Kaip žaisti mafiją

Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 27 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
MAFIJA Klubas Kaunas
Video.: MAFIJA Klubas Kaunas

Turinys

Mafija yra grupinis vaidmenų žaidimas, kuriame svarbų vaidmenį vaidina strategija ir gebėjimas atpažinti apgaulę. Įsivaizduojama scena - mažas kaimelis, kuriame vietiniai kovoja su mafija.

Yra keletas skirtingų žaidimo variantų. Šiame straipsnyje aprašytam jums reikės kortų kaladės, geriau, jei žaidėjų skaičius yra nuo 12 iki 24.

Žingsniai

1 metodas iš 4: pradžia

  1. 1 Pasirinkite šeimininką. Geriau, jei tai yra kažkas, kas žino taisykles ir yra žaidęs anksčiau.
  2. 2 Paimkite iš kaladės tiek kortų, kiek yra žaidėjų (lyderiui minus 1). Karalius visada yra šerifas (arba detektyvas), turi būti vienas karalius. Ponia visada yra gydytoja, taip pat turėtų būti tik viena. Pasirinkite vieną iš mafijos kostiumų (pavyzdžiui, klubų). Kas trys kaimo gyventojai turėtų turėti vieną mafiozą. Sudėkite visas korteles, įskaitant paprastas kaimo gyventojų korteles.
  3. 3 Sumaišykite korteles ir leiskite kiekvienam žaidėjui paimti po vieną ir pažiūrėti, kad niekas kitas nematytų. Pasirinkta korta lemia žaidėjo charakterį. Kai visi ištraukia kortelę, šeimininkas pradeda žaidimą.
  4. 4 Žaidimas susideda iš dienos ir nakties raundų (kaip aprašyta toliau) ir tęsiasi tol, kol mafija bus sunaikinta arba mafijos ir miestiečių skaičius taps vienodas (šiuo atveju mafija visiškai kontroliuoja balsavimą). Žaidimas prasideda kasdieniu ciklu, per pirmąjį ciklą mafiozai vienas kito nepažįsta.

2 metodas iš 4: naktinis ciklas

  1. 1 Tegul šeimininkas pradeda naktinį ciklą, liepdamas žaidėjams užmerkti akis ir nulenkti galvas.
  2. 2 Kai visi „miega“, šeimininkas turėtų paprašyti mafijos pabusti ir pasirinkti savo auką. Po to žaidėjai su mafijos kortomis atmerkia akis ir tarpusavyje (kuo tyliau) nusprendžia, ką nužudys. Jie praneša šeimininkui savo sprendimą (pirštu rodydami į žaidėją), po to šeimininkas liepia mafijai eiti miegoti.
  3. 3 Šeimininkas liepia šerifui pabusti. Šerifas pirštu parodys žaidėjus, kuriuos jis įtaria dalyvavęs mafijoje, o po to vadovas tyliai leis šerifui suprasti (nykščius žemyn ar aukštyn), ar jis teisus. Jei šerifas pasirodo teisus, mafiozas išeina iš žaidimo, jei klysta, jis paprasčiausiai nustato kito žaidėjo (be jo ir tų, kuriuos jis neteisingai įtarė ankstesnėmis naktimis) nekaltumą. Tada šeimininkas liepia šerifui užmigti. Pastaba: kai kuriose žaidimo versijose šerifas nenužudo mafiozo, kita jo užduotis yra įtikinti miesto gyventojus įvykdyti įtariamąjį.
  4. 4 Be to, vedėjas liepia gydytojui pabusti ir pasirinkti, kurį iš žaidėjų jis išgelbės. Gydytojas tyliai rodo į vieną iš žaidėjų (jis gali parodyti ir į save). Jei mafijos mirtimi nuteistą žaidėją išgelbės gydytojas, jis išgyvena naktį. Jei ne, išgelbėtam žmogui nieko neatsitinka, o pasmerktasis miršta ir išeina iš žaidimo.

3 metodas iš 4: dienos ciklas

  1. 1 Be to, vedėjas liepia visiems pabusti, išskyrus mafijos auką - nebent, žinoma, gydytojas išgelbėjo vargšą. Mirusieji nieko nekalba, todėl iškritę iš žaidimo turi tylėti iki galo.
  2. 2 Vesti diskusijas. Miestiečiai (įskaitant šerifą ir mafiją) aptaria naujausius įvykius. Niekam neleidžiama rodyti kortelių, tačiau galite pabandyti įtikinti kitus žaidėjus, kad atliekate tam tikrą vaidmenį. Kai kas nors turi įtarimų, jie gali pradėti pareikšti kaltinimus.
  3. 3 Pateikti kaltinimus. Tai yra, vienas iš žaidėjų gali apkaltinti ką nors kitą priklausymu mafijai. Jei kaltinimą palaiko kitas žaidėjas, piliečio egzekucijos klausimas gali būti balsuojamas. Kai kas nors pareiškia kaltinimą ir kažkas kitas palaiko, prokuroras turi pagrįsti savo kaltinimą. Be to, kiti žaidėjai gali pasisakyti, jie įvertina kaltinimą.
  4. 4 Ginti kaltinamąjį. Dabar kiekvienas gali ginti kaltinamąjį savo nuožiūra. Kaltinamasis taip pat gali gintis ir paaiškinti, kodėl jis negali būti mafijos narys. Visa tai gali imituoti teismo procesą, kai kaltinamasis kalba apie melagingą alibi ir bando nukreipti rodykles į kitus. Kaip savo nekaltumo įrodymą mafijai kaltinamasis gali pareikšti savo santykius su vienu iš žaidėjų.
  5. 5 Balsuokite. Vedėjas klausia, kas mano kaltinamąjį kaltu, ir balsuoja, jis gali būti atviras arba slaptas.
  6. 6 Įvykdyti bausmę. Jei dauguma balsavo „kaltas“, kaltinamasis laikomas įvykdytu ir parodo savo kortelę. Jei dauguma balsų buvo atiduota už „nekaltus“, kaltinimai prasideda iš naujo. Dienos turas tęsiasi tol, kol miestiečiai ką nors įvykdo, o po to vėl naktinis turas.

4 metodas iš 4: Variacijos

  • Kairėje žaidimo versijoje šerifas pakeičiamas didvyrišku revoliucionieriumi, tokiu kaip Assata Shakur, Emma Goldman, Che Guevara ir kt. FTB taip pat pakeičia mafiją, o žaidimo tikslas yra sunaikinti visus FTB agentus.Žmonės, žaidžiantys šią versiją, paprastai žaidimą vadina „Assata“ arba „Emma“, o ne „mafija“.
  • Vedėjas gali suteikti dalyviams pasirinktus vaidmenis. Tai gerai, jei vedėjas žino visų žaidėjų lygį ir taip gali padaryti žaidimą lygesnį.
  • Prieš kiekvieną diskusiją (ir tai gali vykti kelis kartus per dieną), skirkite šiek tiek laiko (5-15 minučių) slaptoms žaidėjų deryboms. Jie negali parodyti kortų, tačiau šį laiką galima panaudoti norint įtikinti vieną iš žaidėjų kažkieno kalte ar nekaltumu.
  • Galima įvesti vieną papildomą vaidmenį: informatorius. Šis žmogus pažįsta visus mafijos narius, bet jie jo nepažįsta. Informanto užduotis - padėti miestiečiams, tačiau jis turi elgtis atsargiai, nes jei jis sukels įtarimų mafijai, naktį bus nužudytas. Pirmąją naktį šeimininkas lieps mafijos nariams padaryti ženklą (pavyzdžiui, tyliai pakelti rankas), po to informatorius atmerks akis ir atpažins mafijos narius.
  • Dar keli linksmi vaidmenys - ginklininkas, kurio mafija negali nužudyti, tačiau miestiečiai gali jį įvykdyti; Banditas, jis negali balsuoti, bet žino mafiozą ir jiems padeda; Advokatas, jis pasirenka, ką gins (o miestiečiai negali įvykdyti mirties bausmės jo klientui); Rimbaud, eidamas jis gali į ką nors mesti „granatą“ ir nužudyti žmogų bei sužeisti du šalia sėdinčius; Autobuso vairuotojas gali aklai pakeisti dviejų žaidėjų vaidmenis. Žaidimui būtini tik šeimininkas ir mafiozas.
  • Kitas variantas prie originalių personažų prideda tik du žaidėjus - „Serial Killer“ ir „Postman“. Serijinis žudikas eina paskui Daktarą, todėl Daktaras negali išgelbėti savo aukos. Mafija gali nužudyti serijinį žudiką, tačiau šiuo posūkiu jis vis tiek vaikšto. (1 pastaba: serijinis žudikas nėra mafija, todėl šerifas negali jo „atpažinti“. 2 pastaba. Žaidžiant su serijiniu žudiku, geriau nerodyti nužudytų kortų, o vadas visada skelbia seriją žudiko žingsnis, net jei jis jau yra Paštininkas žaidžia kaip eilinis miesto gyventojas, yra tik viena staigmena: kai jis nužudomas, jis nuskrenda iš ritės ir pasiima vieną iš žaidėjų su savimi į kapą.
  • Didelėms žmonių grupėms geriau suskirstyti į dvi grupes ir žaisti mafiją atskirai.
  • Žaidimą galima apsunkinti atimant mafijai galimybę bendrauti tarpusavyje. Naktį vedėjas išvardija visus žaidėjus, o mafijos nariai tyliai nurodo, ką nori nužudyti, neatmerkdami akių. Jei bent pusė mafijos balsavo už vieną žaidėją, jis miršta. Priešingu atveju niekas nemiršta. Vadovaujantis šiomis mafijos taisyklėmis, reikia pasirinkti auką dienos metu, tikriausiai kažkaip apsikeičiant žvilgsniais, bet taip, kad nė vienas miestietis to nepastebėtų. Žinoma, pirmą naktį jie atmerkia akis, kad susipažintų.
  • Dar smagiau, jei žaidėjai, mirštantys, neatskleidžia savo kortų, tai daroma žaidimo pabaigoje. Taigi miestiečiai žino, kiek mafiozų dar liko.
  • Žaidimą galima žaisti kaip „Vampyrai ar vilkolakiai“, jis sukuria gerą Helovino nuotaiką.
  • Kitas variantas, viskas išlieka ta pati, tik kai visi atsibunda, vedėjas pasakoja, kaip žaidėjas mirė, tai gali būti juokinga ar baisu, kaip norite. Toliau vyks balsavimas dėl mafijos.
  • Viena įdomi savybė. Svetimas. Lengviausia, jei gydytojas žaidžia. Atrodo, kad naujokas yra paprastas miesto gyventojas. Po mafijos ir gydytojo judėjimo ateivis pabunda. Jei mafija pasirinko jį savo auka, šeimininkas duoda jam ženklą. Užsienietis dabar aktyvus. Kitą dieną ateivis turi padaryti viską, kad jam būtų įvykdyta mirties bausmė. Jei jam pavyks, jis laimi (jei jam įvykdyta neaktyvuota, jis pralaimi).
  • Kai kurie personažus papildo vedliu, jis yra miestiečių pusėje, gali nužudyti įtariamąjį arba išgelbėti žaidėją nuo egzekucijos, duodamas signalą vedėjui. Abu galima atlikti tik vieną kartą.
  • Likanas - jis yra miesto gyventojas (bet žino, kad yra likanas, ir net mafiozas gali paskelbti save likonu), tačiau jei šerifas ar ekstrasensas jį patikrina naktį, jis pasirodo esąs mafija.Tai sunkus vaidmuo, tačiau padeda mafijai, jei likanas miršta, jis parodomas kaip mafija.
  • Smalsus Tomas - Smalsus Tomas gali bet kada atmerkti akis. Jis gali išmokti visų personažų vaidmenų, tačiau mafijos nužudymo rizika yra labai didelė.
  • Močiutė su šautuvu - jei kas nors ateina pas ją naktį, jis miršta. Taigi, jei šerifas ar ekstrasensas ją tiria, jie miršta. Jei mafija bando ją nužudyti, atsitiktinis mafiozas miršta. Mafija negali jos nužudyti, o ją tiriantys nežino, ar jie mirė dėl jos, ar dėl mafijos. Močiutė žaidžia miestiečiams.
  • Kupidonas - Jau pirmąją naktį jis su meile susieja du žaidėjus. Jei vienas iš įsimylėjėlių miršta, kitas iškart miršta dėl sudaužytos širdies. Tarkime, Kupidonas pasirinko Sašą ir Mišą kaip įsimylėjėlius (jie neturėtų būti vaikinai ir merginos), jei kitą naktį mafija nužudys Sašą, Miša irgi mirs. Kai jie bus išrinkti, du žaidėjai bus įspėti, kad jie turi meilužį. Kupidonas žaidžia miestiečiams. Įsimylėjėliai taip pat gali būti identifikuojami naudojant specialias korteles (pavyzdžiui, širdis ar deimantus). Tada per pirmą naktį šeimininkas pažadins įsimylėjėlius ir jie vienas kitą atpažins.
  • Galite pridėti Romeo ir Džuljetą. Jei vienas iš poros bus nužudytas arba įvykdytas mirties bausmė, kitas nužudys vieną iš žaidėjų ir nusižudys.

Patarimai

  • Jei būsi nužudytas, vis tiek įdomu sėdėti ir stebėti žaidimą.
  • Atidžiai stebėkite, kas ką kaltina, ką palaiko ir pan. Žaidimo pabaigoje gali susidaryti situacija, kai bus sunku išsiaiškinti galimą mafiozę, o prisimindami, kas už ką balsavo, galite geriau suprasti.
  • Kad žaidimas būtų įdomesnis, šeimininkas gali sugalvoti juokingų istorijų apie tai, kaip kažkas buvo nužudytas ar išgelbėtas.
  • Sėdėdami aplink, be stalų ar muzikos, galite sukurti baisią raganų medžioklės atmosferą.
  • Puiki mafiozo strategija yra kaltinti savo bendrininkus, tai padeda išvengti įtarimų.
  • Žaidimo pabaigoje dažnai įdomu paklausti mafijozų (ir gudrių miestiečių), kokia buvo jų strategija.
  • Pirmajame raunde nepasiduokite atsitiktiniams kaltinimams. Dabar tinkamiausias laikas stebėti ir įvertinti kitų žaidėjų elgesį. Saugokitės situacijų, kai žaidėjas, atrodo, žino kito žaidėjo vaidmenį. Jie gali būti mafija.
  • Jei mafiozių skaičių žaidime žino tik moderatorius, žaidime yra netikėtumo elementas.
  • Yra daugybė žaidimo variantų, drąsiai eksperimentuokite.
  • Jūs taip pat galite žaisti mafiją per forumą, o tai leidžia padaryti daugiau slaptumo ir patogiau laiko atžvilgiu.

Įspėjimai

  • Būkite atsargūs žaisdami su mažais vaikais, jie mėgsta kalbėti apie tai, kas yra mafija.
  • Pirmasis žaidimo turas gali trukti ilgiau nei valandą. Raundas vidutiniškai trunka 10-45 minutes, visas žaidimas gali trukti ilgiau nei 3,5 valandos.

Ko tau reikia

  • Didelė žmonių grupė (paprastai daugiau nei 10 žmonių)
  • Kortų kaladė