Kaip žaisti kinų šachmatais

Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Kaip žaisti šachmatais ?
Video.: Kaip žaisti šachmatais ?

Turinys

Kinų šachmatai yra panašūs į įprastus šachmatus, tačiau turi keletą svarbių skirtumų, įskaitant kitas figūras ir jų judėjimą. Tačiau tikslas žaidime yra toks pat kaip įprastų šachmatų: užfiksuoti priešo generolą (karalių). Kinijos šachmatuose taip pat galite laimėti kašmuodami arba sukurdami aklavietę priešininkui. Jūs galite išmokti žaisti kinų šachmatais, susipažinę su lenta, figūromis ir kaip jie juda aplink lentą.

Žingsniai

1 dalis iš 2: Pasiruošimas žaisti

  1. 1 Naršykite kinų šachmatų lentą. Lentą sudaro 64 langeliai, kaip ir įprastuose šachmatuose. Tačiau kinų šachmatuose yra upė, kuri padalija lentą viduryje tarp dviejų žaidėjų. Taip pat tam tikrose lentos vietose yra įstrižų linijų, žyminčių ribas, kurių kai kurie kūriniai negali peržengti.
    • Upėje negalima atlikti jokių judesių. Kūriniai turi kirsti, kad vėl įeitų į žaidimą.
    • Abiejose lentos pusėse yra imperatoriškieji rūmai, kuriems neleidžiama palikti generolo ir jo sargybinių.
  2. 2 Patikrinkite eilutes lentoje. Kinijos šachmatuose figūros yra tiesių (vadinamų taškais) sankirtose, o ne kvadratuose, kaip įprastuose šachmatuose. Lentą sudaro 9 taškai horizontaliai ir 10 vertikaliai. Kinijos šachmatuose, kaip ir žaidime „go“, figūros juda išilgai linijų sankirtų.
  3. 3 Patikrinkite figūras. Kinų šachmatų figūros yra panašios į įprastų šachmatų figūras. Kiekvienas žaidėjas turi vieną generolą (karalių), 2 sargybinius, 2 vyskupus, 2 vežimus (bokštus), 2 riterius, 2 patrankas ir 5 kareivius (pėstininkus). Figūros yra plokšti diskai su raudonais arba juodais ženklais kinų rašmenų pavidalu, atitinkantys figūros pavadinimą.
  4. 4 Išdėstykite gabalus ant lentos. Kiekvienas gabalas turi savo vietą lentoje, kaip ir įprastuose šachmatuose.Prieš pradėdami žaidimą, turite sudėti gabalus į jiems skirtas vietas. Atminkite, kad figūros yra linijų sankirtose, o ne ląstelėse.
    • Ant jums artimiausios horizontalios linijos išdėstykite figūras tokia tvarka (iš kairės į dešinę): vežimas, arklys, dramblys, sargybinis, generolas, sargas, dramblys, arklys, vežimas.
    • Trečioje eilutėje sankryžose pastatykite dvi patrankas, antrą - iš kairiojo ir dešiniojo kraštų.
    • Ketvirtoje horizontalioje linijoje pastatykite kareivį kas antroje sankryžoje, pradedant nuo kraštutinės.

2 dalis iš 2: Žaidimo taisyklės

  1. 1 Suprasti žaidimo tikslą. Kaip ir įprastuose šachmatuose, žaidėjų tikslas yra užfiksuoti priešo generolą (karalių). Būtina išmatuoti priešininko generolą, naudojant jūsų figūras. Žaidimo metu turėtumėte įveikti kuo daugiau priešininko figūrų, kad vėliau būtų lengviau paskelbti matą jo generolui.
  2. 2 Patikrinkite, kaip juda gabalai. Kinijos šachmatuose kiekvienas kūrinys juda savaip. Norėdami žaisti, turite žinoti, kaip juda skirtingi kūriniai. Jie juda taip:
    • Generolas juda 1 sankryžą atgal arba į priekį, į dešinę arba į kairę, bet negali judėti įstrižai. Jis taip pat neturi palikti imperijos rūmų ribų. Generolas gali įveikti bet kokį priešo gabalą, patekusį į imperatoriaus rūmus, nebent šis gabalas yra apsaugotas kito. Priešininkų generolai negali būti toje pačioje linijoje, kad bent vienas gabalas nestovėtų tarp jų.
    • Vežimėlis arba valtis gali judėti bet kokiu atstumu tiesia horizontalia arba vertikalia linija.
    • Riteris atitinka įprastą šachmatų figūrą. Jis gali judėti vienu tašku bet kuria kryptimi, o paskui vieną tašku įstrižai (arba 2 taškais viena kryptimi ir 1 statmenai jam). Tačiau riteris negali šokinėti per gabalus (pavyzdžiui, jei gabalas priešais riterį užkerta kelią 2 taškais į priekį).
    • Patrankos judėjimo taisyklės yra tokios pačios kaip ir vežimo (valties), išskyrus vieną išimtį. Norėdami pabūti, patranka turi peršokti tik vieną gabalą ir gali būti bet kokios spalvos.
    • Sargybiniai gali judėti vienu tašku įstrižai bet kuria kryptimi, bet negali palikti imperatoriškųjų rūmų.
    • Vyskupas juda 2 taškais įstrižai. Tačiau vyskupas negali kirsti lentoje pažymėtos upės. Vyskupas negali šokinėti per gabalus. Jei yra gabalas, kurį vyskupas turi peršokti, kad pasiektų tašką, jis negali to padaryti.
    • Kareiviai gali judėti ir pataikyti tik į vieną tašką priešais juos (ne įstrižai), kol kirs upę. Jį kirtę kariai gali eiti vienu tašku į priekį, į dešinę arba į kairę, bet ne atgal.
  3. 3 Praktikuokite žaisti kinų šachmatais ir sužinokite visų judesių pavadinimus. Žaidėjas su raudonomis figūromis atlieka pirmąjį ėjimą, po kurio juda juodaodis, o varžovai toliau juda paeiliui iki žaidimo pabaigos. Vienu judesiu žaidėjas perkelia vieną gabalą. Prieš pradėdami žaidimą, dar kartą patikrinkite, ar teisingai prisimenate, kaip juda gabalai.
    • „Mušti“ reiškia užimti tašką, kuriame stovėjo priešininko figūra. Tai tas pats žingsnis, kaip ir įprastuose šachmatuose.
    • Jūs paskelbiate „čekį“ priešo generolui, ar galite kitą žingsnį įveikti šį kūrinį. Kitame žingsnyje jūsų priešininkas turi apginti savo generolą.
  4. 4 Galite laimėti žaidimą, uždėję priešo generolui šachmatą ar aklavietę. Žaidimo metu žaidėjai mušė vienas kito gabalus, kol kuris nors iš jų sumetė priešininko generolą. Žaidėjas taip pat laimi sakydamas priešininką.
    • „Šachmatas“ skelbiamas, jei priešininkas neturi ėjimų, kuriais galėtų apsaugoti savo generolą nuo čekio. Taip pat galite laimėti priešininkui paskelbę „aklavietę“, kurioje jis negali priminti nė vieno savo kūrinio.
    • Žaidimas laikomas lygiosiomis, jei nė vienas iš žaidėjų negali paskelbti šaškės ar aklavietės.

Patarimai

  • Kaip ir įprastuose šachmatuose, stebėkite savo priešininko judesius, ypač jei esate naujokas žaidime: čia daug lengviau šaudyti, nes patrankos gali pataikyti per vieną gabalą, generolai negali susitikti ir pan.