Kaip žaisti „Euchre“

Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 7 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
How to Play Euchre
Video.: How to Play Euchre

Turinys

„Euchre“ yra kyšio kortų žaidimas, kurį žaidžia 2 komandos. Šio žaidimo dėka XIX amžiaus pabaigoje. juokdarys pasirodė šiuolaikinėje kortų kaladėje, nuo tada jis buvo visuose kaladėse, nors jis nėra naudojamas daugelyje žaidimų. Išmokite žaisti šį istorinį žaidimą atlikdami šiuos veiksmus!

Žingsniai

1 būdas iš 3: Pasiruošimas žaisti

  1. 1 Surinkite 4 žaidėjus. Kiekvienas žaidėjas turi turėti partnerį - tai priešais sėdintis žaidėjas.Savo partnerius galite pasirinkti patys arba išsirinkti iš denio kortas. Šiuo atveju žaidėjai, ištraukę aukščiausias korteles, žaidžia prieš žaidėjų porą, traukiančias žemiausio rango korteles.
    • Labai svarbu sėdėti priešais savo partnerį. Tai pridės žaidimui staigmenų ir padidins jūsų įgūdžius, nes būdami toje pačioje komandoje, jūs nežinosite, kokias kortas gavo jūsų partneris.
  2. 2 Pasirinkite korteles, kurių jums reikia norint žaisti „Euchre“, iš savo standartinės kortų kaladės. Į denį, skirtą žaisti „Euchre“, įeina visi devyni, dešimtys, lizdai, karalienės, karaliai ir tūzai. Be to, atidėkite penkis, kad gautumėte rezultatą, septynis, kad galėtumėte sekti savo kozirį, o tada visa kita - nuo devynių iki tūzų.
    • „Euchre“ žaidimo kaladėje taip pat yra 4 ir 6 kastuvai ir 4 ir 6 širdys, jos naudojamos kaip taškų kortelės. „Euchre“ žaidžiamas iki 10 taškų, kad žaidėjai uždengtų kostiumų piktogramas ant kortelių. Pirmuosius penkis taškus padėkite vieną kortelę į viršų, o kitą - žemyn. Perkelkite viršutinę kortelę, atskleidžiant 1 kostiumo piktogramą kiekvienam taškui. Norėdami suskaičiuoti paskutinius 5 taškus, apverskite viršutinę kortelę ir tęskite skaičiavimą iki galo.
  3. 3 Nustatykite prekiautoją. Šis asmuo turi išdalinti penkias kortas kiekvienam žaidėjui, įskaitant save. Jis gali bet kokiu būdu dalinti korteles, laikydamasis tam tikro modelio. Dažniausiai naudojamos platinimo parinktys yra 2-3-2-3, 3-2-3-2. Kiekvienas žaidėjas gali pažvelgti į savo kortas, bet neturėtų jų aptarti net su komandos draugu.
    • Dalyviui išdalinus po penkias kortas kiekvienam žaidėjui, turite patikrinti, ar kaladėje liko dar 4 kortelės (likusios keturios kortelės vadinamos „puodu“).

2 metodas iš 3: taisyklės

  1. 1 Trumpo kostiumo samprata. Euchre dominuojantis kostiumas vadinamas koziriu. Bet koks koziris gali įveikti bet kurį ne kozirį. Jei žaidėjas žaidžia su kozirio kostiumu, kyšį laimi aukščiausias koziris. Kortų pirmenybė kozirio kostiume yra kiek kitokia.
    • Kortos išdėstytos tokia eilės tvarka: (kad geriau suprastumėte, tarkime, kad koziris yra kastuvas): Dešinysis Baueris (kastuvų lizdas), kairysis Baueris (klubų lizdas), tūzas (kastuvai), karalius (kastuvai) , Karalienė (kastuvai), dešimt (kastuvai) ir devyni (kastuvai). Kairysis „Bauer“ yra tos pačios spalvos lizdas su koziriu. Kortų eiliškumas ne kozirio kostiumuose yra įprastas: devyni yra žemiausia korta, tūzas yra aukščiausias.
  2. 2 Kaip išlaikyti rezultatą. „Euchre“ žaidimo skaičiavimo vienetas yra „kyšis“. Iš viso žaidime yra 5 raundai. Pirmoji žaidėjų pora, surinkusi 10 taškų, laimi žaidimą.
    • Jei komanda šaukia kozirį ir laimi bent tris triukus, ji gauna 1 tašką. Jei ji imsis visų penkių gudrybių (tai vadinama kovu), ji surinks 2 taškus.
    • Jei kozirį paskyrusi komanda nesugebėjo atlikti bent trijų triukų, tai priešininkų komanda gauna 2 taškus. Ši situacija vadinama Euchre.
    • Jei nuspręsite žaisti vienas (tai galite padaryti tik turėdami tikrai geras kortas) ir laimėjote visus penkis triukus, tada jūsų komanda surinks milžiniškus 4 taškus.
  3. 3 Pagalvokite apie savo partnerio korteles. Stenkitės neišdėti gerų kortų, jei jūsų partneris jau padėjo pergalės kortelę; gali būti, kad jūsų komanda gaus šį kyšį be jūsų pagalbos. Pradėkite nuo gerų kortų, kad jūsų komandos draugui nereikėtų lankstyti potencialiai laimėjusių kortų. Tačiau, jei visos jūsų kortos yra stiprios, žaiskite vieni.
    • Jei vienas iš partnerių mano, kad jo kortos yra labai stiprios, ir jis yra tikras, kad gali atlikti visus 5 triukus, jis gali „žaisti vienas“ (dažniausiai tai atsitinka, kai žaidėjas turi abu kozirius, kozirio tūzą ir dar vieną) bet koks koziris. “Toks derinimas suteikia puikias galimybes laimėti raundą). Tokiu atveju partneris ture nedalyvauja. Galite pranešti, kad žaidžiate vienas savo eilės metu, kai pirmoji raundo korta yra apversta ir žaidėjai ragina perduoti arba imtis kozirio. Žaidimas tęsiamas kaip įprasta, tačiau jei vienišas žaidėjas surenka visus 5 triukus, jo komanda gauna 4 taškus. Jei žaidėjas imasi 4 ar 3 triukų, komanda gauna tik vieną tašką.

3 metodas iš 3: žaisti

  1. 1 Padalinkite korteles. Sukurkite komandas ir paskirkite pardavėją pagal anksčiau aprašytas taisykles. Paimkite „Euchre“ kaladę, palikite pardavėjui išdalinti po 5 korteles kiekvienam žaidėjui, sulenkite banką.
  2. 2 Apverskite viršutinę banko kortelę į viršų, kad visi žaidėjai matytų. Pradėdami nuo žaidėjo, esančio kairėje nuo prekiautojo, pagal laikrodžio rodyklę paklauskite kiekvieno žaidėjo, ar jis yra pasirengęs priimti atvirą kostiumą kaip kozirį.
    • Jei žaidėjas yra pasirengęs priimti atvirą kostiumą kaip kozirį, jis sako: „Aš žaidžiu“.
    • Jei jis nenori priimti atviro kostiumo, jis sako praeiti arba nusimeta beldžiant į stalą.
  3. 3 Prekybininkas paima kozirį. Tada jis išmeta vieną iš savo kortų (dažniausiai žemiausią iš ne kozirių). Jei ratas baigtas, bet niekas nepriėmė atviruko į viršų kaip kozirio, jis apverčiamas žemyn ir prasideda kitas turas. Šio raundo metu žaidėjas gali pasirinkti bet kokį kostiumą kaip kozirį, išskyrus tą, kuris buvo pirmame raunde. Jei ratas vėl baigiasi nepasirinkus kozirio, tada įvyksta pakartojimas ir ėjimas perduodamas kitam žaidėjui paeiliui.
    • Manoma, kad patartina priimti kozirį tik tuo atveju, jei rankoje yra geros kortos. Priešingu atveju tylėkite.
  4. 4 Pirmasis žaidėjas kairėje nuo prekiautojo eina. Kiekvienas žaidėjas privalo laikytis kostiumo - tai yra, jei žaidėjas turi pirmojo iškloto kostiumo kortelę, jis turi jį sužaisti tame raunde. Jei žaidėjas neturi tinkamo kostiumo kortelės, paimkite kyšį su koziriu arba išmeskite bet kokio kostiumo kortelę. Aukščiausia kortos korta, kuri buvo žaidžiama pirmiausia, imasi triuko, jei koziris nėra žaidžiamas raunde. Aukščiausias koziris užima visas kitas kortas.
    • Jei turite teisingo kostiumo kortelę, bet jos nededate, tai vadinama „pakartojimu“. Jei kitas žaidėjas jums pasakys, ką padarėte, jo komanda gauna 2 taškus. Jei žaidi savarankiškai, bauda už „pakartotinį priėmimą“ yra 4 balai (kaltajai pusei).
  5. 5 Pereikime prie strategijos. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimo raundai yra labai trumpi, galite lengvai įsiminti korteles. Įsivaizduokite, kokias kortas turi jūsų priešininkai, tai padės nustatyti, kurias kortas žaisti ir kurias išmesti. Pavyzdžiui, jei prekiautojas pasiima sau kozirį, nepamirškite apie tai.
    • Jei laimite ir turite 2 ar daugiau kozirių, eikite su jais. Jei jūsų partneris pasirinko kozirį, pradėkite žaisti aukščiausiu koziriu, tai padės jums rasti trūkstamas korteles. Priešingu atveju dirbkite iš eilės. Jei tamburinai yra priskirti koziriui, žaiskite su kastuvų ar klubų tūzu, kad laimėtumėte.
    • Nelaikykite savo gerų kortelių. „Euchre“ greitai praeina - jei elgsitės lėtai, praleisite progą jomis pasinaudoti. Kai galimybė beldžiasi į duris, atidarykite jas.
  6. 6 Sužinokite, kada esate „tvarte“. Kai tik viena iš komandų pelno 9 taškus, tai reiškia, kad jos yra „klėtyje“. Tai turėtų būti paskelbta su dideliu entuziazmu, nes tai paprastai rodo, kad beveik laimėjote žaidimą.
    • Jei norite iš to juoktis, paprašykite vieno iš partnerių sukryžiuoti pirštus ir apversti juos aukštyn kojomis, nykščiais imituojant „tešmenį“, ir leiskite kitam partneriui pamėginti juos pamelžti.
  7. 7 Apibendrinant žaidimą. Penki „Euchre“ raundai praskrieja gana greitai, todėl geriausia skaičiuoti žaidžiant. Naudokite šešis ir ketvertus, kuriuos anksčiau atidėjote lentelėms laikyti.
    • Kai viena iš komandų pasieks dešimt taškų, tikriausiai norėsite žaisti dar kartą. Keisti komandas, žaidėjų įgūdžiai geriau pasireiškia įvairiais deriniais.

Patarimai

  • Kai kurie žaidimo variantai yra „Joker“. Tai aukščiausia kortelė - ji pranoksta visas kitas kortas.

Įspėjimai

  • Žaidžiant už pinigus, statymai paprastai skelbiami kaip $ 5- $ 1- $ 1 arba $ 10- $ 2 $ 2 ir daugiau. Pirmasis skaičius yra norma vienam asmeniui, atsižvelgiant į žaidimo rezultatus. Antrasis skaičius skirtas skolininkams, komanda laimės po 1 USD iš kiekvieno priešininko. Trečiasis skaičius yra skirtas Jukrai, komanda laimės po 1 USD iš kiekvieno priešininko.

* Žaisdami su žmonėmis iš Mičigano, turite skaičiuoti taškus penkiais, o jūs niekada negalėsite surinkti 9 taškų ir atsidurti „tvarte“


Ką reikia žaisti

  • Standartinė 52 kortelių kaladė
  • 4 žaidėjai
  • Stalas ar bet koks lygus paviršius.