Pradėkite rašyti knygą

Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 23 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Sandra Bernotaitė. Kaip pradėti rašyti?
Video.: Sandra Bernotaitė. Kaip pradėti rašyti?

Turinys

Ar kada nors pastebėjote norą pradėti rašyti knygą, bet nežinojote, kaip pradėti? Ar pradėjote nuo knygos, bet jaučiatės pasimetęs ar nuklydęs? Perskaitę žemiau pateiktą informaciją, gausite puikių idėjų, kaip organizuoti, kurti ir parašyti naują knygą.

Žengti

1 metodas iš 7: Sukurkite koncepciją

  1. Sugalvok idėją. Prieš pradėdami rašyti knygą, turite turėti idėją. Tai sėkla, iš kurios išauga jūsų knyga. Vis dėlto gali būti sunku sugalvoti šią koncepciją. Idėjų atsiras, kai atsiversite naujų patirčių, todėl geriausias knygos idėjos būdas yra išeiti į lauką ir daryti dalykus.
    • Pradinės sąvokos gali būti įvairių formų. Galite turėti idėją apie bendrą siužetą, galite turėti aplinkos vaizdą, eskizą pagrindiniam veikėjui ar dar mažesnes, mažiau išvystytas idėjas. Kad ir kokia šiurkšti ji būtų, bet kokia idėja gali išaugti į gražią knygą.
  2. Išnagrinėkite savo koncepciją. Kai turėsite neaiškią koncepciją, pradėkite tyrinėti, kad gautumėte daugiau idėjų. Pavyzdžiui, norite parašyti knygą apie vaikus, žaidžiančius futuristinį vaizdo žaidimą. Atlikite keletą tyrimų apsilankydami daugelyje galerijų, perskaitydami naujausius žaidimų pokyčius ir patys žaisdami vaizdo žaidimus. Vykdydami šias veiklas, galite pamatyti ar patirti dalykų, kurie gali suteikti jums idėjų apie jūsų knygos istorijos esmę arba dalykus, kuriuos galite pridėti prie siužeto.
  3. Sukurkite savo koncepciją. Turėdami keletą idėjų, ką įtraukti į savo istoriją, norėsite išplėsti savo koncepciją. Padarykite sąvoką sudėtingesne, vadovaudamiesi logiška jos išvada, galvodami apie tai, kas gali atsirasti dėl aplinkybių derinio, ar dar ko nors, kas daro ją sudėtingesne idėja. Turėdami išplėstinę koncepciją, galėsite sukurti savo sklypą.
    • Pavyzdžiui, savo vaizdo žaidimų istorijai galime sukurti šią koncepciją, klausdami savęs, kas sukūrė futuristinį vaizdo žaidimą. Kodėl jie tai daro? Kas nutinka žmonėms, kurie ją groja?
  4. Pagalvokite apie savo auditoriją. Galvodami ir plėtodami savo koncepciją, turėsite atsižvelgti į savo auditoriją. Kam rašote šią knygą? Skirtingi žmonės rūpinasi skirtingais dalykais ir yra tam tikrų patirties rinkinių ir išankstinių žinių skirtingoms demografinėms problemoms spręsti. Turite tai apsvarstyti, kad suprastumėte, kaip elgtis su siužetu, personažais ir kaip parašyti knygą.

    • Nesijauskite ribotas: nėra jokios priežasties, kad knyga apie vaikus, žaidžiančius vaizdo žaidimus, negali patikti vyresnio amžiaus žmonėms, kurie niekada nebuvo žaidę vaizdo žaidimų. Tačiau jei planuojate parašyti knygą žmonėms, kurie niekada nepatyrė to, apie ką rašote, turėsite puikiai aprašyti veikėjų patirtį ir padaryti temą prieinamą.

2 metodas iš 7: sutvarkykite savo planą

  1. Pasirinkite struktūrą. Pradiniame knygos rašymo etape norėsite sutvarkyti savo siužetą. Gerai, kai pradėsite rašyti, palikite šiek tiek vietos judėjimui, tačiau parašyti istoriją be gairių retai pavyks. Geriausia pradėti nuo to - pasirinkti jums tinkantį teksto formatą. Rašymo teorija moko, kad yra keletas klasikinių teksto struktūrų, kurios viena kitos neišskiria ir gali būti sujungtos. Daugelis tekstų taip pat patenka į skirtingas klasikinės teksto struktūras. Dvi pagrindinės teksto struktūros yra:
    • akto struktūra: aktų struktūra, dažnai susijusi su pjesėmis ir filmais, taip pat gali būti taikoma romanams. Ši konstrukcijos teorija teigia, kad istorijoms, suskaidytoms į aiškiai atpažįstamas dalis, sekasi geriau. Paprastai tekstas susideda iš trijų dalių, tačiau dvi ir keturios taip pat yra bendros. Klasikinio veiksmo struktūroje pirmoji dalis susideda iš pagrindinių veikėjų ir šalutinių veikėjų, nustatymo, įveikiamos problemos ir dažnai tam tikros pagrindinės informacijos (ši dalis paprastai sudaro apie 25% istorijos) pristatymo. Antrojoje dalyje kalbama apie konfliktą ir konflikto raidą pasakojime, paprastai su siužeto tašku, kuriame pagrindinis veikėjas susiduria su didele nesėkme. Tai yra mėsos ir bulvių istorija ir paprastai sudaro apie 50% turinio. Trečioji dalis yra išvada, kai herojus susiduria su piktadariu ir istorija pasiekia kulminaciją, o po to seka naudinga ar bent jau mažiau jaudinanti scenų pabaiga ar seka. Kiekvieną iš šių dalių galima trumpai apibendrinti trijuose skyriuose, kiekviename iš jų yra savo forma ir mini istorija.
    • Monomitas arba Herojaus kelionė: Šią pasakojimo struktūros teoriją žymiai išplėtojo Josephas Campbellas, teigdamas, kad beveik bet kurią didvyrišką istoriją galima apibendrinti reikšmingame archetipų rinkinyje. Tai prasideda nuo to, kad herojus kviečiamas į nuotykius, nors jis / ji iš pradžių atsisako naštos. Herojui siūloma šiek tiek padėti prieš kertant pasaulį. Jis / ji visada žinojo nuotykius (kur herojus pirmiausia jaučiasi pasimetęs ir vienas). Toliau herojus patiria daugybę bandymų, reguliariai susiduria su pagalbininkais, o pabaigoje herojus patiria keletą reikšmingų asmeninių pokyčių. Tada herojus susiduria su pagrindiniu istorijos antagonistu ir grįžta namo, atnešdamas palaiminimą savo atlygiui.
  2. Pasirinkite norimą konflikto tipą. Galbūt norėsite pagalvoti, kokį konfliktą norite patirti savo istorijoje. Tai gali padėti sukurti siužetą, taip pat paskatinti jus ieškoti kitų panašių istorijų, kurios gali suteikti jums įkvėpimo. Istorijose yra keletas teorijų apie konfliktų tipus, tačiau pagrindiniai šaltiniai yra šie:
    • Žmogus prieš gamtą: tai istorija, kurioje jūsų pagrindinis veikėjas susiduria su daugybe gamtos reiškinių. To pavyzdys galėtų būti istorija, kai jūsų pagrindinis veikėjas dingo dykumoje arba jo antagonistas yra gyvūnas. Tokios istorijos pavyzdys yra filmas 127 valandos.
    • Žmogus prieš antgamtiškumą: tai istorija, kurioje jūsų pagrindinis veikėjas susiduria su tokiomis būtybėmis kaip demonai ir dvasios, pačiu Dievu ar kitomis būtybėmis, kurios nėra iš šio pasaulio. „Shinning“ yra geras to pavyzdys.
    • Žmogus prieš žmogų: tai yra pats pagrindinis konflikto tipas istorijoje, kai tavo pagrindinis veikėjas turi kovoti su kitu asmeniu. Ozo burtininkas yra klasikinis to pavyzdys.
    • Žmogus prieš visuomenę: tokio tipo istorijose jūsų pagrindinis veikėjas susidurs su visuomenės taisyklėmis ar socialinėmis normomis. To pavyzdys yra romanas Fahrenheit 451.
    • Vyras prieš save: tai istorija, kurioje jūsų pagrindinis veikėjas susiduria su savo vidiniais demonais ar savo vidiniais konfliktais. To pavyzdys yra Doriano Grėjaus paveikslas.
  3. Pagalvokite apie savo temas. Nesvarbu, ar tyčia, ar ne, jūsų istorija bus teminė. Apie tai ir pasakojama. Rašydami šia tema, jūs galiausiai pateiksite keletą teiginių apie tai, ką manote apie šią temą. Pagalvokite apie savo knygos temas ar temas, kurios galėtų būti įtrauktos į jūsų knygą, ir ką norite apie ją pasakyti.Tai gali padėti sukurti siužetą kuriant situacijas, kuriose pateikiate savo idėjas.
    • Kopa Franko Herberto (pavyzdžiui) pasakojimas nėra apie vyrą, bandantį atkeršyti už savo šeimą. Kalbama apie imperializmo pavojus, o Herbertas aiškiai parodo, kad jis mano, jog Vakarų valstybės beviltiškai įsipainiojo į situaciją, kai jos nepriklauso ir negali kontroliuoti.
  4. Suplanuokite savo sklypo taškus. Siužeto taškai yra lūžio taškai jūsų istorijoje, svarbūs įvykiai, kurie keičia planuojamą jūsų personažo eigą. Turėsite suplanuoti, kokie bus šie siužeto taškai, ir pabandyti juos išdėstyti tolygiai. Yra siužeto taškas, kuris padeda įtikinti jūsų personažą leistis į nuotykius. Tai taškas, kuriame visi jūsų personažo suplanuoti planai, kaip spręsti jų problemą, bus išmesti už borto, o kažkokia kulminacija sukels paskutinę kovą.
  5. Pagrindinė jūsų istorijos eilutė. Kai žinosite, kur norite eiti ir kaip ten pateksite, užsirašykite visa tai. Tai bus jūsų planas ir yra gyvybiškai svarbus sklandžiam rašymo procesui. Užrašykite kiekvienos scenos pagrindus, kokiu tikslu yra scena, kokie personažai pasirodo scenoje, kur jie yra, ką jie galvoja ir jaučia ir pan. Kiekviena minutė įvykių sekos detalių taip pat turi būti užrašyta kiekvienai scenai . Tai yra geriausias būdas išvengti luošinančio rašytojo bloko, nes vis tiek galite apibūdinti scenos pagrindus, net jei nesijaučiate, kad ji tobula.

3 metodas iš 7: sukurkite savo personažus

  1. Pasirinkite simbolių skaičių. Planuodami knygą, norėsite pagalvoti apie tai, kiek veikėjų norite įtraukti į savo knygą. Ar norite tik kuo mažesnio skaičiaus, kad sukurtumėte minimalistinį, vienišą jausmą? Ar norite į savo knygą įtraukti didžiulį turtus veikėjų, kurie padeda sukurti išsamų pasaulį? Tai svarbu, nes norėdami sukurti pusiausvyrą turėsite susiplanuoti savo personažus.
  2. Subalansuokite savo personažus. Niekas nėra geras, puikus viskuo ir be trūkumų (užrašytas žodis tam yra Mary-Sue ir patikėk mumis, ji niekam nepatiks, išskyrus tave). Suteikdami savo personažams tikrą mūšį ir trūkumą, jie taps realistiškesni ir padės jūsų skaitytojams identifikuoti save su personažu. Atminkite: jūsų skaitytojai turi trūkumų, todėl trūkumų turi turėti ir jūsų personažai.
    • Jūsų personažo trūkumai suteiks jums vietos, kurios reikia tobulinti savo personažus istorijos metu. Tai daro istoriją gera: jūsų personažas patiria iššūkių, kad galų gale taptų geresniu žmogumi. Tai yra tai, apie ką nori skaityti jūsų auditorija, nes tai padeda jiems patikėti, kad ir jie gali tapti geresniais žmonėmis, pasibaigus kovai.
  3. Pažink savo veikėjus. Kai turėsite subalansuotą charakterį, pažinkite jį. Pagalvokite, kaip jie reaguotų skirtingose ​​situacijose (net jei šios situacijos niekada nebus jūsų knygoje). Pagalvokite, ko reikia norint juos pasiekti skirtinguose emociniuose lygmenyse, kokios yra jų svajonės ir lūkesčiai, kas verčia verkti, kas jiems svarbiausia ir kodėl. Žinodami šiuos dalykus apie savo personažus, galėsite geriau suprasti savo personažus ir tai, kaip jie elgtųsi situacijoje, kurioje juos padėsite, o tai paskatins tiesesnį, tikroviškesnį personažą.
  4. Įvertinkite savo personažus. Gavę nemažai simbolių kūrimo proceso, galbūt norėsite žengti žingsnį atgal ir įvertinti savo veikėjus. Įsitikinkite, kad jie tikrai svarbūs siužetui. Jei jų nėra, galite apsvarstyti galimybę juos pašalinti iš savo istorijos. Per daug veikėjų, ypač niekad neišsiskiriančių personažų, gali suklaidinti skaitytojus ir pakenkti jūsų knygai.

4 metodas iš 7: suprojektuokite savo aplinką

  1. Vizualizuokite savo aplinką. Pagalvokite, kur yra jūsų knyga. Pagalvokite apie tai, kaip atrodo architektūra, kaip išdėstyti miestai, kokia yra gamtinė aplinka ir pan. Dabar viską užrašykite. Tai leidžia būti (pirmuoju) nedviprasmišku aprašyme, bet ir išsamiau, kuriant turtingesnę ir tikroviškesnę aplinką.
    • Galite pasakyti kam nors, kad dangus žalias, tiesiog reikia priversti juos tuo patikėti pasakojant, kaip saulei leidžiantis dangus išbluko nuo šviesiai žalios kaip lapas iki sodriai žalios spalvos ir viskas atrodė nuobodu, palyginti su tamsa, dėl kurios jis pasidaro atrodo kaip varnos plunksnos iki beveik irizuojančio vainiko.
  2. Pagalvokite apie logistiką. Tarkime, jūs rašote apie nuotykių ieškotojų grupę, bandančią pasiekti legendinį miestą kitapus kalno. Tai nuostabu. Problema ta, kad perkopti kalną reikia daug laiko. Nėra jokio kito būdo, kaip viskas įvyks kertant kalną. Negalima jų paprasčiausiai per dvi dienas peržengti kalną, nes tai nėra didelė problema. Jei jiems žemyną tenka kirsti pėsčiomis, tam turite skirti laiko savo sklype.
  3. Supraskite jausmus. Jei norite, kad auditorija būtų visiškai pasinėrusi į jūsų tekstą, turite kreiptis į visus jų jausmus. Ne tik pasakykite jiems, ką valgė jūsų personažai. Papasakokite jiems, kaip mėsos sultys sprogo iš mėsos, kai jos įkando, skonio kaip riebalų ir ugnies dūmų mišinys. Negalima tik pasakyti, kad varpas skambėjo tiesiai virš jūsų personažo galvos. Papasakok jiems, koks garsas buvo garsus ir pervėrė kiekvieną mintį, kol išliko tik skambėjimo tonas.

5 metodas iš 7: Suteikite vietos rašymui

  1. Pasirinkite savo rašymo būdą. Pagalvokite, kaip norite parašyti savo knygą. Tobulėjant technologijoms, pasirinkimo spektras auga ir auga. Turite pasirinkti jums tinkamiausią metodą, tačiau nepamirškite, kad tai gali turėti įtakos jūsų darbų publikavimui.
    • Galite rašyti tekstą rašikliu ir popieriumi, rašyti rašomąja mašinėle, rašyti kompiuteryje arba naudoti programinę įrangą, kuri įrašo jūsų balsą, kai kalbate, ir paverčia jį spausdintu tekstu. Skirtingi metodai geriausiai tinka skirtingiems žmonėms.
  2. Suteikite vietos rašymui. Jums reikės priimtinos vietos, kuri leistų dirbti be trukdžių. Tai turėtų atitikti jūsų rašymo būdą, būti patogus ir neblaškyti dėmesio. Dažniausiai siūlomos kavinės, biuras ar biblioteka.
  3. Suteikite sau reikiamą komfortą. Norite įsitikinti, kad rašydami netrukdysite, todėl įsitikinkite, kad viską turite po ranka. Daugelis žmonių sukuria konkretų ritualą, kurio nepadarę negali rašyti, pavyzdžiui, valgo tam tikrą maistą ar sėdi tam tikroje kėdėje. Prieš pradėdami rašyti, įsitikinkite, kad turite šiuos norus.

6 metodas iš 7: sudarykite rašymo grafiką

  1. Supraskite savo rašymo įpročius. Pažink save ir kaip rašai. Ar geriau rašote konkrečiu dienos metu ar konkrečioje vietoje? Geriausia rašyti perskaičius kažkieno knygą. Žinodami, kaip rašyti, galite pasakyti, ką daryti ir ko vengti. Rašymo grafiką galite kurti pagal įpročius, kuriuos žinote apie save.
  2. Visada rašykite tuo pačiu metu. Nusprendę, kuris dienos laikas jums labiausiai tinka, sukurkite tam tikrą rašymo tvarkaraštį ir jo laikykitės. Skirk laiko rašyti vienas ir visada rašyk per tą laiką. Galite jį naudoti laisvai rašydami ar planuodami savo romaną, tačiau visada turėtumėte naudoti laiką rašymui. Tai padės jums įprasti ir būti produktyvesniems.
  3. Keliaukite per rašytojo bloką. Kartais gali būti sunku rašyti, tačiau neturėtumėte sustoti ir nepaisyti problemos, nes priešingu atveju dažnai atsiras nebaigtų knygų. Darykite tai, kas jus įkvepia ir toliau dirbate, net jei tai lėtai ir daug sunkiau. Visada galite grįžti prie dalies vėliau, jei jaučiatės labiau įkvėptas.

7 metodas iš 7: pateikite konkretesnių patarimų

  1. Pradėkite rašyti savo knygą! Dabar atlikote visus žingsnius ir posūkius, reikalingus knygai suplanuoti, todėl dabar pats laikas ją parašyti. „wikiHow“ siūlo keletą straipsnių apie knygų rašymą, kuriuos galite naudoti kaip nuorodas.

Patarimai

  • Nebijokite paprašyti kitų žmonių pagalbos. Visada yra gera mintis pranešti kitam, ką jis mano apie knygą, nes kartais gali būti sunku pasakyti sau, kad kažkas nėra iš tikrųjų puiku.
  • Nesuteikite knygai pavadinimo, kol nebūsite visiškai baigtas, nes, tikrinant knygą, tikriausiai sugalvosite gerą pavadinimą.
  • Visada turėkite po ranka pieštuką ar rašiklį ir užrašų knygelę ar elektroninį bloknotą, kad galėtumėte nedelsdami užsirašyti idėjas. Idėjos ateis į galvą labai atsitiktiniais laikais ir vietose, todėl visada būkite pasiruošę!
  • Knyga turės daugiau galimybių būti parduota, jei jos storis yra apie 200–250 puslapių.
  • Įsitikinkite, kad jūsų knygą visada kas nors skaito (vienas skyrius vienu metu gali būti lengviau). Jų nuomonė gali skirtis nuo jūsų, bet bent jau turėkite tai omenyje.