Suburkite subalansuotą „Pokémon“ komandą

Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 5 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Suburkite subalansuotą „Pokémon“ komandą - Patarimų
Suburkite subalansuotą „Pokémon“ komandą - Patarimų

Turinys

Ar ruošiatės LAN vakarėliui? Ar baigei visą žaidimą ir ar tau nuobodu? O gal jūsų draugas turi nepralenkiamą komandą? Su subalansuota „Pokémon“ komanda galite susitvarkyti bet ką. Skaitykite toliau ir sužinokite, kaip tapti geriausiu!

Žengti

1 metodas iš 5: išsirinkite savo „Pokemon“

  1. Pagalvokite apie savo tikslus. Jei bandote įveikti draugą, turite sukurti komandą, kuri galėtų įveikti jūsų draugo komandą. Jei jums reikia komandos varžyboms, jūsų komanda turės mokėti valdyti stipriausius „Pokemon“. Jei jums nuobodu ar norite tiesiog geros komandos, galbūt norėsite pasilikti savo mėgstamą „Pokémon“.
  2. Tyrinėkite visus „Pokemon“ ir jų išpuolius. Tyrime galite naudoti tokią svetainę kaip Serebii.net, Bulbapedia ar Smogon. Jei negalite gauti tam tikro „Pokémon“ savo žaidimo versijoje, galite prekiauti jais naudodamiesi Jubilife miesto „Global Trade Station“ (GTS). Vidutinę „Pokémon“, kuria prekiaujate, statistiką ar atakas galima išspręsti veisiant „Pokémon“, padarius visą planą.
    • Atminkite, kad jei norite išauginti Pokémono patiną ir išsaugoti rūšį, Pokemonės patelė turi būti tokia pati.
  3. Pasirinkite savo „Pokemon“. Jei norite įveikti draugą, pabandykite rasti „Pokémon“, kurio tipai yra ypač veiksmingi prieš jūsų draugo „Pokemon“. Taip pat pabandykite sukurti taktiką, kuri galėtų atsverti jūsų draugo taktiką. Pavyzdžiui, jei jo pagrindinis „Pokémon“ yra „Snorlax“, veikiantis kaip tankas (jis gali patirti daug žalos, kai užpuola jūsų komandą ir susitvarko su „Rest“), pabandykite „Sub-Punch“. Nuvilkite pakaitalą pakaitalu ir kitame posūkyje naudokite fokusavimo perforatorių.
    • Visos geros komandos yra įvairios, o silpnybe dalijasi ne daugiau kaip du „Pokemon“. Tai reiškia ne tik rūšių maišymą, bet ir fizinio bei specialiojo „Pokemon“ naudojimą. Tačiau jei bandote derinti „Baton Pass“ su „Nasty Plot“ ar „Swords Dance“, gali būti naudinga turėti daugiau „Pokemon“ su tuo pačiu judesiu (fiziniu ar specialiu).
    • Taip pat protinga turėti savo komandoje „Pokemon“, kuris nepuola, bet atkuria kitus „Pokemon“ ar padaro daug žalos. Tai yra vilkinimo strategija.
    • Žinoma, nebūtina būti tokiam išrankiam, jei nežaidžiate rimtų kovų, tačiau gerai atsižvelgti į šiuos patarimus. Tai padarys jūsų „Pokemon“ komandą daug stipresne!
  4. Pabandykite sukurti komandą pagal tam tikrą ataką ar taktiką. Komanda gali būti pagrįsta viena kovos taktika, tokia kaip „Trick Room“, „Tailwind“ ar „Weather“. Jei norite eiti šiuo keliu, jūsų komanda turi turėti daug „Pokemon“, kuris gali pasinaudoti efektu. Būtinai naudokite „Pokémon“, kuris gali kompensuoti visas silpnybes, ir, žinoma, vieną ar du „Pokemon“, kurie gali sukelti patį poveikį.
  5. Pateikite tvirtą šerdį. Tai būtina konkurencingai komandai. Šerdį sudaro du ar trys „Pokemon“, kurie papildo vienas kitą savo stipriosiomis ir silpnosiomis pusėmis, todėl gali vienas kitą pakeisti.
  6. Pasirinkite tinkamą „Pokemon“ pobūdį. Pokemon prigimtis sumažina vieną statistiką 10%, o kitą padidina 10%. Svarbu, kad būtų toks pobūdis, kuris padidintų pagrindinę šio „Pokemon“ statistiką ir sumažintų nepilnametę statistiką (pvz., „Special Attack for Physical Attackers“).

2 metodas iš 5: Veislė Pokemon

  1. Apsvarstykite galimybę auginti „Pokémon“. Norėdami gauti „Pokémon“, kuris kovotų optimaliai, galite juos išugdyti geriems išpuoliams, IV ar prigimčiai. Pokemon gali išmokti judesių iš savo tėvų. Jei abu tėvai ištiks priepuolį, kurio kūdikis taip pat gali pasimokyti sustiprėjęs, kūdikis jį ištiks iškart.
    • Taip pat yra tam tikrų išpuolių, vadinamų kiaušinių priepuoliais (kiaušinis juda), kad „Pokemon“ gali išmokti tik augindamas tėvą ar motiną (iš VI kartos), turintį šį žingsnį.
    • TM ar HM atakas galima paveldėti tik VI kartos žaidimuose. Tos atakos visada kyla iš tėvo.
    • Kūdikis gali paveldėti tėvų prigimtį, jei tas tėvas turi Everstone. Tai yra 50% tikimybė žaidimuose prieš „Black and White 2“ ir 100% vėlesniuose žaidimuose.
  2. Žinokite, kad IV (individualios vertybės) gali būti paveldima. IV yra atsitiktinė slapta bet kurios „Pokemon“ statistikos reikšmė nuo 0 iki 31. 100 lygyje kiekviena statistika išaugo maždaug IV verte, o žemesniame lygyje augimas buvo mažesnis. Taigi, IV gali labai pakeisti jūsų „Pokemon“ stiprumą, taip pat nustatant „Pokemon“ paslėptos galios tipą. Taigi daugeliu atvejų geriausia turėti aukštą IV, tačiau kai kuriais atvejais norite turėti mažą IV, pvz., Komandose su „Trick Room“, arba konkrečią IV vertę statistikoje, turinčioje įtakos paslėptai galiai.
    • „Paslėpta jėga“ yra ypatingas žingsnis, kurio gali išmokti beveik kiekvienas „Pokemon“. Šis žingsnis keičia „Pokémon IV“ tipą ir atakos galią. „Hidden Power“ gali būti naudinga „Special Attack Pokemon“, kuriems reikalinga tam tikro tipo ataka. Yra internetiniai skaičiavimo įrankiai, kurie gali pasakyti, kurių IV jums reikia paslėptai galiai.
    • Trys „Pokemon“ IV yra atsitiktinai paveldėti iš tėvų. Jei tėvai turi elementą „Galia“ („Power Bracer“, „Anklet“, „Band“, „Lens“, „Weight“, „Diržas“), kūdikis paveldės susijusią statistiką. Jei abu tėvai turi „Power“ elementą, vieno tėvo kūdikis paveldės statistiką. Po to kūdikis paveldi dar dvi atsitiktines IV. Iš „Pokémon Black and White“ „Pokemon 5 IV“ paveldi, kai tėvai turi Likimo mazgą.
  3. Veislė Pokémon už slaptas dovanas (Paslėpti sugebėjimai). Slapti sugebėjimai gali būti paveldimi, jei Pokemonės patelė turi Gebėjimą. Patinai ir be lyties „Pokémon“ gali perduoti savo dovanas veisdami „Ditto“. Pokemonės patelė turi 80% tikimybę perduoti savo sugebėjimą kūdikiui. Ši tikimybė netaikoma, jei tas pats yra vienas iš tėvų.

3 metodas iš 5: subalansuokite savo komandą

  1. Suburkite savo komandą taip, kad kiekvienas „Pokemon“ turėtų savo vaidmenį. Peržiūrėkite kiekvieno „Pokemon“ statistiką ir atakas ir nustatykite, ar „Pokemon“ tinka tam tikram vaidmeniui. Galite naudoti šią formulę:
    • Fizinis šlavimo mašina („Pokémon“ su aukštu užpuolimu)
    • Specialus šlavimo mašina („Pokémon“ su aukštu specialiu puolimu)
    • Fizinė siena („Pokemon“ su aukšta gynyba, sugeba sugadinti žalą)
    • Speciali siena (tokia pati kaip fizinė siena, bet skirta specialiai gynybai)
    • „Toonsetter“ („Pokémon“, kuris pradžioje nustato grėsmes ir sąlygas mūšyje)
    • Stungeris („Pokémon“, kuris padaro žalos statusams, tada iškeičiamas į „Sweeper“)
  2. Pasirinkite savo „Pokemon“ atakas. Įsitikinkite, kad judesiai, kurių mokote savo „Pokemon“, taip pat veikia su jais. Išskyrus ypatingas aplinkybes, „Pokémon“ negalima duoti daugiau nei vieno to paties tipo judesio, pavyzdžiui, „Surf“ ir „Hydro Pump“. Taip yra todėl, kad norite, kad jūsų „Pokemon“ galėtų nugalėti kuo daugiau „Pokemon“ rūšių. Statistika, kurią norite pagerinti ar atkurti, yra gerai (pvz., Sintezė, aromaterapija, augimas ir žiedlapių šokis yra visi žolės judesiai, tačiau tik vienas iš jų yra ataka), ir tokios atakos kaip „Flamethrower“ ir „Overheat“ taip pat yra puikios, nes galite ją naudoti esant skirtingoms aplinkybėms.
    • Puolantis „Pokémon“ turi turėti bent jau stiprią tokio tipo ataką, nes ši ataka taps stipresnė (tai vadinama To paties tipo atakos premija arba STAB). Be to, jūsų „Pokemon“ turi turėti papildomų judesių, kurie gali užpulti kitus tipus, kitaip tam tikri „Pokemon“ tipai gali sugadinti jūsų „Pokemon“. Kai kurie atakuojantys „Pokémon“ gali naudoti pasirengimo žingsnį, kad užmuštų jėgą į juokingą aukštį, o kiti puolėjai gali naudoti palaikymo, atkūrimo ar pakeitimo veiksmus, pvz., „U-Turn“. Pirmenybė taip pat yra gera idėja, nes judesiai, turintys didesnį prioritetą, visada turi viršenybę prieš žemesnio prioriteto judesius.
    • Jūsų komandos bakas turi būti sukietėjęs „Pokemon“ su daugybe HP, kuris gali sugadinti daug žalos, kol jūs atkuriate ir valdote savo kitus „Pokemon“. Tankams reikalingi judesiai, tokie kaip atkūrimas, pašaipa, apsauga ar pakaitalas, arba būsenos perkėlimai. Taip pat gerai veikia tokie judesiai kaip aromaterapija ar „Wish“, kurie gali padėti jūsų komandos draugams.
    • Palaikant „Pokemon“ naudojimo būseną, susilpnėja priešo „Pokemon“, pašalinami pavojai, pvz., Šlavimo mašinos ir kitos pradinės sąlygos, arba padedama jūsų komandai.
  3. Pasirinkite stiprų pagrindinį „Pokemon“. Tai yra „Pokémon“, kurį dažniausiai statote pirmiausia. Šie „Pokemon“ žaidimai paprastai yra greiti, todėl jūs galite suplanuoti lėtus judesius ir kitus pavojus, kol priešininkas gali padaryti bet ką. Tačiau kartais pagrindinis „Pokemon“ yra nepatogus, todėl jis gali panaudoti kelias grėsmes viso mūšio metu. Jie gali panaudoti pradinę grėsmę - tokias kaip „Stealth Rock“, „Sticky Web“, „Spikes“ ar „Toxic Spikes“ - sukurti palankias sąlygas, tokias kaip „Weather“, „Reflect“ ir „Light Screen“, ir jie gali padėti komandos draugams atliekant tokius veiksmus kaip „Trick Room“ ar „Baton Pass“. Šie „Pokémon“ taip pat paprastai turi judesius, kad sutrikdytų jūsų priešininką, ir puolimą, kad pataikymo metu jie nebūtų visiškai nenaudingi.
  4. Nesusitelkite tik į neapdorotą galią. Atminkite, kad konkurencinė kova nėra tik oponento nušlavimas nuo kilimėlio; tai tiek pat apie strategiją ir laukimą. Taigi įsitikinkite, kad galite padėti spąstus (pvz., „Stealth Rock“, „Spikes“ arba „Toxic Spikes“). Naudokite judesius, kurie pagerina jūsų statistiką, pvz., „Swords Dance“. Tai gali atrodyti nedaug ir galbūt norėsite pradėti atakuoti iš karto, tačiau „Swords Dance“ padvigubins jūsų „Pokemon“ atakos galią. Išbandykite, net jei tai pagerina tik 50%. Naudokite atakas su papildomais efektais, tokiais kaip „Flamethrower“ ir „Blizzard“, kurios gali sudeginti ar užšaldyti priešininką. Be to, įsitikinkite, kad jūsų naudojami judesiai atitinka „Pokemon“ statistiką.
    • Pavyzdžiui, naudoti „Flamethrower“ ir „Blizzard“ su „Pokémon“, kurio „Special Attack“ yra mažas, nėra gera idėja.
    • Atminkite, kad daugelis „Pokemon“ nėra pasirengę pulti. Taigi šie „Pokémon“ greičiausiai yra efektyviausi būsenos pokyčiai, galintys sukelti šiuos padarinius, nes jie negali padaryti daug žalos fizinėmis ar specialiomis atakomis.
  5. Patikrinkite, ar komandoje nėra trūkumų. Jei matote, kad pusė jūsų „Pokemon“ turi silpnumą vienam konkrečiam tipui, perjunkite bent vieną „Pokemon“. Nebandykite pakeisti „Pokémon“ atakų, nes tai neišspręs problemos ir jūs tiesiog sugaišite vietos judėjimui. Pavyzdžiui, galite išmokyti „Pokémon“ atakuoti vandenį, tačiau tai nepadės „Gallade with Fire Punch“. Norėdami išspręsti šią problemą, turėsite vieną iš savo „Pokemon“ iškeisti į vandens „Pokemon“.

4 metodas iš 5: pasirinkite pagal tipą

  1. Sukurkite komandą pagal tipą. Sporto salių vadovai ir kai kurie kiti treneriai dažnai turi komandą su tam tikro tipo „Pokemon“: vandeniu, elektrine, nuodais ir kt. Tačiau komanda, turinti tik vieną tipą, nėra labai subalansuota. Taigi geriau paruoškite savo komandą kovai su daugybe skirtingų „Pokemon“ tipų. Savo komandoje visada turėtumėte turėti „Pokémon“, kuris būtų stiprus prieš daugumą pagrindinių tipų - ir dažniausiai galite turėti daugiau nei vieną.
  2. Pasirinkite keletą „Pokémon“ iš klasikinių elementų tipų. Subalansuota komanda gali turėti „Fire, Water“ ir „Grass Pokémon“. Trys pradedantieji „Pokémon“ visada suteikia galimybę rinktis ugnį, vandenį ir žolę. Pavyzdžiui, „Pokémon X / Y“ žaidime „Pokémon“ yra „Chespin for Grass“, „Fennekin“ - „Fire“ ir „Froakie“ - „Water“. Nepaisant to, kurį „Pokémon“ startą pasirinksite, kitus du visada galite gauti vėliau, laukinėje gamtoje ar prekiaudami.
    • „Fire Pokémon“ yra stiprus prieš žolę, ledą, vabzdžius ir plieninį „Pokemon“, silpnas prieš vandenį, drakoną ir roko „Pokemon“.
    • Vandens pokemonai yra stiprūs prieš „Fire“, „Ground“ ir „Rock Pokemon“ bei silpni prieš „Electric“, „Grass“ ir „Dragon Pokemon“.
    • Žolių pokemonai yra stiprūs prieš vandenį, žemę ir uolą, o prieš ugnį, nuodus, muses, vabzdžius ir drakonus.
  3. Apsvarstykite kitų tipų „Pokémon“. Žaidimo pradžioje ir per visą nuotykį greičiausiai susidursite su daugybe vabzdžių, musių, nuodų, ekstrasensų ir elektrinių „Pokemon“. Tai nereiškia, kad šie „Pokemon“ negali būti stiprūs! Ypač skraidymas „Pokémon“ gali būti naudingas greitam transportui, taip pat stiprioms ir sunkiai išvengiamoms skraidymo atakoms.
    • „Electric Pokémon“ yra stiprus prieš „Water and Fly Pokemon“ ir silpnas prieš „Grass“, „Electric“, „Ground“ ir „Dragon Pokemon“.
    • Skraidantys pokemonai yra stiprūs prieš žolę, kovą ir vabzdžių pokemoną, o silpni - prieš elektrinius, rokinius ir ledinius pokemonus.
    • Vabzdžių „Pokemon“ yra stiprus prieš „Grass“, „Psychic“ ir „Dark Pokemon“, silpnas prieš „Fire and Fly Pokémon“.
    • „Poison Pokémon“ yra stiprus prieš „Grass“ ir „Fairy Pokémon“, o silpnas - „Ground“, „Stone“, „Psychic“ ir „Steel Pokemon“.
    • Ekstrasensas „Pokémon“ yra stiprus prieš „Fighting“ ir „Poison Pokemon“, silpnas prieš „Ghost“, „Dark“ ir „Steel Pokemon“.
  4. Stenkitės turėti bent vieną ištvermingą, darbingą Pokemoną. Antžeminis ir akmeninis „Pokemon“ gali atlaikyti daugybę įprastų tipų, tačiau jie taip pat turi savo silpnybių. Jų gynyba paprastai yra stipri, o tai puikiai išlygina kai kurių kitų „Pokemon“ silpnybes. Kova su „Pokémon“ yra sunki prieš kai kuriuos fizinius ir užsigrūdinusius tipus, tačiau taip pat rizikuoja kentėti dėl specialių išpuolių.
    • Antžeminis pokemonas yra stiprus prieš „Fire“, „Poison“, „Electric“, „Rock“ ir „Steel Pokemon“, silpnas prieš „Grass“, „Fly“ ir „Water Pokemon“.
    • Ožiaragis Pokemon yra stiprus prieš ledą, ugnį, musę ir vabzdžių pokemoną, bet silpnas prieš mūšio, žemės ir plieno pokemoną.
    • „Ice Pokémon“ yra stiprus prieš „Grass“, „Ground“, „Fly“ ir „Dragon Pokemon“, bet silpnas prieš „Battle“, „Fire“ ir „Steel Pokemon“.
    • Kova su „Pokémon“ yra stipri prieš „Normal“, „Ice“, „Stone“, „Dark“ ir „Steel Pokemon“, tačiau silpna prieš „Poison“, „Fly“, „Vabzdys“, „Ghost“, „Fairy“ ir „Psychic Pokemon“.
  5. Venkite įprastų tipų. Kai kurie įprasti „Pokemon“ gali tapti labai stiprūs, tačiau jie nesuteikia pranašumo prieš kitą tipą. Paprastas „Pokémon“ nėra statistiškai stiprus prieš bet kokį kitą tipą, tačiau jis yra silpnas prieš „Battle“, „Ghost“, „Rock“ ir „Steel Pokemon“. Įprasto „Pokémon“ privalumas yra tas, kad jie yra universalūs. Jie dažnai gali išmokti įvairių tipų TM.
  6. Pasirinkite rečiau naudojamus specialiųjų efektų tipus. „Dark“, „Dragon“, „Ghost“ ir „Fairy“ yra gana retos rūšys „Pokémon“ pasaulyje, tačiau jos gali tapti labai galingos, kai naudojamos kartu su užgrūdintais komandos draugais.
    • „Dark Pokémon“ yra stiprus prieš „Ghost“ ir „Psychic Pokemon“ bei silpnas prieš „Fighting“, „Fairy“ ir „Vabzdžių Pokemon“.
    • Dragon Pokémon yra stiprus prieš kitus Dragon Pokemon ir silpnas prieš Ice, Fairy ir Dragon Pokémon.
    • „Ghost Pokémon“ yra stiprus prieš „Ghost“ ir „Psychic Pokemon“, silpnas prieš „Dark and Psychic Pokemon“.
    • „Fairy Pokémon“ yra stiprus prieš „Dragon“, „Fighting“ ir „Dark Pokemon“, tačiau silpnas prieš „Poison“ ir „Steel Pokemon“. Jiems gerai priešinasi „Fairy“ ir „Fire Pokémon“.
    • Plieniniai pokemonai yra stiprūs prieš ledą, fėją ir roko pokemonus, silpni prieš vandenį, ugnį ir plieninį pokemoną.

5 metodas iš 5: mokykite savo „Pokemon“

  1. Treniruok Pokemoną kovodamas. Dėl jūsų „Pokemon“ laimės ir stiprybės geriau juos mokyti, nei duoti jiems retų saldainių. Varžybose įsitikinkite, kad visi jūsų „Pokemon“ yra 100 lygio - kitaip tuoj pat atsiliksite.
  2. Suprasti ir naudoti pastangų vertes (EV). Tai yra taškai, kuriuos jūsų „Pokemon“ uždirba už kitų „Pokemon“ nugalėjimą tiek prieš trenerį, tiek laukinėje gamtoje. EV yra būtini norint išauginti stiprų Pokemoną. Skirtingi „Pokemon“ suteikia skirtingus EV, todėl įsitikinkite, kad treniruojatės tik prieš „Pokemon“, kurie išleidžia teisingus EV, o ne atsitiktinius „Pokemon“. Jūs negaunate EV už mūšius su draugais, mūšio bokšte ar mūšio metro. Peržiūrėkite šį „Pokémon“ sąrašą su savo EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • „Pokemon“ gali būti iki 255 EV vienoje statistikoje ir iš viso 510 EV visoje statistikoje. Už kiekvieną 4 EV statinėje jūsų „Pokemon“ gauna 1 tašką 100 lygyje. Tai reiškia, kad maksimalus EV skaičius, kurį galite naudoti savo „Pokemon“ tobulinti, yra 508. Taigi statistikai niekada neduokite 255 EV, o 252. Tokiu būdu turite 4 papildomus EV, kuriuos galite naudoti norėdami patobulinti kitą statistiką.
    • Paprastai verta maksimaliai išnaudoti pagrindinės „Pokemon“ statistikos EV. Tačiau tam tikrais atvejais galite naudoti mažiau, pavyzdžiui, kai jūsų „Pokemon“ reikia tam tikro greičio, kad jis būtų greitesnis nei įprastas priešininkas.
    • Pagalvokite apie tai, kokią statistiką norite sukurti savo „Pokemon“, kiek ir kokių „Pokemon“ turite įveikti, kad gautumėte reikiamus EV. Veskite savo pažangos žurnalą. Galite sekti visą statistiką skaičiuoklėje, kad neprarastumėte skaičiaus.
  3. EV treniruotėms papildyti naudokite vitaminus. Pirkite kuo daugiau vitaminų (pvz., Baltymų, angliavandenių) savo „Pokemon“ ir naudokite juos savo EV treniruotėms. Kiekvienam vitaminui, kurį duodate „Pokémon“, bus pridėta 10 EV pagal pateiktą statistiką. Vitaminai gali būti naudojami tik pirmuosius 100 EV.
    • Jei jau turite 100 ar daugiau EV, vitaminai neveiks. Pvz .: „Carbos“ suteikia jūsų „Pokémon“ 10 EV greičiui. Jei naudojate 10 „Carbos“, kol dar neturite „Speed ​​EV“, jūsų „Pokemon“ gaus 100 greičių EV. Jei jau turite 10 greičio EV, galite naudoti 9 „Carbos“. Jei turite 99, galite naudoti 1 „Carbos“ ir tai suteiks tik 1 papildomą EV.
    • Pateikite tik savo „Pokémon“ EV, kuriuos jie gali naudoti. Pavyzdžiui, neduokite „Alakazam“ atakos EV, nes tai nėra fizinis užpuolikas.
  4. Naudokite elementus, kad pagreitintumėte lygį. Jei norite kovoti internete, pirmiausia treniruokitės EV naudodami „Power Items“. Pirmiesiems lygiams naudokite patirties dalijimąsi arba „Macho Brace“. „Macho Brace“ dvigubina EV, kuriuos gaunate iš nugalėto „Pokémon“, tačiau greitis perpus sumažėja.
    • Duokite savo „Pokémon Pokérus“, jei galite. Tai taip pat padvigubina EV, tačiau be greičio apribojimo. Nesijaudinkite, jei nebematysite savo „Pokemon“ „Pokérus“; tai tiesiog reiškia, kad jo negalima platinti. Poveikis tęsis amžinai. Tai reiškia, kad jūsų „Pokemon“ gaus EV greičiau.
  5. Norėdami paruošti komandą, naudokite laikomus daiktus. Šlavimo mašinoms reikia daiktų, kad pagerintų jų puolimą, tokių kaip „Life Orb“, „Choice“ elementas ar „Expert Belt“. Užpuolimo liemenė gali būti naudojama sunkesniems „Pokemon“, o „Choice“ šalikas gali būti greitesnis nei kiti „Pokemon“, arba naudodamas „Trick“, norėdamas apriboti kitą „Pokemon“ vienu judesiu. Gindamas „Pokémon“ gali naudoti „Leftovers“ savo gyvenimo trukmę. Poison Pokémon gali naudoti juodąjį dumblą, jei jų daiktas yra pavogtas. „Mega-Evolved Pokemon“ reikia „Mega-Evolve“ atitinkamo „Mega Stone“, o tam tikri kiti daiktai gali būti naudingi specializuotoms komandoms.

Patarimai

  • Raskite geros kokybės „Pokemon“. Kai kurie bruožai yra labai stiprūs ir gali visiškai pakeisti žaidimą, o kiti turi neigiamą poveikį. Įsitikinkite, kad radote reikiamą.
  • Galite naudoti uogas, kad padarytumėte „Pokemon“ laimingesnį, tačiau jie taip pat sumažina savo EV tam tikroje statistikoje. Jei „Pokémon“ paveiktoje statistikoje yra daugiau nei 100 EV, skaičius sumažės iki 100. Jei jis turi mažiau nei 100 EV, kiekvienoje uogoje „Pokémon“ praras 10 EV. Tai gerai pašalina nepageidaujamus EV. Visada turėkite vitaminų, jei netyčia pašalinsite EV iš netinkamos statistikos. Be to, prieš naudodami šias uogas, nepamirškite išsaugoti žaidimo.
  • Retų saldainių naudojimas prieš pasiekiant maksimalų EV skaičių neturi neigiamų pasekmių; tai tik populiarus gandas.
  • Prisiminkite visų tipų derinių lentelę; net ir esant skirtingiems komandos tipams, yra pražūtinga naudoti netinkamą „Pokemon“. Tai taip pat padeda numatyti priešininko judesius, kad galėtumėte iškeisti savo „Pokemon“ į tanką.
  • Turėkite omenyje, kad kai kurie „Pokemon“ gali išmokti mokytojo judesių. Tai reiškia, kad jūs galite turėti 50 lygio „Pokemon“ su ataka, kurią jis paprastai išmoksta 70 lygiu. Tai gali žymiai pagerinti jūsų „Pokemon“ treniruočių laiką.

Būtinybės

  • Pokéballs
  • Pokeradaras
  • „Macho“ petnešos
  • Stipresnis pokemonas, palaikantis norimą treniruoti pokemoną.
  • Patirtis (Exp.) Dalinkitės, bet tik tuo atveju, jei jūsų „Pokemon“ yra per silpnas, kad įveiktų varžovus dėl EV. Atminkite, kad „Pokemon“ su „Exp. Share gauna tiek pat EV, lyg jis pats būtų nugalėjęs priešininką.
  • EV mažinančios uogos