Žaiskite audinių klojimą

Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: French Visitor / Dinner with Katherine / Dinner with the Thompsons
Video.: The Great Gildersleeve: French Visitor / Dinner with Katherine / Dinner with the Thompsons

Turinys

Nosinės klojimas yra žaidimas, kurį Nyderlanduose kartos kartos žaidė maži vaikai mokykloje, vakarėliuose ir namuose. Bet tai nėra žaidimas, apsiribojantis Nyderlandais, o bėgant metams vis daugiau ir daugiau suaugusiųjų pradėjo žaisti savo variacijas. Čia sužinosite tradicinę versiją (antis, antis, žąsis angliškai), grojamą daugelyje JAV, ir tai, kaip ji grojama kitur pasaulyje. Be to, atrasite keletą variantų tiek suaugusiems, tiek švietimo tikslams.

Žengti

1 metodas iš 4: paleiskite tradicinę versiją

  1. Sėdi ratu. Surinkite mažiausiai keturis žmones ir visi susėdę sukryžiavę ant grindų ratu. Du žaidimo pranašumai yra tai, kad jį galima žaisti uždarose patalpose arba lauke, o jums reikia tik žaidėjų ir jokios įrangos. Susiformuojančio apskritimo dydis priklauso nuo dviejų veiksnių: a) žaidėjų skaičiaus ir b) kiek toli vienas nuo kito yra žaidėjai.
    • Kuo didesnis ratas, tuo daugiau žaidėjų turi bėgti.
    • Kai 2145 mokiniai Misūrio rajono mokykloje 2011 m. Sumušė didžiausią nosinaitės žaidimo Gineso rekordą, jie turėjo suformuoti didžiulį ratą už savo vartų amerikietiško futbolo stadiono perimetro.
  2. Pirmiausia nuspręskite, kas bus deklarantas. Deklarantas (kartais vadinamas „rinkėju“ ar „lape“) yra tas asmuo, kuris sako „antis, antis, žąsis“ ir pasirenka, kas tampa žaidėju, kuris bandys jį pažymėti. Kadangi vaikai dažnai nenori būti deklarantu, jie pirmiausia gali žaisti uolą, popierių, žirkles, kad apsispręstų. Arba, jei tėvas ar mokytojas prižiūri žaidimą, jis gali pasirinkti vaikus.
  3. Aplink ratą, bakstelėdami galvomis. Deklarantas yra tas, kuris pradeda ir eina aplink ratą ir paglosto kiekvienam žaidėjui galvą sakydamas „antis“ arba „žąsis“. Paprastai žaidėjas kelis kartus pasakys „antis“, kol kas nors bus išrinktas sakant „žąsis“. Tai sukuria įtampą ir staigmeną visiems ratu esantiems žmonėms, nes jie susimąstys, kas bus „žąsis“.
    • Kadangi tai padarys dauguma žmonių, sakydamas „žąsis“, antram ar trečiam asmeniui gali būti netikėtas elementas ir deklarantui suteikiamas pranašumas.
  4. Pasiimk „žąsį“ ir pabėk. Pasirinktu momentu deklarantas bakstelės žaidėjui ant galvos ir pasakys „viskas“. Tada deklarantas laksto aplink ratą, o žąsis pašoko ir vijosi paskui deklarantą. Žąsies tikslas yra paliesti prižiūrėtoją, kol jis negali atsisėsti ant žąsies.
    • Jei deklarantui pavyksta pasiekti žąsies sėdynę nepataikius, žąsis tampa deklarantu.
    • Jei žąsis sugeba anksčiau paliesti deklarantą, deklarantas lieka tas pats ir prasideda naujas turas.
    • Dažnai žaidžiamas variantas vadinamas „grybu“ ir vyksta taip: kai žąsis paliečia deklarantą, žąsis tampa deklarantu, o ankstesnis deklarantas turi sėdėti žaidimą apskritimo centre, kol palies kitas žaidėjas. ir jie keičiasi vietomis.

2 metodas iš 4: suaugusiųjų mokymosi variantai

  1. Išbandykite žaidimą kraštutiniu arba „boot camp“ variantu. Surinkite gana daug žmonių ir suformuokite ratą, kiekvienas žmogus bėgiodamas į savo pusę ir maždaug penkių pėdų atstumu. Jauniausias žmogus tampa deklarantu ir bėga ratu pagal laikrodžio rodyklę, bakstelėdamas ar rodydamas į kiekvieną žmogų, antį ar žąsį sakydamas. Jei kas nors yra paskirtas antis, jis turi atlikti pritūpimą ar atsispaudimą. Jei kas yra paskirtas žąsimi, jis turi vytis deklarantą prieš laikrodžio rodyklę. Susitikę jie bando blokuoti vienas kitą, lėtindami kitą, kad įgytų pranašumą lenktynėse link tuščios žąsų vietos.
    • Jei deklarantas atvyksta pirmas, žąsis tampa deklarantu; jei žąsis grįžta pirmas, deklarantu lieka tas pats asmuo.
    • Fizinio kontakto laipsnis blokavimo metu, pavyzdžiui, grumtis ir grumtis, priklauso nuo grupės.
    • Čia yra posūkis: kol pagrindinis ir žąsys bėga ir blokuojasi, bet kuris ratu esantis žaidėjas gali kelti ir kelis kartus persikelti į žąsų tuščią vietą, kad raundas būtų ilgesnis.
  2. Padėkite servetėlę baseine. Šis žaidimo variantas yra ne tik įdomus, bet ir puikus būdas treniruotis bei dirbti su savo plaukimo technika. Surinkite keletą draugų paplaukioti. Žingsnis į vandenį ir suformuokite ratą į išorę, kiekvienam žmogui einant vandeniu. Pasirinkite gaiduką ir plaukimo smūgį - laisvuoju stiliumi, nugara, krūtine ar peteliške. Direktorius plaukia aplink ratą pasirinktu smūgiu ir paliečia kiekvieną žaidėją kaip „žuvį“ ar „ryklį“. Rykliu paskirtas asmuo tuo pačiu smūgiu plaukia paskui deklarantą.
    • Jei deklarantas grįžta į pirmą ryklio vietą, ryklys tampa deklarantu.
    • Jei rykliui pavyksta paliesti gaiduką, gaidukas turėtų judėti į apskritimo vidurį ir padaryti salto vandenyje arba išminti vandenį nardymo plyta, kol palies kitą žmogų.
  3. Priverskite poras dainuoti ir šokti. Ši audinių klojimo versija yra smagi įvairiausiems susibūrimams ir vakarėliams. Surinkite lygų, ne nelyginį skaičių bent 8–10 žmonių, laikydami du žmones atskirai. Likusi dalis formuoja į vidų nukreiptą apskritimą ir laiko vienas kito rankas. Žmonės už rato ribų yra deklaratoriai ir taip pat laiko vienas kito rankas. Jie eina aplink ratą ir tomis rankomis baksteli susikabinę kiekvienos poros rankomis, pavyzdžiui, „antis“ ar „žąsis“. Tada du žąsimi įvardyti žmonės turėtų bėgti priešinga kryptimi, nepaleisdami vienas kito, stengdamiesi būti greitesni už kitą porą ir grįžti į žąsų vietą.
    • Jei žurnalistai grįžta pirmieji, žąsys tampa reporteriais.
    • Kai žąsys atvyksta pirmosios, deklarantai eina į apskritimo centrą ir turi surengti pasirodymą. Jie turi dainuoti dainą arba šokti kartu ir laukti ratu, kol palies dar vieną žąsų porą.
    • Jei turite karaokės aparatą, galite jį pasiimti, kad žąsys leistų dainuoti dainą.
    • Taip pat galite priversti juos dainuoti ir atlikti klasikinių vaikiškų dainų šokius, pavyzdžiui, „Aš esu mažas arbatinukas“, „Eilė, eilė, eilė savo valtį“ ar „Galva, pečiai, keliai ir pirštai“.
    • Kitos galimybės apima „Macarena“, „Gangnam Style“, „twerking“, „line dance“, tvistą, bulvių košę, valsą, tango ir kt.

3 metodas iš 4: vaikų su adaptacijomis mokymas

  1. Mokykis anglų kalbos žaisdamas. Mažiems vaikams Nyderlanduose, kurių gimtoji kalba nėra anglų, lankymasis mokykloje gali būti nemalonus. Štai būdas padaryti perėjimą įdomesnį ir tuo pačiu išmokti olandų kalbą. Paprašykite mokinių sėdėti ratu į vidų. Tada mokytojas aplanko būrelį, paglosto kiekvienam mokiniui galvą ir vartoja olandiškus žodžius, tokius kaip „antis, antis, elfas“. Kai iškviečiama „vienuolika“, tas studentas turi vytis mokytoją. Palietus mokytojas tęsia. Jei ne, studentas tampa deklarantu ir gali praktikuoti savo tarimą.
    • Naudodami tokius žodžius vaikai išmoksta atpažinti skirtumą tarp panašių garsų, tokių kaip „ee“ antyje ir „e“ vienuolikoje.
  2. Sužinokite apie gyvūnus naudodami „Hoot and hop“. Prieš pradėdamas mokytojas turėtų mokiniams papasakoti apie įvairius gyvūnus, įskaitant jų garsą ir judėjimą. Tada mokiniai susėskite ratu vienas į kitą. Pasirinkite reporteriu vaiką, išskyrus šį atvejį, kai reporteris yra antis, kuri kvatoja ir plačiasi sparnais eidama aplink ratą, bakstelėdama kiekvienam vaikui ant galvos ir sakydama „antis“. Tada antis išsirinks kitą mokinį, kuris palies galvą ir pasakys kito gyvūno vardą. Tada tas vaikas pašoks ir vijosi antį, skleisdamas gyvūno garsus ir judesius, kuriuos jis turėtų atstovauti.
    • Jei antis pasiekiama prieš pasiekiant naujo gyvūno vietą, antis turi sėdėti apskritimo centre, kol bus paliestas naujas gyvūnas.
    • Jei antys nėra paliepęs, naujasis gyvūnas toliau vaikšto aplink ratą, bakstelėdamas kitų vaikų galvas ir įvardydamas savo gyvūną, kol jis parenka žaidėją, baksteli galvą ir įvardija naują gyvūno vardą, kuris pradeda kitą Vytis.
    • Šis variantas yra puikus tuo, kad jis sujungia dramą ir raišką su mokymusi.
  3. Sužinokite formas, spalvas, skaičius ir temas. Naudodami juostą ar kreidą - priklausomai nuo to, ar žaidžiate uždaroje, ar lauke - paprašykite studentų padėti sukurti didelį ratą (taip pat yra triukas, kad vaikai būtų laikomi toje vietoje, kurioje norite). Tai darydami aptarkite temą ar sritį, apie kurią jie sužinojo. Vaikai sėdi ratu vienas kito link, reporteriu pasirenka vaiką ir naudojasi tema kaip žodžių, kuriuos pasakys žurnalistas, bakstelėdamas galvomis, pagrindą. Pavyzdžiui, jei susidūrėte su figūromis, deklarantas gali pasakyti „kvadratas, kvadratas, stačiakampis“. Deklarantas eis aplink ratą, bakstys galvomis ir sakys „kvadratas“, kol galiausiai pasakys „stačiakampis“. Kai iškviečiamas stačiakampis, tas vaikas turi vytis deklarantą.
    • Kaip ir nosine, jei deklarantas pirmasis pasiekia tuščią vietą, stačiakampis tampa deklarantu; jei ne, deklarantas lieka tas pats.
    • Tai gali būti keičiama atsižvelgiant į metų laikus, augalų ir medžių ypatybes, kūno dalis, spalvas, rašymo elementus, matematiką ir kt.
    • Pvz., Jei mokiniai mokosi skaičiuoti, ant popieriaus lapo užrašykite skaičių ir padėkite jį apskritimo centre. Leiskite direktoriui apeiti ratą ir paliesti kiekvieno vaiko galvą, skaičiuojant, kol bus paskambintas skaičius. Tokiu atveju tas vaikas vijos deklarantą. Tai įmanoma ir skaičiuojant poromis, penketais ir t.t.

4 metodas iš 4: atraskite regionines ir tarptautines versijas

  1. Leiskite versiją, kuri buvo žaidžiama Minesotoje. Minesotos gyventojai dažnai tvirtina, kad likusi JAV žaidžia žaidimą neteisingai ir kad „Antis, antis, pilkoji antis“ yra originalas.Ar taip yra, ar ne, dar reikia galutinai atsakyti. Bet štai kaip tai veikia. Kaip ir „tradicinėje“ versijoje, žaidėjai sėdi ratu vienas kito link. Direktorius eina aplink ratą, bakstelėdamas kiekvienam žaidėjui ant galvos. Tik Minesotos versijoje jūs ne tik sakote „antis“, bet ir nuspalvinate antį. Taigi deklarantas bet kokia tvarka galėjo pasakyti „raudona antis“, „mėlyna antis“, „žalia antis“ ir kt. Kai praeina „pilkoji antis“, prasideda medžioklė.
    • Tai yra kaip ir tradicinis žaidimas: jei deklarantas pirmiausia pasiekia pilkosios anties vietą, pilkoji antis tampa deklarantu. Jei ne, deklarantas turi pasirinkti dar kartą.
    • Kai kurie mano, kad ši versija yra sunkesnė, nes būrelio žaidėjai turėtų atidžiai klausytis, kas vadinama - „žalia antis“ ir „pilkoji antis“ yra panašesnės nei, pavyzdžiui, „antis“ ir „žąsis“.
    • Be to, vaikai mėgina išlaikyti įtampą ištiesdami „grrr“ garsą, kad žaidėjai liktų tamsoje, ar sakyti žalia, ar pilka.
  2. Sužinokite, kaip kloti kinišką audinių versiją 丢手绢. Tai reiškia, kad vaikai tupi ratu ir žiūri į centrą, o deklarantas arba „paštininkas“ laiko rankšluostį ar dar ką nors. Vaikai pradeda dainuoti, kai direktorius eina aplink ratą, padėdamas nosinę už žaidėjo nugaros. Dainavimas tęsiasi kaip įprasta. Tai supratęs vaikas su servetėle už nugaros, jis vejasi paštininką.
    • Kai vaikas paliečia paštininką, paštininkas sėdi apskritimo centre ir turi ką nors padaryti, pavyzdžiui, pasakyti anekdotą, šokti ar dainuoti dainą; jei žaidėjui nepavyksta pagauti paštininko, jis pats tampa paštininku.
    • Jei paštininkas gali nueiti visą ratą, kol kitas vaikas pastebi audinį, sėdėkite centre, kol jis ar ji bus išlaisvinta.
    • Dainos žodžiai: „Atsigulk, padėk nosinę / Hush už draugo nugaros / Visi tyli / Greita, greita, suprask!“ Pakartokite.
  3. Atlikite vokišką versiją „Der Plumpsack geht um“ arba „Policininkas atlieka savo ratus. Vaikai sėdi ratu, vienas nurodytas kaip Plumpsack (šveicaras - policininkas). Plumpsackas laiko nosinę ir vaikšto aplink ratą, kol vaikai dainuoja dainą. Tada Plumpsack numeta nosinę už vieno iš vaikų nugaros, kol jie toliau dainuoja. Šiame variante kiekvienas vaikas, atsigręžęs be nosinės, turi sėdėti apskritimo centre. Kai vaikas tai daro gerai už nugaros turi nosinę, kuri pastebi, prasideda medžioklė.
    • Jei „Plumpsack“ pirmiausia grįžta į vietą, „Plumpsack“ tampa kitas vaikas.
    • Jei Plumpsack yra paliesta, jis turi eiti į apskritimo centrą, o visi vaikai dainuoja: "Vienas, du, trys, į supuvusį kiaušinį!"
    • Jei Plumpsackas gali apeiti visą ratą, vaikui nepastebint nosinės, tas vaikas turėtų eiti į apskritimo centrą ir vaikai vėl dainuotų: "Vienas, du, trys, į supuvusį kiaušinį!"
    • Dainos žodžiai: „Nesisukite / Nes„ Plumpsack “daro savo ratus! / Kas atsisuka ir juokiasi / Trenkiama į nugarą. / Taigi: nesisukite “. Ir pakartokite.
    • Panašių variantų yra visoje Europoje ir Azijos bei Viduriniųjų Rytų dalyse, nors dainų kontekstas skiriasi.

Patarimai

  • Strateginiu požiūriu žaidimas yra palankus deklarantui, paštininkui, agentui ir pan., Kad iš rato būtų pasirinktas žaidėjas, kuris negali taip greitai bėgti, kad deklarantas pirmiausia patektų į tuščią vietą.
  • Gražus posūkis karštą vasaros dieną: užuot baksnojęs kiekvienam žaidėjui ant galvos, prieš ištuštindamas visą kibirą ant žmogaus, kurį jis pasirenka kaip žąsį, duok deklarantui vandens lašą ant kiekvieno žaidėjo.
  • Taip pat galite keisti tradicines versijas judėdami skirtingais būdais, pavyzdžiui, bėgdami, šokinėdami, šokinėdami ar šliauždami, o ne vaikščiodami ratu.
  • Jei rengiate vakarėlį ir norite žaisti žaidimą, galite pakeisti žodžius, kad jie labiau atitiktų vakarėlio temą. Pavyzdžiui: „Piratas, piratas, kapitonas“ arba „Fėja, fėja, ragana“.
  • Būkite kūrybingi ir susikurkite savo versijas!
  • Žaiskite ten, kur turite daug vietos.
  • Jei esate tėvas ar mokytojas ir matote, kad žmogus dažnai pasirenkamas žąsimi, gali tekti įsikišti.