Žaisk su „Pokémon“ kortelėmis

Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 18 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Žaisk su „Pokémon“ kortelėmis - Patarimų
Žaisk su „Pokémon“ kortelėmis - Patarimų

Turinys

Jei jums patinka „Pokémon“ filmai, televizijos serialai ar kompiuteriniai žaidimai, tada „Pokémon“ kortelės gali būti kažkas jums! Tokiu būdu galite ne tik dirbti su „Pokémon“ skaitmeniniu būdu, bet ir realiame gyvenime ir kartu su draugais organizuoti „Pokemon“ varžybas. Kaip tai pasiekti, skaitykite toliau.

Žengti

1 būdas iš 4: Paruoškite savo korteles

  1. Sumaišykite kortas. Įsitikinkite, kad jūsų kaladę sudaro 60 kortelių, iš kurių 20 yra energijos kortelės.
  2. Ištraukite 7 kortas. Paimkite septynias korteles iš kaladės ir padėkite jas į šalį.
  3. Dabar atkreipkite savo žaidimo kortas. Tai naudojate tam, kad nugalėtumėte savo priešininko „Pokemon“. Daugelis žmonių ištraukia 6 žaidimo kortas, tačiau norėdami pagreitinti žaidimą galite ir 3. Taip pat padėkite šias korteles į šalį, bet nedėkite jų į tą pačią krūvą, kaip ir jūsų 7 anksčiau paimtos kortelės.
  4. Padėkite likusias korteles dešinėje. Daugelis žaidėjų savo žaidimo kortas deda kairėje. Kortelės, kurių nenorite naudoti arba kurios yra pamestos, dedamos šalia likusių kortelių krūvos.
  5. Pasirinkite savo „Pokémon“ bazę. Peržiūrėkite ištrauktas 7 kortas ir pasirinkite „Pokemon“, su kuriuo pradėsite žaidimą. Galite rinktis tik dar neišvystytą „Pokemon“. Jei tarp jūsų kortelių nėra pagrindinio „Pokemon“, galite ištraukti 7 naujas korteles. Jei vis dar neturite pagrindinio „Pokémon“ žaidimo atidarymui, jūsų priešininkas automatiškai laimėjo.
  6. Pasirinkite savo aktyvų „Pokémon“. Jei rankoje turite bent vieną pagrindinį „Pokemon“, galite jį naudoti atakoms. Tokiu atveju padėkite jį ant stalo, priešininkui nematant, kuri kortelė yra.
  7. Nuspręskite, kas gali pulti pirmas. Meskite monetą, kad nustatytumėte, kas pradeda žaidimą.
  8. Apverskite savo korteles. Kai visi žaidėjai išsirinks savo kortas, apverskite savo aktyvųjį „Pokemon“ ir „Pokemon“, kurį norite naudoti toliau. Kitos kortelės lieka paslėptos.

2 metodas iš 4: žaiskite žaidimą

  1. Kai ateis jūsų eilė, galite ištraukti vieną kortelę iš likusių kortų kaladės. Įsitikinkite, kad rankoje niekada neturite daugiau nei 7 kortelių.
  2. Imtis veiksmų. Ištraukę kortelę, galite atlikti 1 veiksmą (galimi veiksmai paaiškinti 3–8 žingsniuose).
  3. Įsijunkite savo pagrindinį „Pokemon“. Jei rankoje turite pagrindinį „Pokemon“, dabar galite jį padėti ant stalo.
  4. Naudokitės savo energijos kortelėmis. Vieną posūkį po „Pokemon“ galite įdėti vieną energijos kortelę. Tačiau, jei buvo padaryta speciali ataka, ji negali.
  5. Naudokitės savo trenerio kortelėmis. Naudodamiesi šiomis kortelėmis galite atlikti įvairius veiksmus. Pirmajame posūkyje negalite naudoti „Trainer“, „Supporter“ ar „Stadium“ kortelių, tačiau galite juos naudoti likusį žaidimo laiką. Tai gali praversti vėliau žaidime.
  6. Tobulinkite savo „Pokemon“. Jei turite „Evolution“ korteles „Pokemon“, kuri yra aktyvi arba ant sofos, galite išplėsti šias „Pokemon“. Tai neleidžiama jūsų pirmame posūkyje, bet likusio žaidimo metu. Be to, pokemoną galite išvystyti tik vieną kartą per savo ruožtu.
  7. Naudokitės „Pokemon“ jėga. Kai kurie „Pokémon“ turi ypatingų galių ar sugebėjimų, kuriuos galite naudoti papildydami. Kas yra šios jėgos, yra žemėlapyje.
  8. Atsiimkite „Pokemon“. Pokemoną galite atsiimti, jei gyvūnui buvo padaryta per didelė žala. Tai, ką turite atiduoti, nurodyta „Pokemon“ kortelėje.
  9. Užpulti savo priešininką. Paskutinis dalykas, kurį galite padaryti, yra užpulti savo priešininką naudodamas aktyvų „Pokemon“. Galite pulti kada tik norite, o atakos nelaikomos vienu veiksmu, kurį galite atlikti savo ruožtu. Tai paaiškinta toliau.

3 metodas iš 4: puola priešininką

  1. Ataka. Tam jums reikia atakai reikalingo energijos kortelių skaičiaus (kiek jų galite rasti „Pokémon“ kortelėje, esančioje atakos kairėje). Šios energijos kortelės taip pat jau turi būti pritvirtintos prie jūsų „Pokemon“.
  2. Atkreipkite dėmesį į priešininko silpnybę. Puoldami atkreipkite dėmesį į priešininko aktyvaus „Pokemon“ silpnybę. Pvz., Jei ugnis yra šio „Pokemon“ silpnybė, ji atsiųs papildomą žalą, jei pasiųsite į ją ugnies kamuolį.
  3. Atkreipkite dėmesį į tai, ką gali atlaikyti jūsų priešininko pokemonas. Pavyzdžiui, „Water Pokémon“ gali atlaikyti vandens išpuolius, todėl dėl tokio tipo atakų jie patiria mažiau žalos.
  4. Kai kuriems išpuoliams nereikia konkrečių spalvų energijos kortelių. Tokiu atveju atakai atlikti galite naudoti bespalves energijos korteles. Kartais jums teks naudoti tik bespalves energijos korteles, tačiau kitais atvejais turite derinti skirtingas spalvas.
  5. Naudokite žalos skaitiklius. Kovodami galite naudoti žalos skaitiklius (iš „Pokémon Starter Deck“), kad galėtumėte sekti, kokią žalą padarė „Pokémon“. Tačiau taip pat galite naudoti monetas ar senamadišką rašiklį ir popierių.
  6. Įmuškite „Pokémon“ į atskirą krūvą.

4 metodas iš 4: Specialių aplinkybių sprendimas

  1. Apnuodytas pokemonas. Įdėkite žetoną į „Pokemon“ kortelę, kad parodytumėte, jog „Pokemon“ buvo užnuodytas. Su kiekvienu posūkiu „Pokémon“ šiek tiek labiau sugadinamas, todėl jūs nustatote žalos skaitiklį 1 tašku aukščiau.
  2. Miegantis pokemonas. Po kiekvieno posūkio meskite monetą. Kai jis pasirodys, „Pokemon“ pabus. Jei tai moneta, pokemonai miegos šiek tiek ilgiau. Miegantis pokemonas negali pulti ir jo negalima atsiimti.
  3. Sumišęs Pokemonas. Po kiekvieno posūkio meskite monetą. Jei tai yra galva, pridėkite tris taškus prie žalos skaitiklio. Jei tai moneta, jūsų „Pokemon“ atsigavo ir gali vėl pulti.
    • Jei įvyksta ataka, kuri taip pat apima monetos mėtymą (pvz., Dvigubą įbrėžimą), pirmiausia meskite monetą, kad pamatytumėte, ar pasimetęs Pokémonas atsigavo. Tik tada meskite monetą puolimui.
  4. Nudegęs Pokémonas. Įdėkite žetoną ant „Pokémon“ kortelės, kad parodytumėte, jog ji sudeginta. Tada meskite monetą. Jei „Pokémon“ yra apverstas aukštyn kojomis, jis nepadarė jokios žalos. Jei tai moneta, pridėkite du taškus prie žalos skaitiklio.
  5. Paralyžiuotas Pokémonas. Kai „Pokemon“ yra paralyžiuotas, jis negali pulti ar būti pašalintas iš žaidimo. Tačiau po vieno posūkio Pokemon atkuriamas ir gyvūnas vėl veikia normaliai.
  6. Išgydyk sužeistą Pokemoną. Lengviausias būdas išgydyti sužeistą Pokemoną yra leisti jiems ilsėtis ant sofos. Taip pat galite naudoti dresuotojų korteles, kad prireikus jūsų gyvūnai galėtų greičiau pasveikti.

Patarimai

  • Stenkitės nepykti, kai pralaimite kovą. Tokiu būdu jūs tik išsiblaškysite ir mažiau galėsite susikaupti kitam išpuoliui.
  • Norėdami, kad jūsų „Pokemon“ greičiau atsigautų, naudokite energijos korteles ar treniruoklių korteles.
  • Pirmiausia naudokite silpnesnį „Pokémon“ ir išsaugokite geriausią „Pokemon“ vėliau.
  • Prisijunkite prie tokios organizacijos kaip „Play! Pokémon“, kad sužinotumėte daugiau apie „Pokémon“ kortų žaidimą ir susipažintumėte su naujais „Pokémon“ gerbėjais!

Įspėjimai

  • Įsitikinkite, kad sportuojate. Nepykite, jei pralaimėsite raundą ir su priešininku elgsitės pagarbiai. Esmė ta, kad jums smagu žaisti žaidimą ir kad jūs nepykstate ar neliūdite.
  • Jei manote, kad žaidimas yra per daug sudėtingas arba tiesiog nėra įdomus, galite pasirinkti rinkti tik kortas ir prekiauti jomis su kitais žaidėjais.