Kaip patikrinti ir išmatuoti šachmatais trimis judesiais

Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 28 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Namų apšiltinimas „pasidaryk pats“ su penoizoliu
Video.: Namų apšiltinimas „pasidaryk pats“ su penoizoliu

Turinys

1 Perkelkite karaliaus pėstininką į e4. Taikant abu aukščiau išvardintus metodus, karalienė naudojama tikrinimui ir matavimui, todėl pirmuoju judesiu (pėstininku) atidarote karalienės įstrižainę.
  • Jei nežinote algebrinės šachmatų žymos, perskaitykite šį straipsnį.
  • Jums reikia ne tik atskleisti savo karalienę, bet ir priversti priešininką atskleisti savo karalių. Jei Juodoji pastumia pėstininką nuo vyskupo 2 kvadratais į priekį (į f5), tada jūs tikrinsite ir matysite trimis judesiais.
  • 2 Fiksuokite juodą pėstininką f5. Šis žingsnis parašytas taip: e4xf5. Čia jūs bandote priversti savo priešininką priversti riterį pėstininką perkelti du kvadratus į priekį (į g5), kad šis pėstininkas būtų šalia jūsų.
    • Tai nėra labai geras žingsnis jūsų priešininkui, bet jums gali pasisekti.
    • Idėja yra ta, kad nė vienas gabalas negali apginti jūsų priešininko karaliaus po kito jūsų žingsnio.
  • 3 Perkelkite karalienę (įstrižai) į h5 (Qh5). Jūs įdėjote čekį ir matą! Atminkite, kad jei jūsų priešininkas nebūtų padaręs pėstininko pastūmimo dviem kvadratais į priekį (ankstesniame ėjime), jis būtų galėjęs apginti karalių, atlikdamas pėstininko žingsnį į g6.
    • Norėdami patikrinti ir išmatuoti tris ėjimus, jūsų priešininkas tikrai turi žaisti šachmatais ne itin gerai.
  • 4 Praneškite, kad patikrinote ir patikrinote. Dabar su karaliene galite užfiksuoti savo priešininko karalių ir švęsti labai greitą pergalę. Jei jūsų priešininkas yra įstrigęs, jie greičiausiai bus šiek tiek susierzinę, todėl nesijaudinkite per daug.
  • 2 metodas iš 2: nefiksuojant priešo gabalų

    1. 1 Perkelkite karalienę-pėstininką į d3. Jūsų tikslas yra priversti savo priešininką vyskupo pėstininko judesį (vienas kvadratas) ir riterio pėstininką (du kvadratus), taip pat atverti savo karalienę pereiti prie h5.
      • Jūs bandote priversti savo priešininką perkelti vyskupo pėstininką ir riterio pėstininką.
      • Priešininkas turi pastumti vyskupo pėstininką vienu kvadratu į priekį (į f6).
      • Taip pat pirmasis Blacko žingsnis gali būti pėstininkas su riteriu dviem kvadratais į priekį, jei kitas žingsnis - pėstininkas su vyskupu vienu kvadratu į priekį.
    2. 2 Perkelkite karaliaus pėstininką į e4, kad atidarytumėte savo karalienės įstrižainę (tikrinant ir matuojant kitą žingsnį).
      • Kad priešininkas atskleistų savo karalių, jis turi pastumti riterį dviem kvadratais į priekį (į g5).
    3. 3 Perkelkite karalienę (įstrižai) į h5 (Qh5). Jūs įdėjote čekį ir matą! Atminkite, kad šį kartą jūs neužfiksavote nė vieno savo priešininko metimo.
      • Tai labai paprastas derinys, todėl nepasitikėkite juo per dažnai.
      • Tokių derinių yra daug. Pagrindiniai žingsniai yra jūsų karalienės perėjimas prie h5, o priešininko vyskupo ir riterio pėstininkų judesiai, atskleidžiantys jo karalių.

    Įspėjimai

    • Reikalinga jūsų žaidimų draugo pagalba! Jei jis nežais pagal jūsų idėją, jūs negalėsite pasiekti šaškių ir šaškių per 3 ėjimus.
    • Žaidime su rimtu priešininku neturėtumėte naudoti aprašytų derinių, nes jie neveiks (jūsų priešininkas lengvai matys jūsų planą).

    Ko tau reikia

    • Šachmatų lenta ir figūros
    • Priešininko pagalba