Kaip žaisti šachmatais (pradedantiesiems)

Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 6 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 25 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Kaip žaisti šachmatais ?
Video.: Kaip žaisti šachmatais ?

Turinys

Šachmatai yra neįtikėtinai įdomus ir priklausomybę sukeliantis žaidimas, reikalaujantis įgūdžių ir strateginio mąstymo. Šimtmečius ji buvo populiari tarp intelektualų ir mokslininkų. Tačiau norint žaisti šachmatais nereikia būti genijumi: net vaikai gali žaisti ir dažnai mušti suaugusiuosius. Perskaitykite šį straipsnį ir sužinokite, kaip žaisti šachmatais - vienas geriausių stalo žaidimų.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Žaidimo, lentos ir kūrinių supratimas

  1. 1 Išnagrinėkite figūrų tipus ir kaip kiekvienas juda. Kiekvienas gabalas juda aplink lentą savaip.Žemiau pateikiami kūrinių pavadinimai ir jų judėjimo tvarka (išskyrus keletą išimčių, prie kurių dar grįšime).
    • Lombardas: elementariausias žaidimo elementas (kiekvienas žaidėjas turi po 8). Pirmuoju žingsniu ji gali judėti į priekį vienu ar dviem kvadratais, bet po to tik vienu kvadratu. Lombardai gali įveikti priešais esančius gabalus gretimoje įstrižainės aikštėje. Lombardas negali judėti atgal ir yra vienintelis gabalas, kuris juda ir pataiko įvairiais būdais.
    • Rook atrodo kaip tvirtovės bokštas. Ji eina horizontaliai ir vertikaliai prie bet kokio ląstelių skaičiaus. Tokiu atveju bokštas savo ėjimo pabaigoje gali įveikti priešininko figūras.
    • Arklys atrodo kaip jo pavadinimas ir yra gudriausia figūra. Jis eina su raide „L“ dvi langelius horizontaliai, tada vieną vertikaliai arba vieną langelį horizontaliai ir dvi vertikaliai bet kuria kryptimi. Riteris yra vienintelis kūrinys, galintis „peršokti“ kitus savo ir kitų kūrinius. Jis gali paimti tik tuos priešininko gabalus, kurie yra paskutinėje jo ėjimo aikštėje.
    • Dramblys juda tik įstrižai ir gali perkelti bet kokį skaičių kvadratų. Pasibaigus posūkiui, jis gali įveikti priešininko gabaliukus.
    • Karalienė: stipriausia figūra (dažniausiai su moteriškesne karūna nei karalius). Jis gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai ir paimti priešininko figūras bet kuria iš šių krypčių.
    • karalius gali vaikščioti ar atimti gabalus vienu kvadratu nuo savęs bet kuria kryptimi. Šio kūrinio nereikėtų atsisakyti už jokią kainą, nes tai reikštų žaidimo praradimą. Karaliaus negalima suvaldyti. Jei dėl priešininko judesio karalius yra kontroliuojamas, jis turi būti nedelsiant atitrauktas arba uždengtas. Jei vienas iš žaidėjų šaudo karaliumi, jis laimi žaidimą.
    • Atminkite, kad kiekviena forma turi santykinę vertę.
      • Karalius yra pats vertingiausias ir turi būti saugomas.
      • „Queen“ yra universaliausias kūrinys, puikiai tinkantis puolimui ir dvigubiems smūgiams. Karalienė sujungia vyskupo ir bokšto jėgas. Jis laikomas vertingiausiu kūriniu po karaliaus.
      • Riteriai puikiai tinka netikėtiems išpuoliams ir šakėms. Jų neįprastas vaikščiojimo būdas dažnai stebina pradedantiesiems.
      • Vyskupai puikiai demonstruoja savo jėgą atvirose pozicijose. Pradedantieji dažnai neįvertina dramblių ir visapusiškai jų neišnaudoja.
      • Kūgiai yra stiprūs įvairūs gabalai. Jie parodo visą savo jėgą atvirose vertikalėse.
      • Lombardai gali atrodyti smulkmena, tačiau jie puikiai tinka juos paaukoti, kad užfiksuotų stipresnį kūrinį. Kartais pėstininkas gali išmatuoti patį karalių!
    SPECIALISTO PATARIMAS

    Vitalijus Neimeris


    Tarptautinis šachmatų meistras Vitalijus Neymeris yra tarptautinis šachmatų meistras ir sertifikuotas profesionalus šachmatų treneris, turintis daugiau nei 15 metų trenerio patirties. Jis buvo JAV nacionalinės šachmatų komandos SPICE (Websterio universitetas) narys ir du kartus tapo Izraelio čempionu.

    Vitalijus Neimeris
    Tarptautinis šachmatų meistras

    Nuspręskite, kokiu tikslu norite išmokti groti. Galbūt norite prisijungti prie klubo ar tapti meistru. Kiek laiko turite mokytis, priklauso nuo jūsų tikslų. Jei norite tapti meistru ar pasaulio čempionu, turite rasti trenerį, kuris jums vadovautų. Taip pat yra knygų, „YouTube“ kanalų ir netgi galite žiūrėti žaidimus „Twitch“.

  2. 2 Sužinokite, kas yra šachas. Jei karalių užpuola viena iš priešininko figūrų, tada jie sako, kad jis yra kontroliuojamas. Jei karalius yra patikrintas, jis PRIVALO nedelsdamas išeiti iš kontrolės. Tai galima padaryti vienu iš trijų būdų:
    • būti kaip karalius kameroje, kur jo niekas nepuola, tai yra, kur jis nekontroliuojamas;
    • mušti gabalą, kuris paskelbė patikrinimą;
    • uždaryti vieną iš jo gabalų nuo čekio - šis metodas netinka, jei čekį deklaruoja pėstininkas ar riteris;
    • jei karalius negali atsitraukti nuo patikrinimo savo kitu ėjimu, jis yra matuojamas - tokiu atveju žaidimas baigiasi, o laimi tas, kuris uždėjo šaškę.
  3. 3 Suprasti pagrindinį šachmatų principą. Šachmatais jūs bandote išmatuoti savo priešininko karalių, o jis yra jūsų. Tai yra pagrindinis tikslas, o antra svarbiausia, žinoma, yra apsaugoti savo karalių nuo draugo. Norėdami tai padaryti, turite sunaikinti kuo daugiau priešininko figūrų ir tuo pačiu pabandyti išsaugoti savo figūras.
    • Šachmatai yra intelektualus strateginis žaidimas. Yra daug judesių ir taisyklių, kurių pradedantieji negali iš karto numatyti ir suprasti. Būk kantrus! Pramogos prasideda praktika.
  4. 4 Išdėstykite figūras. Dabar, kai žinote, kaip juda kiekvienas gabalas, galite juos padėti ant šachmatų lentos. Padėkite jį taip, kad kiekvienas žaidėjas apačioje dešinėje turėtų baltą kvadratą. Štai kaip sudėti gabalus.
    • Padėkite visus pėstininkus antroje eilėje priešais save, kad pėstininkų siena atskirtų jus nuo priešininko.
    • Padėkite kiekvieną bokštą kampe, esančiame jūsų lentos pusėje.
    • Prie kiekvieno bokšto pastatykite riterį, o prie kiekvieno riterio - vyskupą.
    • Padėkite karalienę ant kairiojo kvadrato iš likusių dviejų pagal savo spalvą (juoda karalienė turi būti ant juodos kvadrato, balta - ant baltos).
    • Galiausiai padėkite karalių ant paskutinės likusios aikštės. Įsitikinkite, kad jūsų partneris turi tą patį kūno išdėstymą. Karalienės ir karaliai turi susidurti vienas su kitu.
  5. 5 Jei rimtai žiūrite, išmokite šachmatų žymėjimą. Kiekvienas lentos laukas turi raidę ir skaičių. Jei kas nors sako „riteris iki c3“, c3 reiškia konkretų kvadratą lentoje. Tai palengvina šachmatų žaidimų įrašymą. Šachmatų žymėjimas aprašytas šiame straipsnyje.

2 dalis iš 3: žaidimo eiga

  1. 1 Pirmiausia juda balta. Jie pasirenka kūrinį, kuriuo nori būti panašūs, ir pradeda groti atidarymą. Balta daro pirmą žingsnį, o Juoda atsako. Debiutas yra vienas svarbiausių žaidimo etapų. Nėra vieno teisingo žaidimo būdo, nes kiekvienas turi savo stilių. Jūs taip pat rasite savo stilių. Tačiau reikia nepamiršti kelių dalykų.
    • Neskubėkite pulti iš karto. Atidarymo metu jūs tiesiog ieškote patogiausių pozicijų savo kūriniams. Jie turėtų būti palankioje ir saugioje padėtyje.
    • Paprastai pačioje žaidimo pradžioje neturėtumėte atlikti daugiau nei dviejų ėjimų su pėstininkais. Toliau atkreipkite dėmesį į stipresnius kūrinius - vyskupus, riterius, karalienę ir bokštą. „Plėtokite“ kūrinius, kol jie užims naudingas pozicijas (pavyzdžiui, lentos centre).
    • Daug kas įžangoje priklauso nuo priešininko judesių - reikia atidžiai pažvelgti į jo žaidimą. Stebėkite savo priešininko judesius ir pabandykite išsiaiškinti, ko jis nori. Šachmatuose, kaip ir jokiame kitame žaidime, svarbu sugebėti atspėti priešininko ketinimus.
  2. 2 Prisiminkite perėjimo taisyklę. Daugelis pradedančiųjų pamiršta šią taisyklę. Tačiau, jei norite išmokti geriau žaisti šachmatais, prisiminkite šią taisyklę:
    • Kaip prisimenate, jūsų pėstininkas gali judėti dviem kvadratais pirmyn pirmuoju žingsniu. Tarkime, kad jūs tai darote, o jūsų pėstininkas sustoja šalia (tai yra tame pačiame reitinge) su priešininko pėstininku. Kitą ir vienintelį ėjimą jūsų priešininkas gali paimti jūsų pėstininką. ant praėjimo... Paprastai pėstininkas muša tik įstrižai, ir šioje situacijoje jis gali įveikti priešininko pėstininką perdavime ir perkelti vieną kvadratą įstrižai, kaip įprasta.
    • Vėlgi, tai gali įvykti tik iš karto po to, kai pėstininkas pirmą kartą pajudėjo kaip du kvadratai. Po posūkio ši galimybė prarandama. Tik pėstininkai gali mušti ant praėjimo. Kiti skaičiai negaliu mušti pėstininką į praėjimą.
  3. 3 Paeiliui. Ir tegul būna žaidimas! Alternatyvūs judesiai su savo priešininku, pabandykite patekti į priešo karalių ir pašalinti jūsų kelyje stovinčius gabalus. Pirmiausia pabandykite pulti priešininko karalienę ir karalių, nors yra daug kitų galimybių laimėti.
    • Gali atrodyti, kad pėstininkai tik darosi po kojomis, tačiau neskubėkite jų aukoti. Jei vienas iš jų eina į priešingą lentos kraštą, jis virsta bet kokiu kitu gabalu (išskyrus karalių)! Paprastai karalienė yra padedama, bet jūs galite paversti pėstininką kažkuo kitu, pavyzdžiui, riteriu, bokštu ar vyskupu. Jei pavyks gauti pėstininką iki paskutinio rango, tai labai paveiks žaidimo eigą.
  4. 4 Visada pagalvokite keliais žingsniais į priekį. Jei čia padėsi savo arklį, kas atsitiks? Ar parodysite jį priešininko smūgių smūgiui? Ar turite laiko pulti, ar jūsų karalių (ar karalienę) reikia ginti? Kaip galite pulti priešininką? Kur žaidimas pasisuks per artimiausius kelis posūkius? Kokia padėtis gali atsirasti keliais judesiais?
    • Tai nėra žaidimas, kuriame galima neapgalvotai pertvarkyti kūrinius - jie visi vienaip ar kitaip daro įtaką vienas kitam. Neatsargumas gali lemti tai, kad jūsų pačių pėstininkas stovės jūsų vyskupo kelyje, karalių saugos tik riteris, o priešininko bokštas netikėtai užpuls jūsų karalienę. Todėl suplanuokite savo judesius ir, jei įmanoma, nuspėkite priešininko judesius. Norėdami laimėti, turėsite parodyti visus savo įgūdžius!
    • Kai tik įmanoma, visada imkitės atsakomųjų priemonių. Galite pakeisti pėstininką prieš oponento vyskupą, jei kitą judesį užfiksuosite jį su savo riteriu. Kartais tenka aukoti gerai suplanuotas aukas.
  5. 5 Išmok pilį. Be pėstininko užfiksavimo perėjime, yra dar vienas ypatingas žingsnis. Tai pilis, kurioje dalyvauja karalius ir bokštas. Liejimas yra vienintelis atvejis, kai dvi dalys juda vienu metu. Liejant karalius ir bokštas keičiasi vietomis - tai leidžia paslėpti karalių ir išvesti bokštą, vienu akmeniu nužudant du paukščius. Dėl to karalius atsiduria saugioje slėptuvėje.
    • Liejimui būtinos šios sąlygos:
      • kareivyje dalyvaujantis karalius ir bokštas dar nepajudėjo;
      • karalius nekontroliuoja;
      • nėra kitų gabalų tarp karaliaus ir bokšto;
      • liejant karalius nepraeina pro ląsteles, kurias puola priešininko figūros.
    • Karalius ir bokštas vienu judesiu juda vienu metu. Pirma, jums reikia pastumti karalių dviem kvadratais link bokšto, o tada pastatyti bokštą ant aikštės už karaliaus. Liejant į dešinę, karalius perkelia du kvadratus į dešinę, o bokštas - du į kairę. Liejant į kairę, karalius perkelia du kvadratus į kairę, o bokštas - tris į dešinę.
  6. 6 Matuok savo priešininko karalių ir laimėk žaidimą. Turėtumėte patikrinti priešininko karalių, nuo kurio jis negali pasislėpti. Galite paskelbti „matinį!“, Nors tai nėra būtina. Šiuo atveju priešininkas padeda savo karalių ant lentos, o tai rodo jo pralaimėjimą.
    • Kartais įvyksta aklavietė, tokiu atveju žaidimas baigiasi lygiosiomis. Aklavietėje žaidėjas, kurio eilė yra judėti, neturi galimybės niekur judėti su karaliumi ar kitomis figūromis, o tuo pačiu metu jo karalius nėra kontroliuojamas.
    • Yra keletas kitų situacijų, kai žaidimas gali baigtis lygiosiomis.
      • Abiejų žaidėjų susitarimu. Jei abu žaidėjai mano, kad negali laimėti, jie gali sutikti lygiosiomis.
      • Dėl judesių pasikartojimo. Jei tas pats pozicija kartojama ant lentos tris kartus, žaidimas baigiasi lygiosiomis. Pavyzdžiui, jei abu žaidėjai pakartotinai perkelia savo riterius į tuos pačius kvadratus, lygiosios fiksuojamos.
      • Pagal 50 judesių taisyklę. Jei nė vienas iš žaidėjų negali perkelti pėstininko ar užfiksuoti priešininko gabalo per 50 ėjimų, žaidimas baigiasi lygiosiomis. Tai užkerta kelią begaliniam žaidimo tęstinumui ir galimybei ištraukti priešą „iš dangaus“.
      • Su nepakankama medžiaga. Jei abu varžovai neturi pakankamai gabaliukų šaudyti, žaidimas baigiasi lygiosiomis. Pavyzdžiui, karalius ir riteris negali išmatuoti vienišo karaliaus.
      • Jei lentoje lieka tik karaliai. Tai ypatingas atvejis, kai nepakanka medžiagos, nes jūs negalite šaudyti su vienu karaliumi. Šiuo atveju žaidimas baigiasi lygiosiomis.

3 dalis iš 3: Žaidimo strategija

  1. 1 Naudokite visas figūras. Pavyzdžiui, nejudėkite per ilgai su vienu riteriu vien todėl, kad jį galima patikrinti. Panaudok visus savo karius! Viena didžiausių pradedančiųjų klaidų yra tik kelių jų formų naudojimas. Tuo pačiu metu likę kūriniai atsilieka nuo vystymosi ir tampa lengvu priešo grobiu. Pagyvinkite žaidimą ir stebėkite savo priešininką.
    • Atidarydami, pastumkite keletą pėstininkų vienu ar dviem kvadratais į priekį ir pradėkite judėti su kitais gabalais. Tai leis jums atnešti daugiau figūrų iš pirmojo rango, jie lengvai įsijungs ir padidins jūsų puolimo potencialą.
  2. 2 Valdykite centrą. Kadangi gabalai iš ten gali judėti skirtingomis kryptimis, centro valdymas yra svarbesnis už šonus. Kai dominuojate centre, jūsų gabalai yra lankstesni nei lentos kraštuose ir kampuose. Pavyzdžiui, jei arklys yra kampe, jis gali tai padaryti du skirtingi judesiai, o centre judesių skaičius padidėja iki aštuoni! Stenkitės kuo greičiau užvaldyti lentos centrą.
    • Štai kodėl daugelis žaidimą pradeda nuo centrinių pėstininkų. Tiesiog pasirūpinkite, kad nepakeistumėte savo karaliaus po šaukštu iš gerai parinkto vyskupo ar karalienės!
  3. 3 Neatsisakykite savo kūrinių be priežasties. Nors tai gana akivaizdu, daugelis žaidėjų (net ir didmeistrių!) Kartais praranda savo gabaliukus. Jei turite atsisakyti kūrinio, pabandykite jį iškeisti į kažką. Niekada neatsisakykite gabalų neapgalvotai - jie visi yra vertingi, nuo lombardo iki karalienės. Kiekvieno skaičiaus reikšmę galima apytiksliai įvertinti taškais. Kuo figūra vertingesnė, tuo daugiau taškų ji įvertinama:
    • pėstininkas - 1 taškas;
    • arklys - 3 taškai;
    • dramblys - 3 balai;
    • bokštas - 5 balai;
    • karalienė - 9 taškai;
    • karalius yra neįkainojamas, nes jo praradimas reiškia žaidimo praradimą.
  4. 4 Saugok savo karalių. Tam reikėtų skirti ypatingą dėmesį. Net jei nieko daugiau nedarote ir nemėgstate pulti, tiesiog yra įpareigoti saugok savo karalių. Paslėpk jį kampe su liejiniais, uždenkite jį keliais pėstininkais ir pateikite pabėgimo kelius, jei priešininkas patikrintų. Po to atakuokite save, kad priešininkas pradėtų galvoti apie bėgimą, o ne užpuolimą, ir kuo greičiau, tuo geriau.
    • Žaidimo pradžioje ir viduryje karalius vienas gali mažai ką padaryti. Šiuose žaidimo etapuose karaliui beveik visada reikia kelių čekių dangtelio nuo čekių. Tačiau žaidimo pabaigoje, kai ant lentos liko nedaug gabalų ir keli pėstininkai, karalius virsta visaverčiu kovos daliniu, ir jis turėtų būti atvestas į lentos centrą.

Patarimai

  • Atidžiai stebėkite priešininko judesius. Jie paveiks jūsų veiksmus, bet ne planą, kurį norite įgyvendinti.
  • Mokykitės iš klaidų. Kaip pradedantysis, jūs tiesiog turite padaryti klaidų. Net didmeistriai žiovauja ir pralaimi.
  • Galite manyti, kad jūs visiškai sukūrėte savo kūrinius, kai jūsų karalius kastelėjo, vyskupai ir riteriai buvo pašalinti iš savo pradinių pozicijų, o tarpas tarp bokštų yra laisvas.
  • Stenkitės, kad lentos centre būtų daug dalių. Kuo daugiau pėstininkų paliksite, tuo geriau jie padengs jūsų karalių.
  • Nenusiminkite dėl dažnų nuostolių. Reikia šiek tiek laiko išmokti žaisti šachmatais - daugeliui meistrų prireikė daugiau nei 10 metų!
  • Išmokite keletą šachmatų spąstų, kad galėtumėte patys jais naudotis ir nepasiduoti priešininko gudrybėms.
  • Sąmoningai perkelkite savo pėstininkus. Skirtingai nuo kitų dalių, pėstininkai negali grįžti į aikštę, iš kurios išėjo. Jie gana nerangūs, o pėstininkų padėtis iš esmės lemia šachmatų partijos eigą.
  • Nebandykite greitai išmatuoti. Jei sutelksite visas pastangas į greitą šaudymą, priešininkas gali jus nubausti už tai.
  • Niekas nežino 100% laimėjimo recepto. Šachmatuose nėra metodo, kuris tikrai leistų laimėti žaidimą.
  • Geriausia gabalus dėti ant keturių centrinių kvadratų, nes čia jų mobilumas yra maksimalus. Taigi padidinsite galimų ėjimų skaičių ir sumažinsite priešininko pasirinkimą.
  • Kartais liejimas yra pavojingas ir gali sukelti nuostolių. Kitais atvejais jūs netgi galite išmatuoti savo priešininko karalių kastingu! Priimkite sprendimus atsižvelgdami į konkrečią poziciją valdyboje.

Įspėjimai

  • Greitieji šachmatai nėra skirti pradedantiesiems. Jie yra sudėtingi, konkurencingi ir kelia abejonių pradedantiesiems.
  • Šachmatų figūros gali būti pavojingos mažiems vaikams - jos gali jas nuryti.