Susidarykite siužetą

Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Adrianas (Jockerfarm) mėšlą barsto naudodamas GPS 👉 Ar jums reikia tokio tikslumo?
Video.: Adrianas (Jockerfarm) mėšlą barsto naudodamas GPS 👉 Ar jums reikia tokio tikslumo?

Turinys

Ar turite idėjos apie istoriją, bet nežinote, kaip pradėti? Yra daugybė straipsnių, kuriuose paaiškinta, kaip rašyti, kai turite siužetą, arba kaip išsiaiškinti siužetą, kai jau turite pagrindą. Bet ką tu darai, kai neturi nieko, išskyrus idėją? Šis straipsnis padės jums sukurti istoriją nuo pradžios iki galo, nesvarbu, ar tai knyga vaikams su iliustracijomis, ar septynių dalių epinė serija.

Žengti

  1. Pateikite idėją. Ar turite idėją kažkur, puiku! Jei ne, protų audra arba sukurkite minčių žemėlapį arba atlikite vieną iš daugelio kitų idėjų generavimo pratimų, kuriuos galite rasti internete. Nereikia jos iš karto paversti istorija, bet jums reikia neaiškios idėjos. Tai gali prasidėti nuo visko: frazės, veido, personažo ar situacijos - jei tik tai jus jaudina ir įkvepia.
  2. Paverskite savo idėją istorija. Nepamirškite šiek tiek pakreipti, nes tokia yra istorijos eiga. Jei esate susipažinęs su snaigės metodu ar kitais idėjų kūrimo metodais „iš viršaus į apačią“, šis žingsnis jums bus žinomas. Taigi, kaip miglotą tamsių akių merginos sampratą paversti istorijos idėja? Pirmiausia supraskite, kad istorijos yra apie du dalykus: veikėjus ir konfliktą. Žinoma, yra ir kitų dalykų, tokių kaip tema, nustatymas, požiūris ir pan., Tačiau kiekvienos istorijos esme yra konfliktinių veikėjų. Taigi, grįžkime prie merginos tamsiomis akimis. Dabar mes pradedame užduoti sau klausimus, siekdami sukurti personažą su konfliktu. Kas ji? Ko ji nori? Kas trukdo jai tai pasiekti? Kai turite personažą su kažkokiu konfliktu, turite istorijos idėją. Užrašykite tą idėją.
  3. Paverskite savo idėją istorija. Dabar seka kebli dalis. Turite aiškią istorijos idėją, bet kaip ją paversti sąmokslu? Žinoma, galite tiesiog pradėti rašyti ir pamatyti, kur tai jus nuveda, tačiau jei tai jūsų įprotis, abejotina, ar norėtumėte perskaityti šį straipsnį. Jūs ieškote sklypo. Taigi jūs elgiatės taip: pirmiausia susidarote pabaigą.
  4. Taip, teisingai, taip galas. Ar mūsų tamsiaakė mergina gauna savo vyrą? O gal ji praras tai turtingai merginai? Pirmiausia susidarykite pabaigą ir, jei to nepakanka, kad sukurtumėte kai kurias siužeto idėjas, skaitykite toliau.
  5. Pagalvokite apie savo personažus. Dabar turite konfliktą, veikėjus, pradinę situaciją ir pabaigą. Jei vis tiek jums reikia pagalbos ieškant siužeto, turėtumėte pradėti galvoti apie savo personažus jau dabar. Išspręsk. Duokite jiems draugus, šeimas, darbus, istorijas, gyvenimą keičiančią patirtį, poreikius ir norus.
  6. Darbas siužeto taškuose. Dabar, kai supratote savo istorijos pabaigą ir savo personažus, įdėkite veikėjus į jų pasaulį ir stebėkite, kaip jie bendrauja. Nepamirškite apie tai užsirašyti. Galbūt vienas iš jų sulauks tokios didelės reklamos. Galbūt tamsių akių mergina plaukimo varžybose varžosi su turtingais išlepintais bratais. Gal jos geriausia draugė sužino, kad ji vis dar myli tą vieną vaikiną. Sugalvok idėjų, ką jie gali padaryti, kad paveiktų jų pasaulį, ir ką jų pasaulis gali padaryti, kad juos paveiktų.
  7. Koreguokite siužeto taškus siužete. Dabar ateina linksmoji dalis. Šiuo metu tam tikros istorijos struktūros žinios gali būti naudingos. Mūsų tikslams tikriausiai ypač naudinga „Freytag“ analizė. Istorijas sudaro penkios dalys:
    • Įvadas - įprastas veikėjo gyvenimas iki „sukėlusio įvykio“, kuris pastumia jį į konfliktus.
    • Kylantis veiksmas - konfliktai, kovos ir spąstai, su kuriais susiduria personažas, siekdamas savo tikslų. Trijų veiksmų struktūroje tai yra antrasis veiksmas ir dažniausiai didžiausia istorijos dalis.
    • „Climax“ - svarbiausia dalis! Taškas, kuriame viskas atrodo įmanoma ir kur personažas turi nuspręsti, ar pasinaudoti pergale, ar priimti grakščią nesėkmę. Istorijos lūžis, kai konfliktas ateina į galvą.
    • Krintantis veiksmas - kaip viskas klostosi po kulminacijos (herojus laimi ar pralaimi), visi laisvi galai surišti, vedantys į ...
    • Atsisakymas - nauja pusiausvyra, normalus gyvenimas vėlgi yra įmanomas, tačiau kitoks (o gal ir ne toks kitoks) nei „įprastas veikėjo gyvenimas“ įžangoje.
  8. Padėkite tuos potencialius siužeto taškus, kuriuos sugalvojote kur nors siužeto linijoje, dirbdami atgal arba pirmyn. Jūsų pabaiga greičiausiai nukris kur nors „Falling“ veiksme ar „Denouement“, bet jei tinkamai įskiepysite (ar pasiseks), galbūt sugalvojote „Climax“. Jei negalite sugalvoti „Climax“, pagalvokite apie norimą sprendimą ir pagalvokite apie įvykį, kuris reikalingas tam įgyvendinti. Visi dalykai, kurie siekia šio įvykio nuo pat pradžių, yra kylančio veiksmo dalis. Visi dalykai, atsirandantys dėl šio įvykio, priklauso kritimo veiksmui. Viskas, kas netelpa nė vienoje iš šių dviejų kategorijų, neturėtų būti naudojama jūsų istorijoje, nebent tai yra subplotas.
  9. Jei reikia, pakeiskite arba pertvarkykite sklypą. Dabar turėtumėte turėti tinkamą sklypą. Tai gali būti nesudėtinga ir ne graži, bet jūs turite daug ką pradėti. Nusprendę, kurios scenos geriausiai iliustruoja įvykių grandinę, vedančią iki „Climax“, galite nuspręsti, ar norite atlikti papildomus pakeitimus, ar net pakoreguoti „Climax“. Kas yra gerai. Rašymas yra kūrybinis procesas, ir tokie dalykai niekada nėra paruošti!

Patarimai

  • Įsimeskite į veikėjų batus, ką jie pasakytų? Ką jie daro ar kaip reaguotų? Užuot atsakę į tai kaip patys (tai nepadarytų personažo ypač įtikinančio), atsakykite pagal prisiimtą vaidmenį. Taip pat susilaikykite kurdami siužetą, nes jei įvyksta tik vienas dramatiškas įvykis po kito, jis tampa nuobodus ir kartojasi - norite nustebinti skaitytoją. Pridedant emocijas, turite parodyti emocijų diapazoną, nes žmogaus emocijos yra kalneliai, o galų gale mes nesijaučiame tokie patys metų metus? Kartais mes esame laimingi, o kartais pikti, todėl taip pat turite atsižvelgti į savo personažo žmogiškumą.
  • Subalansuokite istorijos emocijas. Jei rašote tragediją, įdėkite ir į tai humoro. Jei rašote istoriją su visiškai laiminga pabaiga, duokite jai kažkur dramos brūkšnį.
  • Turėkite įdomių idėjų, kurias sugalvojote, sąrašą. Kai kurie gali dirbti, kad tiktų jūsų sklypui. Jei ne, galite jį išsaugoti vėlesnei istorijai. Istorijai reikia daug įvairių idėjų, ir daug lengviau pradėti nuo daugelio, nei pasirinkti vieną ir galvoti, ką daryti toliau.
  • Atminkite, kad siužetą formuoja jūsų personažo motyvacija. Prieš pristatydami svarbų įvykį savo istorijoje, daug dėmesio skirkite savo personažo sukūrimui. Jei jūsų personažo asmenybė dar nėra iki galo išsivysčiusi, kaip sužinoti, kaip jis reaguos į tam tikrus jūsų istorijos įvykius?
  • Jei rašote tokią istoriją, kuriai reikalingas piktadarys, suteikite ir tą motyvaciją. Kai tai pagalvosite, bus lengviau sugalvoti siužetą.
  • Kai susigalvosite personažo motyvus, jų laikykitės. Bandymas priversti veikėją į siužeto tašką padaro juos netikru ir nesusijusiu. Tikėkite savo personažu ir pasinaudokite jų kilme konfliktui išspręsti - istorija bus sklandesnė!
  • Istoriją galite pagrįsti draugais ir šeima, o tai žymiai palengvina vaidmenų atlikimą.
  • Pradėkite nuo labai neaiškių pasakojimo aprašymo (kas vyksta pradžioje, viduryje ir pabaigoje) ir užpildykite tolesnes detales, kol siužetas bus baigtas. Nebandykite parengti istorijos siužeto nuo pradžios iki galo, nes tai labai sunku ir užtruks daug laiko.
  • Nebandykite skubėti. Užpildyti reikia šiek tiek laiko, tačiau kuo daugiau laiko praleisite ir kuo daugiau įdėsite darbo, tuo geresnis bus galutinis rezultatas.