Kaip žaisti geriau šachmatais

Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 11 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Kaip žaisti šachmatais ?
Video.: Kaip žaisti šachmatais ?

Turinys

Išbandyti šachmatus gali bet kas, tačiau norint dirbti geriau, reikia daug dirbti. Perskaitykite toliau pateiktą straipsnį, kad sužinotumėte, kaip lavinti savo šachmatų įgūdžius.

Žingsniai

1 metodas iš 2: žaiskite geriau

  1. Mokytis kaip žaisti šachmatais. Negalite tobulėti nežinodami žaidimo taisyklių ar galiojančių figūrų judesių.

  2. Prisijunkite prie vietinio šachmatų klubo. Žaisdami šachmatais išlaikykite atsipalaidavusią ir bendraujančią nuotaiką. Negalima žaisti šachmatais su žmonėmis, kurie yra prastesni už tave, kad tik gerai jaustumeisi. Geriausias būdas atsigauti praradus žaidimą yra ištirti, kaip įveikti priešininką.

  3. Žinokite kūrinių vertę. Lombardai verti 1 balo. Kiekvienas riteris ir vyskupas yra vertingi 3 balais. „Karinis Xe“ vertas 5 balų. Quan Hau vertas 9 taškų. Tačiau ši informacija yra tik gairė, o ne laiminga strategija. Jei esate tikras, kad laimėsite, galite nepaisyti kūrinių vertės.
    • Negalima laimėti, nebent esate tikras, kad laimite. Pavyzdžiui, neturėtumėte aukoti Ma užpuolimą prieš karaliaus sparną, kai nesate tikri, kad laimėsite.
    • Keisti vyskupą (3 taškai) ir riterį (3 taškai) į bokštą (5 taškai) ir pėstininką (1 taškas) nėra naudinga, nes Ma ir vyskupas yra stipresni už vieną bokštą, o Pėstininkas turi ateiti kai pabaiga tikrai veiksminga.
    • Šios vertės yra tik apytikslės. Kai kuriose situacijose vyskupas ar riteris bus stipresni už bokštą.
    • Dalių mainai (Riteris ar Rooko apsikeitimas) NĖRA verta 2 taškų, nors tai yra labai akivaizdu skaičiais. Jie vertingi tik 1–1,5 balo. Taigi, norint kompensuoti blogą prekybą, pakanka 1-2 (kartais 3) pėstininkų.

  4. Visada ugdykite vyskupą ir riterį. Lombardai dažnai būna per daug naudojami ir apaugę, neleidžiantys potencialiems pėstininkams vystytis. Po to jūsų priešininko statula paprastai prasiverš per jūsų pėstininko struktūrą.
    • Perkėlus per daug pėstininkų, susilpnės karaliaus pilių padėtis ir atsivers daugiau galimybių priešui pulti. Per didelis Pėstininkų judėjimas dažnai susilpnina Pėstininkų struktūras.
  5. Supraskite savo šachmatų stilių. Gali suskirstyti žmonių kovos stilių į dvi kategorijas. Kai kurie žmonės sukuria tvirtą gynybą; Tokio stiliaus žmonės gali būti itin pavojingi, jei yra agresyvūs. Kitas kovos būdas yra kovos su atsitiktinumu būdas. Kol priešininkas padaro klaidą, jis iš karto pasinaudoja proga, greitai plėtoja savo figūras ir sukuria atvirą poziciją. Nėra aukščiausio lygio atakos stiliaus, tačiau dauguma žaidėjų naudoja solidžią ataką, o ne atsitiktinumą.
    • Puolimas yra lengvesnis nei gynyba. Kai kurie žmonės mėgsta lošti, ypač duoda Pėstininkui atlikti ataką, nes mano, kad šansai laimėti vėliavą bus didesni.
  6. Prisijunkite prie pirmojo šachmatų turnyro. Žaiskite taip, kad šioje serijoje sulauksite puikios sėkmės. Pamirškite įvertinimus. Pamirškite rezultatą. Jums tiesiog reikia prisijungti prie varžybų ir žaisti kuo geriau, tas teigiamas požiūris padės jums pasiekti užsibrėžtus tikslus.
  7. Susirask konkurentą. Surask žaidėją, kuris yra geresnis už tave, ir „konkuruok“ su juo. Žaisk su jais šachmatais. Varžytis turnyruose, kuriuose jie dalyvauja. Palaipsniui susipažinkite su jų žaidimo stiliumi ir panaudokite savo žinias prieš juos ar kitus. Nematykite šio „konkurento“ kaip žmogaus, kurį turite įveikti. Negalima per daug savęs kankinti, jei pralaimi. Žaiskite su jais šachmatais ir pan., Kol išmoksite jų žaidimo stilių ir kaip su juo elgtis.
  8. Mokykitės iš mylimo šachmatų didmeistrio. Mokykis, žaisk, mokykis, žaisk. Sužinokite apie jų metodus ir kaip su jais elgtis.
  9. Perskaitykite vieną geriausių knygų apie šachmatus. Štai keletas gerų knygų:
    • „Mamutų šachmatų knyga“ (apytiksliai išversta kaip „Milžiniška šachmatų knyga“)
    • Irvingo Černevo „Loginis šachmatų judėjimas juda“ (apytiksliai išverstas kaip „Šachmatų žingsnių logika“). Knyga moko, kaip užpulti karalių atidaromajame Pėstininke prieš karalių ir kaip žaisti šachmatais, kad pajustum padėtį atidarymo pėstininke prieš karalienę.
    • Aarono Nimzovičiaus „Mano sistema“ (apytiksliai išversta kaip „Mano sistema“).
    • Aleksandro Kotovo „Mąstyk kaip didmeistris“ (apytiksliai išverstas kaip „Mąstymas kaip didmeistris“). Ši knyga moko skaitytojus analizuoti šachmatų variantus, padedant jums efektyviau žaisti vidurio žaidimą.
    • „Sprendimas ir planavimas šachmatais“ (apytiksliai išverstas kaip „Sprendimas ir planavimas šachmatais“), autorius Maxas Euwe. Klasikinė knyga, parodanti, kaip įvertinti padėtį pagal erdvinį pranašumą, kombinuotą ataką, galutinį pranašumą, karaliaus smūgį ir gerą struktūrą.
    • „Bobby Fischeris moko šachmatų“ (apytiksliai išverstas kaip „Bobby Fischeris moko šachmatų“), parašė Bobby Fischer. Klasikinė knyga, mokanti pradedančiųjų šachmatų strategijų.
    • „Šachmatų meistras prieš šachmatų mėgėją“ (apytiksliai išverstas kaip „Kova tarp didmeistro ir svajonių“), kurį sukūrė Maxas Euwe ir Walteris Meidenas. Knygoje paaiškinama, kaip didmeistris, tiksliai atsižvelgdamas į pareigybės reikalavimus, sumušė žaidėjus mėgėjus tiksliais judesiais.
    • Irvingo Černevo „Praktinės šachmatų pabaigos“ (apytiksliai išverstos kaip „Praktinės šachmatų pabaigos“). Knygoje yra 300 pozicijų nuo žaidimo, pradedant paprastu ir baigiant sudėtingu.
    • Fredo Reinfieldo „1001 matas“ (apytiksliai išverstas kaip „1001 matas“). Klasikinė knyga, padedanti pamatyti matinius judesius ir apskaičiuoti padėties variantus.
    • „Idėjos už šachmatų angų“ (apytiksliai išverstos kaip „Idėjos už šachmatų angas“), kurią sukūrė Reubenas Fine. Knygoje paaiškinta pradžios žingsnių taktika, padedant jas efektyviau prisiminti ir pritaikyti.
    • „100 pasirinktų žaidimų“ (apytiksliai išversta kaip „100 pasirinktų žaidimų“) Botvinnikas.
    • Reubeno Fine „Pagrindinės šachmatų pabaigos“ (apytiksliai išverstas kaip „Pagrindinės šachmatų pabaigos“). Stora, klasikinė knyga, paaiškinanti visą galūnių rinkinį.
    • I. A. Horowitzo „Taškų grafo šachmatai“ (apytiksliai išversti kaip „Šachmatai šachmatams“).Klasikinėje knygoje įvertinamos 32 padėties ypatybės ir nurodoma, kaip šiuos 32 pranašumus paversti pergale.
    • „Kaip laimėti šachmatų pabaigose“ autorė I.A. Horowitzas. Šioje knygoje paaiškinta pabaigos taktika, išskyrus atvejus, kai šachmatų variantai yra sudėtingi.
    • José Raúl Capablanca „Šachmatų pagrindai“ (apytiksliai išverstas kaip „Pagrindinis šachmatai“). Ši knyga moko pradžios, vidurio ir pabaigos strategijos.
  10. Galų gale įsisavinkite pagrindus. Galutinė šachmatų strategija yra tokia: "Jei daugiau nei vienetų, keiskite figūras, kurios nėra pėstininkai. Jei mažiau, keiskite pėstininkus, kad priverstumėte varžovą piešti".
    • Jei nėra Lombardo, turite būti bent vienas Rookas (ty daugiau nei 5 taškais daugiau nei jūsų priešininkas), kad galėtumėte matuoti. Vienintelė šio atvejo išimtis yra du Ma (bendras balas lygus 6), o karalius negali sunaikinti vien tik Kingo.
    • Karalius yra labai stiprus kūrinys, naudokite jį, kad užblokuotumėte ir užpultumėte Lombardus.
    • Skirtingos spalvos statula (ty dviejų pusių, esančių skirtingų spalvų kvadratuose, statula) dažnai lemia piešinį, nes nė viena pusė negali apsaugoti savo pėstininko. Galų gale, jei baltoji pusė turi pėstininką ant vežimėlio (t. Y. A ir h stulpai lentoje) ir vyskupą, baltoji pusė bus susieta su Juoduoju karaliumi tik tada, kai balta statula bus kitos spalvos. skėtis, kad Lombardai Hau.
    • Statulos visais atvejais yra vertesnės už žirgus, nebent padėtyje su užrakintomis pėstinėmis.
    • Lombardų, „Rooks“ ir „Statues“ vertės didėja žaidimo eigoje, todėl reikia jas išsaugoti.
    • Daugelis žaidimų, kurių visos pėstininkės yra toje pačioje lentos pusėje (dešinėje arba kairėje), baigiasi lygiosiomis. 90% didmeistro žaidimų yra lygūs, jei visos pėstininkės yra vienoje lentos pusėje, nes čempionas, turintis mažiau nei Tanas, paprastai apsikeičia pėstininkais ir aukoja vieną riterį ar vyskupą, kad užfiksuotų likusias pėstininkus. . Kai liko tik viena statula ar riteris, jūs negalite matuoti visą laiką.
    • Daugeliu atvejų Rokas ir Riteris arba Rokas ir statula gali būti sujungti tik su vienu Roku.
    • Vėlyvoje pabaigoje asmuo, kuris perkelia karalienę į centrą, pirmiausia įvaldys laikyseną.
  11. Stiprios geros struktūros yra:
    • „Pėstininkas“ vilioja oponentą Karalių į kitą pusę, suteikdamas galimybę užfiksuoti visas varžovo pėstininkus arba nustumti savo pėstininką į kitą lentos pusę.
    • „Pėstininkas“ yra Pėstininkas, kurio neužstoja kiti pėstininkai ir kuris turėtų būti stumiamas į priekį. Nimzovičius kartą pasakė: „Gerus pėstininkus reikia stumti aukštyn“.
    • „Saugoma pėstininkė“ yra pėstininkė, saugoma kitos pėstininkės. Apsaugotos pėstininkės priverčia priešininką nuolat gintis nuo jo pažangos.
  12. Gera struktūra yra:
    • Geri vyrai negali apsaugoti vienas kito ir yra pažeidžiami atakų.
    • Pėstininkas yra labai silpnas ir turi būti apgintas kitu gabalu.
    • Pėstininkai, kurie lėtai juda atviromis kolonomis, yra ypač silpni ir yra jautrūs priešo transporto priemonių atakoms.
    • Karalius, jei jis priešinasi, gali būti karalius ir Pėstininkas.
    • 7-ojo rango varžovo transporto priemonę verta iškeisti į Lombardą.
    • Zugzwangas yra situacija, kai tol, kol priešininkas juda, jų pozicija tampa silpnesnė (jie geriau praleis savo eilę). Ši situacija labai būdinga šachmatams.
    • „Rook“ ir „Good“ yra sudėtingiausios pabaigos, todėl venkite jų.
  13. Pratinkite žaisti šachmatais (arba aklais). Treniruočių šachmatai yra mažiau atlaidūs ir jūs nepatenkate į situaciją, kai reikia žiūrėti į lentą, kad nustatytumėte, kurios figūros atakuoja kurią aikštę. Žaidžiant šachmatais būtina įsiminti daug informacijos apie figūrų būklę. Todėl išmokti tvarkyti informaciją apie šachmatus, o ne prisiminti kiekvieno kūrinio padėtį, nebus per sunku. Palaipsniui pamatysite bendrą vaizdą, atkreipkite dėmesį į sudėtingas lentos idėjas ir tų idėjų ženklus, kad nuspręstumėte tinkamą žingsnį. Tiesą sakant, šachmatai jums bus geresni nei įprasti šachmatai, jei jūsų praktikos intensyvumas bus lygus dviem. Tačiau kol kas žaidžiant šachmatais jums nebus geriau nei įprasta šachmatai. Fantazinių šachmatų tikslas yra treniruotis būsimoms rungtynėms.
  14. Pamatykite judesių modelius, kurie dažnai atneša jums pergalę. Negalima primygtinai atlikti be išimties 3 žingsnio, įvertinti kūrinių išdėstymą, kad nuspręstumėte, ar keistis tikrai verta ar ne. Kai turite tokį pranašumą kaip kitame pavyzdyje, mainai paprastai yra naudingi. Jei jūs laimėsite vėliavą, net jei pasuksite „Pėstininką“ į „Rook“ ir tada nugalėsite tą patį „Rook“, jūs laimėsite, kai „Pėstininką“ paversite „Queen“, ir jūs laimėsite, kai „Lombardą“ paversite „Queen“, tada pasikeisite, kad pakeistumėte priešininko „Rook“ ir „Bishop“. Karalienė gali judėti panašiai kaip „Rook“, todėl karalienė taip pat gali būti naudojama vietoj „Rook“ strategijose, kaip naudoti „Rook“, kad laimėtų. Pritaikykite savo išmoktus įgūdžius, kad atpažintumėte šachmatų taisykles, rinkitės judesius, kurie oponentą labiau linkę į klaidas ir jus laimėtų. Jūsų strategija gali apimti kito žmogaus supratimą, kitas klaidas, kurias jis padarė anksčiau, ar dažniausiai daromas klaidas. skelbimas

2 metodas iš 2: treniruokis kaip čempionas

  1. Įsiminkite pirmuosius 20 geriausių didmeistro šachmatų žaidimų 12 žingsnių. Šias rungtynes ​​galite lengvai rasti tokiose internetinėse svetainėse kaip chessgames.com. Turėtumėte įsiminti pirmuosius 10 judesių juoda ir balta pusėmis, kad pajustumėte, kaip tikri šachmatų čempionai pradėjo jūsų žaidimą. Įsiminimas ne tik padeda įsisąmoninti sėkmės metodą, bet ir tai, kaip iš tikrųjų pasisekti. Be to, jūs taip pat tapsite drausmingesnis, nes jūs turite treniruoti savo mintis, kad sugertumėte ir suprastumėte tų puikių žingsnių priežastis.
  2. Išspręskite 10 000 šachmatų galvosūkių savo mėgstamoje internetinėje svetainėje. Galite naudoti tokias svetaines kaip „Chesstempo“, „Chessity“ ar „Puzzle Books“. Malcomas Gladwellas kartą iškėlė hipotezę, kad investuodami 10 000 valandų į bet kurią sritį, tampate tos srities ekspertu. Įsivaizduokite, koks profesionalus tapsite išsprendę 10 000 šachmatų galvosūkių! Žinoma, norint įgyvendinti šį tikslą reikia daug laiko, tačiau kiekvieną dieną išsikeldami tikslą išspręsti bent vieną sakinį, padarysite didelę pažangą. Taip pat galite nustatyti realesnį tikslą, pasakyti 1000 galvosūkių ir tada pamatyti, ką galite padaryti toliau.
  3. Įdiekite šachmatų programinę įrangą savo telefone. Galite naudoti šachmatų čempionato programinę įrangą arba kitą programinę įrangą, skirtą šachmatininkams. Nors jums reikia skirti visą dėmesį, kad būtumėte šachmatų meistras, turėdami šachmatų programinę įrangą savo telefone, galėsite lengviau mokytis, ypač kai staiga turite keletą laisvo laiko.
  4. Dalyvaukite regioniniuose turnyruose. Registruokitės į kuo daugiau turnyrų, išlaikydami dažnumą kartą per savaitę, kad ir koks pavargote ar esate vangus. Regioninis turnyras yra būdas jums gauti galimybę treniruotis su tikrais žaidėjais ir pagerinti savo įgūdžius bei taktiką.
  5. Įvertinkite savo žaidimą naudodamiesi kompiuterio programine įranga (šachmatų varikliu) arba per trenerio komentarus. Šachmatų trenerio samdymas jums kainuos daug pinigų, tačiau tai neabejotinai gali padėti patobulinti savo įgūdžius ir sustiprinti kūrybinį mąstymą. Taip pat galite rasti kompiuterinę programinę įrangą, kuri padės įvertinti jūsų judesius, kad galėtumėte pamatyti, kurie judesiai yra neteisingi ar teisingi. Pripažink savo silpnybę ir Jūsų stipriosios pusės yra geriausias būdas pasisekti šachmatais.
  6. Žaisk mažiausiai 10 000 žaidimų. Ar prisimenate tai, kad tapote tikru bet kurios srities ekspertu, jei investuojate 10 000 valandų? Nors aukščiau paminėta praktika bus veiksminga, galų gale svarbiausia kuo daugiau žaisti šachmatais. Jei tikrai esate pasiryžęs būti geru žaidėju, tokiu keliu reikia eiti.
  7. Kalbėkitės su geru žaidėju. Vienas iš geriausių būdų tapti geresniems bet kurioje srityje yra kalbėjimasis su žmonėmis, kurie toje srityje žino ir kuo puikūs. Geras šachmatininkas gali būti šeimos narys, didmeistris ar net žaidėjas, kuris jus sumušė. skelbimas

Patarimas

  • Nesijaudinkite dėl reitingų, sutelkite dėmesį į savo lygio gerinimą.Jūsų reitingai pagerės patys.
  • Mokydamiesi šachmatų strategijas, atkreipkite dėmesį į jūsų idėjas ir planus, kuriuos panaudosite žaidime. Studijuodamas gali sulaukti daug netikėtų minučių, tačiau grįžk prie seno žaidimo mąstymo. Norėdami žaisti geriau šachmatais, turite perkvalifikuoti savo mąstymą ir pritaikyti naujas idėjas lentoje.
  • Turite tai suprasti: „Yra lygintuvas, vieną dieną“. Šachmatai nėra išimtis. Tiesą sakant, norint tapti geru žaidėju reikia metų, tačiau nenusiminkite. Sudarykite pagrįstą studijų planą ir nuosekliai jo laikykitės, palaipsniui pamatysite savo pažangą.
  • Netikėkite mitais apie „akių kontaktą“ ar „psichologinį triuką“. Susitelkite į šachmatų lentos analizę. Šachmatai nėra pokeris.
  • Atidarydami turėtumėte perkelti riterį. Šis žingsnis gali kelti grėsmę priešininko pėstininkams ir priversti juos perkelti savo vyskupą. Arklys taip pat gali sugauti priešininko vyskupą arba susilpninti Pėstininkų jėgą, reikalingą galiausiai.
  • Nesijaudinkite dėl atidarymo galimybių; Pirmą kartą pradėję pastebėsite, kad niekas nepasirinko populiariausių judesių grandinės (nes niekas apie juos nežino). Todėl jūsų pastangos įsiminti bus bergždžios. Dėmesys pagrindiniams principams (perkelkite kiekvieną kūrinį vieną kartą prieš du kartus perkeldami kūrinį, padėkite kūrinį į centrą, neleiskite priešui vystytis, išvystykite savo gabalus, kad būtų sunku priešui Gerai) ir atidarymo metu bent jau turėsite pusiausvyrą su varžovu (tik tikėkitės). Negalima žaisti tokių neįprastų „Blackmar-Diemer“ ar „Latvian“ judesių. Šios schemos nėra pagrįstos tvirtu taktikos supratimu ir gali būti lengvai pašalinamos, jei priešininkas apie jas perskaitė (pvz., Ginant Zieglerį, bus užgesintas Blackmaras-Diemeris), net ir jie Tai taip pat trukdo įsisavinti tradicinius šachmatų principus. Kai kurie žaidimai (pvz., „Benko“, „Marshall“ pusiau slavų gynybos ir „Milner-Barry“) yra pakankamai tvirti ir gana tvirti. Per trumpą laiką jūsų laimėjimai greičiausiai padidės, tačiau jūsų bendras pagerėjimas pagerės labai stipriai. Naudokitės klasikiniais variantais, tokiais kaip Ruy Lopezas, italas, škotas, sicilietis (atviri siciliečiai tikriausiai yra geriausi pradedantiesiems, kad jie priprastų prie dviejų priešinguose kraštuose esančių karalių, strategijos, varžovų. ir atviros pozicijos), arba Queens Gambit.

Įspėjimas

  • Karalienė yra pats vertingiausias kūrinys lentoje. Taigi, jei priešas yra tokioje padėtyje, kur galite pagauti karalienę, saugokitės spąstų!
  • Nenaudokite nežinomų atidarymo strategijų. Tai gali nepakenkti, jei jūsų reitingas yra mažesnis nei 800 USCF (Amerikos šachmatų federacijos įvertinimas, tarptautiniu mastu prilygstantis 800 ELO), tačiau aukščiau to varžovas pasinaudos gauti šią situaciją.
  • Nenaudokite pradinių judesių, tokių kaip Sokolsky (1.b4) ar kitų atidarytojų, kuriuos sunku žaisti ir kuriuos sunku sulaikyti, nebent jūsų priešininkai yra ypač silpni.
  • Nebandykite laimėti vėliavos greitais mato judesiais (patikrinkite 4 judesiais); oponentas, turintis tik mažai žinių apie šachmatus, gali kontratakuoti.
  • Patekęs į aukštesnį lygį, išmokęs kūrimo etapus (tokius kaip Londono sistema, Colle sistema, 4 mln.), Tęsite staigius taktinius manevrus, tokius kaip King Gambit, Scotch, Gambit Goering ir Dramblys. Šių varžybų metu reikalingi geri žaidėjai, kad jie galėtų atakuoti.
  • Palaukite, kol jūsų lygis bus labai aukštas, kad pereitumėte į pozicijos pojūčio pradžią. (Anglų k., Gambit Hau, Paukščiai, Giuoco Pianissimo, Vienos žaidimas)
  • Ne kiekvienas atidarymas yra geras, nešvaistykite savo laiko šioms formoms: Hippo, Grob, Ware ar Basmano gynimui.
  • Pirmą kartą žaisdami rinkitės iš 1–2 atidarymo būdų. Jei jis baltas, išbandykite itališką žaidimą, „Stonewall Attack“, Londono sistemą ar „Vienos žaidimą“. Jei jis juodas, išbandykite „Two Pellns King“ ir „Modern Defense“. Kai jūsų lygis šiek tiek pagerėja, išbandykite „Gambit Hau“ ar „Scotch“, jei jis baltas, Sicilijos drakonas, prancūzas, arba ginkite „Nimzowitsch“, jei jis yra juodas. Būdamas vyresnysis, pabandykite Ruy Lopezą, Kingą Gambitą, Maxą Lange'ą, anglą, ar paukščius, kai kalbama apie White, Pirc, the Modern Benoni, Petroff, Sicilian Najdorf arba Classic Sicilian - juodą.
  • Ne kiekvienas atidarymas skirtas jums. Jei mėgstate pulti, išbandykite „Gambit King“, „Gambit Evans“ / „Fried Liver Attack“, Maxą Lange'ą, „Gambit Blackmar-Deimer“, „Grünfeld“ ir „Gambit Latvian“. Jei esate pasyvus žaidėjas arba esate linkęs į pozicijos jutimą, išbandykite anglų, „Fianchetto“ paukščius, „Hau Gambit“, „Nimzowitsch“, Indijos karalienes ar „Petroff“ gynybą.