Kaip padaryti lanką beisbolo žaidime

Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Skanūs ikrai iš cukinijų žiemai iš sovietinės kulinarijos knygos. Skanūs daržovių ikrai!
Video.: Skanūs ikrai iš cukinijų žiemai iš sovietinės kulinarijos knygos. Skanūs daržovių ikrai!

Turinys

Bunting yra puikus būdas varyti bėgiką ar net smūgį. Jei bėgate kaip žaibas arba nepasitikite trečiaisiais ar pirmaisiais pagrindiniais įgūdžiais, bunting gali būti labai efektyvus. Kaip padaryti profesionalų lanką, žiūrėkite žemiau.

Žingsniai

  1. 1 Nuspręskite, ar norite parodyti lanką. Padaryti lanką reiškia, kad tešlą reikia išstumti į lauką ir patekti į pluoštą, laikant abi rankas ant šikšnosparnio. Galite parodyti lanką, kai visi žino, kad ketinate tai padaryti, jei, pavyzdžiui, esate palengvinimas. Jei norite, kad tai būtų netikėta, jums nereikia rodyti lanko.
    • Kai tik parodysite lanką, kitos komandos trečioji ir pirmoji bazės turėtų pradėti judėti tešlos link. Jei norite juos nustebinti ir padidinti tikimybę uždėti sėkmingą lanką, neturėtumėte to parodyti, kol ąsotis nepradės judėti.
  2. 2 Kai ąsotis pataikys, jis persikels į jūsų šuolio padėtį. Padėkite ranką prie tos, į kurią dažniausiai pataikote. Lėtai judinkite viršutinę ranką ten, kur antgalis pradeda tirštėti. Antgalio statinė turi būti šiek tiek pakelta į viršų, 30–45 ° kampu nuo žemės. Bagažinė turi būti virš rankos.
    • Griebdami antgalio statinę, nepamirškite tvirtai suimti nykščio ir smiliaus ant statinės. Jūs neturėtumėte priversti pirštų išsikišti ir tikrai neturėtumėte sugriebti šikšnosparnio priekinės dalies - arčiausiai ąsočio esančios dalies - per daug užsikimšę pirštais.
  3. 3 Perkelkite užpakalinę koją į ąsočio pusę. Negalima dėti abiejų kojų tiesia juostos linija, nes tai padarys jus labai pažeidžiamus ir neleis išmušti tešlos, jei atsitiktinai padarysite lanką. Verčiau naudokite užpakalinę koją į ąsotį ir viršutinę kūno dalį pakreipkite link aikštės. Jei žingsnis yra į vidų, turite greitai pakreipti kūną atgal, kad išvengtumėte smūgio.
  4. 4 Puolėjas gaus smūgį, jei ignoruos teisingai mestą kamuolį. Jei padavimas žemas, aukštas, išorėje ar viduje, tiesiog patraukite lazdą atgal ir nurodykite teisėjui, kad gaunate kamuolį, nebandydami nusilenkti. Jei šikšnosparnis nepatenka į liniją, teisėjas greičiausiai paskelbs streiką.
  5. 5 Pakreipkite savo šikšnosparnį ta kryptimi, kuria norite, kad lankas būtų. Tai, kur jūs darote lanką, daro didelę įtaką jūsų metimui. Jei norite įdėti lanką į trečiąją pagrindo pusę, pakreipkite šikšnosparnį taip, kad jis būtų trečiojo pagrindo apačioje. Jei lanką norite pastatyti pirmoje pagrindo pusėje, pakreipkite savo šikšnosparnį taip, kad jis būtų ant pirmojo pagrindo kvadrato.
    • Prieš įeidami į tešlos lauką, apžiūrėkite gretimą teritoriją. Jei, pavyzdžiui, trečiasis bazinis žaidėjas žaidžia arti žolės arba arčiau trumpo smūgio, nei turėtų būti, turėtumėte stumti lanką kuo arčiau trečiojo pradinio taško.
    • Nėra vieningos nuomonės, kur geriausia padaryti lanką. Kai kurie sako, kad „Bunting“ tarp ąsočio ir trečiojo žaidėjo yra tobulas, nes gali susipainioti, kas tai padarys.
    • Jei pirmoje bazėje yra bėgikas, pabandykite padaryti lanką antroje bazėje. Jei ant antrojo pagrindo yra bėgikas, išbandykite lanką tarp trečiosios bazės ir trumpojo sustojimo.
  6. 6 Sulenkite kelius, kad susidurtumėte su kamuoliu, o ne pataikytumėte į šikšnosparnį. Šikšnosparnio kontaktas su lanko kamuoliuku turi būti atliekamas mažame aukštyje, tai labai sunku ir reikalauja nuostabios rankų ir akių koordinacijos. Sulenkti kelius yra gana paprasta - kiekvienas gali tai padaryti.
  7. 7 Kai esate ant linijos, nežiūrėkite į kamuolį. Kai ateis laikas, pakeiskite šikšnosparnį po kamuoliu. Jūsų akys turėtų kuo geriau sutelkti dėmesį į kamuolį.
  8. 8 Prieš kamuoliuką paliesdami, šiek tiek pastumkite jį atgal. Jei stipriai pastatysite savo šikšnosparnį, kai jis liečiasi su kamuoliu, kamuolys greičiausiai atšoks nuo jo sunkiau, lengvai atsitrenkdamas į ąsočio, trečiojo pagrindo ar pirmo žaidėjo kumštinę. Jei prieš pat kontaktą su kamuoliu šiek tiek padėsite lazdą atgal, kamuolys turėtų skristi reikiamu kiekiu - atstumu nuo gaudytojo, metėjo ir bet kurio lauko žaidėjo. Tai padės jums pasiekti tobulą lanką.
  9. 9 Pabandykite susisiekti su kamuoliu, esančiu šikšnosparnio apačioje, siųsdami kamuolį į žemę, o ne į orą. Jei pataikysite į apatinę šikšnosparnio pusę, kamuolys nusileis ant žemės, kur turėtų būti pastebėtas. Jei atsitrenksite į viršutinę šikšnosparnio pusę, ji skris į orą, kur gali būti lengvai pagauta.
  10. 10 Būkite atsargūs atlikdami dvigubus smūgius. Jei po dviejų smūgių buvo užfiksuota pražanga, būsite pašalintas. Daugelis mušėjų pereina į dviejų smūgių poziciją ir bando pataikyti. Jūs neturėtumėte rizikuoti.
  11. 11 Užmezgę kontaktą su kamuoliu, išmeskite tešlą iš lauko į pirmąjį pagrindą. Jei esate kaire ranka smūgiuojantis, galite nuvilkti šikšnosparnį į pirmąją bazę prieš kontaktuodami su kamuoliu. (Tai vadinama lanko vilkimu)

Patarimai

  • Svarbiausia yra staigmena. Nedarykite lanko per dažnai ir labai stenkitės padaryti lanką pirmą kartą.
  • Tai gali atrodyti akivaizdu, tačiau niekada nedarykite lanko, jei pagrindai yra apkrauti.
  • Jei trečioje, bet ne antroje bazėje yra bėgikas, bunting yra puikus būdas patekti į bazę. Priešininkų komanda bus atsargi pirmame metime.
  • Stenkitės patekti į bazę tik tuo atveju, jei esate labai greitas bėgikas arba jei priešininkų komanda naudoja aikštės galą.
  • Jei elgiasi bunting, įsitikinkite, kad treneris tai žino, pagrindiniai treneriai duos teisingas instrukcijas bėgikui (-ams).