Kaip žaisti kinišką šaškę

Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 26 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
How to Play Chinese Checkers
Video.: How to Play Chinese Checkers

Turinys

Kinijos šaškėse žaidimo tikslas yra perkelti savo šaškes (dar vadinamas „kaiščiais“) į atitinkamos spalvos kampą prieš savo priešininkus. Nepaisant pavadinimo, šis įdomus taktinis žaidimas nebuvo išrastas Kinijoje ir nėra šaškė įprasta prasme. Jis atsirado Vokietijoje ir yra supaprastinta amerikietiško žaidimo „Halma“ versija. Žaidime gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žaidėjų. Laikykitės originalių taisyklių arba sukurkite savo, kad pagyvintumėte savo kiniškų šaškių žaidimą.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Paskirtis

  1. 1 Peržiūrėkite žaidimų lentą. Lenta turi šešiakampę žvaigždę, kurios kiekviename spindulyje yra dešimt skylių (laukų). Lentos vidinis šešiakampis taip pat užpildytas skylėmis, todėl kiekvienoje šešiakampio pusėje yra penkios skylės.
    • Daugumoje kiniškų šaškių lentų kiekvienas trikampis turi skirtingą spalvą. Taip pat yra šeši šaškių ar kaiščių rinkiniai, kurių kiekvienas atitinka vieną iš trikampių spalvų.
  2. 2 Pasirinkite trikampius, su kuriais pradėsite žaidimą. Trikampių skaičius vienam žaidėjui priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Žaidimą gali žaisti du, trys, keturi ar šeši.
    • Dviejų žaidėjų žaidime oponentai pasirenka tuos trikampius, kurie yra vienas priešais kitą.
    • Trijų žaidėjų žaidime oponentai naudoja kiekvieną kitą trikampį. Be to, tarp kiekvieno pradinio trikampio turi būti vienas tuščias trikampis.
    • Šešių žaidėjų žaidime kiekvienas žaidėjas naudoja vieną trikampį.
  3. 3 Į skylutes įdėkite šaškutes. Paimkite dešimt tos pačios spalvos šaškių, kaip jūsų pasirinktas trikampis. Tačiau ne visos Kinijos šaškių lentos turi spalvotus trikampius. Tokiu atveju rinkitės bet kokios jums patinkančios spalvos šaškutes.
    • Nors paprastai kiekvienas priešininkas žaidžia dešimt šaškių, nepriklausomai nuo dalyvių skaičiaus, jei norite, galite pakeisti šaškių skaičių, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus.
    • Pavyzdžiui, jei žaidžia šeši žmonės, kiekvienas iš jų naudoja po dešimt šaškių, tuo tarpu su keturiais dalyviais kiekvienas priešininkas gali turėti 13 šaškių, o dviejų žaidėjų žaidime-19.
  4. 4 Apverskite monetą, kad nustatytumėte, kas eina pirmas. Pasirinkite galvas ar uodegas ir apverskite monetą. Žaidėjai pakaitomis keičiasi ir, jei keli oponentai atspėjo monetos metimo rezultatą, apverskite jį dar kartą. Tas, kuris teisingai atspės rezultatą, maksimalus kartų skaičius judės pirmas.
    • Perkėlimo tvarką galite nustatyti kitais būdais. Pavyzdžiui, galite piešti skirtingo ilgio šiaudelius arba žaisti akmenį, žirkles, popierių.

2 dalis iš 3: Žaidimo eiga ir šaškių judesiai

  1. 1 Atlikite judesius. Pirmajam žaidėjui atlikus ėjimą, teisė judėti pereina kitam dalyviui. Toliau vaikščiokite posūkiais iš dešinės į kairę, kol vėl pasuks tas, kuris nuėjo pirmas. Tada judesiai kartojami ratu.
  2. 2 Stenkitės užimti priešingą trikampį savo šaškėmis. Galite perkelti savo šaškes aplink lentą bet kuria kryptimi. Jūs netgi galite juos naudoti norėdami įvesti kitų žmonių trikampius, kurių šiuo metu neužima kitos šaškės. Norėdami laimėti, turite įdėti visas dešimt šaškių į trikampį priešais žaidimo pradžią.
  3. 3 Vienu judesiu tikrintuvas pereina į gretimą lauką (skylę). Šaškės gali judėti visomis kryptimis: į kairę, į dešinę, į priekį ir atgal. Apsisukimo metu vieną šaškę galite perkelti į gretimą lauką, nebent nuspręsite juo „peršokti“ kitą šaškę.
  4. 4 Peršokti per šaškes. Kitas būdas judėti - „šokinėti“ su tikrintuvu per netoliese esančią šaškę į laisvą aikštę už jos. Tik vienas tikrintojas turėtų atskirti jus nuo laisvo kvadrato, o šis kvadratas turėtų būti iškart už šio šaškės ta pačia kryptimi, kuria judate.
    • Judėjimo metu galite „peršokti“ tikrintuvą tik tuo atveju, jei to paties ėjimo metu neperkėlėte tikrintuvo į laisvą aikštę, esančią greta jos.
    • Galite šokinėti per savo ir kitų žmonių šaškę bet kuria kryptimi.
    • Vienu judesiu galite peršokti vienu tikrintuvu kuo daugiau kartų. Kiekvienas iššokęs tikrintuvas turi atitikti dabartinę jūsų tikrintuvo padėtį.
    • Tai vienintelis būdas kelis kartus perkelti savo tikrintuvą vienu judesiu, ir iš esmės tokiu būdu galite šokinėti su tikrintuvu per visą lentą.
  5. 5 Neišimkite šaškių iš lentos. Skirtingai nuo paprastų šaškių, kinų šaškėse šaškės, kurias peršokote, nėra pašalinamos iš lentos. Jie lieka vietoje tol, kol atitinkamas žaidėjas nusprendžia į juos panašėti.
  6. 6 Neišimkite šaškių iš galutinio trikampio. Kai vienas iš jūsų šaškių pasiekia priešingą trikampį, jis negali palikti savo ribų iki žaidimo pabaigos. Nepaisant to, tokiais šaškėmis galima vaikščioti per šį trikampį.
    • Galite toliau judėti su tomis šaškėmis, kurios dar nepasiekė priešingo trikampio.

3 iš 3 dalis: Taisyklių išaiškinimas

  1. 1 Nustatykite „užrakintų“ laukų taisykles. Kinijos šaškėse galite „užblokuoti“ priešininką, kad jis negalėtų laimėti: tam pakanka uždėti savo šaškę ant vieno iš jo paskutinio trikampio kvadratų, todėl jis negalės užima šią aikštę su jo tikrintuvu.
    • Galite įvesti taisyklę, kad žaidėjas, užblokuotas kvadratu trikampyje, gali iškeisti blokavimo tikrintuvą į savo.
    • Taip pat galite naudoti taisyklę, kad jei jūsų trikampį užima viena ar daugiau šaškių, galite jas laikyti savo. Taigi, jei žaidėjas užpildė visas atblokuotas langelius savo šaškėmis, jis laimi.
  2. 2 Nuspręskite dėl galimų bausmių taisyklių. Nors tai nėra oficiali taisyklė, daugelis žaidėjų sutinka, kad jei vienas iš jų negali atlikti ėjimo, jis pralaimi. Šiuo atveju pralaimėtojas turi pašalinti visas savo šaškes iš lentos ir laukti žaidimo pabaigos.
    • Gavę visų dalyvių sutikimą, taip pat galite nustatyti taisyklę, leidžiančią žaidėjui, o ne iš karto pralaimėti, praleisti vieną ėjimą, jei jis negali žaisti nė vienos savo šaškės.
  3. 3 Nuspręskite, kada baigti žaidimą. Nustačius nugalėtoją, galite tęsti žaidimą arba jį užbaigti. Paprastai žaidimas baigiasi nustačius nugalėtoją, o visi kiti dalyviai laikomi pralaimėjusiais. Tačiau galite tęsti žaidimą, jei norite, kad visi pasiektų savo trikampius.