Kaip žaisti šachmatais pradedantiesiems

Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Kaip žaisti šachmatais ?
Video.: Kaip žaisti šachmatais ?

Turinys

Šachmatai yra įdomus, įtraukiantis žaidimas, reikalaujantis žaidėjų įgūdžių ir strategijos. Šachmatai šimtmečius pasirodė kaip žaidimas intelektualams ir mokslininkams; Tačiau tikri šachmatininkai turi turėti tam tikrą intelekto lygį. Tačiau tai nereiškia, kad vaikai šachmatais visada pralaimi suaugusiems. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kaip žaisti šachmatais - ilgą istoriją turinčiu žaidimu, kuris laikomas vienu geriausių stalo žaidimų.

Žingsniai

1 metodas iš 3: įsisavinkite žaidimo taisykles, šachmatų lentą ir šachmatų figūras

  1. Įvaldykite kūrinius ir kaip jie juda. Kiekvieno tipo šachmatų figūra turi skirtingus judesius. Žemiau pateikiami kūrinių pavadinimai ir jų judėjimo būdas (kai kurios išimtys bus aptariamos vėliau):
    • Gerai: Pagrindinis šachmatų šachmatų gabalas (kiekvienoje pusėje yra po 8 pėstininkus). Pirmu žingsniu Pėstininkas gali judėti į priekį vienu ar dviem kvadratais, tačiau vėliau gali žengti tik vieną kvadratą. Pėstininkai gali atakuoti kitus vienetus tik įstrižai į priekį vienu kvadratu ir negali judėti atgal.
    • Transporto priemonė: Automobilis atrodo kaip bokštas pilyje. Jis gali būti tiek į šoną, tiek tiek, kiek turėtų būti, jei jis netrukdomas. Transporto priemonė gali užpulti savo kelyje esančius vienetus.
    • Kodas: Ma simbolis yra arklys. Tai taip pat pats sudėtingiausias šachmatų figūra. Po raidės „L“ sudarytas kodas sudarytas iš dviejų horizontalių ir vertikalių kvadratų arba vienos horizontalios ir dviejų vertikalių langelių, raidę „L“ galima pakreipti į visas puses. Kodas yra Tik vienetai gali šokinėti per kitų vienetų galvas. Jis puola tik vienetus ląstelėse, į kurias gali pereiti.
    • Statula: Statula eina tik įstrižai, bet jūs galite eiti tiek kvadratų, kiek norite, nebent jie būtų užblokuoti. Šis kūrinys atrodo kaip krikščionių vyskupo skrybėlė.
    • Karalienė: Karalienė yra galingiausias kūrinys lentoje (paprastai turi moteriškesnį vainiką nei karalius). Jis gali judėti į šonus, vertikaliai arba įstrižai savo nuožiūra ir pulti bet kuria kryptimi.
    • karalius: Karalius gali judėti tik vieną kvadratą per posūkį, judėdamas į visas puses. Karaliaus puolimo būdas yra panašus. Tai jūsų šachmatų figūra bet kokia kaina neįmanoma prarastiNes prarasite, jei prarasite karalių.
    • Prisiminkite kiekvieno kūrinio stipriąsias puses.
      • Karalius yra svarbiausias šachmatų figūra ir jį reikia saugoti.
      • Karalienė yra universaliausia ir geriausia parama kitiems kariams, dažnai naudojama puolant suporuoti. Karalienė viename kūrinyje sujungia ir statulos, ir bokšto judėjimą. Tai svarbus kūrinys, panašus į karaliaus kūrinį.
      • „Riteris“ yra efektyvus kūrinys netikėtam puolimui ar poravimui. Ma judėjimo taisyklės dažnai painioja naujus žaidėjus ir sulaukia mažai jų dėmesio.
      • Statulos yra veiksmingos šachmatų figūros, kai jos yra atviros.Tačiau daugelis pradedančiųjų dažnai nevertina vyskupo ir tuo nepasinaudoja.
      • Transporto priemonės yra galingos dalys ir jomis galima plačiai judėti. Transporto priemonės geriausiai tinka tuščiose eilėse ir kolonose.
      • Lombardai neatrodo vertingi, tačiau jie gali būti naudojami efektyviai užgaunant priešininką, pavyzdžiui, norint patraukti stipresnį gabalą. Jei mokate juo naudotis, galite naudoti „Pawn“, kad patikrintumėte visas vėliavas!

  2. Supraskite, kas yra „matas“. Jei jūsų karalius yra patikrintas, jūsų karalius puola varžovas. Kai karalius bus patikrintas, jūs turi ardyti vandenį tiesiai kitame žingsnyje. Vandenį galite neutralizuoti šiais trimis būdais:
    • Perkelkite karalių į saugų lizdą. Skėtis saugus yra padėtis, kai karalius nerodomas.
    • Gauti matą.
    • Užblokuokite liniją kita šachmatų figūra. Tokiu būdu nėra Veikia, jei matininkas yra Lombardas ar Riteris.
      • Jei tu negali Atlikite vieną iš trijų aukščiau nurodytų metodų, o karalius vis tiek bus patikrintas, žaidimas baigsis ir jūs pralaimėsite.

  3. Suprasti žaidimo koncepciją. Šachmatais bandai užfiksuoti priešininko karalių ir atvirkščiai. Nors tai buvo pagrindinis tikslas, papildomas tikslas buvo apsaugoti karaliaus armiją nuo užgrobimo. Šį tikslą įgyvendinate užfiksuodami kuo daugiau priešo dalinių arba neleisdami jiems gaudyti savųjų.
    • Šachmatai yra išminties ir strategijos žaidimas. Yra daugybė judesių ir taisyklių, kurių pradedantieji negalės numatyti ar suprasti pradėdami. Būkite kantrūs! Kuo daugiau žaisi, tuo bus linksmiau.

  4. Šachmatų lentos išdėstymas. Pripratę prie gabalų, galite pradėti gaminti lentą. Padėkite lentą taip, kad kiekvieno žaidėjo apatinis dešinysis kvadratas būtų baltas. Šachmatų figūrų išdėstymas yra toks:
    • Padėkite visus pėstininkus antroje eilėje priešais save. Jūsų ir jūsų priešininko figūras skiria „Lombardų“ siena.
    • Įdėkite „Rook“ ant kiekvieno lentos kampo ant šono.
    • Padėkite riterį prie kiekvieno bokšto ir vyskupą prie kiekvieno riterio.
    • Įdėkite karalienę į vieną iš dviejų likusių langelių pirmoje eilėje, atsižvelgiant į kūrinio spalvą (t. Y. Jei turite juodą karalienę, įdėkite ją į juodą dėžutę; jei tai balta karalienė, įdėkite ją į baltą dėžutę) ).
    • Galiausiai pastatykite karalių paskutiniame likusiame kvadrate. Patikrinkite, ar priešininko figūrų išdėstymas yra tas pats. Dvi karalienės turi atsigręžti viena į kitą, taip ir abu karaliai.
  5. Jei norite žaisti profesionaliai, sužinokite, kaip pavadinti langelius, naudojant eilučių ir stulpelių hierarchiją. Kiekvienas lentos kvadratas pritvirtintas raide ir atitinkamu skaičiumi. Kai kas nors sako „Statue to C3“, jie naudojasi šia sistema. Eilučių ir stulpelių sistema palengvina ląstelių pavadinimą. skelbimas

2 metodas iš 3: žaiskite šachmatais

  1. Pirmoji eina Baltoji partija. Baltoji pusė pasirenka visus karius, kuriuos nori perkelti, kad pradėtų pirmąją ataką, dar vadinamą atidarymu. Baltoji pusė perkelia vieną dalį, tada juoda - vieną. Kick-off yra viena iš svarbiausių žaidimo dalių. Nėra „teisingo“ atidarymo - nes kiekvienas turi savo kelią, o jūs - savo. Tačiau yra keletas dalykų, kuriuos reikia nepamiršti taip:
    • Atidarydami nepuolkite. Grojant reikia tiesiog perkelti kūrinius į jų naudingiausias pozicijas. Jūs turite juos pastatyti į naudingas pozicijas ir saugus.
    • Paprastai su pėstininkais turėtumėte praleisti tik 1–2 judesius. Po to sutelkite dėmesį į kitus stipresnius vienetus - statulą, riterį, karalienę ir bokštą. „Diegimo“ etapas (gabalų siuntimas į kritinius kvadratus, pavyzdžiui, centro plotą) nelaikomas užbaigtu, jei visi aukščiau išvardinti kūriniai nebuvo perkelti.
    • Daug jūsų pradinių judesių priklauso nuo varžovo - turite patys jausti žaidimą. Taigi stebėkite ir atspėkite oponento ketinimus. Šachmatai - tai disciplina, orientuota į situacijų prognozavimą ir rizikos prognozavimą labiau nei bet kuris kitas žaidimas.
  2. Naudokite taisyklę „en passant“. Jei norite, galite naudoti šią taisyklę. Daugelis naujų žaidėjų šia taisykle nesinaudoja. Bet jei norite sužinoti, kaip šį žaidimą padaryti „prancūziškesnį“ ir sudėtingesnį, galite atlikti šiuos veiksmus:
    • Jei prisimenate, „Pėstininkas“ gali perkelti 2 kvadratus pirmuoju žingsniu. Tarkime, kad jūs taip judinate savo pėstininką, tada jūsų pėstininkas ateina stovėti šalia oponento pėstininko toje pačioje eilėje. Kitoje šalyje - ir tik kitoje - oponentas turi teisę užfiksuoti tavo pėstininką per (en passant, pažodžiui prancūziškai - „praeiti“). Paprastai pėstininkai gali atakuoti tik įstrižai vieną kvadratą - tačiau šioje išimtyje jis gali užfiksuoti pėstininką iš šono ir įstrižai įstrižai.
    • Reikėtų pabrėžti, kad šį žingsnį galima padaryti tik Iškart po „Pėstininkas“ pirmajame žingsnyje peršoka 2 kvadratus. Pravažiavę šį posūkį, prarasite galimybę užfiksuoti pėstininkus kitoje gatvės pusėje. Šį žingsnį turi tik pėstininkai, taigi jūs negali Gaudyk karalienę ar statulą, gaudydamas gatvę.
  3. Paeiliui. Ir žaidimas tęsėsi taip! Jūs ir priešininkas judate paeiliui, bandydami užfiksuoti karalių ir užfiksuoti vienas kito gabalus. Dominuosite, jei sugebėsite įbauginti priešininko karalių ar karalių ir priversti priešininką likti gynyboje, tačiau žaidėjas gali laimėti daugybę būdų.
    • Atrodo, kad pėstininkai yra labai įklimpę į kliūtis, tačiau dar „neduokite pėstininkų“. Kai Pėstininkas pasiekia apatinę varžovo pusės eilę, jis virsta kitu kūriniu (išskyrus Kingą)! Paprastai žmonės nusprendžia paversti karalienę, bet jūs galite paversti Pėstininką Roku, Riteriu ar Vyskupu. Galite visiškai pakeisti žaidimą, jei pasiųsite Pėstininką į kitą pusę, kai priešininkas nežiūri.
  4. Visada pagalvokite iš anksto ar du. Ką daryti, jei ten eini į Ma? Ar šis žingsnis paliks kitus karius neapsaugotus kitam oponento posūkiui? Ar galite išlaisvinti ataką, ar jums reikia apsaugoti savo karalių (ar karalienę)? Kokia yra oponento pozicijos intencija? Kaip žaidimas bus žaidžiamas artimiausiose šalyse?
    • Tai nėra tas žaidimas, kuriame galite judinti gabalus - jie vienaip ar kitaip veikia vienas kitą. Jei nesiimsite laiku, galite pastebėti, kad jūsų Pėstininkas užkerta kelią vyskupo puolimui, Ma gina karalių, o Karalienę netrukus sulaikys priešo Rokas. Taigi apskaičiuokite savo kitą ir kitą žingsnį, taip pat priešininko žingsnį, jei galite. Norėdami laimėti, turite būti išmintingi ir turėti strateginį protą!
    • Jei įmanoma, visada turėkite priešingą judesį. Galite atiduoti savo pėstininką priešininko vyskupui, bet tik tuo atveju, jei jūsų riteris gali jį užfiksuoti. Kartais tenka varžytis tyčia.
  5. Mokėti „vaidinti“. Yra specialus žingsnis, susijęs su „Rook“ ir „King“ figūromis, vieninteliu judesiu, kuriame galite perkelti dvi dalis vienu metu. Be pėstininkų „kelio kirtimo“, dar vienas ypatingas šachmatų žingsnis yra pilys. Pilys yra tada, kai Rokas ir Kingas keičiasi vietomis - Kingas yra apsaugotas, o Rookas dislokuotas ir pasirengęs prisijungti. Paprastai pilys buvo gana naudingos.
    • Perduoti galite tik tada, kai:
      • Pilis ir karalius, ir Rokas niekada nejuda.
      • Karalius nerodomas.
      • Tarp Kingo ir Xe nėra kitų šachmatų figūrų.
      • Priešininko šachmatų figūra nekontroliuoja kvadratų, esančių tarp padėties po pilies ir padėties prieš pilį.
    • Jūs vienu metu judinate ir savo Rooką, ir karalių. Jei jis įmetamas į karaliaus sparną, karalius perkelia dvi erdves į dešinę, o Rokas pastatomas šalia karaliaus (ty Rokas perkelia dvi erdves į kairę). Jei įmetamas į galinį sparną, karalius perkelia dvi erdves į kairę, o Rokas pastatomas šalia karaliaus (ty Rokas perkelia tris tarpus į dešinę).
  6. Laimėk žaidimą patikrindamas varžovo karalių. Tai reiškia, kad jūs matuojate priešininko karalių, tačiau šį kartą karaliui nėra galimybės bėgti. Kai taip atsitiks, galite pasakyti „Matininkas!“, Bet tai nėra būtina. Tuo metu priešas nuvertė jų karalių, pranešdamas apie pralaimėjimą.
    • Gali būti ir „Stalemate“ scenarijus - žaidimas baigiasi lygiosiomis. Nejudantis atvejis įvyksta, kai jūsų karalius patenka į situaciją, kai nėra jokio patikrinimo, bet nėra seifo, į kurį galėtumėte kreiptis.
    • Yra keli žaidimo lygiųjų scenarijai:
      • Oro susitarimas.Jei du žaidėjai sutinka, kad nė viena pusė negali laimėti arba nėra galimybės laimėti, jie gali susitarti dėl lygiųjų.
      • Žaidimas kartojasi. Jei šachmatų pozicija tas pats yra pakartojamas trimis skirtingais žaidimo momentais, abi puses surišant. Pvz., Jei abi pusės perkelia Ma gabalą pirmyn ir atgal per kai kurias dėžes, žaidimas bus lygus.
      • Susiekime 50 ėjimų taisyklę. Jei abu žaidėjai 50 judesių iš eilės nepajudina pėstininko ar paima pėstininką, žaidimas skelbiamas lygiosiomis. Ši taisyklė neleidžia šalims pratęsti žaidimo, taip pat trukdo šalims tyčia išvarginti kitą.
      • Kai nėra pakankamai jėgos. Jei abi pusės neturi pakankamai jėgų pasitikrinti varžovo karalių, žaidimas laikomas lygiu. Pavyzdžiui, riteris ir karalius negali patikrinti priešininko vienintelio karaliaus.
      • Jei visi kiti kūriniai, išskyrus karalių, buvo užfiksuoti ir pašalinti iš žaidimo. Tai yra valdžios trūkumo pavyzdys, nes vienas karalius negali matuoti pats ar net matuoti kito karaliaus. Žaidimo rezultatas bus lygus.
    skelbimas

3 metodas iš 3: taikyti taktiką

  1. Išnaudokite visą armiją. Negalima nuolat judėti Ma tik todėl, kad jis gali atlikti kelis kontrolinius taškus. Mobilizuokite visus savo karius! Viena didžiausių pradedančiųjų klaidų yra naudoti tik keletą kūrinių. Tai padarius, visi kiti kūriniai bus palikti, o priešininkas juos lengvai pagaus. Laikykitės savo pozicijos lanksčios ir mokėkite kontroliuoti bei užkirsti kelią varžovui.
    • Atidaryme pirmiausia turėtumėte perkelti tik keletą pėstininkų, tada pereiti prie kitų dalių. Pirmoje eilėje esantys kariai lengvai „pereina upę“, kad prisijungtų prie žaidimo, padidindami jūsų atakos galią.
  2. Centrinė kontrolė. Centro valdymas yra naudingesnis nei abiejų pusių valdymas, nes daugiau dalių galima perkelti į visas puses. Įvaldant centrą, jūsų šachmatų figūra turi galimybę judėti lanksčiau nei kraštas ar kampas. Pavyzdžiui, Ma tik turi du pasirinkti judėti iš kampo, bet turite aštuoni pasirinkti judėti iš centro. Įvaldykite centrinę sritį kuo greičiau.
    • Taip pat dėl ​​šios priežasties daugelis žmonių, norėdami pradėti žaidimą, stumtelėjo „Pawns“ viduryje. Tačiau būkite atsargūs ir neleiskite karaliui per daug atsipalaiduoti, nes tik vienas pavojingas vyskupo ar karalienės žingsnis gali sukelti karaliaus patikrą mūšio pradžioje!
  3. Nepasiduokite be reikalo. Tai yra visiškai akivaizdu, tačiau daugelis žmonių vis dar palieka savo kariuomenę, įskaitant didmeistrius! Kai būsite priversti mesti, naudokite jį vienodiems mainams. Niekada be proto neišmeskite kūrinio - kiekvienas kūrinys yra svarbus, ar tai būtų Lombardas, ar Karalienė. Jei smalsu, yra šachmatų balų sistema. Kuo šachmatų figūra vertingesnė, tuo didesnis bus jos rezultatas:
    • Geras yra 1 taškas
    • Kodas yra 3 balai
    • Statula yra 3 balai
    • Transporto priemonė yra 5 balai
    • Karalienė yra 9 taškai
      • Karalius yra neįkainojamas, nes jei prarasite karalių, prarasite.
  4. Apsaugokite savo karalių. Tam turėtumėte skirti ypatingą dėmesį. Vienintelis dalykas, kurį turite padaryti - jei nemėgstate pulti - yra teisingai apsaugok savo karalių. Išmeskite karalių į kampą, sutvarkykite karius, kad aplink karalių būtų sukurta apsauginė siena, tačiau vis tiek pasilikite vietos bėgti, jei priešininkas sėkmingai matuos. Jūs turite priversti priešininką pabėgti, o ne pulti kuo greičiau.
    • Vien karalius nedaro didelės įtakos, tačiau jis gali apsisaugoti. Atidaryme ir žaidime karaliui beveik visada reikia kelių kitų gabalų, kad apsaugotų nuo patikrinimo. Tačiau kai baigsis pabaiga, lentoje lieka tik kelios pėstininkės, o kitos - karalius tampa puolėju ir turėtų būti dedamas į lentos vidurį, kad valdytų šią sritį.
    skelbimas

Patarimas

  • Mokykitės iš savo klaidų. Kaip pradedantysis tikrai padarysite klaidų. Net aukščiausi didmeistriai daro klaidų, kurios lemia pralaimėjimą.
  • Vieta buvo visiškai dislokuota, kai karalius pilis, statula ir Mã paliko savo pradines pozicijas ir abu Rooks buvo sujungti.
  • Visada nepamirškite lentos centre įdėti kelis aukšto lygio gabalus. Kuo daugiau pėstininkų paliksite, tuo geriau bus apsaugotas jūsų karalius.
  • Nenusiminkite, jei daug prarandate. Šachmatai yra daug laiko reikalaujanti tema, daugelis šachmatų meistrų turi daugiau nei 10 metų patirtį žaidžiant šachmatais!
  • Sužinokite, kaip nustatyti spąstus šachmatuose, kad galėtumėte naudoti spąstus arba išvengti spąstų, jei kas nors nori jus spąstais!
  • Protingas geras judėjimas. Skirtingai nei kiti kūriniai, Pėstininkas negali trauktis į aikštę, kurioje jis tiesiog stovi. Jie daugiausia statiški ir gali nulemti žaidimo žaidimą.
  • Neraskite greito būdo, kaip pasimatuoti. Labiausiai tikėtina, kad bandydami greitai pasitikrinti, jus pasieks oponento atsakymas.
  • Joks nurodymas ne visada yra teisingas ir nėra konkretaus pergalės metodo.
  • Keturi centriniai kvadratai yra geriausia padėtis gabalams, nes šioje pozicijoje esantys gabalai gali judėti laisviau, nei yra šalia jų. Savo paties judesio amplitudės padidinimas taip pat apriboja oponento judėjimo diapazoną.
  • Kartais pilis yra žalingas žingsnis, kuris gali jus patikrinti. Tačiau kitais atvejais pilys padeda sunaikinti priešininkus! Todėl norint įvertinti geriausią judesį, būtina įvertinti šachmatų lentos padėtį.

Įspėjimas

  • Greitas šachmatai nėra skirti pradedantiesiems. Tai yra didelių sunkumų ir konkurencijos šachmatų žaidimas, sukeliantis daug problemų, ypač pradedantiesiems.
  • Šachmatai gali būti labai pavojingi mažiems vaikams.