Kaip parašyti siaubingą istoriją (siaubo istorija)

Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
"Aš Negaliu Išeiti iš Mokyklos" Siaubo Istorija (Creepypasta) l Siaubo Video
Video.: "Aš Negaliu Išeiti iš Mokyklos" Siaubo Istorija (Creepypasta) l Siaubo Video

Turinys

Ar jums patinka skaityti baisias istorijas, kurios sukelia žąsų koją? O gal bijote istorijų, kurios jus neramina? Siaubo filmo (kaip ir bet kurios kitos istorijos) rašymas apima siužeto, scenos ir personažų kūrimą. Tačiau baisios istorijos taip pat išlaiko skaitytoją nerimo būsenos per visą istoriją, iki atšaldančios ar siaubingos kulminacijos. Raskite įkvėpimo realiame gyvenime, pagrįstą savo baimėmis, ir parašykite istoriją, kuri jus lengvai gąsdina.

Žingsniai

1 dalis iš 5: Siužetas

  1. 1 Sudarykite sąrašą, ko labiausiai bijote. Tai geriausias būdas sugalvoti baisios istorijos siužetą. Siužetas yra pagrindinių kūrinio įvykių serija, lemianti veikėjų charakterius, siužetą ir istorijos raidą. Pavyzdžiui, bijote prarasti šeimos narius, vienatvės, smurto, klounų, demonų ar net voverių. Užrašykite savo baimes ant popieriaus, kad jos būtų perduotos jūsų skaitytojams. Parašykite istoriją, kuri jums asmeniškai bus siaubinga.
    • Nežinomybės baimė yra geriausias bet kokios baisios istorijos pagrindas. Žmonės bijo to, ko nežino.
    Specialisto atsakymas į klausimą

    Vartotojas wikiHow klausia: - Kokie yra baisios istorijos elementai?


    Christopheris Tayloras, daktaras

    Anglų kalbos mokytojas Christopheris Tayloras yra anglų kalbos mokytojas Austino bendruomenės koledže, Teksase. Įgijo anglų literatūros ir viduramžių studijų daktaro laipsnį Teksaso universitete Austine 2014 m.

    SPECIALISTO PATARIMAS

    Christopheris Tayloras, anglų kalbos mokytojas, atsako: „Kaip ir dauguma fikcijų, baisi istorija turėtų apimti aiškiai apibrėžtos veiksmo aplinkybės, veikėjas, priešininkas, veiksmo eskalavimas, kulminacija, veiksmo irimas ir atmetimas... Be to, yra ir gerų siaubo filmų motyvacija, įtampa, netikrumas, nuojautos ir bendra baimės ir (arba) siaubo atmosfera».


  2. 2 Prie savo baimių pridėkite elementą „kas būtų, jei būtų“. Pagalvokite apie skirtingus scenarijus, kurių metu galite patirti didžiausią baimę. Taip pat pagalvokite, kaip reaguotumėte, jei būtumėte įstrigę ar priversti susidurti su savo baimėmis. Sudarykite klausimų sąrašą, prasidedantį „kas būtų, jei“.
    • Pavyzdžiui, jei bijote įstrigti lifte, paklauskite savęs: „O kas, jei aš įstrigęs lifte su mirusiu žmogumi?“. Arba: „O jei įstrigęs liftas yra durys į kitą pasaulį?
  3. 3 Sukurkite baimės atmosferą. Apribokite pagrindinio veikėjo judėjimo sritį, kad jis būtų priverstas pažvelgti savo baimėms į akis ir ieškoti išeities. Pagalvokite, kurios uždaros ar uždaros erdvės jus labiausiai gąsdina, pavyzdžiui, rūsys, karstas, apleistas miestas.
  4. 4 Paimkite įprastą situaciją ir paverskite ją kažkuo siaubingu. Pavyzdžiui, pagalvokite apie pasivaikščiojimą parke, vakarienę ar draugų aplankymą. Tada prie šių situacijų pridėkite baisų ar keistą elementą.Pavyzdžiui, eidamas susiduri su nukirsta žmogaus ausimi, o pjaudamas vaisius jie virsta žmogaus pirštais ar čiuptuvais.
    • Arba pridėkite netikėtą elementą, pavyzdžiui, vampyrą, kuris mėgsta saldumynus, o ne kraują, arba priverskite pagrindinį herojų įstrigti šiukšliadėžėje, o ne karste.
  5. 5 Istorijos siužeto ieškokite naujienose. Norėdami tai padaryti, skaitykite vietinius laikraščius ar straipsnius internete. Jūsų rajone gali įvykti įsilaužimas, labai panašus į vagystes kitose miesto vietose. Naudokite laikraščių straipsnius savo istorijai kurti.
    • Jūsų užrašai gali būti naudingi kuriant siužetą. Pavyzdžiui, rašydamas baisią istoriją apie nakvynę svetimame viešbutyje. Arba apie vakarėlį, kuriame kažkas atsitiko, arba apie tavo draugą, kuris pradėjo su tavimi elgtis neįprastai.

2 dalis iš 5: Simbolių kūrimas

  1. 1 Sukurkite istorijos personažus. Priverskite skaitytoją susitapatinti su pagrindiniu veikėju. Jei skaitytojas susitapatins su pagrindiniu veikėju, jis įsijaus į jūsų charakterį ir susirūpins. Jums reikia bent vieno pagrindinio veikėjo ir (priklausomai nuo jūsų istorijos) šių simbolių:
    • piktadarys;
    • smulkūs simboliai (šeimos narys, geriausias draugas, mylimas žmogus ir pan.);
    • epizodiniai personažai (pašto darbuotojas, degalinės darbuotojas ir pan.).
  2. 2 Pagalvokite apie konkrečias kiekvieno simbolio detales. Kurdami personažus, apibrėžkite, kas jie yra, ką jie daro ir kokia yra jų motyvacija. Suteikite savo personažams tam tikrų asmenybės bruožų. Sukurkite kiekvieno simbolio sąrašą, kuriame būtų ši informacija (ir remdamiesi šiuo sąrašu rašykite istoriją):
    • vardas, amžius, ūgis, svoris, akių spalva, plaukų spalva ir pan .;
    • charakterio bruožai;
    • Mėgstami ir nemėgstami;
    • šeimos istorija;
    • geriausias draugas ir blogiausias priešas;
    • penki daiktai, be kurių personažai niekada neišeina iš namų.
  3. 3 Būkite aiškūs apie riziką savo charakteriui. Tai jis gali prarasti arba prarasti priimdamas sprendimą. Jei jūsų skaitytojai nežino, kuriam pagrindiniam veikėjui gresia pavojus, jie nebijos, kad jis kažką praras. O gera siaubo istorija paremta tuo, kad pagrindinio veikėjo baimės perteikiamos skaitytojams.
    • Apibrėžkite, kas atsitiks, jei personažas nepasieks to, ko nori. Rizika charakteriui ar nepasitenkinimo norais pasekmės yra veiksniai, palaikantys siaubo istorijos siužeto vystymąsi. Simbolių rizika taip pat išlaiko skaitytoją ant kojų ir domina darbą.
  4. 4 Piktadarys neturėtų būti visai „standartinis“. Ji turi nukrypti nuo visuotinai priimtų normų. Pavyzdžiui, pagalvokite apie Drakulą. Jo dantys nepanašūs į paprasto žmogaus dantis, nes viršutinės Drakulos iltys yra daug didesnės ir aštresnės nei paprasto žmogaus.
  5. 5 Apsunkinkite savo charakterio gyvenimą. Visos baisios istorijos paremtos baime ir tragedija bei personažo sugebėjimu įveikti savo baimes. Istorijos, kuriose geriems žmonėms nutinka gerų dalykų, nebus baisios. Tiesą sakant, istorija, kurioje geriems žmonėms nutinka blogų dalykų, yra ne tik tikroviškesnė, bet ir išlaiko skaitytoją. Tegul jūsų charakteriui nutinka kažkas blogo ar baisaus.
    • Skirtumas tarp to, kas turėtų nutikti personažui skaitytojo požiūriu, ir to, kas iš tikrųjų nutinka personažui, paskatins skaitytoją domėtis jūsų istorija.
  6. 6 Leiskite savo personažams klysti arba priimti neteisingus sprendimus, tikėdami, kad jie daro viską teisingai.
    • Nepersistenkite su tokiomis klaidomis ar klaidingais sprendimais. Jie turėjo atrodyti pagrįsti, ne tik kvaili ar neįtikėtini. Patraukli jauna auklė, pamačiusi žudiką kaukėje, bėga ne prie telefono, kad iškviestų policiją, o į gilų tamsų mišką - skaitytojo požiūriu tai yra neįtikėtinas ir kvailas veikėjo poelgis.

3 dalis iš 5: istorijos rašymas

  1. 1 Sukurkite siužetą, kai sugalvosite siužetą, aplinką ir personažus. Tam galite naudoti Freytag piramidę. Jį sudaro šie pagrindiniai elementai:
    • Įvadas. Simbolių ir vietos aprašymas.
    • Kaklaraištis. Personažas susiduria su problemomis.
    • Siužeto raida. Personažas bando išspręsti iškilusias problemas, tačiau susiduria su kliūtimis.
    • Kulminacija. Labiausiai nerimą keliančio momento istorijoje aprašymas.
    • Siužeto išblukimas. Įvykių aprašymas po kulminacijos.
    • Keitimasis. Veikėjas susidoroja arba nesusitvarko su pagrindine problema.
    • Epilogas. Tolesnio veikėjų likimo aprašymas.
  2. 2 Parodyk, nepasakok, istoriją. Gera bauginanti istorija apima išsamius veikėjų jausmų aprašymus, kad skaitytojui būtų lengviau įsivaizduoti buvimą pagrindinio veikėjo vietoje. Jei trumpai ir paviršutiniškai aprašysite situaciją ir veikėjų jausmus, skaitytojas bus mažiau suintriguotas.
    • Pavyzdžiui, apsvarstykite šiuos du būdus, kaip apibūdinti vieną sceną:
      • Išgirdau artėjant žingsnius, bijojau atmerkti akis.
      • Apsivyniojau antklode ir pradėjau tyliai verkšlenti. Mano kvėpavimas užgniaužė gerklę, o skrandis suspaudė iš baimės. Nenorėjau žiūrėti. Kad ir kaip arti tie maišymo žingsniai buvo, nenorėjau žiūrėti. Aš nenorėjau, aš ... nenorėjau ... "
    • Antrame pavyzdyje veikėjo patirtis aprašoma išsamiau, kad skaitytojas geriau suprastų situaciją.
  3. 3 Tobulėjant siužetui, padarykite istoriją intensyvesnę. Norint sukurti gerą baisią istoriją, skaitytojas turi įsijausti į veikėją, todėl reikia padidinti pavojaus ir nerimo lygį.
    • Nurodykite skaitytojui istorijos paslaptį ir galimą kulminaciją įvesdami smulkių užuominų ar detalių, pavyzdžiui, etikečių ant butelių, kurios vėliau pravers veikėjui; garsas ar balsas kambaryje, kuris vėliau nurodytų kažką antgamtinio.
    • Laikykite skaitytoją ant pirštų, pakaitomis bauginančias ir ramesnes akimirkas. Leiskite pagrindiniam veikėjui nusiraminti ir jaustis saugiai. Tada sukurkite įtampą, pastatydami herojų į pačią baisiausią situaciją.
  4. 4 Rašydami istoriją, naudokite „būrimo“ techniką. Taikydami šią techniką, į istoriją įvedate užuominų, leidžiančių skaitytojui „nuspėti“ būsimą siužeto raidą. Tačiau skaitytojas turėtų sugebėti „pamatyti“ tokius įkalčius. Ši technika taip pat išlaiko skaitytoją ant pirštų galų, nes jie nerimauja, kad blogos pasekmės ateis prieš herojui išeinant iš situacijos.
  5. 5 Nenaudokite tam tikrų žodžių. Apibūdinkite tai, kas vyksta, žodžiais, kurie sukels skaitytojui emocijas ir nesukels jam tam tikrų jausmų. Pavyzdžiui, geriausia nevartoti šių žodžių:
    • bijo, bijo;
    • baisus, baisus;
    • baimė, siaubas;
    • išsigandęs;
    • funky.
  6. 6 Venkite klišių. Kaip ir bet kuris žanras, siaubo istorijos turi savo klišių ir klišių rinkinį, todėl venkite jų, jei norite parašyti unikalų ir įdomų kūrinį. Klišėse yra gerai žinomų personažų, tokių kaip pašėlęs klounas palėpėje, arba įsilaužusios frazės, tokios kaip „Bėk!“. ir "Nežiūrėk atgal!"
  7. 7 Nepersistenkite su daugybe gore ir smurtu. Atminkite, kad per didelis goro ir smurto kiekis skaitytoją bjaurės, o ne gąsdins. Jei jūsų istorijoje nuolat atsiras kraujo balų, skaitytojui bus nuobodu. Žinoma, tam tikras kraujo kiekis yra gana tinkamas aprašyti sceną ar personažą. Išmintingai naudokite savo istoriją ar smurtą savo istorijoje, tai yra tokiu būdu, kuris gąsdina skaitytoją, o ne sukelia pasibjaurėjimą ar nuobodulį.

4 dalis iš 5: geros pabaigos rašymas

  1. 1 Padidinkite riziką herojui iki kulminacijos. Padėkite jį tokioje situacijoje, su kuria jis vargu ar susidoros. Užpildykite jį daugybe smulkių problemų.Sagtis iki kulminacijos, kad skaitytojas žinotų, jog veikėjui gresia didelis pavojus.
  2. 2 Leiskite pagrindiniam veikėjui išsiaiškinti, kaip išeiti iš šios situacijos. Šis sprendimas turėtų būti pagrįstas detalėmis, kurias pateikiate istorijos eigoje, ir neturėtų būti spontaniškas ar iš pažiūros atsitiktinis.
  3. 3 Parašykite kulminaciją. Kulminacija yra lūžio taškas istorijoje. Baisios istorijos kulminacijoje pagrindiniam veikėjui gresia pavojus (jo fizinė, psichologinė, emocinė ar dvasinė sveikata).
    • Edgaro Poe istorijoje kulminacija įvyksta pačioje istorijos pabaigoje. Poe aprašo, kaip, atėjus policijai, vidinė pagrindinio herojaus kova auga ir auga, tačiau išoriškai personažas išlieka visiškai ramus. Pačioje istorijos pabaigoje, spaudžiamas vidinės kaltės, herojus prisipažįsta nužudęs ir parodo policijai senuko lavoną.
  4. 4 Sukurkite netikėtą nuovargį, kuris gali pakelti ar užkasti visą kūrinį. Netikėtas nusiminimas yra tai, ko skaitytojas nesitiki, pavyzdžiui, pagrindinio veikėjo virsmo iš teigiamo personažo į piktadarį.
  5. 5 Nuspręskite, kaip norite baigti istoriją. Paskutinėje istorijos dalyje atskleidžiamos visos paslaptys. Tačiau baisių istorijų atveju taip dažnai nėra - geriau, kad skaitytojas nepaliktų netikrumo jausmo. Ar žudikas buvo sugautas? Ar tikrai vaiduoklis egzistuoja? Tačiau toks netikrumas neturėtų suklaidinti skaitytojo.
    • Nors skaitytojas turėtų likti šiek tiek nežinioje, nepalikite neišspręstų visų paslapčių - taip skaitytojas gali visai nesuprasti istorijos pabaigos.
    • Apsvarstykite, ar istorijos pabaiga turėtų būti netikėta ar nuspėjama. Geroje bauginančioje istorijoje nusiminimas ateina pačioje pasakojimo pabaigoje. Poe istorija neleidžia skaitytojui jaudintis iki pat pabaigos, nes atsisakymas aprašytas paskutinėje kūrinio pastraipoje.

5 dalis iš 5: Redagavimo istorija

  1. 1 Perskaitykite istoriją iš naujo. Perskaitykite savo istorijos juodraštį (tyliai ar garsiai) ir sutelkite dėmesį į intrigos didinimą. Atkreipkite dėmesį į tas istorijos akimirkas, kurios nėra pakankamai įdomios ar intriguojančios. Sutrumpinkite ilgas pastraipas arba perrašykite jas, kad išlaikytumėte įtemptą atmosferą.
    • Kartais istorija parašoma taip, kad skaitytojas iš anksto žino rezultatą. Tačiau skaitytojas vis tiek yra pasirengęs perskaityti visą kūrinį, nes pabaiga gali būti įdomi ir įdomi. Skaitytojas įsijaučia į herojų, todėl nori sekti istorijos raidos eigą.
  2. 2 Patikrinkite, ar istorijoje nėra rašybos ir gramatinių klaidų. Tokiu būdu jūsų skaitytojas gali sutelkti dėmesį į pačią istoriją, nesiblaškydamas dėl rašybos klaidų ar netinkamų skyrybos ženklų.
    • Geriau atspausdinti istoriją ir atidžiai ją patikrinti.
  3. 3 Leiskite kitiems žmonėms perskaityti jūsų istoriją. Tai jums pasakys, ką jie mano apie jūsų istoriją. Paprašykite žmonių pakomentuoti šiuos klausimus:
    • Personažai. Ar personažai patikimi? Ar situacija, kurioje jie atsiduria, yra reali?
    • Pasakojimas. Ar istorija turi prasmę? Ar įvykių eiga teisinga?
    • Kalba ir gramatika. Ar lengva skaityti istoriją? Ar yra nereikalingų sakinių, neteisingų žodžių ir pan.?
    • Dialogai. Ar personažų dialogai yra tikroviški? Per daug ar per mažai dialogų?
    • Tempas. Ar istorija vystosi geru tempu? Ar nuobodu kai kuriose vietose? O gal veiksmas kai kuriose vietose vystosi per greitai?
    • Sklypas. Ar siužetas turi prasmę? Ar personažų tikslai turi prasmę?
  4. 4 Atlikite istorijos pakeitimus. Atminkite, kad tai jūsų istorija. Jis kupinas jūsų pačių idėjų, todėl jums nereikia į jį įtraukti kitų žmonių idėjų. Kartais žmogus, kritikuojantis kito žmogaus darbą, stengiasi į savo istoriją įeiti į istoriją. Jei kitų žmonių idėjos yra geros, įtraukite jas į istoriją. Bet jei manote, kad tokios idėjos jūsų istorijai nėra prasmingos, atsisakykite jų.

Patarimai

  • Perskaitykite keletą skirtingų siaubo istorijų - nuo klasikos iki šiuolaikinės. Pavyzdžiui, perskaitykite šiuos darbus:
    • William Wymark Jacobs, Beždžionės pėda. XVIII amžiaus pasaka apie tris baisius norus, kuriuos išpildė mistinės beždžionės letena.
    • Edgaras Poe, „Pasakojama širdis“. Psichologinė siaubo istorija apie žmogžudystę ir persekiojimą.
    • Bet kokia baisi Stepheno Kingo istorija. Jis parašė daugiau nei 200 baisių istorijų ir įvairiais būdais gąsdina savo skaitytojus. Rekomenduojama susipažinti su šiais jo darbais: „Pirštas“ ir „Kukurūzų vaikai“.
    • Šiuolaikinė rašytoja Joyce Carol Oates parašė garsiąją psichologinę siaubo istoriją „Kur eini, kur buvai?

Įspėjimai

  • Jei tyrinėjate savo baisią istoriją (kad ji būtų tikroviškesnė), darykite tai atsargiai ir išmintingai.