Nupieškite maisto tinklą

Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Nerealiai skanios salotos! Suvalgytas iki paskutinio šaukšto. Gaminkite bent jau kiekvieną dieną
Video.: Nerealiai skanios salotos! Suvalgytas iki paskutinio šaukšto. Gaminkite bent jau kiekvieną dieną

Turinys

Maisto tinklo sukūrimas yra tikrai puikus būdas sužinoti daugiau apie tai, kaip organizmai ir gyvūnai gyvena savo natūralioje buveinėje. Maisto grandinė linijiniu būdu parodo, kaip veikia ekosistemos, o maisto tinklas yra labiau vizualus požiūris, kai keli gyvūnai yra susieti. Norėdami sukurti maisto tinklą, užrašykite pasirinktos buveinės pirminius augintojus, žolėdžius, visavalgius ir mėsėdžius. Sujunkite juos su rodyklėmis, rodančiomis plėšrūną ir grobį. Galutinis produktas gali atrodyti kaip tikras internetas ar žemėlapis. Tai padaryti gali būti sunku, todėl nesijaudinkite! Jei tai darote pažymiui, įsitikinkite, kad darote viską, kas įmanoma. Nedirbkite per daug, nes galite padaryti klaidų. Nepamirškite viso to prisiminti. Vieną dieną jis gali jums gerai pasitarnauti, todėl nepamirškite.

Žengti

1 dalis iš 3: Tinklo nustatymas

  1. Pasirinkite tam tikrą maisto tinklo buveinę. Visų gyvūnų, augalų ar organizmų visame pasaulyje išvardyti tiesiog neįmanoma, todėl gali būti labai naudinga susitelkti ties vieno tipo buveinėmis. Jūsų mokytojas gali paskirti jums tam tikrą buveinę, kad sukurtumėte apie tai maisto tinklą. Priešingu atveju galite pasirinkti gamtos dalį šalia savo gyvenamosios vietos, pavyzdžiui, ežerą, mišką, upelį, paplūdimį, upę ar lauką!
    • Pvz., Platesnės buveinės atveju galite nuspręsti sutelkti dėmesį į vietas su vandeniu ar dykuma. Patobulinus buveinę pagal vietą, pvz., „Naardermeer“ prie Naardeno, gali būti dar lengviau sukurti paprastą maisto tinklą.
  2. Išvardykite buveinių organizmus. Griebkite popieriaus lapą ir užklupkite ilgą sąrašą visų organizmų, kuriuos galite sugalvoti gyventi pasirinktoje buveinėje. Apima viską, nuo didelių iki mažų būtybių ir net kai kuriuos augalus! Gali būti labai naudinga pažvelgti į mokslinę knygą, kurioje dėmesys sutelktas į atitinkamą gyvenamąją aplinką.
    • Gerai, jei jūsų sąraše nėra visų padarų, gyvenančių pasirinktoje buveinėje. Pvz., Jei turite 30 minučių maisto tinklui sukurti, praleiskite iki penkių minučių sudarydami šį pirmąjį sąrašą.
    • Pavyzdžiui, jei tyrinėjate sausą dykumą, galite paminėti driežus, kaktusus, gyvates ir vorus.
    • Jei tyrinėjate didžiulę jūrą, galite paminėti žuvis, ryklius ir net planktoną!
  3. Įsigykite labai didelį popieriaus lapą savo maistui gaminti! Kadangi maisto tinklai nėra linijiniai, jie gali užimti gana daug vietos, priklausomai nuo jūsų įtraukiamų gyvūnų ir augalų skaičiaus. Pasirinkite popieriaus lapą su daug vietos pavadinimams ir galbūt net iliustracijoms. Taip pat galite naudoti kompiuterinę piešimo programą kurdami savo internetą.
    • Jei kurdami savo žiniatinklį trūksta vietos popieriaus lape, galite sumažinti šrifto dydį ar net parašyti puslapio gale.
  4. Pavadinkite savo maisto tinklą. Maisto tinklo viršuje užrašykite pavadinimą dideliu šriftu. Pavadinimas turėtų gerai apibūdinti visą jūsų maisto tinklą. Gera mintis būtų įvardyti tiriamos buveinės tipą.
    • Pavyzdžiui, galite pavadinti savo darbą „Dykumos maisto tinklu“. Taip pat galite pasirinkti „Gyvybės ratas jūroje“ arba „Džiunglių maisto tinklas“.
  5. Nuspręskite, ar norite įvardyti organizmus, pateikti jiems vaizdus, ​​ar norite atlikti abu veiksmus. Savo maisto tinklui turite naudoti vieną vienodą identifikavimo sistemą. Galite pridėti mažų vaizdų, tačiau jiems sukurti reikės daugiau laiko. Kita vertus, būtų gerai įvardyti ir įprastą ar mokslinį organizmo pavadinimą.
    • Pavyzdžiui, žvirblinė pelėda jūsų žemėlapyje taip pat gali būti identifikuojama pagal mokslinį pavadinimą „Tytonidae“.

2 dalis iš 3: Originalaus žiniatinklio atvaizdavimas

  1. Išvardykite visus savo gamintojus puslapyje. Pirminis gamintojas yra organizmas, kuris pats gamina maistines medžiagas apdorodamas saulės šviesą ar cheminę energiją. Jie yra bet kurios maisto grandinės ar tinklo statybiniai elementai. Atskirkite gamintojus puslapyje, kad jie neliestų.
    • Pavyzdžiui, jei piešiate dykumos maisto tinklą, galite įtraukti kaktusus kaip gamintoją. Kaktusai išgyvena naudodami fotosintezę, kad saulės šviesa virstų energija.
    • Kitas pirminių gamintojų pavadinimas yra ekosistemos - autotrofiniai organizmai.
    • Kai kurie mėgsta pirminius gamintojus įdėti į puslapio apačią, kad sukurtų savo interneto vizualinį „pagrindą“. Bet tai tikrai nėra būtina. Gamintojus galite įdėti į bet kurią puslapio vietą, jei tarp jų paliekate šiek tiek vietos.
  2. Įdėkite pagrindinius vartotojus į puslapį. Tai kitas jūsų maisto tinklo etapas. Pirminiai vartotojai yra būtybės, kurios maitinasi ir grobia gamintojus. Tai visada žolėdžiai gyvūnai, dar vadinami žolėdžiais. Kaip ir su gamintojais, pabandykite sugalvoti kelis pirminius vartotojus.
    • Patikrinkite savo pradinį organizmų sąrašą, kad nustatytumėte potencialius pagrindinius vartotojus. Taip pat galite savęs paklausti: „Kokią būtybę gamintojai valgytų, kurią aš išvardijau?“
    • Pavyzdžiui, dykumos maisto tinkle kaktusus ir žolę (abu gamintojai) galėjo valgyti žiogai (pagrindinis vartotojas).
    • Kadangi maisto tinklas iš tikrųjų neturėtų būti rodomas kaip sąrašas, tikslus kiekvienos organizmų grupės išdėstymas nėra toks svarbus, kaip palikti pakankamai vietos tarp jų rodyklėms piešti.
  3. Pridėkite antrinius vartotojus. Tai gyvūnai, kurie yra mėsėdžiai mėsėdžiai arba mėsėdžiai ir žolėdžiai visavalgiai. Pasirinkdami šias būtybes, patikrinkite savo sąrašą ir pridėkite juos bet kurioje puslapio vietoje.
    • Pavyzdžiui, dykumos maisto tinkle žiurkė gali būti antrinis vartotojas. Žiurkės yra visavalgiai, kurie gali valgyti žolę, taip pat žiogai.

3 dalis iš 3: pridėkite galutinę žiniatinklio informaciją

  1. Pridėkite tretinį ir kitus vartotojus. Tai padarai, grobiantys antrinius vartotojus, pirminius vartotojus ir gamintojus. Jie negali valgyti visų trijų kategorijų gyvūnų, tačiau jie turi valgyti antrinius vartotojus, kad būtų laikomi tretiniais. Be to, galite pridėti gyvūnų, kurie medžioja tretinius vartotojus ir pan.
    • Į maisto tinklą galite pridėti tiek lygių ar sluoksnių, kiek norite. Gyvūnai, kurie yra paskutiniai plėšrūnai, beveik visada mėsėdžiai, laikomi jūsų tinklo alfa plėšrūnais.
    • Pavyzdžiui, dykumos maisto tinkle gyvatė gali būti tretinis vartotojas. Gyvatės medžioja žiurkes.Vanagas gali būti ketvirčio vartotojas, nes jis medžioja gyvates.
    • Jei norite, kad jūsų žiniatinklis atrodytų labiau kaip piramidė, turėtumėte pradėti nuo gamintojų vienoje puslapio pusėje ir baigti plėšrūnais kitoje.
  2. Padarykite tai sudėtingiau, pridėdami detiktyvų ar reduktorių. Tai visos būtybės, besimaitinančios negyvais organizmais, užbaigiančios paskutinę gyvenimo ir energijos perdavimo grandinę. Detiktyvas, pavyzdžiui, kirminas, iš tikrųjų valgo negyvus gyvūnus. Reduktorius, pavyzdžiui, bakterijos, padeda visiškai suskaidyti negyvo padaro kūną.
    • Svarbu pažymėti, kad reduktoriai paprastai užbaigia plika akimi nematomą darbą. Tačiau jie vis dar yra kritinė maisto tinklo sistemos dalis.
    • Šiuos organizmus galima patalpinti bet kurioje puslapio vietoje.
  3. Tarp organizmų atkreipkite rodykles, rodančias energijos perdavimą. Tai yra tada, kai jūsų tinklas iš tikrųjų pradeda atrodyti kaip žiniatinklis. Sukurkite rodyklių seriją, jungiančią plėšrūną ir grobį. Rodyklė turi prasidėti nuo valgomo gyvūno ir pereiti prie valgančio gyvūno. Kiekvienas gyvūnas ar organizmas gali turėti kelias rodykles iš jo arba į jį.
    • Pavyzdžiui, dykumos maisto tinkle užvedate vieną rodyklę prie žolės ir sujungiate ją su žiogais. Jūs turite pradėti kitą rodyklę ant žolės ir taip pat prijungti prie žiurkių.
    • Tai yra svarbus skirtumas tarp maisto tinklo ir maisto grandinės. Maisto tinklas yra šiek tiek chaotiškesnis, nes gali parodyti keletą skirtingų rodyklių tarp padarų. Galutinis jūsų žiniatinklis nebus tiesinis.
    • Taip pat galite spalvoti rodykles didesniame žiniatinklyje. Pvz., Raudonai nuspalvinkite rodykles „augalas suvalgė po gyvūną“, o „rodykles, kurias suvalgė gyvūnas“.
    • Jei skaitmeniniu būdu piešiate maisto tinklą, strėlėms gaminti gali reikėti naudoti formos įrankį.

Patarimai

  • Ne visi tos pačios buveinės maisto tinklai bus panašūs. Jūsų žiniatinklis bus unikalus, atsižvelgiant į tai, kuriuos gyvūnus ar organizmus norite rodyti.

Įspėjimai

  • Jei kuriate savo internetą popieriuje, pirmiausia gali būti naudinga piešti pieštuku. Tokiu būdu galite pašalinti visas klaidas, kurias padarėte rodyklėmis, ir be problemų jas ištaisyti.

Būtinybės

  • Popierius
  • Žymekliai, rašikliai ar pieštukai
  • Kompiuterinė piešimo programa