Groti požemius ir drakonus

Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Zarakielis | Serija 14, 4 Vėjai | Pangea | D&D | Požemiai ir Drakonai | Dungeons Dragons |
Video.: Zarakielis | Serija 14, 4 Vėjai | Pangea | D&D | Požemiai ir Drakonai | Dungeons Dragons |

Turinys

„Požemiai ir drakonai“ yra labai, labai geras žaidimas, kurį reikia žaisti tada, kai nuobodu ar norite išplėsti savo vaizduotės pasaulį. Galų gale, tokiam gylio žaidimui reikia tikrai daug darbo, kad jį būtų galima tinkamai sužaisti. Štai keletas dalykų, kuriuos turite padaryti, norėdami žaisti šį nuostabų žaidimą.

Žengti

1 metodas iš 4: Susipažinkite su pagrindais

  1. Pirkite vadovus. Norėdami žaisti „Dungeons and Dragons“, dar vadinamuose „D&D“ arba plačiau žinomais kaip „DnD“, turite žinoti taisykles. Jei nerandate parduotuvės, kurioje galėtumėte nusipirkti knygų, galite išbandyti tokias svetaines kaip „Bol.com“. Perskaitykite vadovėlius, kol sužinosite ir suprasite pagrindines taisykles.
    • Yra skirtingi žaidimo leidimai, su skirtingomis taisyklėmis ir veiksmais. Šiuo metu dažniausiai naudojami trečiasis ir ketvirtasis leidimai. Ketvirtasis leidimas laikomas patogiausiu vartotojui ir lengviausiai išmokstamu groti.
  2. Suprask, ką reiškia būti tam tikra rase. Jūsų personažas gali priklausyti daugybei skirtingų rasių. Kiekvienas leidimas skiriasi, tačiau dažniausiai tai yra žmogus, nykštukas, elfas, pusiau puselis, pusė elfo, pusė šakutės ir nykštukas. Skirtingos rasės turi skirtingus įgūdžius, pranašumus ir trūkumus. Tai turės įtakos jūsų personažo judėjimui per gyvenimą.
  3. Suprask, ką reiškia būti klase. Klasė yra tai, ką veikia tavo personažas, ką jis moka ar ką jis pasirinko daryti savo gyvenime.Svarbiausia, kad pasirinkdami tam tikrą klasę, jūs taip pat pasirenkate savo įgūdžius, kurie turės įtakos tam, kokį vaidmenį jūsų personažas atliks grupėje. Svarbu pasirinkti klasę, kuri tinka jūsų veislei. Klasės taip pat skiriasi kiekvienu leidimu. Bendros klasės yra karys, banditas ir vedlys.
  4. Suprasti moralinių vertybių svarbą. Jūsų personažas taip pat turės tam tikrų moralinių vertybių, į kurias privalote atsižvelgti. Šių vertybių žinojimas padės jums nuspręsti, kaip jūsų personažas reaguos tam tikroje situacijoje, taip pat apie jo pasirinkimą.
  5. Suprask kauliuko vaidmenį. Žaidžiant DnD naudojami keli kauliukai. Tai nėra standartiniai kauliukai, bet specialus kauliukų tipas, kurio šonuose yra neįprastas skaičius. Dažniausiai pasitaikantis „DnD“ štampas yra klasikinis d20 (kai d10 nedaug atsilieka), tačiau jums reikės daugybės kitų. Visą rinkinį geriausia įsigyti vietinėje žaidimų parduotuvėje.
    • Kauliukai bus naudojami beveik visuose žaidėjo ar „Dungeon Master“ (DM) veiksmuose. Kaip sunku kažkam įvykti ar tikimybė, kad kažkas įvyks, priklauso nuo mirties tipo. Jūs sukate ir, jei skaičius yra pakankamai didelis, veiksmą galima atlikti gerai, blogai ar daugybe kitų būdų, priklausomai nuo DM sprendimo.

2 metodas iš 4: žaidimo nustatymas

  1. Prisijunkite prie žaidimo. Paprasčiausias, geriausias ir lengviausias būdas pradėti yra prisijungti prie esamos grupės. Jei jūsų socialinis judėjimas yra lengvesnis nei vidutiniškai, tai gali atrodyti nelengva užduotis, tačiau galų gale tai gali būti puikus būdas susirasti naujų draugų. Galite ieškoti forumuose, klausti apie trūkumus arba teirautis ar reklamuotis vietinėje žaidimų parduotuvėje. Daugelis universitetų ir kolegijų bei vidurinių mokyklų taip pat turi klubus.
    • Jums reikės siųsti el. Laišką, paskambinti ir (arba) susitikti su grupę priimančiu asmeniu ir paklausti, ar galite prisijungti. Tai, ką ypač norite žinoti, yra vidutinis grupės amžius. D & D yra veikla, kuria gali mėgautis įvairaus amžiaus grupė, tačiau tai dar nereiškia, kad jūs neprieštaraujate, kad esate vienintelis paauglys kambaryje, kuriame pilna 40-ies metų žmonių.
  2. Organizuokite savo žaidimą. Tam reikia šiek tiek daugiau jūsų pastangų. Galite reklamuotis daugelyje tų pačių vietų, kaip aprašyta aukščiau. Be to, galite samdyti draugus, šeimos narius ar kolegas žaisti su jumis.
  3. Paskirkite „Dungeon Master“ (DM). Jei jūs organizuojate žaidimą, tikriausiai tai būsite jūs. DM turėtų būti gerai susipažinęs su taisyklėmis arba bent jau norėti pažinti ir valdyti žaidimą. Būtų gera mintis, jei jie prieš pirmojo užsiėmimo pradžią pasiruoštų nuotykiams.
    • Asmuo turėtų įsigyti ar turėti šių standartinių žaidimo taisyklių knygų kopijas: „Žaidėjo vadovas“, „Požemio magistro vadovas“ ir „Monstrų vadovas“ I. Yra daug daugiau knygų, tačiau tik šios trys yra būtina žaisti žaidimą.
  4. Raskite vietą žaisti. Paprastai jums reikia stalo su keliomis kėdėmis aplink jį ir dažniausiai ši vieta yra DM namai / butai (taip nėra dėl tam tikrų svarbių priežasčių, bet dažniausiai tai būna, kaip jis baigiasi). Geriausia, jei tai yra vieta, kur nėra jokių trukdžių, pavyzdžiui, televizorius ar kiti žmonės, kurie nežais, nors kai kurie vietiniai barai ar žaidimų parduotuvės gali pasiūlyti grupėms galimybę žaisti ten nemokamai arba už tam tikrą sumą.

3 metodas iš 4: žaiskite žaidimą

  1. Pasirodyti. Aišku, turėsite pasirodyti ir kitą vakarą. DnD yra žaidimas, kurį turite visiškai įsipareigoti, nes sunku mėgautis žaidimu, kai grupės narių nuolat nėra. Jei ketinate dalyvauti žaidime, turėtumėte būti pasirengę pritaikyti savo dienos grafiką kitų grupės narių dienotvarkei.
  2. Kurkite simbolius. Prieš pradėdami pirmąją sesiją turėtumėte susikurti savo simbolius. Tai galite padaryti vienas, prieš susiburdami į grupę arba kartu. Kurdami simbolius kartu turėtumėte užtikrinti subalansuotą komandą, nes galite aptarti, kas svarbu, o kas ne. Tai padarius kartu, naujiems ir nepatyrusiems žaidėjams taip pat bus lengviau.
    • Įsitikinkite, kad visi turi tuščią simbolių lapą, arba naudokite tokią programą kaip „Redblade“.
    • Perskaitykite instrukcijas, kaip sukurti simbolį žaidėjo vadove, ir paprašykite, kad visi, išskyrus DM, sukurtų simbolį.
    • Atkreipkite dėmesį į lenktynių ir klasių skirtumus ir tai, kurios papildo viena kitą. Pavyzdžiui, jei pasirenkate būti kariu ir tai yra jūsų pirmas kartas, žmogus ar pusė yra daug geresnis pasirinkimas nei elfas ar nykštukas. Kita vertus, jei norite, kad tai būtų iššūkis jums, galite išbandyti jį su vienuoliu ar vienu iš skirtingų „Spell“ vartotojų tipų („Sorcerer“, „Druid“, „Clergyman“, „Wizard“ ir kt.).
    • Jūsų sukurtas simbolis bus vadinamas jūsų grotuvo personažu (PC). Visi kiti žaidimo pasaulio veikėjai, kurių nekontroliuoja žaidėjas, vadinami Ne žaidėjų simboliais (NPC) ir juos valdys „Dungeon Master“.
  3. Pradėkite savo nuotykius. Šį veiksmą galite pradėti iškart per pirmąjį seansą, kai baigsite kurti simbolius, arba galite tai padaryti per antrąjį seansą. Bet kokiu atveju, čia jūs visi pradedate žaisti žaidimą.
    • Kiekvienas žaidėjas valdo savo asmeninį kompiuterį. Negalite kontroliuoti kieno nors kito kompiuterio, taip pat negalite valdyti NPC.
    • DM aprašys, kur esate ir kas yra aplink jus.
    • Žaidėjai pakaitomis pasakoja DM, kokių veiksmų jie norėtų imtis, reaguodami į kažką. DM atsakys į kiekvieną klausimą ir paaiškins kiekvieno veiksmo rezultatus.
    • Žaidimas vyks tokiu būdu tarp žaidėjų ir DM.
  4. Žaidimo pabaiga - dauguma žaidimų baigsis iš anksto nustatytu laiku arba šiek tiek vėliau. Vidutinė laiko trukmė priklauso nuo to, kaip dažnai žaidžiate - jei galite žaisti kartą per savaitę, užsiėmimai neturi būti ilgesni nei 4 valandos, o jei galite žaisti tik kartą per mėnesį, jūs kaip grupė galite pasirinkti užsiėmimus iš aštuonių valandų. Bet kokiu atveju, DM pagal numatytuosius nustatymus laiko laiką ir tinkamu laiku sustabdo žaidimą.
    • Daugelis DM mėgsta sustoti prieš pat renginį, kad sukurtų tą tipišką „uolų pakabos“ jausmą. Svarbiausia yra tai, kad nuotykis yra pristabdytas svarbiu momentu, kad žaidėjų lūkesčiai, kaip jis vystysis kitos sesijos metu, yra dideli. Tai motyvuos visus sugrįžti kitą kartą, kaip ir televizijos laidoje!

4 metodas iš 4: mėginio turas

  1. Pradėkite žaidimą. Pradėkite žaidimą ir leiskite „DM“ pasakyti, kur esate, ir apipavidalinkite savo aplinką, pavyzdžiui: „Atsidūrėte pelkėje. Šiaurėje galite pamatyti namą. Į vakarus galite eiti toliau į pelkę. Rytų ir Pietų perėjas blokuoja tankus augimas ".
    • 1 žaidėjas: "Aš lėtai judu į šiaurę, traukdamas kardą, jei kažkas mus užpultų".
    • 2 žaidėjas: "Kaip giliai yra pelkės vanduo?"
    • 3 žaidėjas: "Ar namas remontuojamas?"
    • 4 žaidėjas: "Aš taip pat judu į šiaurę".
    • DM: "Jūs abu pradedate lėtai judėti į šiaurę, purvas siurbia batus iš apačios nuo vandens linijos. Vanduo yra maždaug vienos ar dviejų pėdų gylio; paprastai iki gilumos. {3 žaidėjas}, jūs bandote nustatyti namo kokybę iš ten, kur esate. Patikrinkite suvokimą “.
    • 3 žaidėjos, bandančios nuspręsti, ar ji gali prisidėti, prašoma atlikti „suvokimo patikrą“. Ji išvynios dvidešimt štampą (d20) ir pridės savo suvokimo laipsnį prie viso. DM slapta sugalvos skaičių, kuris parodys, kaip sunku bus praleisti; tai vadinama „DC“. Jei žaidėjo bendra suma yra didesnė nei DC, bandymas bus sėkmingas. Kaip tai daroma, išsamiau aprašyta žaidėjo vadove ir SRD (sistemos nuorodos dokumente).
    • 3 žaidėjas ridena 13 su d20. Prie to ji prideda +3, kuriuos turi „Spot“, suteikdama savo kompiuteriui iš viso 16, kad galėtų pamatyti namo būklę. DM pasirinko 10 kaip DC, nes tai buvo gana lengva pastebėti.
    • DM: "Žvilgtelėjęs į konstrukciją matai, kad atrodo, kad ji šiek tiek pasvirusi į šoną, lentomis ant langų. Vargu ar kas nors ten kurį laiką gyveno, bet kaip ten kas nors gyvena ... na ., jūs nesate per daug tikras “.
  2. Ieškokite kitų pavyzdžių. Daugiau pavyzdžių galite rasti „Player Handbook“ ir „Dungeon Master Guide“.

Patarimai

  • Yra žaidimų modulių (žemėlapių ir istorijų su įvairiais įvykių tipais, tokiais kaip: monstrai, NPC ir lobių vietos), kuriuos galima įsigyti knygose ir internete, kaip DM šaltinį, jei jis ar ji nenori kurti vienas. Tai naudinga pradėti nuo naujų DM.
  • Mėgaukitės savo laiku kartu, kad ir kokia būtų nuotykio pabaiga. Svarbiausia, linksminkis. Kai kurie žmonės gali pagalvoti, kad ši taisyklė šiuo atveju netinka ir gali sukelti pyktį, jei ji nesiseka. Jei taip atsitiktų, nevenkite paprašyti savo DM jį išmesti.
  • Nevenkite vaidinti! Pabandykite sakyti tai, ką pasakytų jūsų personažas, o ne kalbėkite dabartiniu žargonu. Nereikia visko pipiruoti su Tavimi ar Milordu, tačiau viduramžių lankininkas rečiau sako „bičiuli!“. arba "Tai nedoras žvėris!"
  • Pavadinkite vieną iš likusių žaidėjų kaip Žemėlapių kūrėjas / Užrašų grotuvas. Šis žingsnis yra neprivalomas, tačiau tai padarius sumažės poreikis atsekti savo veiksmus ir sumažės tikimybė, kad užuominos bus pamirštos.
  • „D&D“ metate skirtingus kauliukus (nuo d4 iki d20 - nuo 4 iki dvipusių kauliukų), kad nustatytumėte daugelio veiksmų rezultatus kilus grėsmei, jei rezultatas gali turėti reikšmingų padarinių arba jei veiksmas yra toks sudėtingas nes personažas yra didelis tikimybė, kad veiksmas nebus sėkmingas. Pavyzdžiai: Laimėti ar pralaimėti mūšį, bandyti peršokti plačią šulinį, kaip gerai prisistatyti per interviu su princu, ar galima atsisėsti ant žirgais žirgo, kol lyja, pamatyti ką nors iš toli ir pan. .
  • Pradedantieji turėtų laikytis standartinių veikėjo rasių ir klasių, kurios yra joje rastos Žaidėjo vadovas.
  • Štampas nurodomas pusių, kurias mirė, skaičiumi, taigi d20 yra dvidešimt pusė. Kartais jums reikia d2 arba d3, o kadangi jų nėra, galite naudoti d6, kur 1,2,3 = 1 ir 4,5,6 = 2, arba tiesiog monetą (d2) ir 1,2 = 1 ir 3,4 = 2 ir 5,6 = 3 (d3). Skaičius prieš „d“ yra kauliukų skaičius; taigi 3d6 reiškia tris šešiakampius kauliukus.

Įspėjimai

  • Ne visi supras, kokie įdomūs vaidmenų žaidimai. Tai jų, o ne jūsų problema. Linksminkitės, kad ir ką jie apie tai pasakytų.
  • Neik iš anksto nepranešę į svečius vedantys svečius. Klauskite visada į DM ir vietos, kurioje žaidi, savininkas arba tai įmanoma prieš tai esate ant šaligatvio su tuo (-ais) asmeniu (-iais)! Žiūrovai dažniausiai išsiblaško ir daugelį žmonių tai nervins. Tai ypač pasakytina apie svetainės savininką. Visada svarbu būti mandagiam ir pagarbiam.
  • Kiek toli eina grupė vaidindama vaidmenis, dažnai priklauso nuo grupės, kurioje vaidini. Pažiūrėkite, kaip giliai įvairūs grupės nariai įsitraukia į savo personažus ir kiek komedijos jie įtraukia.
  • Įsitikinkite, kad visi žaidžia ta pačia versija. Tarp dviejų versijų yra dideli skirtumai ir netgi tarp 3 ir 3,5 leidimo yra keletas svarbių skirtumų. Jei nesate atsargus, galite sukurti suskaidytą simbolį (ypač gerai, paprastai pasinaudodami leidimų skirtumais) arba simbolį, kuris negali tinkamai veikti dėl susipainiojusių taisyklių.
  • Žaidžiant su draugais gali būti sunku sutelkti dėmesį į nuotykį. Dažnai atsitinka taip, kad žaidimo sesijų metu ne žaidžiama, o šnekučiuojamasi. Jūs nusprendžiate, ar tai gerai, ar blogai.
  • Gera idėja sukurti žaidimų tinklelį, kad visi žinotų, kur jie yra ir kur yra monstrai.
  • Gera susilieti su savo personažu, tačiau nepersistenkite. Pavyzdžiui, jūs neturite nuolat sakyti tokių dalykų: „Prithee my liege, bet jei mano durklas negrįš atgal į mano pončą, turėsiu tave išskleisti ir apipilti ant medžio. Huzzah! "
  • Jei vaidyboje nedalyvauja kiti, neturėtumėte dėl to jaudintis. Daugelis žmonių nesielgia todėl, kad yra griežtai prieš burtininkystę, ir jiems gali būti nejauku, kai kas nors apsimeta kerais. Kiti paprasčiausiai jaučiasi nejaukiai „apsimetę“ suaugę ir nori labiau sutelkti dėmesį į žaidimų aspektą. Jūs vis tiek galite smagiai praleisti laiką elgdamiesi taip, kaip daro tikri žmonės!

Būtinybės

  • Taisyklių vadovai ir kita informacija, tokia kaip: Požemiai ir drakonai: žaidėjų vadovas, Požemiai ir drakonai: požemio magistro vadovas, Požemiai ir drakonai: „Monster Manual“.
    • Visus tris galima įsigyti su nuolaida kaip pradinę pakuotę stumdomoje dėžutėje
    • Pagrindines taisykles, dar vadinamas „d20“ sistemos nuorodų dokumentais (SRD), internete galite rasti nemokamai. (http://www.d20srd.org)
  • Kauliukai: d20, d12, d10 (iš tikrųjų viena dviejų kauliukų pora, viena eina nuo 1 iki 10, kita - nuo 10 iki 100, o paskutinė kauliukas kaskart pakyla po dešimt), d8, 4d6, 2d4
  • Popierius ir rašiklis ar pieštukas (planams piešti, skirtingoms charakterio vertėms sekti ir kt.)
  • Grafinis popierius (pasirinktinai): Puikiai tinka tiek DM, tiek „Map Maker“ kuriant aukštų planus
  • Draugas