Kaip žaisti „Canasta“

Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 21 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
How To Play Canasta (4 Player)
Video.: How To Play Canasta (4 Player)

Turinys

Canasta, išvertus iš ispanų kalbos - krepšelis. Tai žaidimas dviems, trims ar keturiems žmonėms. Žaidimas atsirado XX amžiaus pradžioje Pietų Amerikoje, tikėtina, Urugvajuje. 50 -aisiais žaidimas įsiskverbė į JAV, kur tapo populiarus, o paskui atkeliavo į Europą. Šiame straipsnyje pateikiamos žaidimo taisyklės.

Žingsniai

1 metodas iš 3: pagrindai

  1. 1 Svarbu žinoti kiekvienos kortelės vertę. Norėdami suprasti taškų sistemą, turite žinoti kiekvienos kortelės vertę.
    • Juokdariai - 50 taškų
    • 2 ir Tūzai - 20 taškų
    • 8 - karaliai - 10 taškų
    • 4 - 7 - 5 taškai
    • Juoda 3-5 taškai
      • Kortelių derinių vertę lemia kortelės rangas derinyje. Kas yra derinys?
  2. 2 Surinkite derinius. Kombinacija yra mažiausiai 3 to paties rango kortelės. Jūsų pirmoji ranka turi būti bent 50 taškų. Po pirmojo derinio galite surinkti bet kokį derinį, galite ir mažiau nei 50 taškų.
    • Deriniai kanastėje yra to paties rango kortų deriniai - trys ar daugiau (trys devynios, keturios karalienės ir kt.), Kuriuos gali papildyti dvikovos ir juokdariai, kurie yra ypač svarbūs šiame žaidime, ir dvejetų bei juokdariai derinyje neturėtų viršyti pusės
    • Juodus trejetus taip pat leidžiama išdėlioti ant stalo trijų ar keturių kortelių deriniu.
    • 7 kortų ranka yra kanasta.
  3. 3 3 raudoni trys. Tai yra premijų kortelės, kurių kiekviena verta 100 taškų. Raudoni trejetai žaidime nedalyvauja. Jei jie patenka į rankas, juos reikia iškeisti į kortelę iš kaladės, o tris - padėti ant stalo. Žaidimo pabaigoje raudonasis trijulis skaičiuojamas taip: 100 plius taškų, jei laimite, ir 100 taškų, jei pralaimite. Jei viena žaidėjų pora turi keturis raudonus trejetus, laimėjimas (ir pralaimėjimas) bus 1000 taškų.
    • Negalite sudaryti raudonų trynukų derinių.
  4. 4 Svarbu žinoti, kada išeiti iš žaidimo. Kai tik atsikratysite visų kortų, žaidimas baigsis. Jei žaidžiate su partneriu, pasitarkite su juo, jei partneris prieštarauja jūsų pasitraukimui iš žaidimo, žaidimas tęsiamas.
    • Jei vienu judesiu galite atsikratyti kortelių, gausite 200 taškų, o ne įprastus 100.

2 metodas iš 3: žaidimo eiga

  1. 1 Padalinkite į poras. Tas, kuris laimėjo ankstesniame ture, pasirenka porą ir paskiria lyderį. Apskritai, jei tai jūsų pirmas žaidimas - avarija, kaip jums patinka.
  2. 2 Kiekvienas žaidėjas gauna 11 kortelių. Jums reikės 2 denių su juokdariais. Tos kortos, kurios nebuvo išdalintos žaidimo dalyviams, dedamos į stalo centrą. Tai jūsų bankas.
  3. 3 Apverskite viršutinę banko denio kortelę. Padėkite jį šalia. Ši kortelė sudaro kitą banką. Taigi žaidėjai gali traukti korteles iš dviejų bankų. Paimdamas antrojo banko kortelę, žaidėjas turi paimti visas po juo esančias korteles.
    • Žaidimo metu pamatysite jums reikalingas korteles. Pagalvokite, ar verta paimti krūvą kortelių.
    • Jei atvirkštinė kortelė yra raudona trijulė, Džokeris ar du, tuomet jūs negalite paimti kortelių iš antrojo banko, ji „užšaldyta“.
  4. 4 Žaidimas savo ruožtu vyksta pagal laikrodžio rodyklę. Žingsnis susideda iš to, kad žaidėjas traukia kortelę iš vieno iš bankų, kad sudarytų derinį.
    • Kaip jau minėta, derinį sudaro 3 ar daugiau to paties rango kortų. Turėtų būti ne daugiau kaip 3 juokdarių ir dvejetų kortelės. 7 kortų ranka yra kanasta.
    • Raudoni trejetai negali sudaryti derinio. Juodieji trejetai gali sudaryti derinį tik patys.
    • Žaidėjai žaidžia tik su savo ar partnerio deriniu.
    • Žaidėjas gali paimti išmetimo krūvą, užuot ištraukęs kortą iš išmetimo krūvos tik jei jis ar ji gali panaudoti viršutinę krūvos kortelę naujame ar jau esančiame posūkyje.
    • Norėdami užkirsti kelią ankstesnio žaidėjo judesiui, galite mesti ant stalo juodą trijulę, du ar Džokerį. Tada žaidėjas praleidžia judesį.
  5. 5 Kiekviena komanda turi apskaičiuoti taškų skaičių. Pirmasis derinys turi būti ne mažesnis kaip 50 taškų; žaidimo metu pirmosios kanastės vertė padidėja.
    • Jei pagal rezultatus komanda turi 0 - 1495 taškus, jų minimalus derinys yra vertas 50 taškų, nuo 1500 iki 2,995 - 90, daugiau nei 3000 - 120. Jei komanda turi neigiamą rezultatą, minimalios išlaidos sumažinamos iki 15 taškų.
    • Jei žaidėjas nepasiekia minimumo, jis turi paimti kortas ir minimumas pakyla 10 taškų.
  6. 6 Žaidimas tęsiamas tol, kol bankuose nėra kortelių arba visi žaidėjai palieka. Kai antrame banke lieka tik viena kortelė, niekas neturi teisės jos pasiimti. ...
  7. 7 Suskaičiuokite visas sužaistas kortas. Kiekviena komanda gauna taškus už sužaistus derinius. Taškai taip pat skiriami už 3 raudonus trynukus.
    • „Canasta“ be dvikovų ir juokdarių - 500 taškų, su dvikovėmis ir juokdariais (mišriu) - 300.
    • Žaidėjas, atlikęs kombinaciją vienu judesiu, gauna 200 taškų, žaidėjas, surinkęs kanastą kelis judesius - 100.
    • Kiekvienas raudonasis tris vertas 100 taškų. Jei komanda turi 4 raudonus trejetus, jie gauna 800 taškų. Jei komanda turi 3 raudonus trejetus, bet nėra derinių, jie baudžiami 100 taškų už kiekvieną tritaškį.
    • Iš viso balo apskaičiuokite likusių kortų vertę.
  8. 8 Ar surinkote 5000 taškų? Laimi pirmoji komanda, surinkusi 5000 taškų. Jei niekas neturi tokios sąskaitos, žaidimas kartojamas.

3 iš 3 metodas: strategija

  1. 1 Saugokitės žaidėjų sulankstomų kortų. Tai padės jums žinoti, kada ir kaip galite vaikščioti. Žaidimo metu pastebėsite, kokias kortas renka priešas.
    • Ne visada verta pasiimti kelių taškų vertas korteles. Geriau palaidoti didesnę kortelę.
    • Kalbėkitės su savo oponentais, provokuokite juos. Kai žinosite, kokios kortelės jie laukia, turėsite galimybę užkirsti kelią jų pergalei.
  2. 2 Laikykite dvejokus ir juokdarius... kurį laiką. Šios kortelės yra labai vertingos, tačiau paskutinis dalykas, kurio norite, yra įstrigti su šiomis kortomis rankoje. Jei nedėsite šių kortelių ant stalo, jos žais prieš jus.
    • Jei jums atrodo, kad jūsų oponentas tuoj išeis (arba kaladė užges ant jo), atsikratykite jo. Geriau daryti tai, ką galite padaryti dabar, nei vėliau sėdėti su geromis kortomis ir pralaimėti.
  3. 3 Nedėkite derinių iš karto. Žinoma, norėsite visiems parodyti, kiek taškų turite, tačiau tai nėra geriausia strategija. Kai tik visi žinos jūsų korteles, jums bus blogiau. Taigi šokas.
    • Galite naudoti dvejetus ir tūzus, kai kiti žaidėjai pradeda mesti savo kortas ir jose rasite tai, ko jums reikia.
  4. 4 Jei turi vieną kanapę, gerai. Jei neturite kanastų, tai tiesiog nėra pasirinkimas. Prieš pasibaigiant žaidimui, turite turėti kanastą.

Ko tau reikia

  • 2-4 žaidėjai
  • 2 kortų kaladės su „Jokers“ (kai kuriems žaidimo variantams jums reikės 3 kaladžių)
  • Taškų popierius ir rašiklis