Autorius:
Florence Bailey
Kūrybos Data:
28 Kovas 2021
Atnaujinimo Data:
1 Liepos Mėn 2024
![Namų apšiltinimas „pasidaryk pats“ su penoizoliu](https://i.ytimg.com/vi/12BmkW0sC3I/hqdefault.jpg)
Turinys
1 Perkelkite karaliaus pėstininką į e4. Taikant abu aukščiau išvardintus metodus, karalienė naudojama tikrinimui ir matavimui, todėl pirmuoju judesiu (pėstininku) atidarote karalienės įstrižainę.- Jei nežinote algebrinės šachmatų žymos, perskaitykite šį straipsnį.
- Jums reikia ne tik atskleisti savo karalienę, bet ir priversti priešininką atskleisti savo karalių. Jei Juodoji pastumia pėstininką nuo vyskupo 2 kvadratais į priekį (į f5), tada jūs tikrinsite ir matysite trimis judesiais.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Tai nėra labai geras žingsnis jūsų priešininkui, bet jums gali pasisekti.
- Idėja yra ta, kad nė vienas gabalas negali apginti jūsų priešininko karaliaus po kito jūsų žingsnio.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Norėdami patikrinti ir išmatuoti tris ėjimus, jūsų priešininkas tikrai turi žaisti šachmatais ne itin gerai.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
2 metodas iš 2: nefiksuojant priešo gabalų
1 Perkelkite karalienę-pėstininką į d3. Jūsų tikslas yra priversti savo priešininką vyskupo pėstininko judesį (vienas kvadratas) ir riterio pėstininką (du kvadratus), taip pat atverti savo karalienę pereiti prie h5.
- Jūs bandote priversti savo priešininką perkelti vyskupo pėstininką ir riterio pėstininką.
- Priešininkas turi pastumti vyskupo pėstininką vienu kvadratu į priekį (į f6).
- Taip pat pirmasis Blacko žingsnis gali būti pėstininkas su riteriu dviem kvadratais į priekį, jei kitas žingsnis - pėstininkas su vyskupu vienu kvadratu į priekį.
2 Perkelkite karaliaus pėstininką į e4, kad atidarytumėte savo karalienės įstrižainę (tikrinant ir matuojant kitą žingsnį).
- Kad priešininkas atskleistų savo karalių, jis turi pastumti riterį dviem kvadratais į priekį (į g5).
3 Perkelkite karalienę (įstrižai) į h5 (Qh5). Jūs įdėjote čekį ir matą! Atminkite, kad šį kartą jūs neužfiksavote nė vieno savo priešininko metimo.
- Tai labai paprastas derinys, todėl nepasitikėkite juo per dažnai.
- Tokių derinių yra daug. Pagrindiniai žingsniai yra jūsų karalienės perėjimas prie h5, o priešininko vyskupo ir riterio pėstininkų judesiai, atskleidžiantys jo karalių.
Įspėjimai
- Reikalinga jūsų žaidimų draugo pagalba! Jei jis nežais pagal jūsų idėją, jūs negalėsite pasiekti šaškių ir šaškių per 3 ėjimus.
- Žaidime su rimtu priešininku neturėtumėte naudoti aprašytų derinių, nes jie neveiks (jūsų priešininkas lengvai matys jūsų planą).
Ko tau reikia
- Šachmatų lenta ir figūros
- Priešininko pagalba