Kaip žaisti „gin rummy“

Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
How to Play Gin Rummy
Video.: How to Play Gin Rummy

Turinys

1 Žaidimo tikslas. Jį sudaro rankos, kurią sudaro tik rinkiniai ir žaizdos, surinkimas. Rinkinys - 3 ar 4 to paties rango kortos (pavyzdžiui, 7 širdys, 7 deimantai, 7 klubai ir 7 kastuvai). Žaizdos - trys ar daugiau kortų iš eilės ir to paties kostiumo (pavyzdžiui, 3 kastuvai, 4 kastuvai, 5 kastuvai).
  • 2 Kiek taškų duoda kiekviena kortelė. Paveikslėliai (domkratai, karalienės ir karaliai) duoda po 10 taškų, tūzai - 1, likusios kortelės - pagal skaičių (pavyzdžiui, 6 širdys suteikia 6 balus).
    • Atminkite, kad „gin rummy“ tūzai visada yra žemiausia kortelė. A -2-3 - žaizdos, A - karalius - ledi - ne žaizdos ir nesiskaito.
  • 3 Surinkite tai, ko jums reikia. Jums reikės įprastos 52 kortų kaladės, užrašų knygelės ar popieriaus lapo, skirto rezultatui įrašyti, rašiklio ar pieštuko ir žaidimų draugo. Rummy žaidžiamas kartu.
    • Trijų žaidėjų žaidimas: prekiautojas dalija korteles dviem kitiems žaidėjams, bet ne sau. Pardavėjas tiesiog sėdi ir laukia, kol abu žaidžia. Rankos pralaimėtojas tampa naujuoju dalintoju. Nugalėtojas žaidžia kitą ranką.
    • Žaidimas keturiems žaidėjams: suskirstytas į 2 komandas. Kiekvienas komandos žaidėjas žaidžia atskirą žaidimą prieš vieną iš priešininkų. Pasibaigus rankai, jei abu komandos žaidėjai laimi, komanda gauna visus taškus. Jei laimėjo tik vienas iš jų, komanda, surinkusi daugiausiai taškų, gauna skirtumą tarp visų komandų. Žaidimas ir įrašymas išsamiai aprašyti žemiau.
  • 4 Pasirinkite pardavėją. Jis išdalija 10 kortų kiekvienam žaidėjui po vieną. Žaidėjai gali žiūrėti ir išdėlioti korteles. Likusios kortelės dedamos į sandarų kaladę tarp žaidėjų.
  • 5 Apverskite viršutinę kaladės kortelę. Padėkite kortelę į viršų šalia kaladės. Ši kortelė sudaro išmetimo krūvą. Likusios kortelės lieka nukreiptos žemyn ir sudaro kanalizaciją.
  • 2 metodas iš 3: Antroji dalis: „Gin Rummy“ žaidimas

    1. 1 Norėdami pradėti žaidimą, paprašykite vieno iš nepasiduodančių žaidėjų atlikti ėjimą. Pirmiausia ištraukite kortelę iš atsargų arba išmestų krūvos ir pridėkite ją prie rankos. Tai vadinama lygiosiomis. Nerodykite priešui gautos kortelės.
    2. 2 Išmeskite vieną iš savo kortelių. Tai vadinama atstatymu. Apsisukimo metu jūs negalite išmesti kortelės, kuri ką tik buvo paimta iš išmetimo krūvos, galite ją paimti tiesiog iš kanalizacijos.
    3. 3 Užbaikite ranką „smūgiu“. Norėdami tai padaryti, padėkite atviruką žemyn ant išmestų krūvos ir atskleiskite likusias korteles rankoje. Visos likusios kortos turi sudaryti rinkinius ir žaizdas. Bet kokios kortelės, kurios nesudaro rinkinių ar žaizdų, vadinamos negyva mediena. Bendras negyvos medienos balas turi būti 10 ar mažiau. Žaidėjas turi teisę trankyti bet kurį savo judesį, įskaitant patį pirmą.
      • Maždaug teisingas smūgis: 1 korta išmetimo krūvoje, septynių rinkinys, 3-4-5 žaizdos, 7,2 ir tūzas. Tokiu atveju jūs nustatėte ir paleisite, o negyvos medienos suma yra 10.
    4. 4 Skelbimas „džinas“. Jei pagaminote „nok“ ir neliko negyvos medienos, turite džino. Už džino paskelbimą žaidėjai gauna premijas skaičiuodami taškus.
      • Tinkama ranka paskelbti „džinu“ būtų: 1 korta išmetimo krūvoje, septynių rinkinys, 3-4-5 kastuvai ir dešimtys.
    5. 5 Žaidėjas, kuris nepataikė ir nepaskelbė džino, turi teisę baigti žaisti savo kortas. Jei kortelės leidžia, jis turėtų išdėlioti savo korteles ir nubrėžti žaizdas bei rinkinius.
    6. 6 Išmeskite visas netinkamas korteles. Jei beldikas nepaskelbė džino, kitas žaidėjas gali „nusimesti“.Jei beldikas „paskelbė džiną“, kitas žaidėjas negali nusimesti. Surinkęs visas įmanomas žaizdas ir rinkinius (žr. Ankstesnį žingsnį), beldikas gali išmesti nesuderintas korteles (negyvą medieną), naudodamas jas, kad papildytų beldžiančiojo rinkinius ir žaizdas.
      • Pavyzdys: jei beldikas sudėjo septynių rinkinį, paleidžia 3-4-5 kastuvus, tai nepadaręs beldikas gali „sulenkti“ kortas pridėdamas 7 prie rinkinio ir 2 ar 6 kastukus prie žaizdos. Tas, kuris nepasibeldė, gali pratęsti žaizdą visomis įmanomomis kortomis (t. Y. Gali pridėti 2 ir 6 kastuvus, po to 7, 8 ir pan., Sąlyga ta pati - skaičiai turi likti nuoseklūs).
    7. 7 Jei atsargoje liko tik 2 kortelės ir žaidėjas, kuris kortelę paėmė paskutinis (trečioji kortelė nuo pabaigos), nemušė, žaidimas baigia ranką. Jei susidaro tokia situacija, taškai nėra skaičiuojami, o prekiautojas nesikeičia.

    3 metodas iš 3: Trečioji dalis: „Gin Rummy“ įvarčiai ir laimėjimas

    1. 1 Suskaičiuokite negyvos medienos taškus. Jei beldikas paskelbia džiną, jis gauna taškus už kito žaidėjo negyvą medieną ir 25 taškų premiją. Jei mušėjo taškų skaičius yra mažesnis nei antrojo žaidėjo, jis gauna negyvos medienos sumų skirtumą. Jei negyvos medienos taškų sumos yra lygios arba mušėjas turi didesnę sumą, tada beldikas negauna skirtumo ir 25 taškų premijos.
      • Pataikyto žaidėjo genų paskelbimo pavyzdys: antrojo žaidėjo negyvos medienos taškų suma yra 21, beldikas gauna 21 tašką ir 25 taškų premiją, iš viso 46 taškus.
      • Mažesnio balo mušėjo pavyzdys: jei beldikas turi 3 negyvos medienos taškus, o kitas žaidėjas - 12, beldikas gauna 9 taškus.
      • Pavyzdys atvejo, kai žaidėjų taškų suma yra lygi: jei mušėjas turi negyvos medienos taškų sumą -10, taip pat antrasis žaidėjas, tada antrasis žaidėjas gauna 0 taškų, bet gauna premiją iš 25 taškų.
      • Mušėjo, turinčio aukštą rezultatą, pavyzdys: jei beldikas turi 10 negyvos medienos taškų, o antrasis žaidėjas - 6, tai antrasis žaidėjas gauna 4 taškų skirtumą ir 25 taškų premiją.
    2. 2 Atminkite, kad skirtingi žaidėjai naudoja skirtingas taškų sistemas. Kita įprasta taškų skaičiavimo sistema yra ta, kad „džino skelbimas“ suteikia 20 taškų, o tas, kuris nepadarė smūgio su mažesniu negyvos medienos taškų skaičiumi, gauna skirtumą ir 10 taškų premiją.
    3. 3 Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų pelno 100 taškų. Už pergalę suteikiama 100 taškų premija, o jei pralaimėtojas iš viso nepelno taškų, laimėtojas gauna 200 taškų premiją. Už kiekvieną laimėtą ranką abu žaidėjai gauna 20 taškų, šie taškai skaičiuojami tik pasibaigus žaidimui, o ne po kiekvienos rankos. Jei žaidžiate dėl pinigų ar žetonų, pralaimėtojas sumoka laimėtojui skirtumą tarp galutinių žaidėjų balų.

    Patarimai

    • Žinoma, pabandykite surinkti mažiausias „Deadwood“ korteles, jei negalite jų surinkti kartu. Geriausios negyvos medienos kortos yra tūzai, dvejetai ir trise.
    • Prieš pradėdami trankyti, visada stenkitės sumažinti kortų skaičių negyvoje medienoje.

    Ko tau reikia

    • Standartinė 52 kortelių kaladė
    • Popierius
    • Pieštukas arba rašiklis