„Play Go“

Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 3 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Go - Basic Rules
Video.: Go - Basic Rules

Turinys

„Go“ yra stalo žaidimas dviem žaidėjams, kuriame bandai užkariauti teritorijas; tai galbūt seniausias stalo žaidimas pasaulyje. Taisyklės yra labai paprastos ir jas galite išmokti per kelias minutes. Daugelis entuziastų mano, kad „Go“ yra menas; beveik begalinis variantų skaičius yra per didelis net pažangiausiems kompiuteriams. Išmokti žaisti yra labai lengva, bet išmokti gerai žaisti žaidimą reikia daug laiko ir praktikos. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau apie šį senovinį, intriguojantį ir protingą žaidimą.

Žengti

1 metodas iš 3: lenta ir gabalai

  1. Naudokite standartinę 19x19 dydžio žaidimų lentą. Yra 19 horizontalių ir vertikalių linijų. Galite naudoti esamą lentą arba susikurti savo.
    • Mažesnės plokštelės. Dažniau mažesnės lentos, kurių dydis yra 13x13 arba 9x9, taip pat naudojamos greitesniems žaidimams arba kaip mokymo priemonė.
    • Lentoje turi būti 9 vienodi atstumai (3, 9 ir 15 eilutėse). Jie vadinami „žvaigždžių taškais“ ir naudojami kaip atskaitos taškai ar žymekliai žaidimams su užtvara.
  2. Paruoškite 361 juodai baltą akmenį. Šis skaičius skirtas 19x19 žaidimui. Šis skaičius atitinka kirtimų skaičių žaidimo lauke. Jei naudojate mažesnę lentą, naudokite mažiau akmenų.
    • Juoda žaidžia 181 akmeniu, o balta - 180. Taip yra todėl, kad juoda spalva daro pirmąjį žingsnį.
    • Plytas laikykite dubenyje šalia lentos.

2 metodas iš 3: Taisyklės

  1. Paeiliui. Tradicija yra ta, kad prasideda juoda spalva.
    • Akmenys taip pat gali būti dedami ant krašto, kur yra t jungtis.
    • Padėjus akmenį, jo negalima pajudinti (nebent akmuo užfiksuotas ir pašalintas).
  2. Pabandykite užkariauti teritorijas. Tai galima padaryti dviem būdais:
    • Plotas yra tuščia vieta, apsupta tos pačios spalvos akmenų. Kuo didesnį plotą uždarėte, tuo daugiau taškų gausite.
      • Viršūnės taip pat gali būti naudojamos kaip ribos.
    • Prarandate tašką, jei pastatote akmenį savo teritorijoje.
  3. Pabandykite užfiksuoti akmenis. Prijunkite savo akmenis, kad užfiksuotumėte priešininko akmenis.
    • Gretimose vietose esantys tos pačios spalvos akmenys yra sujungti, jie priklauso. Jungtis arba eilė gali būti horizontali arba vertikali, bet ne įstrižai.
    • Užpildykite visus gretimus taškus aplink savo akmenis, kad juos užkariautumėte. Užfiksavę išimkite juos iš lentos ir laikykite atskiroje krūvoje.
    • Jūsų teritorijos riba turi būti ištisinė.
  4. Žaidimas baigėsi, kai buvo pareikštos visos zonos. Abu žaidėjai praeina ir žaidimas baigtas. Suskaičiuokite, kiek taškų (ar sankirtų) saugo kiekvienas žaidėjas.
    • Visus užfiksuotus akmenis padėkite į priešininko teritorijas. Taigi jo rezultatas sumažėja prarastų sankryžų skaičiumi.
      • Vadinasi, tai užkariautas akmuo du verta taškų. Vienas taškas, kuris atimamas iš priešininko balo, ir vienas taškas už daugiau teritorijos atrakinimą.
    • Užkariavimas daro šį žaidimą kova dėl to, kas yra protingiausias. Nors svarbiausias tikslas yra įsitvirtinimas, svarbu visą laiką galvoti apie savo gynybą.
  5. Žinoti terminologiją. Kadangi tai yra senovinis japonų žaidimas, reikia išmokti daug naujų terminų.
    • Laisvės - sankryža šalia akmens
    • Atari - situacija, kai kūrinį galima užfiksuoti kitu žingsniu
      • Pvz., "Atari yra tavo baltas akmuo! Haha!"
    • Akis - viena anga grupėje
      • Jei akmenų sienoje vis dar yra anga, negalima užkariauti šios teritorijos
    • Savižudybė - padėkite uolą kur nors, kur ją būtų galima užfiksuoti
    • Ko - situacija, kai akmenį, kurį galima užkariauti, galima nedelsiant atgauti, leidžiant tam tikrą situaciją pakartoti be galo daug kartų. Neįmanoma užkariauti iškart po Ko.

3 metodas iš 3: žaiskite žaidimą

  1. Surask priešininką. Gerai išmanantis žaidimą yra geresnis mokytojas ir pavyzdys.
    • Galite ieškoti žaidimo ar su varžovu realiame gyvenime, naudodamiesi kompiuterio programa arba per internetinį „go“ serverį. Jei dar tik pradedate savo veiklą, paprašykite artimųjų prisijungti arba prisijungti prie asociacijos (jei tokia yra). Internetinius žaidimus galima žaisti šiuose serveriuose:
    • IGS
    • KGS
    • IGS
    • „Yahoo“
    • MSN zona
    • Goshrine
    • 361 taškas
    • „BreakBase“
  2. Pradėkite žaidimą pasirinkdami konkrečią spalvą. „Handicap“ žaidime stipriausias žaidėjas Baltas ir Juodas uždeda 2-9 handikapo akmenis ant 9 taškų (lentoje pažymėti storesni), kol Baltasis padaro kontrą.
    • Įprastame žaidime atsitiktinai nustatoma, kas pradeda. Kadangi juoda spalva turi pranašumą prieš baltą, nes juoda spalva prasideda, balta spalva atsveriama komi, tam tikras skaičius, kuris bus pridėtas prie White'o rezultato žaidimo pabaigoje.
    • Komių skaičius skiriasi, tačiau daugumoje varžybų naudojami skaičiai nuo 5 iki 8 balų. Kartais, norint išvengti lygiosios, naudojamas trupmeninis skaičius, pvz., 6,5.
  3. Padėkite pirmąjį akmenį. Tai turi padaryti žaidėjas su juodais akmenimis. Paprastai tai dedama į viršutinį dešinįjį kvadrantą.
    • Šis pirmasis ėjimas lemia, į kurią pusę bando pretenduoti kiekvienas žaidėjas.
    • Akmens trūkumai naudojami žaidžiant pirmą žaidimą.
  4. Pasukite paeiliui. Atminkite, kad gabalai dedami ant sankryžų, o ne tuščiose lentos vietose.
    • Žaidėjas gali praleisti posūkį, jei iš ėjimo nėra pranašumo. Paprastai tai rodo, kad vienas iš žaidėjų nori baigti žaidimą, po kurio rezultatas gali būti suskaičiuotas.
      • Jei abu žaidėjai praleidžia savo eilę, žaidimas baigėsi.
  5. Nuspręskite, kokia bus jūsų strategija. Paprastai yra du variantai: pretenduoti į didžiausią teritoriją arba įsiveržti į oponento teritoriją, užfiksuojant jo gabalus (juos „užfiksuojant“).
    • Jei žaidėjas uždeda akmenį, kuris pašalina paskutinę laisvą sankirtą iš grandinės grandinės akmeniui, priklausančiam varžovui, ta grupė yra mirusi ir pašalinama iš žaidimo lentos (užfiksuota).
    • [[Vaizdas: Go ko figure.webp | dešinė | 210px | Baltas ką tik užfiksavo juodą akmenį pažymėtoje vietoje, o dabar baltasis akmuo yra atari. Kai juoda spalva užkariauja tą baltą akmenį, sukuriama begalinė kilpa. Taigi juoda spalva turi persikelti kitur. Ankstesnės taisyklės išimtis yra ta, kad jūs negalite užfiksuoti nė vieno akmens, kuris ką tik užfiksavo jūsų akmenį, prieš tai nepadaręs kito judesio. Tai vadinama ko taisyklė („ko“ japonų kalba reiškia „amžinybė“); ši taisyklė yra būtina norint užtikrinti, kad žaidimas nepatektų į kilpą.
  6. Užbaikite žaidimą, jei abu žaidėjai praeis. Juoda ir balta turi suvokti, kad iš kito žingsnio nėra jokio pranašumo.
    • Laimi žaidėjas, užfiksavęs daugiausiai akmenų ir teritorijų. Užfiksuoti gabalai turi būti dedami ant žaidimo lentos varžovo teritorijoje, kad sumažėtų jų rezultatas.
  7. Suskaičiuokite taškų skaičių. Galite suskaičiuoti sritis arba teritorijas. Abu metodai yra vienodi, su sąlyga, kad abu žaidėjai atliko vienodą ėjimų skaičių (neperduodami).
    • Skaičiuojant teritorijas, skaičiuojamas vienas taškas už kiekvieną gyvą tam tikros spalvos akmenį ir už kiekvieną tuščią sankryžą teritorijoje. Tada White'as prie to prideda komį.
    • Skaičiuojant teritorijas, priešininko teritorija užpildoma užfiksuotais akmenimis. Tada varžovo rezultatas yra likusi tuščia vieta. Tada White'as prie to prideda komį.

Patarimai

  • Anot seno posakio, „pralaimėk pirmuosius penkiasdešimt žaidimų kuo greičiau“. Tai puikus patarimas, atkreipiant dėmesį į tai, kad deramai atkreipi dėmesį į praradimo priežastis. Mokykitės iš savo klaidų!
  • Būkite ramus, net jei pelno perspektyvos greitai blogėja. Rungtynės, kuriose viskas vyksta, gali baigtis kito žaidėjo naudai.Nebūtinai dėl to, kad prarasta kokia nors sritis, bet dėl ​​koncentracijos praradimo ir baimės prarasti. Laikykis. Jei kažkas negerai, darykite viską, kad nuostoliai būtų kuo mažesni. Jei nesiskiria, tada pralaimi aukštai pakelta galva. Tikimybė, kad vienas setas gali pakreipti potvynį rungtynėse, yra labai maža, ypač prieš patyrusius žaidėjus.
  • Žaiskite praktinius žaidimus prieš stipresnius žaidėjus. Tai yra rungtynės, kuriose labiau patyręs žaidėjas atlieka tam tikrus bendrus judesius, kad sužinotum, kaip į juos reaguoti geriausiu būdu.
  • Ieškokite bibliotekoje geros knygos apie „Go“ taisykles arba, jei reikia, internete. „Yahoo“ taip pat siūlo galimybę žaisti „Go online“. Tačiau tai nerekomenduojama, nes serveris naudoja šachmatų reitingavimo sistemą, o ne dažniausiai naudojamą tradicinę japonų sistemą.

Įspėjimai

  • Nors „Go“ taisyklės dažnai laikomos paprastomis ir natūraliomis, egzistuoja skirtingi taisyklių rinkiniai. Kai kurie populiarūs rinkiniai yra Kinijos, Japonijos, Naujosios Zelandijos, AGA ir ING. Papildomos komplikacijos kyla dėl to, kad kai kurie žaidimų serveriai nurodo, kad jie laikosi tam tikrų taisyklių rinkinio, tačiau tinkamai jų neįgyvendina. Pavyzdžiui, „Yahoo“ garsėja tuo, kad žaidėjui, kuris nesutinka su rezultatu, leidžia pakeisti žaidimą be perdavimo. Laimei, žaidimo situacijos, kuriose tai iš tikrųjų keičia, apsiriboja dirbtinai sukurtomis situacijomis ir nėra įprastos arba nepripažįstamos įprastuose „Go“ žaidimuose.
  • Internetiniai žaidimai dažnai būna greiti, todėl stebėkite laiką.
  • Būkite dėmesingi kitam žaidėjui realiame gyvenime ar internete.