Įsigykite ir pristatykite „Dragonstone“ iš „Bleak Falls Barrow“ Skyrime

Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 21 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Įsigykite ir pristatykite „Dragonstone“ iš „Bleak Falls Barrow“ Skyrime - Patarimų
Įsigykite ir pristatykite „Dragonstone“ iš „Bleak Falls Barrow“ Skyrime - Patarimų

Turinys

Jūs ką tik išlipote iš akistatos su drakonu ir kalbėjotės apie Jarlą Balgruufą iš Whiteruno. Kitas jūsų nuotykių žingsnis nuves jus giliai į kalnuotą Skyrim širdį ieškoti Drakono. Bet kaip tiksliai turėtumėte elgtis ieškodamas Drakono?

Žengti

  1. Kalbėkitės su „Farengar Secret-Fire“. Jis yra Jarl burtininkas Dragonsreach pilyje Whiterune. Paprastai jį galima rasti kambaryje dešinėje sosto, kai įeini į pilį. Įspėjęs Jarlą Balgruufą apie drakonus, jis nurodys jums kalbėti su Farengar Secret-Fire. Farengaras paaiškins, kad ieško Drakono, ir nurodys jus į Bleak Falls Barrow. Tai užtikrins, kad jūsų žemėlapyje bus rodomas kvesto žymeklis, nukreipiantis į Bleak Falls Barrow.
    • Jei jau baigėte kvestą „Auksinė letena“, yra tikimybė, kad savo inventoriuje jau turėsite Drakoną. Taip yra todėl, kad ši užduotis ves jus tuo pačiu keliu, kuriuo reikia eiti vykdant „Bleak Falls Barrow“ kvestą. Be to, kai jį pasiimsite, negalėsite parduoti ar pašalinti „Dragonstone“ iš savo inventoriaus, todėl jis liks su jumis tol, kol neatiduosite jo Farengarui „Bleak Falls Barrow“ kvesto pabaigoje.
  2. Keliaukite į Bleak Falls Barrow. Šią griuvėsį galite rasti į pietvakarius nuo Whiterun; į pietus nuo Vakarų bokšto kalnų viršūnėje. Yra keletas skirtingų maršrutų, kuriais galite nuvykti. Būkite atsargūs, kai priartėsite prie pilkapio, nes prie įėjimo bus apie 6 banditus. Laisva vieta šioje vietoje suteiks jų šauliams daug galimybių šaudyti į tave strėlėmis. Maršrutai į Bleak Falls Barrow yra šie:
    • Raskite pėsčiųjų taką nuo kalno šiaurinės sienos pagrindo, į pietus nuo Vakarų bokšto. Sekite jį iki pat kalno viršūnės. Šis maršrutas kelia mažiausiai rizikos.
    • Pereikite tiltą į šiaurę nuo Riverwoodo. Tada pasukite į šiaurės vakarus keliu, vedančiu į Barrow. Šis maršrutas yra dažniausiai naudojamas. Tačiau pakeliui apleistame bokšte jis susidurs su agresyviais miško gyvūnais (dažniausiai vilkais) ir kai kuriais banditais.
  3. Įeikite į Bleak Falls šventyklą. Tai yra didelė konstrukcija laiptų viršuje. Pirmą kartą įžengę į pilkapį pamatysite aplink save daugybę sruogų ir žmonių lavonų. Sėlinkite į priekį ir išgirsite banditus kalbant apie žmogų, vardu Arvelas, kuris pabėgo su kažkokia auksine letena. Jei dar nepradėjote „Auksinės letenos“, šis kvestas prasidės dabar.
  4. Laikykitės šventyklos koridorių. Būk atsargus; pakeliui galite susidurti su daugiau banditų. Galų gale jūs susidursite su banditu, laikančiu fakelą, kuris bėgs link galvosūkių kambario.
  5. Išspręskite ramsčio galvosūkį. Pažvelkite į simbolius virš vartų. Viduryje esantis simbolis yra pažeistas ir yra ant žemės. Pasukite stulpelius kairėje, kad matomi simboliai sutaptų su simboliais virš vartų. Iš kairės į dešinę šie simboliai turėtų būti gyvatė, gyvatė ir banginis. Patraukite rankeną ir tęskite spiralinius laiptus kairėje.
    • Būkite atsargūs, eidami spiraliniais laiptais, kai skepetai ateis link jūsų. Būkite laiptų viršuje, kad vienu metu būtų galima valdyti vieną sietą.
  6. Nugalėk milžinišką vorą. Galų gale pateksite į kambarį, pilną voratinklių, kuriame kažkas kviečia pagalbą. Atsargiai įeikite į kambarį, kuriame kažkas įstrigęs tinkle; didelis „Frostbite Spider“ nusileis į akistatą. Nužudyk vorą ir pasikalbėk su įstrigusiu vyru, kuris, pasirodo, yra Arvelas Greitasis.
    • Jei kyla problemų nugalint vorą, greitai grįžkite pro duris, į kurias įėjote. Voras negalės patekti pro duris. Išsigydyk save ir naudok magiją ar nuotolinius ginklus, kad nugalėtum vorą iš toli. Tiesiog nepamirškite, kad voras vis tiek gali spjaudyti į jus nuodus. Venkite šių atakų nardydami į šonus, kai voras pakyla, nes tai rodo, kad nuodai spjaudys į jus.
  7. Iškirpkite „Arvel the Swift“ nemokamai. Pakalbėkite su Arvelu Swiftu, kad apklaustumėte jį apie nagų vietą; jis pasakys, kad jums pasakys, kaip veikia nagas, kai jūs jį atlaisvinsite. Naudokite kovos ginklą ar savo magiją, kad atlaisvintumėte rankas ir kojas rišančius tinklus.
  8. Gaukite „Arvel the Swift“ auksinę leteną. Išlaisvinęs Arvelą, jis tuoj pat bėgs giliau į pilkapį bandydamas pabėgti. Galite arba bėgti paskui jį nužudyti, arba paprašyti, kad už jus tai padarytų draugas. Nugalėk braižą ir ieškok „Arvel“ lavono, kad rastum Auksinę leteną. Eikite giliau į pilkapį, kai turite nagą.
  9. Eikite koridoriais į Sanctum. Kai žengsite į priekį, bus daugiau spąstų ir pavojų, su kuriais susidursite. Atminkite šiuos pavojus:
    • „Draugr“: Jūs eisite į daugybę kambarių, kur ant sienų išklotos kapavietės guli negyvėliai. Būk atsargus. Kai kurie iš šių lavonų atgis, kai eisite pro šalį.
    • Nagų durų gaudyklė: Pirmame kambaryje, kuriame kovojate, atgyja draugai, taip pat yra spąstai nuo prikaltų durų. Įsitikinkite, kad neužlipote ant slėginės plokštės ant grindų; kitaip spąstai bus suaktyvinti, o durys tave pradurs. „Draugrs“ taip pat gali sukelti šią spąstus, todėl būkite atsargūs.
    • Ašys: Galų gale jūs susidursite su siauru koridoriumi, kuriame kirptys kirviai. Atkreipkite dėmesį į šių ašių laiką ir eikite per salę tarp ašių kuo greičiau.
    • Šalčio trolis: Po kurio laiko prieisite prie tekančio vandens. Sekite vandenį. Patraukite grandinę šalia vartų, kad ją atidarytumėte. Galų gale prieisite prie atbrailos. Pažvelkite žemyn nuo atbrailos, kad pastebėtumėte šalčio trolį. Norėdami nužudyti trolį iš viršaus, naudokite nuotolinį ginklą, pavyzdžiui, lanką ir strėlę. Kai trolis miręs, eikite tinkamu koridoriumi, kad nusileistumėte ten, kur buvo trolis.
  10. Išspręskite apvalių durų galvosūkį. Galų gale pamatysite uždaras duris su besisukančiais žiedais aplink spyną. Eikite į savo inventorių, pasirinkite „Auksinę leteną“ ir apžiūrėkite. Pasukite, kad pamatytumėte dugną ir atkreiptumėte dėmesį į jame esančius simbolius. Pasukite žiedus aplink rakto skylę ant durų, kad jie būtų tokie patys kaip kombinacija ant nagų. Derinys yra iš viršaus į apačią: pelėda, kandis, lokys. Įkiškite auksinę leteną į rakto skylę, kad atidarytumėte duris ir eitumėte į Sanctum.
  11. Išmokite naują šauksmą. Užėję į Sanctum pamatysite didelę, atvirą patalpą su kriokliais ir įspūdingą sieną su keistu tekstu. Išgirsite dainavimą, kuris garsėja, kai priartėsite prie sienos. Prieikite pakankamai arti meuro, ir jūsų ekranas patamsės, kai vienas žodis ant sienos ryškiai šviečia, išmokdamas „Word of Power“ šauksmą iš „Word Wall“.
  12. Gaukite Drakoną. Kai išmoksite galios žodį, už nugaros esantis karstas prasiverš, ir išeis stiprus drakono viršininkas. Nugalėk šį draugrą ir ieškok jo lavono, kad rastum Drakoną.
  13. Išeikite iš Sanctum. Jums nereikia bėgti iki pat pilkapio įėjimo. Pasukite laiptais į kairę nuo Žodžio sienos ir eikite pro vartus, esančius jos viršuje. Kai pasieksite sieną, patraukite svirtį dešinėje, kad atidarytumėte paslėptas duris. Toliau važiuokite šiuo koridoriumi, kol pasieksite išėjimą.
  14. Atiduokite Drakoną Farengarui. Būdami lauke, galite atidaryti savo kortelę ir grįžti į Dragonsreach Whiterun „greitą kelionę“. Grįžkite į Farengarą. Išgirsite, kad jis kalba su kažkuo vardu Delphine. Klausykite jų pokalbio, kad sužinotumėte daugiau apie drakonų sugrįžimą. Pasikalbėkite su Farengaru, kad padovanotų jam Drakoną ir įvykdytų „Bleak Falls Barrow“ užduotį.
    • Prieš grįždami atgal į Farengarą, galbūt norėsite sustoti prie Riverwoodo ir grąžinti Auksinį nagą Lucanui Valerius. Jis apdovanos jus auksu ir taip pat suteiks geresnes prekių pirkimo ir pardavimo kainas; puiki galimybė iškrauti savo grobį po „Bleak Falls Barrow“.