Pasukite monitorių

Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 18 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Lesson 99: Building Arduino Digital Clock using DS3231  LCD and Seven Segment Display
Video.: Lesson 99: Building Arduino Digital Clock using DS3231 LCD and Seven Segment Display

Turinys

Kompiuterio ekrano pasukimas gali būti efektyvus pokštas, kurį galima žaisti su kuo nors, ar netgi naudinga programavimo ar skaitmeninio meno kūrimo priemonė.

Žengti

1 metodas iš 2: „Windows“

  1. Paspauskite rodyklių klavišus, laikydami nuspaudę „Ctrl-Alt“. Kairė ir dešinė rodyklės pasuka ekraną 90 laipsnių kampu, o rodyklė žemyn apvers vaizdą aukštyn kojomis.
    • Naudokite klavišą, nurodantį kryptį, į kurią turėtų būti nukreipta „ekrano viršuje“. Tai reiškia, kad paspaudus „Ctrl-Alt-“ (rodyklė aukštyn), ekranas grįš į įprastą režimą.
  2. Jei tai neveikia, turėsite pakeisti ekrano nustatymus valdymo skydelyje.
    • Spustelėkite „Pradėti“ ir pasirinkite Kontrolės skydelis (Kontrolės skydelis).
    • Ieškokite Ekrano nustatymai (Ekrano nustatymai) ir spustelėkite jį.
    • Spustelėkite Keisti ekrano nustatymus (Keisti ekrano nustatymus), kuris yra kairiajame skydelyje.
    • Suraskite išskleidžiamąjį meniu „Orientacija“ ir pasirinkite norimą pasukimą. Paspauskite Taikyti (Taikyti), kad išbandytumėte savo pakeitimus.

2 metodas iš 2: „Mac“

  1. Eikite į sistemos nuostatas.
  2. Laikykite nuspaudę „Command-Option“ ir spustelėkite piktogramą Ekranas.
    • Testas Variantas taip pat „Alt“ rodo „Mac“ kompiuteriuose už JAV ribų
  3. Raskite išskleidžiamąjį meniu Sukimas ir sureguliuokite norimus parametrus.
  4. Patvirtinkite arba atšaukite nustatymus (arba palaukite, kol praeis patvirtinimo laikas). Paspauskite Patvirtinti patvirtinti, Atmesti Norėdami atšaukti arba jei jums sunku orientuotis naujoje ekrano orientacijoje, palaukite 15 sekundžių, kol ekranas grįš į senąją.

Patarimai

  • Šie veiksmai nesukels nuolatinio kompiuterio ekrano nustatymo ar sugadinimo. Jie gali būti visiškai anuliuoti.

Įspėjimai

  • Ne visi grafikos procesoriai yra pritaikyti ekranui pasukti. Pvz., „Windows“ metodas gali neveikti senesnėse nei „Vista“ operacinėse sistemose.