Kaip žaisti inžinieriumi „Team Fortress 2“

Autorius: Helen Garcia
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
6 Quick TF2 Tips for New Players - Team Fortress 2 Beginners Guide
Video.: 6 Quick TF2 Tips for New Players - Team Fortress 2 Beginners Guide

Turinys

Inžinieriai; mechanikai iš „Team Fortress 2“. Perpildyti žinių ir arklio dozės alaus, inžinieriai yra gynybinės klasės personažai, galintys suprojektuoti, pastatyti ir suremontuoti mirtinus bokštelius, kurie paleidžia raketas, naudingus balionėlius, kurie išduoda amuniciją, metalą, sveikatą ir siunčia sąjungininkus į fronto linijos teleportuojasi, kad išlaikytų kovą, sulaikytų zoną arba stumtų priešingą komandą atgal. Nepriklausomai nuo situacijos, inžinierius visada bus pasirengęs dislokuoti pastiprinimą, užfiksuoti valdymo taškus ir įkvėpti komandą laimėti žaidimą. Jei viskas vyksta ne pagal planą, inžinierius gali paimti šautuvą, pistoletą ar patikimą veržliaraktį.

Žingsniai

  1. 1 Paimkite įrankių dėklą. Inžinierius turi šešių ratų vidutinio nuotolio šautuvą su 32 šovinių rezervu (pagrindinis ginklas), dvylikos raundų pistoletą su papildomais 200 šovinių (antrinis) ir veržliaraktį beprotiškiems šautuvams (artimojo ginklo) kurti. Be viso to, inžinieriai gali pastatyti daugybę konstrukcijų, kurioms reikia metalo (4 raktas).
  2. 2 Gaukite metalą. Kai jis pasirodo žaidime, kiekvienas inžinierius pradeda nuo ne daugiau kaip 200 metalo vienetų (apačioje dešinėje). Surinkite metalą iš šovinių dėžių, ginklų iš numirusių, iš tiekimo spintelės ar iš dozatoriaus. Pastatę ką nors, turėsite jį atnaujinti, kad pasiektumėte visišką pastato efektyvumą. Kiekvienas pastatas gali būti pakeltas iš 1 lygio (ką tik pastatytas) į 2 lygį (reikia 200 metalų) ir 3 lygio (baigtas). Pakėlus bokštelį iki maksimalaus lygio (3), jis tampa itin mirtinas, galintis iššauti du dvynukus ir raketų paleidimo įrenginį (tai galima palyginti su tuo pačiu metu dviejų kulkosvaidžių ir vieno kareivio šaudymu į tą patį taikinį). Dozatoriaus patobulinimai padės komandai ateityje, išleisdami daugiau šaudmenų, metalo ir greičiau atgaivindami sveikatą.
  3. 3 Sužinokite, kada ir kaip naudoti savo pradinį ginklą. Inžinieriams duodamas šautuvas, pistoletas, veržliaraktis ir prietaisas susprogdinti savo pastatus.
    • Naudokite šautuvą trumpo ir vidutinio nuotolio atakoms. Tai yra jūsų pagrindinis ginklas, kurį naudosite daugumoje kovų.
    • Naudokite pistoletą dideliais atstumais.Nors ir nėra ypač tikslus, inžinieriaus pistoletas yra tinkamas ištraukti besitraukiantį priešininką. Jei mūšio įkarštyje sunaudosite „Shotgun“ šovinį, griebkite pistoletą ir ugnį.
    • Naudokite raktą tiek pastatų remontui, tiek artimoms kovoms. Pagrindiniai žudymai yra įdomūs, bet ne visada praktiški atviroje kovoje. Išsaugokite jį bokštelio ir kitų pastatų remontui bei šnipui, kuris susprogdina jūsų pastatus. Greičiau ir daug veiksmingiau pulti šnipą tuo pačiu ginklu, kurį naudojate pastatų remontui, nei pereiti prie kito.
  4. 4 Supraskite, kaip pritaikyti kiekvieną savo pastatą. Inžinieriai sugeba pastatyti bokštelį, dozatorių ir teleportuoti I / O. Pasirinkite piešinį ir pasukite jį 90 laipsnių kampu, jei norite, dešiniuoju pelės klavišu. Pastatykite pastatą pasirinktoje vietoje ir stebėkite, kaip jis automatiškai kaupiasi. Taip pat galite kelis kartus paspausti klavišą, kad padidintumėte statybos greitį. Tuo pačiu metu atidžiai stebėkite, priešingu atveju priešas gali lengvai jį sunaikinti iki statybos pabaigos.
    • Bokštelis (130 metalinių vienetų). Šie bokštai automatiškai šaudys į artėjantį priešą ir taps pagrindiniu bazės gynybos tašku. Bokštelio smūgio spindulys yra ribotas ir pažymėtas rutuliu, nudažytu jūsų komandos spalva.
    • Yra trys bokštelio ugnies lygiai (1, 2 ir 3 lygiai), kuriuos galima pasiekti surinkus metalą, o po to kuliant jį raktu. Norėdami atnaujinti kiekvieną kitą lygį, jums reikės 200 metalo gabalų. Žemiausiame lygyje bokštelis bus tik papildymas komandos puolimui / gynybai, 2 ir aukštesniame lygyje jis galės panaikinti bet kokias priešo pajėgas, išskyrus užmaskuotą šnipą.
    • 1 lygio bokšteliai yra labai paprasti. Jie šaudo ir sukasi daug lėčiau nei vėlesniuose lygiuose, tampa pažeidžiami dėl greitų žaidėjų padarytos žalos. Kalbant apie ugnies jėgą, jie yra panašūs į skautų pistoletą. Tokio lygio bokšto pažeidimai gali atlaikyti beveik bet kokią klasę.
    • 2 lygio bokšteliai turi daugiau ugnies galios ir gali suktis greičiau nei 1 lygis. Jie ugnies galia yra maždaug panašūs į šešių vamzdžių kulkosvaidį.
    • 3 pakopos bokšteliai yra galingiausi, galintys greitai suktis ir greitai paleisti raketas bei papildomus šaudmenis. Jie prilygsta kulkosvaidžio šešių vamzdžių pistoletui ir kareivio raketų paleidimo įrenginiui.
    • Dozatorius (reikia 100 metalų). Dozatorius pamažu generuoja metalą ir amuniciją komandos draugams. Jis taip pat atkuria sąjungininkų sveikatą, nors ir lėčiau nei medikai.

    • Kartu su netoliese esančiu bokšteliu dozatorius gali suteikti inžinieriui ir kitiems žaidėjams beveik neribotą metalą, amuniciją ir sveikatą. Turėkite omenyje faktą, kad dozatorius gamina metalą gana lėtai, todėl nelaukite metalo krūvos iškart po jo pabaigos.
    • Padėkite dozatorių į strateginę poziciją priešakinėse linijose, kad sąjungininkai gautų nuolatinį sveikatos šaltinį. „Momentinės mirties“ režimu tai nieko nekainuos.
    • Skirtingai nei „Team Fortress“ ir „Team Fortress Classic“, jūs negalite nužudyti priešų sprogdindami savo dozatorių. Tačiau galite pastatyti jį į siaurą koridorių, kad sukurtumėte improvizuotą barjerą. Tai naudinga norint sulėtinti besitraukiantį priešą ir įspėti inžinierių apie artėjančią ataką.
    • Dozatoriai turi 3 atnaujinimo lygius. Kuo aukštesnis lygis, tuo greičiau jis išgydo žaidėjus. Pirmuoju lygiu jo gijimo greitis yra 10 AG per sekundę, antrame - 15 AG per sekundę. Trečiajame lygyje jis atgauna 20 AG per sekundę, beveik prilygsta medikui, atgauna 27 AG per sekundę.
    • Dozatorius automatiškai išgydo artimus komandos žaidėjus, du ar daugiau sudaro greitą jūsų komandos gijimo tašką, tačiau tam reikia antrojo inžinieriaus pagalbos.
    • Šalia dozatoriaus stovintis „Heavy“ ar „Pyro“ šoviniai nesibaigs net ir nuolat liepsnojant, todėl teisingai pastatytas „Heavy“ gali veikti kaip bokštelis, o „Pyro“ - kaip šnipų detektorius.
    • Teleportas (125 metalo vienetai). Teleportas yra ypač naudingas greitai perkeliant naujai atgimusius žaidėjus į priekines linijas. Atminkite, kad turėsite įdėti teleporterio „įėjimą“ ir „išėjimą“.
    • Stenkitės strategiškai pasirinkti, kur „įvesti“ teleporterį. Jis turi būti išdėstytas taip, kad sąjungininkai galėtų jį lengvai rasti, bet ne taip akivaizdžiai, kad jis būtų atviras priešo ugniai.
    • Taip pat venkite išėjimo į atvirą vietą ne tik išsaugoti išėjimo sveikatą, bet ir išgelbėti naujai teleportuotų sąjungininkų gyvybes.
    • Atminkite, kad žaidėjai, einantys per teleporterį, bus laikinai apsupti jūsų komandos spalvos. Patyrę oponentai tai pastebės ir bandys rasti jūsų teleporterio „išėjimą“.
    • Jūsų teleporteris gali nešioti vieną žaidėją kas 10 sekundžių, kol jis bus atnaujintas, o tai sutrumpins laiką iki 5 sekundžių 2 lygio ir 3 sekundžių 3 lygio.
    • Prieš statydami „išėjimą“, pasukite pastatus dešiniuoju pelės klavišu. Tai padės besiveržiantiems sąjungininkams aiškiai matyti mūšio lauką, o tai geriau nei eiti į kampą nosimi.
  5. 5 „Sukurkite strategiją.„Nors inžinieriai priskiriami gynybinei klasei, jie taip pat turi daug galimybių žaisti puolime. Nesivaržykite eksperimentuoti naudodami įvairius metodus ir planus, kurie jums ir jūsų komandai suteikia daugiau naudos.
    • Apsvarstykite savo gynybinį vaidmenį. Dauguma inžinierių visas rungtynes ​​praleis bazėje, pastatydami bokštelius į tokias pozicijas, kurios daro juos mažiau pažeidžiamus priešui. Jei esate labai arti atsinaujinimo taško, galbūt norėsite pastatyti dozatorių atokiau, arčiau priekinės linijos, kad išgydytumėte sąjungininkus, nes galėsite lengvai pasiekti papildymo spintelę. Nepamirškite pastatyti „išėjimo“, kad palengvintumėte sąjungininkų judėjimą. Besiginančiam inžinieriui bokštelis turėtų būti palankiausioje padėtyje taikinio gynybai.
    • Apsvarstykite ir įžeidžiantį vaidmenį. Inžinieriai gali būti naudojami kuriant „mini bazes“, kurios sudarys vietą bendražygiams atsitraukti, kad papildytų sveikatą ir šaudmenis, taip pat perkelti sąjungininkus naudojant teleporterį. Atlikdamas puolimo vaidmenį, bokštelis turėtų tarnauti „išėjimo“ ir dozatoriaus apsaugai.
  6. 6 Saugokitės šnipų ir jų klaidų. Šnipai turi klaidų, kurios gadina jūsų pastatus ir tampa netinkami naudoti. Klaidos taip pat sunaudos jūsų pastatų galią ir jas sunaikins, jei per ilgai nepastebės. Jei šnipas ant jūsų pastato padėjo klaidą, greitai kelis kartus paspauskite jį raktu, kad sunaikintumėte ir suremontuotumėte pastatą. Išmintingas sprendimas pirmiausia nužudyti šnipą, o paskui suremontuoti ir (arba) atstatyti savo pastatus. Priešingu atveju šnipas šnipinės vėl ir vėl arba durs tau į nugarą.
    • Svarbu prisiminti, kad klaidos išjungia jūsų pastatus. Todėl, jei šnipas jūsų bokštelyje įdiegė klaidą, jis neveiks, kol klaida nebus pašalinta. Tai padarys jus pažeidžiamus ne tik šnipų atakoms, bet ir kitiems besivystantiems priešams.
    • Apskritai nepamirškite, kad jūsų bokštelis nešaudys į šnipą, kol jis bus nematomas ir (arba) užmaskuotas kaip vienas iš jūsų sąjungininkų.
    • Paprastai jūsų bokšteliai, balionėliai ir teleporteriai bus pagrindinis priešininko komandos sunaikinimo taikinys tiek puolimo metu, tiek ypač gynybos metu. Todėl daugeliu atvejų bokštelių ir teleportų statymas paslėptose ar netikėtose ir sunkiai pasiekiamose vietose gali būti geresnis sprendimas nei statymas ant tradicinių gynybos taškų, kurie yra pirmieji.Naudokite dozatorių ir pritūpimo šuolį, kad pasiektumėte stogą žvyro dėžės C taške arba kampinę atbrailą 1 etape, „Goldrush“ 2 taške. Komanda, susidūrusi su bokštu netradicinėje padėtyje, kartais bus per daug sumišusi, kad galėtų priimti strategiškai teisingą sprendimą, ir pateks į ugnį!
    • Stebėkite Demomaną, kurio Velcro gali išmušti visą jūsų pastatų rinkinį, jei jie yra arti vienas kito. Saugokite ginklą visuose kampuose ir aklosiose vietose, kur demomanas gali paleisti savo lipnius lipdukus.
  7. 7 Naudokite daugiau ginklų. Užbaigus pasiekimus ar suradus ginklus, gausite ginklų kalvį, linčą ir vadovą. Ginklų taip pat galite gauti padirbdami.

Patarimai

  • Dirbdami su kitais inžinieriais, padėkite teleporterį, vedantį į jūsų bazę. Tai naudinga norint gauti neribotą metalo saugyklą ir nukreipti savo komandos draugus į atnaujinimo tašką. Atminkite, kad daugumai žaidėjų tai gali sukelti painiavą, todėl praneškite komandai apie savo strategiją.
  • Jei pakeisite klasę, jūsų pastatai išnyks iškart po atgaivinimo.
  • 2010 m. Liepos mėn. Atnaujinimo pataisoje TF2 yra keletas naujų ginklų ir inžinieriaus pakeitimų. Tai yra 4 nauji atrakinti ginklai ir įrankiai, jų privalumai ir trūkumai:
    • Linčavimas: Linčavimas gali pakeisti šautuvą inžinieriaus inventoriuje. Sunaikinus bokštelį, linčo teismas gauna papildomą kritinį smūgį. Jis taip pat gaus du bonusus už kiekvieną nužudymą, pagamintą iš bokšto, ir vieną už kiekvieną rezultatyvų perdavimą. Linčo trūkumas yra tas, kad jo dėtuvės talpa yra perpus mažesnė už standartinio šautuvo žurnalo ir nėra atsitiktinių kritikų.
    • „Vadovas“: inžinierius patikimą pistoletą pakeis kreipikliu, o automatinį bokštelio taikymą jis perkels į žaidėjo rankas. Naudojant vadovą, jūsų bokštelis gaus apsauginį lauką, kuris sugeria žalą, galingesnius nuotolinius ginklus ir greitesnį ugnies greitį.
    • Ginklininkas: Tai mechaninė ranka, pakeičianti raktą ir papildanti 25 AG inžinieriaus sveikatai. Bokštelis pakeičiamas mini bokšteliu (mažesnės galios nei bokštelis, nekeičiamas, tačiau statomas labai greitai ir leidžiantis žaidėjui valdyti pagal vadovą), o kas trečias smūgis derinyje tampa kritiniu smūgiu, neatsitiktinai vieni.
    • Pietų svetingumas: novatoriškas raktas, labiau panašus į skutiklį su smaigaliais! Po smūgio taikinys nukraujavo 5 sekundes. Neturi atsitiktinių kritikų ir prideda 20% pažeidžiamumo savininko ugniai.
  • Atnaujindami pastatus, stenkitės nuolat apsidairyti aplinkui, kad įsitikintumėte, jog nėra šnipų ir kitų žaidėjų, sėlinančių jums už nugaros su kraujo ištroškusiais ketinimais.
  • Bendravimas yra pagrindinė TF2 dalis. Jei ginate savo žvalgybą „ctf_2fort“, klausykitės savo sąjungininkų (nesvarbu pokalbių ar balso pokalbių), kad gautumėte informacijos apie priešo judėjimą.
  • Atkreipkite dėmesį į inžinieriaus balsą. Priklausomai nuo įvykių raidos, išgirsite skirtingus šūksnius. Pavyzdžiui, "Bokštelis sunaikintas!" sunaikinant bokštelį arba „Klaida ant mano bokštelio“, jei šnipas ant bokštelio įdiegė klaidą.
  • Atminkite, kad pastatus galima pasukti prieš pradedant statyti dešiniuoju pelės klavišu (numatytasis). Taip pastato brėžinys pasuks 90 laipsnių kampu. Tai labai naudinga strateginiam pozicionavimui ant briaunų ir panašių pozicijų.
    • Patartina pastatus pasukti taip, kad padidėtų jų efektyvumas. Pasukite teleporto „išėjimą“ taip, kad jis paleistų žaidėjus į atvirą erdvę, kad jie neskubėtų. Pasukite bokštelį taip, kad jis negaištų laiko sukdamasis, palikdamas priešams mažiau laiko reaguoti.
  • Atkreipkite dėmesį į grotuvo ekraną viršutiniame kairiajame kampe. Jei viena iš jūsų konstrukcijų bus pažeista, išgirsite pyptelėjimą ir HUD paryškins pažeistą konstrukciją.
  • Nebūkite per ilgai tam tikrose žemėlapio vietose.Geras inžinierius nugriaus ir atstatys savo pastatus strateginiuose taškuose, kad įvykdytų tikslą ir patenkintų komandos poreikius. Struktūros, pastatytos šiuo metu nepaleidžiamose žemėlapio zonose, yra nenaudingos.
  • Nemanykite, kad galite atnaujinti ir remontuoti tik savo pastatus. Jei susivienijote su kitu inžinieriumi ir jūsų bokštelis sunaikintas, palaikykite savo draugą, kad apsaugotumėte jo bokštelį nuo sunaikinimo.
    • Galite pašalinti klaidas iš sąjungininkų inžinieriaus pastatų, jei jis miršta.
  • Pabandykite rasti geriausią vietą kiekvienam savo bokšteliui. Uždaros erdvės, zonos aplink kampus ir už didelių riedulių yra geros pozicijos.
    • Patartina statyti bokštelius toje vietoje, kur jie galės šaudyti į juos bandančius sunaikinti žaidėjus. Todėl yra bloga idėja juos pastatyti į atvirą vietą, kur snaiperis ar gerai iššauta raketų serija gali juos nušauti iš toli. Uolos ir kampai nebus gera padėtis, nes priešas gali lengvai pasirinkti poziciją, iš kurios jie sunaikins bokštą, nepakenkdami sau. Taip pat įsitikinkite, kad smūgio zona apima visus galimus puolimo kampus, iš kurių žaidėjų ginklai gali pataikyti į jūsų bokštelį.
  • Pasiimkite kritusių priešininkų (taip pat ir bendražygių) ginklus ir šaudmenų dėžes. Jie bus puikus metalo šaltinis statant, remontuojant ir keičiant jūsų konstrukcijas.
    • Už kiekvieną pasiimtą ginklą gausite 100 metalų! Tik nebėk toli nuo bazės!
  • Galite šokti ant savo pastatų, kad pastatytumėte kažką aukštesnio. Norėdami lipti ant jų, šokinėkite ir tupėkite ore, judėdami į priekį. Stovėdami ir šokinėdami ant dozatoriaus ar bokštelio, galite patekti į aukštesnes vietas, kur šnipas negali pasiekti! Jei negalite šokti į aukštą vietą, tada šokinėkite ir pastatykite ant kalvos „išėjimą“, kuris jus nuves pasibaigus statyboms. Jūsų komanda (ypač snaiperiai) jus mylės už galimybę pakilti aukščiau, už šnipų ir skautų ribų, taip trokštančių juos nužudyti.
  • Puolėjų bazės sukūrimas, ypač tikrinimo taškų rungtynėse, jūsų komandai gali būti neįkainojamas.
  • Stenkitės būti arti fronto linijos ir pakankamai toli nuo jos, kad galėtumėte statyti nebūdami ugnimi.
  • Jei pastebėjote, kad šnipas ant bokštelio nuolat deda klaidas, nužudykite jį raktu. Bus lengviau sunaikinti klaidą ir nužudyti šnipą raktu, nei sunaikinti klaidą raktu ir pasiekti šautuvą šnipui nužudyti.
  • Galite pagreitinti bet kurio pastato statybos procesą, tiesiog įdėję raktą ant jo. Tačiau tai dažniausiai yra bloga idėja, nes įdėjus konstrukciją gali tekti bėgti ieškant metalo, bent jau tuo atveju, jei šalia jūsų nėra dozatoriaus ir nešvaistote laiko tokioms rizikingoms užduotims.
  • Ypač retai mirtinai mušti šnipą raktu. Daugelis inžinierių yra įpratę visą laiką naudoti tik raktą. Nors beždžionė veržliaraktis turi didžiausią kritinį smūgį iš bet kurio artimojo ginklo žaidime, šautuvas beveik visada įveiks veržliaraktį. Veržliaraktį naudokite tik tada, kai šautuvas nepataiko į taikinį.