių kortelė liks šalia jos, kol „Pokémon“ bus nugalėta, tada „Pokémon“ ir visi jai taikomi įrankiai bus diskvalifikuoti. Kai naudojate lauko kortą, ji dedama horizontaliai tarp dviejų žaidėjų laukų. „Stadiono kortelės“ išliks rungtynių metu, kol kita kortelė ją pašalins. Taip pat yra specialių „Energy“ kortelių, kuriomis galima įjungti ir padaryti ką nors ypatingo, kaip nurodyta kortelėje.
  5. Pokemon evoliucija. Jei esate sukūrę korteles aktyviam arba budėjimo režimu veikiančiam „Pokémon“, galite jas tobulinti padėdami kortelę ant „Pokemon“ kortelės. Pagrindinis pokemonas išsivystys iki 1 lygio (1 etapas), o 1 lygio pokemonas pereis į 2 lygį (2 etapas).Negalite išvystyti naujo „Pokemon“, siunčiamo į mūšį, nei atsargomis, nei juos tobulindami, nebent naudosite efektą. Jūs taip pat negalėsite sukurti „Pokemon“ savo pirmame posūkyje.
  6. Naudokite gebėjimą. Kai kurie „Pokémon“ turi ypatingų sugebėjimų. Šias galimybes galite pamatyti jų kortelėse.
  7. Sukvieskite savo Pokemoną. Pokemono iškvietimas pakeičia jį kitu pokemonu iš eilės. Paprastai turėsite prekiauti šaukimo nuostoliais, išmeskite prie „Pokémon“ pritvirtintas „Energy“ korteles. Pasitraukimo kaina nurodoma kortelės apačioje. Viename posūkyje galite iškviesti tik vieną kartą.
  8. Užpulti priešininką. Paskutinis dalykas, kurį galite padaryti savo ruožtu, yra panaudoti savo aktyvųjį „Pokemon“, kad užpultumėte priešininko aktyvųjį „Pokemon“. Po atakos jūsų eilė baigsis. Jūs negalite atakuoti pirmuoju posūkiu, jei pateksite į priekį. Šis veiksmas bus išsamiau paaiškintas kitame skyriuje. skelbimas

3 dalis iš 4: varžovo puolimas

  1. Ataka. Prieš pradėdami pulti, prie „Pokemon“ turite pritvirtinti reikiamą kiekį „Energy“ kortelių (nurodytų kortelėje, kairėje atakos pavadinimo).
    • Kai kuriems išpuoliams reikalinga bespalvė energija. Juos identifikuoja baltos žvaigždės ir jie gali būti bet kokios rūšies energija. Kiti išpuoliai pareikalaus specifinių energijos rūšių.
  2. Atkreipkite dėmesį į oponento silpnybes. Daugelis kortelių turi tam tikro tipo „Pokemon“ silpnybę. Priešininko „Pokémon“ sugadins, jei jūsų aktyvus „Pokemon“ yra tokio paties tipo kaip priešininko silpnybė.
  3. Patikrinkite priešingos „Pokemon“ pasipriešinimo sistemą. Priešininko „Pokémon“ patirs mažiau žalos, jei turės tokio paties tipo pasipriešinimą kaip ir jūsų „Pokemon“.
  4. Padaro žalos. Ataka daro žalą atakos pavadinimo dešinėje. Žala bus padaryta priešininkui Pokemonui. Žaidime žala skaičiuojama kaip žalos taškai, už kiekvieną 10 žalos yra lygus vienas žalos ženklas. Galite stebėti pažeidimų taškus naudodami standartinius žymenis, bet kokio tipo mažus ir plokščius daiktus ar kauliukus.
  5. Pašalinkite nugalėtą Pokemoną. Pokémonas su nuliniu AG (Hit Points: HP) bus nužudytas. Padėkite juos ant savininko atliekų kamino, kartu su visomis prie jo prijungtomis energijomis ar daiktais ir visa evoliucija (jei tokia yra). Po to galite gauti premijos kortelę. skelbimas

4 dalis iš 4: Specialių sąlygų sprendimas

  1. Specialios sąlygos - tai neigiamo poveikio būsena, kurią žaidėjai gali pritaikyti vienas kitam veikiančiam „Pokemon“. Tai apima: sudegintus, apsinuodijusius, užmigusius, sumišusius ir paralyžiuotus. Nuodų streikas, ugnis, miegas ir paralyžius veiks tarp eilės posūkių.
  2. Susitarkite su apsinuodijusiu Pokemonu. Ant nuodyto pokemono uždėkite nuodų žymeklį. Tarp kiekvieno posūkio reikės 1 žalos.
  3. Susitarkite su sudegintu pokemonu. Uždėkite ugnies žymeklį ant sudeginto pokemono. Apverskite monetą kiekvieno posūkio viduryje. Jei moneta bus nukreipta į viršų, „Pokemon“ nebus pažeista. Jei moneta uodega, ant sudegusio pokemono uždėkite 2 žalos ženklus.
  4. Susitarkite su Mieguistu Pokemonu. Pokemonui, kuris pasiekė miego būseną, kortelė bus pasukta horizontaliai pagal laikrodžio rodyklę. Apverskite monetą tarp kiekvieno posūkio; jei moneta bus nukreipta į viršų, „Pokemon“ pabus. Jei moneta uodega, Pokemon toliau miega. Miegančio pokemono negalima užpulti ar iškviesti.
  5. Susitarkite su „Pokémon“, kuris yra paralyžiuotas. „Paralysis Pokémon“ sukamas pagal laikrodžio rodyklę ir negali atakuoti ar būti pašauktas. Ši speciali sąlyga pašalinama perjungiant posūkį, jei „Pokémon“ buvo paralyžiuotas nuo paskutinio posūkio pradžios.
  6. Spręskite suglumusią Pokemoną. Supainioto Pokémono kortelė bus apversta. Meskite monetą į Susipainiojusio Pokemono išpuolį; jei moneta subyrės, „Pokemon“ patiria tris žalos ženklus ir ataka yra išjungta. Jei moneta atsidurs aukštyn, jūsų „Pokemon“ sėkmingai užpuls.
    • Jei ataka apima monetos mėtymą, meskite monetą, kad pirmiausia išspręstumėte triktis.
  7. Gydymas paveikė Pokemoną. Lengviausias būdas išgydyti paveiktą „Pokémon“ yra iškviesti jį į poilsio kėdę. Šaukimas neįmanomas, jei „Pokemon“ yra mieguistas ar paralyžiuotas, tačiau jį vis tiek galima transformuoti naudojant efektus. Taip pat galite naudoti „Trainer“ korteles, kurios pašalina veiksmo sąlygą. Pokemonui, kuriam įtakos turi kelios kortų pasukimo sąlygos, kurios galiausiai įvyksta, išlieka Pokemonuose. skelbimas

Patarimas

  • Jei turite stiprų „Pokemon“, kurį reikia derinti su kortelėmis, pirmiausia išsiųskite silpną „Pokemon“, kad stiprus nepakenktų pridėdamas reikiamos energijos.
  • Visada atkreipkite dėmesį į pranašumų / trūkumų kategorijas, kad paverstumėte jas savo pranašumais.
  • Naudokite daiktus, kad atkurtumėte sveikatą.
  • Turėtumėte pabandyti surinkti bent 10–18 trenerio kortelių. Jie gali padėti pašalinti žymes, gauti mažiau žalos ir dar daugiau!
  • Jei pametėte „Pokemon“, nepykite. Tai tik dar labiau atitrauks jus rungtynių metu.
  • Prisijunkite prie tokios organizacijos kaip Žaisti! Pokemon sužinoti daugiau apie „Pokémon TCG“ ir žaisti su naujais draugais!

Įspėjimas

  • Jei žaisti vienas prieš kitą yra per sunku arba verčia jaustis nepatogiai, vis tiek galite tiesiog rinkti korteles ir prekiauti jomis.
  • Žaisk su socialinio mokymosi dvasia. Visada paspauskite ranką prieš ir po rungtynių, neturėtumėte „laimėti būti karaliumi, pralaimėti priešui“. Atminkite, kad žaisti reiškia būti laimingu, o ne piktu ar liūdnu.