Kaip padaryti šachmatų lentą

Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
RODAU KAIP REIKIA PADARYTI DVIGULE LOVA IR ŠACHMATŲ LENTĄ MINEKRAFTE
Video.: RODAU KAIP REIKIA PADARYTI DVIGULE LOVA IR ŠACHMATŲ LENTĄ MINEKRAFTE

Turinys

  • Riterio simbolis yra ♞.
  • Į kitą dėžutę įdėkite karalienę su tokia pačia spalva kaip ji. Jei turite baltų gabalų, jūsų karalienė turėtų būti likęs baltas kvadratas pirmoje eilėje. Jei turite juodą kūrinį, karalienė turi būti kitame juodame kvadrate. Karalienė yra viena iš aukščiausių lentos dalių su smailia karūna. Karalienė gali judėti horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai, neribojant ląstelių skaičiaus, todėl tai yra stipriausias lentos gabalas.
    • Karalienės simbolis yra ♛.

  • Įdėkite karalių į paskutinį tuščią lizdą pirmoje eilėje. Karalius paprastai yra aukščiausias lentos gabalas su apvalia karūna su kryžiaus formos antgaliu. Karalius gali judėti bet kuria kryptimi, tačiau vienu metu gali judėti tik 1 kvadratą. Norėdami apsaugoti karalių, turite naudoti visus likusius gabalus. Prarasite šachmatus, kai prarasite karalių.
    • Karaliaus simbolis yra ♚.
  • Užfiksuokite priešininko figūras ir pašalinkite jas iš žaidimo. Jei vienas iš jūsų gabalų baigiasi judėti aikštėje, kurią jau užima varžovo figūra, jūs „užfiksuojate“ kūrinį ir pašalinate jį iš žaidimo. Jūsų kūrinys užims užfiksuoto kūrinio poziciją toje aikštėje. Negalite užfiksuoti savo kūrinių ar naudoti daugiau nei vieno kūrinio, kad užfiksuotumėte kvadratą. Kitaip tariant, jūs negalite perkelti kūrinio ar sustoti aikštėje, kurią užima kitas „sąjungininkas“, nebent jūs judinate riterį. Kodas gali šokinėti per galvą šachmatų figūros (bet vis tiek negali sustoti aikštėje, kurią užima dar vienas tavo gabalas).
    • Išskyrus „Lombardus“, varžovo figūrą galite užfiksuoti tik „įprastu“ judesiu. Pavyzdžiui, „Rook“ gali užfiksuoti pusiausvyrą tik judant vertikaliai arba horizontaliai.
    • Negalite judėti per vieną kūrinį, kad užfiksuotumėte kitą. Jei jūsų kūrinys „pataiko“ į oponento figūrą judesyje, jis turi užfiksuoti oponento figūrą ir sustoti užfiksuoto kūrinio aikštėje. Mã yra vienintelė minėtos taisyklės išimtis (dėl galimybės peršokti per galvas), o Mã fiksuoja tik tada, kai Ma judėjimas sustoja aikštėje su priešininko figūra.

  • Baltoji pusė pradės žaidimą. Balta pusė visada daro pirmąjį judesį, po kurio abi pusės pakaitomis judės. Jei du žaidėjai yra vienodo lygio, pirmas ėjimas suteikia nedidelį pranašumą. Kiekvienos pusės judėjimas skaičiuojamas kaip vienas posūkis.
    • Žaidėjas teisingai judėkite po vieną gabalą per posūkį. Žaidėjas negali praleisti savo eilės, nežinodamas, kur perkelti kūrinį.
    • Vienintelė išimtis iš taisyklės „perkelk vieną gabalą“ vadinama „mesti“, kuri leidžia žaidėjui vienu metu perkelti dvi dalis tam tikra tvarka, kad apsaugotų karalių. Taip pat žiūrėkite žemiau pateiktą paaiškinimą apie pilis.
  • Gerai juda 1 ląstelė į priekį. Lombardai paprastai gali eiti tik tuo keliu, todėl nėra tokie naudingi. Tačiau kai kuriais atvejais pėstininkai yra gana didelio efektyvumo šachmatai:
    • Jei jūsų Pėstininkas gali pasiekti 8-ą eilę (t. Y. Varžovo 1-ą eilę), galite „išlyginti“ Pėstininką kurio kūrinio norite, paprastai karalienė arba ma. Ant kolonos toli patenkantys pėstininkai tampa gana stiprūs.
    • Pirmuoju žingsniu pėstininkas gali (bet neprivalo) perkelti 2 kvadratus į priekį, o ne į 1 kvadratą.
    • Lombardai gali užfiksuoti gabalą įstrižai į priekį vienu kvadratu nuo jo. Pėstininkai negali užfiksuoti gretimose aikštėse esančio kūrinio.
      • En passant arba „Pėstininkų gaudymas kitoje gatvės pusėje“ yra tada, kai priešininko pėstininkas perkelia 2 kvadratus į priekį, kad išvengtumėte jūsų pėstininkų užkalbėjimo (venkite eiti į gretimą įstrižainės kvadratą).Jei priešininko pėstininkas juda taip, kitame posūkyje galite paleisti pėstininką įstrižai į varžovo praleistą lauką ir tuo pačiu sugauti gerą priešininką.

  • Transporto priemonė gali judėti vertikaliai arba horizontaliai be jokių apribojimų. Transporto priemonės, judančios tiesia linija į priekį, atgal arba į šoną. Transporto priemonė gali praleisti tiek tuščių vietų, kiek nori, tačiau turi sustoti, jei susiduria su kita dalimi (žinoma, transporto priemonė turi sustoti, kai ji yra šalia lentos).
    • Jei Stop gabalas priklauso varžovui, Rookas turi sustoti šalia arba užfiksuoti tą gabalą. Jei „Stop“ gabalas yra „savas kūrinys“, Rookas turi sustoti šalia aikštės su ta dalimi.
  • Kodas juda „L“ formos pavidalu. Kodas turi būdingiausius šachmatų judesius: jis juda „šokinėdamas“ 3 žingsnius, pirmiausia 2 kvadratus bet kuria kryptimi, tada 1 kvadratą bet kuria kryptimi arba 1 kvadratą bet kuria kryptimi, tada 2 kvadratus statmena kryptimi. Kodas juda tik eilutėmis ir stulpeliais, niekada įstrižai.
    • Riteris yra vienintelis kūrinys, kuris gali šokinėti per kitų kortų galvas, nepaisant spalvos. Kodas fiksuoja figūras sustabdydamas judėjimą aikštėje, kurią užima oponento šachmatų figūros. (Ma negali sustabdyti judėjimo kameroje, kurią užima „jo kūrinys“.)
  • Karalienė juda tiesia linija į visas puses su neribotu ląstelių skaičiumi. Karalienė gali judėti į priekį, atgal, į šonus ir įstrižai tiek, kiek norite. Tai leidžia Hau tapti stipriausiu kūriniu lentoje.
    • Karalienė negali judėti „L“ forma kaip Ma.
    • Karalienė negali peršokti kitų karių. Karalienė turi atlikti šį žingsnį dviem būdais: sustoti prieš susitikdama su kitu kūriniu arba užfiksuoti tą kūrinį.
  • Karalius gali judėti po 1 kvadratą per posūkį visomis kryptimis. Karalius gali į priekį, atgal, į šoną arba įstrižai 1 kvadratą. Vienintelė išimtis yra pilies karalystė, tai yra, kai karalius ir Rokas pakeičia pozicijas, kad apsaugotų karalių. Atlikti liejimą:
    • Tiek karalius, tiek bokštas neturi judėti iki pilies laikų.
    • Tarp Kingo ir Xe nėra kitų šachmatų figūrų.
    • Pilies metu karalius nebuvo patikrintas. Taip pat pilies kelyje karalius negali praeiti pro punktą ar sustoti jame.
    • Vienu posūkiu, judinate „King“ gabalėlį 2 kvadratus link bokšto, tada nusiųskite „Rook“ į aikštę, kurios karalius nepaisė. Po liejimo Kingas ir Rookas pakeitė savo pozicijas, gulėdami vienas šalia kito.
    skelbimas
  • Patarimas

    • Sužinokite, kaip įrašyti vėliavas. Šachmatų įrašų įrašymas padeda jums „sutrumpinti“ savo ir varžovo judesius, remti tyrimus ir atkurti žaidimą ateityje.
    • Išmokite šachmatų taktikos. Šachmatai yra labai sudėtingas žaidimas. Disciplina turi labai mažai taisyklių, tačiau tos kelios buvo išplėtotos į begales knygų, užpildytų strategijomis ir strategijomis. Perskaitykite kuo daugiau knygų, kad taptumėte geresniu žaidėju.
    • Įvaldykite šachmatų figūrų vertę. Kiekvienam kūriniui priskiriama vertė, kuri padeda žaidėjui įvertinti galimybę, taip nusprendžiant, ar pakeisti savo figūras priešininko dalimis, ar ne.
    • Sužinokite, kaip pradėti šachmatais. Žaidimo atidarymo fazė nustato likusio žaidimo etapą. Jei atidarymas yra netyčinis, greičiausiai sumokėsite kainą atlikdami šiuos veiksmus. Labai įdomu sužinoti šachmatų atidarymo būdus. Gudrus priešininkas žinos daugybę pradinių ėjimų.

    Ko tau reikia

    • Šachmatų lenta
    • Šachmatininkas