Laimėk su uola, popieriumi, žirklėmis

Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Flour Kids Challenge: Rock Paper Scissors..*HILARIOUS GAME*
Video.: Flour Kids Challenge: Rock Paper Scissors..*HILARIOUS GAME*

Turinys

Paprastai sakoma, kad Rokas, Popierius, Žirklės yra azartinis žaidimas, tačiau taip nėra! Norėdami laimėti „Rock“, „Paper“, „Scissors“, priklausomai nuo to, ar žaidžiate prieš patyrusį, ar nepatyrusį žaidėją, galite stebėti varžovo modelius, pasinaudoti statistikos tendencijomis arba sėkmingai apgauti priešininką.

Žengti

1 metodas iš 3: žaisk prieš naujoką

  1. Naudokite popierių prieš vyrą priešininką. Patyrę vyrai statistiškai dažniausiai pradeda žaidimą akmeniu. Pirmajame posūkyje naudodami popierių turite šansų laimėti.
    • Remiantis statistika, dažniausiai naudojamas akmuo - 35,4 proc.
  2. Naudokite akmenį prieš moterį priešininkę. Dauguma moterų pradeda nuo žirklių, taigi, jei pirmu žingsniu naudosite akmenį, galite įveikti savo priešininką.
    • Tik 29,6% žirklės rečiau naudojamos uolienų, popieriaus, žirklių indelyje.
  3. Pažiūrėkite, ar jūsų priešininkas du kartus iš eilės daro tą patį. Jei priešininkas ką nors daro du kartus iš eilės, tai greičiausiai neįvyks trečią kartą. Daryk tai, kas tau laimės arba lygiosi, kad galėtum būti tikra, jog nepralaimėsi.
    • Pavyzdžiui, jei priešininkas du kartus iš eilės naudoja žirkles, galite manyti, kad tai daugiau nepasikartos. Bus arba akmuo, arba popierius. Tada turite naudoti popierių, nes tada jūs arba laimite savo priešininko akmenį, arba piešiate prieš jo ar jos popierių.
  4. Pasiūlykite judėti paaiškindami žaidimą. Jei jūsų nepatyrusiam oponentui reikia greitai paaiškinti taisykles, galite pasąmoningai pasiūlyti jo pirmąjį posūkį rankos gestais.
    • Pvz., Aiškindami, kad uola muša žirkles, atlikite žirklių (o ne roko) gestą ir tada vėl naudokite žirkles, paaiškindami, kad žirklės muša popierių. Tai įkiša žirklės galvą jūsų varžovui į galvą ir yra tikimybė, kad jie ją panaudos pirmieji. Padėkite akmenį, kad laimėtumėte.

2 metodas iš 3: žaiskite prieš patyrusius varžovus

  1. Pirmajame raunde naudokite žirkles. Patyrę žaidėjai pirmame posūkyje nenaudoja akmens, todėl turėtumėte pradėti nuo žirklių. Tokiu būdu jūs laimėsite iš jų popieriaus arba žaisite tiesiai prieš jų žirkles. Patyrę žaidėjai taip pat daro prielaidą, kad pradedantieji greičiausiai žais plyteles, todėl dažnai pradeda nuo popieriaus. O žirklės muša popierių, todėl tai būtų puiki pradžia.
  2. Jei pralaimėsite, pakeiskite savo žingsnį. Jei varžovas laimėjo raundą, turite numatyti, ar tas žingsnis vyks dar kartą, ar, atsižvelgiant į jūsų varžovo patirtį, bus atliktas kitas ėjimas. Pradedantysis - tikriausiai tas pats žingsnis. Vidutinis - greičiausiai yra uola. Ekspertas - tikriausiai žirklės arba paskutinis jūsų atliktas žingsnis. Pavyzdžiui, jie nori jus supainioti grįždami su žirklėmis po to, kai laimėjo iš jūsų žirklių su uola, todėl būkite pasirengę įdėti į uolą.
    • Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas tiesiog mušė jus akmeniu, kitas jūsų žingsnis turėtų būti popierius, kad įveiktų akmenį, kuris greičiausiai vėl bus dislokuotas.
  3. Stebėkite, ar nėra įkalčių. Priešininkai dažnai pateikia užuominas apie savo rankų padėtį, kad galėtumėte žinoti, apie ką jie galvoja.
    • Pvz., Nykštis rodomojo piršto įdubime rodo, kad artėja akmuo.
    • Laisva ranka dažniausiai veda prie popieriaus.
    • Ranka, kurios pirmieji du pirštai atsilaisvinę, dažnai veda prie žirklių.
  4. Pranešti apie savo žingsnį. Pasakykite oponentui, kad ketinate naudoti akmenį. Pasakydamas oponentui, ką darysi, priversk juos galvoti, kad iš tikrųjų to visai nedarysi. Jei tai padarysite, jie labiau linkę laimėti, nes nematė, kad tai ateis. Bet jei tai darysite, jie netrukus sužinos. Kartą ar du, ne dažniau. Jei žaidžiate ne su patyrusiu žaidėju, jie tikriausiai mano, kad darote tai, ką sakote.
    • Pavyzdžiui, pasakykite oponentui, kad pastatysite akmenį. Kadangi jūsų oponentas mano, kad jūs to nedarysite, jis manys, kad naudosite popierių ar žirkles. Tada jūsų priešininkas greičiausiai žaidžia žirklėmis ar uolomis, kad laimėtų iš jūsų popieriaus ar žirklių. Jei žaidi roką, laimi iš jų žirklių arba lygiosi prieš jų roką. Bet kokiu atveju jūs neprarasite!
  5. Stebėkite nusivylimą priešininku. Jei jūsų varžovas pralaimi nuosekliai, jis labiau linkęs žaisti akmenį, nes tai simboliškai agresyviausias variantas, kurį žaidėjai linkę pasirinkti pralaimėję.
    • Kita vertus, popierius laikomas pasyviausiu judesiu, todėl to nesitikite iš pralaimėjusio varžovo.
  6. Eikite į popierių, kad laimėtumėte naudodami statistiką. Jei nebežinote, ką daryti, eikite į popierių. Žirklės statistiškai rečiausiai naudojamos rečiau ir kadangi daugiausia naudojama uola, todėl popierius yra geriausias žingsnis.
    • Popierius muša akmenį, dažniausiai naudojamas akmuo. Žirklės muša popierių, tačiau yra naudojamos rečiausiai, todėl galimybė prarasti (su popieriumi) yra mažiausia.

3 metodas iš 3: sužinokite pagrindines taisykles

  1. Susiraskite partnerį. Rokas, popierius, žirklės žaidžiamos tik su dviem žaidėjais. Kad galėtumėte pradėti, turite turėti su kuo žaisti.
  2. Nustatykite raundų skaičių. Nustatykite (nelyginį) žaidimo raundų skaičių. Tokiu būdu jūs žinote, kiek turų turite laimėti.
  3. Skaičiuokite iki trijų. Tris kartus perbraukite kumščiu kita atvira ranka prieš padėdami ženklą. Paprastai tai inicijuoja „uola, popierius, žirklės, dabar!“ sakyti. Trenkiate kumščiu į ranką „uola, popierius, žirklės“ ir judate tiesiai dabar!
  4. Žinokite judesius ir kaip juos formuoti. Supraskite tris žaidimo ėjimus: uolą, popierių ir žirkles. Akmuo yra kumštis, kurio nykštis yra rodomojo piršto įdubime. Popierius susidaro atsivėrus delnu žemyn. Jūs gaminate žirkles, ištiesdami tik rodomąjį ir vidurinįjį pirštus „v“ formos, o kiti pirštai lieka sulenkti ant delno.
  5. Žinokite, kuris judesys juda. Rokas muša žirkles, popierius - roką, žirklės - popierių.
    • Jei abu žaidėjai daro tą patį, tai yra lygiosios.
  6. Jei surišite, dar kartą atlikite ratą. Jei jūs ir jūsų priešininkas darote tą patį, turas turi būti žaidžiamas dar kartą, kol kas nors laimi.

Įspėjimai

  • Atkreipkite dėmesį į „šešėlius“, kur varžovas apsimeta, kad atlieka tam tikrą judesį, o tada paskutinį momentą daro ką nors kita. Tai laikoma apgaule.