Kaip parašyti vaizdo žaidimą

Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
If You Want to ESCAPE with Me...Beat Saber ft SwanVR
Video.: If You Want to ESCAPE with Me...Beat Saber ft SwanVR

Turinys

1 Išmokite programavimo kalbos. „C / C ++“ yra populiariausias ir pramonės standartas, tačiau jei esate programuotojas, jums gali būti geriau pradėti nuo „Python“. http://www.sthurlow.com/python yra labai naudingas „Python“ programavimo vadovas pradedantiesiems. Taip pat raskite patogų žaidimų variklį, pvz., „RPG Maker“ arba „Torque“. Tai gali būti naudinga, jei nežinote programavimo. Tačiau programavimo mokymasis gali būti geriausias pasirinkimas ateičiai.
  • 2 Sugalvok žaidimą. Nusprendę žaidimo istoriją, pereikite prie išsamesnių žaidimo akimirkų. Kuo konkretesnis jūsų planas, tuo lengviau jį įgyvendinti. * Sukurkite siužetą savo istorijai. Pavyzdžiui: ar Sally atsitiktinai suras raktą nuo antrųjų durų, ar turės atlikti daktaro Millerio užduotį surasti kopėčias ir užlipti ant medžio, kad surastų raktą?
    • Kaip judės simboliai naudojant klaviatūrą ar pelę? Ar bus naudojami sukčiavimo kodai?
  • 3 Surinkite savo išteklius. Surinkite arba sukurkite visas žaidimui reikalingas tekstūras, spalvas, garsus ir modelius. Internete galite rasti daugybę nemokamų išteklių, todėl apsidairykite. http://www.onrpg.com/contentid-4.html yra labai naudingas spritų vadovas.
    • Norėdami sukurti sprites, turite išmokti pikselių meno. Internete yra daug vadovėlių šia tema.
  • 4 Pasirinkite variklį. Žaidimo variklio kūrimas gali būti sudėtingas, ypač jei pradedate programuoti. Pirmiausia pabandykite naudoti atvirojo kodo variklį. Jie yra nemokami, ir tuo pačiu metu jūs suprasite, kaip turėtų atrodyti variklis.
  • 5 Sukurkite žaidimų scenarijus. Scenarijaus rašymas yra vienas iš paskutinių žingsnių kuriant žaidimą. Scenarijus nurodo varikliui, ką ir kada daryti. Jei kuriate savo variklį, turėsite sukurti savo scenarijų kalbą, kurią jūsų variklis galėtų suprasti. Jei naudojote atvirojo kodo variklį, greičiausiai scenarijai jau yra šiame surinkime.
  • 6 Išbandykite savo žaidimą. Dabar galite pažvelgti į savo sunkaus darbo rezultatus. Žaisk savo žaidimą, daryk viską, kol kompiuteris nusidažys mėlyna spalva. Prieš išleisdami žaidimą raskite visas galimas „klaidas“ (problemas) ir jas ištaisykite.
  • 7 Išleisk savo žaidimą. Ši dalis visiškai priklauso nuo jūsų. Jei planuojate parduoti savo žaidimą (ir nenaudojote nė vieno atvirojo kodo variklio), tuomet ginate savo autorių teises, prekių ženklus ir pan. Arba galite ją nemokamai išleisti (atviro kodo), kad kiti išmoktų.
  • Patarimai

    • Jei žaidimas bus internete, būtinai naudokite šifravimą! Piratai ją lengvai atims, jei to nepadarysite.
    • Pradėkite nuo mažo ir remkitės. Nepridėkite tokių dalykų kaip specialieji efektai, kol nenustatysite pagrindinės žaidimo struktūros.
    • Visada atminkite, kad turite kurti žaidimus, o ne variklius. Sutelkite savo pastangas į žaidimą, o ne į variklį ir nepridėkite nereikalingų funkcijų vien todėl, kad jos „gali“ praversti arba „būtų puiku turėti“ ateityje.
    • Vietoj to, ko „gali prireikti“, parašykite tai, ko dabar reikia *.
    • Žaidimo kūrimas ir kūrimas gali būti sunkus. Jei jaučiate stresą, kad viena jūsų žaidimo dalis neveikia, padarykite pertrauką. Nepaversk to, ką myli, savo priešu iš skubėjimo.
    • Nereikia išradinėti rato iš naujo. Jei yra biblioteka, kuri daro tai, ko norite, nekurkite savo.

    Įspėjimai

    • Jei planuojate parduoti savo žaidimą ir nenaudojate savo variklio ar darbo, įsitikinkite, kad turite kūrėjų leidimą, kad išvengtumėte galimų problemų.