Šachmatai kaip pradedantysis

Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 12 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Kaip žaisti šachmatais ?
Video.: Kaip žaisti šachmatais ?

Turinys

Šachmatai yra nepaprastai įdomus ir įdomus žaidimas, reikalaujantis įgūdžių ir strategijų. Žaidimą šimtmečius žaidė intelektualai ir akademikai. Jums tikrai reikia smegenų, tačiau tai nereiškia, kad suaugusieji visada muš vaikus. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kaip žaisti šį senovinį žaidimą, laikomą vienu didžiausių visų laikų stalo žaidimų.

Žengti

1 dalis iš 3: Žaidimo, lentos ir figūrų supratimas

  1. Žinokite, kas yra kiekvienas kūrinys ir kaip jis juda. Kiekvienas gabalas juda gali judėti skirtingai. Čia yra visų kūrinių pavadinimai. Taip pat pasakojama, kaip jie gali judėti (su viena ar dviem išimtimis mes į tai įsitrauksime vėliau).
    • Pėstininkas: Tai paprasčiausia žaidimo dalis (čia turite aštuonias iš jų). Pirmuoju žingsniu pėstininkai gali perkelti vieną ar du langelius. Vėliau tai gali žengti tik vieną žingsnį į priekį vienu metu. Pėstininkas gali pulti tik tuo atveju, jei jis įstrižai nukreiptas į kitą gabalą. Pėstininkas negali judėti atgal.
    • Bokštas: Šis atrodo kaip pilies bokštas. Bokštas gali judėti horizontaliai ir vertikaliai, taip pat gali judėti kuo daugiau kvadratų. Rokas gali užfiksuoti gabalus, su kuriais susiduria savo kelyje.
    • Arklys: Tai sudėtingiausia dalis. Jis juda „L“ formos pavidalu: jis gali žengti du žingsnius horizontaliai, paskui vieną vertikaliai; arba du žingsniai vertikaliai, tada vienas žingsnis horizontaliai. Bet kuria kryptimi. Žirgas yra vienintelis gabalas, galintis peršokti kitus gabalus. Jis gali užfiksuoti tik tuos gabalus, ant kurių jis nusileidžia.
    • Bėgikas: Šis kūrinys gali judėti įstrižai ir įstrižai pastatyti bet kokį skaičių kvadratų. Vyskupas taip pat gali pulti tik įstrižai. Jis atrodo kaip vyskupo mitra.
    • Ponia: Ji yra stipriausias viso žaidimo kūrinys (ir paprastai turi šiek tiek moteriškesnę karūną nei karalius). Jis gali judėti horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Ji taip pat gali kirsti kuo daugiau kvadratų ir gali atakuoti horizontaliai, vertikaliai ir įstrižai.
    • Karalius: Jis taip pat gali judėti bet kuria kryptimi, tačiau per žingsnį gali žengti tik vieną žingsnį. Karalius yra kūrinys, kurio visiškai nenorite pamesti. Jei tai padarysite, taip pat prarasite žaidimą.
    • Prisiminkite kiekvieno kūrinio stipriąsias puses.
      • Karalius yra neįkainojamas ir turi būti apsaugotas.
      • „Lady“ yra pats universaliausias kūrinys žaidime ir geriausiai tinka kitiems kūriniams paremti. Jis taip pat dažnai naudojamas „šakėms“. Karalienė iš tikrųjų yra vyskupo ir bokšto derinys viename. Po karaliaus vertingiausias kūrinys yra karalienė.
      • Arkliai taip pat tinka šakėms ir puikiai tinka netikėtoms atakoms pradėti. Jų judėjimo modelis dažnai nėra gerai matomas, o tai gali greitai supainioti pradedančius žaidėjus.
      • Bėgikai geriausiai veikia atviroje pozicijoje. Tačiau dauguma pradedančiųjų neįvertina bėgikų galios, todėl jos neišnaudoja iki galo.
      • Bokštai yra tvirti ir gali nuvažiuoti didelius atstumus. Jie geriausiai veikia atvirose eilėse.
      • Lombardai gali atrodyti nereikšmingi, tačiau jie gali padėti puikius spąstus. Tokiu būdu galite juos paaukoti, kad užkariautumėte vertingesnius kūrinius. Jei žaidi teisingai, pėstininkas gali net pakerėti karalių!
    EKSPERTO PATARIMAS

    Žinokite, ką reiškia „šachmatai“. Jei jūsų karalius yra patikrintas, jį užpuls vienas iš priešo gabalų. Jei jūsų karalius yra patikrintas, tada turi tu pasinaudoji iškart po savo veiksmu, kad atšauktum čekį. Iš šachmatų galite išeiti trimis būdais:

    • Perkeldamas savo karalių į saugią aikštę. Saugi aikštė yra ta vieta, kur jūsų karalius nebus patikrintas.
    • Užfiksuodamas šachmatų statinį.
    • Užblokuodamas ataką vienu savo kūriniu. Šis patarimas netaikomas pėstininkams ir riteriams.
      • Jei tu ne gali padaryti bet kurį iš aukščiau išvardytų dalykų, o tavo karalius vis dar tikrinamas, tada jis yra matas ir tu pralaimėjai.
  2. Supraskite sąvoką. Su šachmatais bandai užkariauti priešininko karalių; oponentas bando gauti tavo karalių. Tai yra jūsų pagrindinė misija. Jūsų antrinė misija yra apsaugoti savo karalių. Tai galite padaryti arba užfiksuodami kuo daugiau priešo vienetų, arba neleisdami užfiksuoti savo gabalų.
    • Šachmatai yra intelekto ir strategijos žaidimas. Yra daugybė taisyklių ir žingsnių, kurių pradedantieji iš karto nesitikės ir nesupras. Būk kantrus! Kuo daugiau žaidi, tuo smagiau!
  3. Lentos įrengimas. Dabar, kai žinote kūrinius, atėjo laikas juos įdėti į lentą. Padėkite lentą taip, kad kiekvienas žaidėjas apatiniame dešiniajame kampe turėtų šviesų kvadratą. Taip dedate kūrinius:
    • Padėkite visus gabalus antroje eilėje priešais save, kad tarp jūsų ir priešininko būtų pėstininkų siena.
    • Įdėkite bokštus į lentos kampus.
    • Padėkite arklius šalia bokštų, o bėgikus - šalia arklių.
    • Padėkite karalienę ant likusio kvadrato, kuris atitinka jos pačios spalvą. Jei esate balta, tai jūsų karalienė turi būti ant balto kvadrato; jei esate juodaodė, jūsų karalienė turi būti ant juodo kvadrato.
    • Pastatykite karalių ant paskutinės likusios vietos. Įsitikinkite, kad varžovas padėjo savo figūras taip pat. Ponios ir karaliai turėtų būti visiškai priešingi vienas kitam.
  4. Jei tikrai norite rimtai nusiteikti, galite išmokti šachmatų užrašus. Kiekvienam lauko langeliui buvo priskirta savo raidė ir numeris. Taigi, jei kas nors sako kažką panašaus į „Arklį į C3“, tada jis savo žirgą perkėlė į C3 kvadratą. Taip ir veikia. Tai žymiai palengvina nuorodą į žaidimą.

2 dalis iš 3: Žaidimas

  1. Baltas žaidėjas atlieka pirmąjį žingsnį. Baltas žaidėjas gali pasirinkti kūrinį, nuo kurio jis nori pradėti. Tuo jis inicijuoja pirmąją ataką, atidarymą. Balta daug juda, o juoda į tai reaguoja. Atidarymas yra viena iš svarbiausių žaidimo dalių. Nėra vieno universalaus būdo - kiekvienas turi savo stilių, o jūs pats turite sužinoti, koks jūsų stilius. Tačiau reikia nepamiršti kelių dalykų:
    • Nepradėkite pulti iš karto. Atidarymas yra apie gabalų perkėlimą į kuo geresnes pozicijas. Norite, kad jie būtų pastatyti ant gerų ir saugių langelių.
    • Paprastai pirmuosius arba pirmuosius du judesius atliekate su savo pėstininkais. Tada sutelkite dėmesį į savo galingus kūrinius - žetonus, arklius, karalienę ir bokštus. „Kūrimas“ (gabalų perkėlimas į aktyvias erdves, pvz., Lentos centrą) nėra baigtas, kol nepajudės visi kūriniai.
    • Daugelis atidarymo judesių priklauso nuo jūsų priešininko. Jūs tiesiog turite stebėti, kaip vyksta žaidimas. Taigi atidžiai stebėkite ir pabandykite sužinoti, koks yra jo planas. Šachmatai daugiausia susiję su grėsmių numatymu ir numatymu.
  2. Naudokite „en passant hitting“. Jei norite, žinoma. Daugelis pradedančiųjų dėl to nesijaudina. Bet jei jums įdomu, kaip padaryti žaidimą šiek tiek prancūziškesnį ar šiek tiek sudėtingesnį, nei jis jau yra, štai kaip:
    • Kaip atsimenate, kai jūsų pėstininkas juda pirmą kartą, jūsų pėstininkas gali judėti į priekį dviem žingsniais. Tarkime, kad taip darai ir nusileidi šalia oponento pėstininko. Taigi toje pačioje eilėje. Jei ateis tavo priešininko eilė ir tik tuo atveju, jei tas posūkis tuoj pat eis po tavo, jis gali užfiksuoti tavo pėstininką en passant (praeinant). Paprastai pėstininkai gali pulti tik jų kvadratą įstrižai. Tai yra išskirtinis atvejis, kai pėstininkas gali praeiti kitą pėstininką. Puolantis pėstininkas nusileis į erdvę už užfiksuoto pėstininko.
    • Vėlgi, šis žingsnis leidžiamas tik tuo atveju, jei jis iškarto seka kito pėstininko dviem žingsniais. Jei posūkis baigėsi, galimybės nebėra. Tokiu būdu užfiksuoti vienas kitą leidžiama tik pėstininkams. Taigi galite būti panele ar arkliu ne pataikęs į en passant.

  3. Pasukite paeiliui. Taigi žaidimas eina! Jūs ir jūsų oponentai pakaitomis daro judesius, bando užkariauti vienas kito karalių ir užfiksuoti kitus gabalus. Jei galite padaryti spaudimą priešininko karaliui ar karalienei, dėl ko jis užima gynybines pozicijas, turite pranašumą. Tačiau yra begalė galimybių laimėti.
    • Kartais atrodo, kad tavo pėstininkai tik trukdo. Nepasiduokite pagundai iš karto juos paaukoti. Kai jūsų pėstininkas pasiekia kitą žaidimo lauko pusę, tai vadinama pėstininkų paaukštinimu. Tuo galite reklamuoti savo pėstininką į bet kurį kitą kūrinį (tik ne karalių!). Paprastai pasirenkama karalienė, tačiau, žinoma, galite pasirinkti ir bokštą, vyskupą ar riterį. Jei slaptai galite nukreipti pėstininką į kitą lentos pusę, galite visiškai pakeisti žaidimą.
  4. Visada galvokite dviem žingsniais į priekį. Jei dedi arklį ten ir ten, kas nutiks? Ar tai kelia kitus kūrinius potencialiai grėsmei? Ar turite laiko pulti, ar jūsų karaliui (o gal jūsų karalienei) reikia apsaugos? Ką tiksliai ruošia jūsų priešininkas? Kaip manote, kaip žaidimas atrodys keliais ėjimais?
    • Tai nėra žaidimas, kuriame galite įdėti savo kūrinius beveik bet kur. Visi jūsų judesiai daro įtaką žaidimui. Galite sužlugdyti savo vyskupo puolimo planą, pavyzdžiui, prieš jį pastatydami pėstininką. Arba varžovo bokštas gali užfiksuoti jūsų karalienę, jei nepadėsite savo riterio priešais jį. Paruoškite kitą žingsnį ir po to gerai paruoškite. Taip pat pabandykite susidaryti įspūdį apie savo priešininko judesius. Norėdami laimėti, turite būti taktiškas ir strategiškas!
    • Taip pat visada stenkitės sugrįžti atgal. Galite atiduoti savo pėstininko likimą priešo vyskupo rankose, tačiau įsitikinkite, kad galite savo riteriu paeiliui pataikyti tam vyskupui. Kartais tenka aukoti sąmoningai.
  5. Žinokite, kaip atlikti liejimą. Yra dar vienas ypatingas žingsnis, susijęs su karaliumi ir bokštu. „Castling“ yra vienintelis judesys, kai vienu metu galite perkelti dvi dalis. Tai yra tik du ypatingi judesiai, užfiksuoti en passant. Pilant karalių perkelkite du kvadratus į kairę arba į dešinę ir pakelkite bokštą į kitą karaliaus pusę. Bokštas tarsi šokinėja per tavo karalių. Naudodami pilis, jūs siūlote savo karaliui papildomą apsaugą ją geriau pastatydami. Be to, jūs leidžiate savo bokštui dalyvauti žaidime. Apskritai išmintinga „pilis“.
    • Pilį galite statyti tik tuo atveju, jei:
    • Nei karalius, nei bokštas dar nepajudėjo
    • Karalius netikrinamas
    • Tarp karaliaus ir bokšto nėra kitų gabalų
    • Pilies metu karalius nepraleidžia erdvės, kurią užima priešo gabalas
    • Todėl su pilimi vienu judesiu galite perkelti ir savo karalių, ir bokštą. Jei padarėte trumpą pilį, perkelkite savo karalių dviem kvadratais į dešinę, o dešinįjį bokštą perkelkite į kairę nuo savo karaliaus (jis taip pat perkelia du kvadratus). Jei gaminate ilgą maldą, perkelkite savo karalių dviem tarpais į kairę ir kairįjį bokštą perkelkite tiesiai nuo savo karaliaus (padarydami tai tris žingsnius).
  6. Laimėk žaidimą, patikrindamas priešo karalių. Tai reiškia, kad jūs įtraukėte karalių į kontrolę, ir šį kartą nėra laiko pabėgti. Kai taip atsitiks, galite pasakyti „matas“, bet nereikia. Dabar jūsų priešininkas paliečia savo karalių ir žaidimas baigėsi.
    • Gali būti ir aklavietė - tuo žaidimas baigiasi lygiosiomis. Jūs esate patekęs į akmenį, jei nesate tikrinamas, bet taip pat negalite persikelti į kitą saugią aikštę.
    • Yra keletas kitų būdų, kaip žaidimas gali baigtis lygiosiomis.
      • Pagal susitarimą. Jei abu žaidėjai pripažįsta, kad negali laimėti, arba nemato galimybės laimėti, jie gali susitarti dėl lygiosios.
      • Kartojant. Jei tiksliai ta pati pozicija kartojama tris kartus, galima paprašyti lygiosios. Pavyzdžiui, jei abu žaidėjai vis judina riterį pirmyn ir atgal, yra lygiosios.
      • Pagal penkiasdešimt žingsnių taisyklę. Jei per pastaruosius penkiasdešimt ėjimų nebuvo užfiksuotas nė vienas kūrinys ir nebuvo perkelta pėstininkų. Tai neleidžia žaidėjams tęstis amžinai ir bandyti varginti priešininką.
      • Dėl nepakankamos medžiagos. Jei abu žaidėjai neturi pakankamai medžiagos, kad galėtų sušvelninti karalių, lygiosios yra lygiosios. Pavyzdžiui, tik riteris ir karalius negali matuoti vienišo priešo karaliaus.
      • Kai lentoje liko tik du karaliai. Tai yra nepakankamos medžiagos pavyzdys. Karalius negali matuoti kito karaliaus, netikrindamas savęs. Žaidimas baigiasi lygiosiomis.

3 dalis iš 3: Strategijos taikymas

  1. Pasinaudokite visais savo kūriniais. Nesinaudokite tik savo riteriu, kad patikrintumėte kitą. Panaudok visą savo armiją! Viena didžiausių klaidų pradedantiesiems yra įtraukti į žaidimą tik keletą vienetų. Jei taip, priešininkui bus lengviau užfiksuoti jūsų figūras. Laikykite lentą gyvą, o varžovas - aštrus.
    • Atidaryme galite perkelti keletą pėstininkų į priekį, kad kiti gabalai galėtų judėti. Tai leidžia keliems vienetams kirsti pirmąją eilę ir lengvai dalyvauti žaidime. Tai suteikia jums daugiau atakos galios.
  2. Pabandykite kontroliuoti centrą. Kadangi dauguma gabalų gali judėti beveik bet kuria kryptimi, naudinga kontroliuoti lentos centrą. Jei dominuojate centre, jūsų kūriniai bus judresni, nei tada, jei jie bus išdėstyti šone ar kampu. Pavyzdžiui, arklys turi tik du variantai, jei jis yra kampe; jis turi aštuoni galimybes, jei jis yra centrinėje plokštumoje. Pabandykite kuo greičiau suvaldyti centrą.
    • Štai kodėl dauguma žmonių žaidimą atidaro vidurinėmis letenomis. Tiesiog būkite atsargūs, kad neapkeltumėte savo karaliaus grėsmėmis. Įsitikinkite, kad per anksti negausite mato iš geros padėties vyskupas ar ponia!
  3. Atsisakykite ne tik savo kūrinių. Tai kalba pats už save. Vis dėlto dauguma žmonių ir net didmeistriai (!) Kartais pernelyg lengvai atsisako savo kūrinių. Jei tikrai turite juos atiduoti, pabandykite patys gauti kitą kūrinį. Prekyba vienetais viena kitai. Niekada neduokite tik vieno. Visi tavo kūriniai yra vertingi, tavo karaliene, bet taip pat ir tavo pėstininkas. Taip pat yra taškų sistema. Kuo kūrinys vertingesnis, tuo daugiau taškų jis vertas:
    • Pėstininkas vertas 1 balo
    • Žirgas vertas trijų taškų
    • Bėgikas vertas trijų taškų
    • Bokštas vertas penkių taškų
    • Karalienė verta devynių taškų
      • Karalius yra neįkainojamas. Jei pralaimėsite, iškart prarasite žaidimą.
  4. Apsaugokite savo karalių. Tam turėtumėte skirti ypatingą dėmesį. Jei nieko kito nedarote - jei nesate tas, kuris žengtų į priekį - turite apsaugoti savo karalių. Pabandykite pastatyti savo karalių pilimi. Pastatykite aplink jį gabalų fortą. Įsitikinkite, kad jis turi vietos, kur bėgti, jei jūsų priešininkas nori jį suvaldyti. Geriau norėtumėte, kad jūsų priešininkas bėgtų ir nepultų kuo greičiau.
    • Tavo karalius pats negali tiek daug padaryti. Bet jis gali išgelbėti asilą. Pradiniame ir viduriniame žaidimo etapuose jam visada reikia bent vieno ar dviejų kitų gabalų, kad išgelbėtų jį nuo „patikrinimo“. Paskutiniame žaidimo etape, jei lieka tik keli gabalai ir pėstininkai, karalius tampa bartis. Įdėkite jį kaip įmanoma labiau į tą fazę.

Patarimai

  • Nebūkite per greitas ieškodamas mato. Yra tikimybė, kad priešininkas jus už tai nubaus.
  • Šios gairės nėra akmenyje. Nėra vieno konkretaus būdo, kaip laimėsite.
  • Kartais pilis gali būti pražūtingas žingsnis, kuris baigiasi matais. Ir kartais pilis gali priversti „poruotis“ priešininką! Spręskite patys, ar jūsų padėtis yra tinkama, ir padėkite savo geriausią koją į priekį.
  • Geriausios yra centrinės keturios lentos aikštės. Jei pavyko pastatyti savo gabalus ant šių kvadratų, jie gali kelti daugiau grėsmės nei tada, kai jie yra pririšti prie šono. Didindami galimų ėjimų skaičių, jūs apribojate oponento galimybes.
  • Sužinokite keletą įprastų spąstų. Pabandykite užklupti varžovo spąstus, bet taip pat sužinokite, kaip išvengti savęs spardymo!
  • Mokykitės iš savo klaidų. Kaip pradedantysis neabejotinai padarysite klaidų. Net patys geriausi didmeistriai daro klaidas ir praranda puodus.
  • Atidžiai stebėkite oponento judesius. Jie nustato, ką turėtumėte daryti. Tai ne apie planą, kurį turėjote omenyje, o tai, ką daro jūsų priešininkas.
  • Visada stenkitės, kad centre būtų kuo daugiau pažangių kūrinių. Kuo daugiau pėstininkų paliksite, tuo geriau galėsite jais apsaugoti savo karalių.
  • Nenusiminkite, jei dažnai pralaimite. Išmokti žaisti šachmatais reikia laiko. Daugelis geriausių šachmatų meistrų turi bent dešimties metų patirtį!
  • Tavo vystymasis baigtas, kai karalius valdo, tavo vyskupai ir riteriai nėra pradinėje padėtyje, o tavo bokštai yra sujungti.
  • Protingai judinkite savo pėstininkus. Juk pėstininkas negali grįžti į tą vietą, kur buvo anksčiau. Jie yra beveik statiški ir gali nulemti žaidimo stilių.

Įspėjimai

  • Šachmatai gali būti pavojingi, jei juos nurijo vaikai.
  • Greitieji šachmatai nėra skirti pradedantiesiems. Tai yra sunku, konkurencinga ir labai apmaudu tiems, kurie tik pradėjo žaidimą.