Kaip sukurti veiksmingą ekonomiką „Age of Empires“ 2

Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 1 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
How to Improve at Age of Empires 2 - Part 1: Fundamentals [ES/简体/繁體  SUBS]
Video.: How to Improve at Age of Empires 2 - Part 1: Fundamentals [ES/简体/繁體 SUBS]

Turinys


Ar kada nors susimąstėte, kai žaidžiate „Age of Empires 2“, kaip tai atsitinka - jūs dar neatidarėte kavalerijos, o priešas jau stato pilis? Yra vienas būdas, kuriuo vadovaudamiesi visada turėsite daug išteklių kurdami ir tyrinėdami bet ką. Ši strategija geriau pasireiškia žemėlapiuose, kuriuose yra daug žemės (gerai, kad nereikia statyti dokų ir laivynų), ir nepriklauso nuo civilizacijų premijų ir technologijų bei išteklių trūkumų.

Taigi, vidutinis žaidėjas pradeda nuo 200 maisto produktų, medžio, aukso ir akmens. Būtent dėl ​​to bus grindžiama šiame straipsnyje aprašyta taktika. Ir nesijaudinkite - niekas neskubės.

Žingsniai

1 metodas iš 5: bendri patarimai

  1. 1 Visada kurkite naujakurius. Naujakuriai yra raktas į klestinčios ekonomikos kūrimą, nes jie renka išteklius ir stato pastatus. Apskritai, jei tam tikru momentu neturite eilės kurti naujakurių rotušėje, ši akimirka prarandama, ypač tamsiuoju amžiumi. Atminkite, kad pirmosios dvi žaidimo minutės bet kuriai civilizacijai lemia, kiek jūsų ekonomika aplenks priešininkus.
  2. 2 Nepamirškite karių! Ekonomika yra ekonomika, o karas vyksta pagal grafiką, kaip sakoma. „Age of Empires 2“ sėkmė priklauso ne tik nuo išteklių, bet ir nuo stiprios ir galingos armijos. Taip, prieš tokią armiją turite turėti stiprią ir galingą ekonomiką, faktas. Tačiau saugokitės invazijų, ypač feodalinės eros metu, pilių eros pradžioje ir jos pabaigoje. Jei ignoruosite karinį žaidimo aspektą (nebent dėl ​​stebuklų kūrimo), pralaimėsite.

2 metodas iš 5: tamsieji amžiai

  1. 1 Iškart po žaidimo pradžios turite labai greitai atlikti šiuos veiksmus::
    • Rotušėje akimirksniu pastatykite 4 naujakuriusišleidžiant visus 200 maisto vienetų. Spustelėkite sparčiuosius klavišus, pagal numatytuosius nustatymus H (lotynų kalba) pasirinkite miesto rotušę, o C - sukurti naujakurį. Pirma, rotušės pasirinkimas, tada naujakurio kūrimas. Greičiausias būdas yra pirmiausia paspausti H, tada paspausti Shift + C. „Shift“ reiškia, kad į eilę reikia pridėti 5 vienetus. Ir tai turbūt yra pats svarbiausias karštųjų klavišų naudojimo modelis žaidimo metu.
    • Nusiųskite du naujakurius statyti namus... Tai laikinai padidins gyventojų skaičių iki 15, o tai leis jums ... sukurti daugiau naujakurių! Nestatykite namų su vienu naujakuriu, leiskite abiem dirbti tame pačiame name iš karto, kad nesumažėtų naujakurių kūrimo eilė. Kai namai bus baigti, leiskite šiems dviem pastatyti lentpjūvę prie miško - jūsų skautas, beje, turėjo rasti mišką.
    • Išsirink skautą ir įleisk jį aplinkuiapžiūrėti vietovę. Tamsiuoju amžiumi labai svarbu kuo greičiau surasti 4 avis. Galbūt jūs jau matote vieną iš jų, tada atsiųskite jai skautą. Avys bus nudažytos jūsų spalva, bet jūs turite nusiųsti skautą toliau tyrinėti tą vietą. Uogos, du šernai, elniai, aukso ir akmens telkiniai - štai ko jums reikia.
    • Leiskite naujakuriui rotušėje nukirsti medį.
  2. 2 Kai keturios avys ateina į rotušę, padėkite dvi avis už miesto rotušės ir dvi šalia. Leiskite naujai sukurtiems naujakuriams surinkti maistą iš vienos avies vienu metu. Padalinkite piemenis, jei pritrūksta vietos, į dvi dalis ir vieta baigiasi. Be to, leiskite medžio kirtėjui atiduoti kapotą ir pasirūpinti avimis.
  3. 3 Kurkite visus keturis naujakurius, tyrinėkite „Loom“ technologiją. Tai leis jiems išgyventi vilko išpuolį, kuris yra ypač svarbus esant dideliems sunkumų lygiams, kai vilkai yra ne vilkai, o tik tam tikros rūšies žvėrys, taip pat, galbūt, išgyventi užpuolus šerną. Jūsų tikslas yra pradėti mokytis staklių 1:40 (1:45, jei žaidžiate kelių žaidėjų režimu).
    • Šiuo metu naujakuriai gali pradėti baigti su viena iš avių. Tada tiesiog pasirinkite juos visus ir pradėkite rinkti maistą iš tų, kurie yra šalia rotušės, o ne už jos. Esmė ta, kad šalia rotušės visada yra dvi avys, kad naujakuriams nereikėtų toli eiti.
    • Ištyrę stakles, toliau kurkite naujakurius. Gali tekti atrinkti visus piemenis ir nusiųsti juos surinkti maisto, kad būtų pakankamai maisto. Kai gyventojų skaičius pasieks 13, nepasiklyskite - laikas statyti kitą namą.
  4. 4 Pastatykite malūną prie uogų krūmų padedant vienam naujakuriui, kuris nėra užsiėmęs medienos gavyba. Tai leis jums įžengti į feodalinę erą ir suteiks jūsų civilizacijai papildomą maisto šaltinį - ne tokį greitą, bet patikimesnį. Atkreipkite dėmesį, kad kuo daugiau naujakurių sukuriama, tuo daugiau jų galite išsiųsti už uogas. Suradus kitas 4 avis (poromis), pakartokite procedūrą su pirmosiomis 4 avimis.
  5. 5 Vilioti šernus. Į šernus turėtumėte pereiti, kai avys jau beveik baigtos. Pasirinkite vieną naujakurį ir pulkite su juo šerną. Šernas bėgs pas naujakurį, tegul naujakurys bėga nuo šerno link miesto rotušės. Kai šernas yra miesto rotušėje, pasirinkite likusius naujakurius, skerdžiant avis (arba gulint, jei avys nėra), ir užbaikite šerną.
    • Būkite atsargūs, nes šernai yra „nepaprastai žiaurūs gyvūnai“, kurie gali nužudyti naujakurį. Be to, visada yra rizika, kad šernas sugrįš. Bet kokiu atveju laikas bus švaistomas, o tai yra blogai. Atminkite, kad netoliese yra 2 šernai. Kai pirmajame šerne lieka 130–150 vienetų maisto, laikas nusiųsti naujakurį (NE tą, kuris priviliojo pirmąjį šerną) į kitą medžioklę.
    • Ar tau jau šernai? Eik į elnius! Trys naujakuriai vienam elniui bus teisingi. Atminkite, kad elnio nužudymas yra smulkmena, tačiau negalėsite jų prisivilioti arčiau.
  6. 6 Toliau kurkite naujakurius, kol pasieksite 30 gyventojų. Statykite namus, kol jų užteks 35 žmonėms. Kai kurie naujakuriai turi būti išsiųsti į mišką, o tai labai svarbu nuo feodalinės eros. Miške turėtų dirbti 10–12 naujakurių.
    • Pastatykite kasyklą šalia aukso šaltinio, esančio šalia rotušės. Taip, feodalinės epochos metu auksas dar nėra labai reikalingas, tačiau vis dėlto tamsoje (ar bent jau feodalizmo studijų metu) būtina statyti kasyklą. Kodėl? Nes feodalinė era prabėgs akimirksniu! Civilizacijoms, pradedant nuo -100 aukso vienetų, patariama iš anksto pasirūpinti šia problema. Tačiau ant aukso turėtų būti ne daugiau kaip 3 gyventojai.
    • Ūkiai taps pagrindiniu maisto šaltiniu - bet vėliau. Tačiau jie gali būti statomi tamsiuoju amžiumi. Vienam ūkiui reikia 60 vienetų medienos, o reikia kelių ūkių (ant uogų ir elnių daug žaisti negalima), todėl greičiausiai dalį naujakurių išsiųsite pašarų medienai gauti. Idealiu atveju ūkiai turėtų būti statomi aplink rotušę, kad užpuolimo atveju naujakuriai turėtų trumpą laiką pasislėpti. Jei pritrūkote vietos aplink rotušę - statykite aplink malūną.
  7. 7 Tyrinėkite feodalizmą. Norėdami tai padaryti, jūsų gyventojų turi būti 30.

3 metodas iš 5: feodalinė era

  1. 1 Perėję į feodalizmą, privalote labai greitai darykite taip:
    • Paimkite tris medkirčius ir sukurkite rinką.
    • Pasirinkite vieną miško kirtėją ir pastatykite kalvę. Nenustebkite dėl šio šališkumo, rinka kuriama daug lėčiau, todėl ten reikia trijų. Kai turgus ir kalvė bus pastatyti, atsiųskite naujakurius atgal kirsti miško - įvykdėte reikalavimą pereiti į kitą pastatų erą.
    • Rotušėje sukurkite 1 (daugiausia - 2) valstiečius. Nusiųskite juos į medį.
    • Dar nieko nestudijuok. Maistas ir mediena (netiesiogiai) yra svarbūs pereinant į pilių amžių. Visi naujakuriai, renkantys maistą iš kitų nei ūkių, turi būti siunčiami į ūkius (išskyrus tuos, kurie maistą renka iš uogų krūmų).
    • Skautas neturėtų atsipalaiduoti, ypač žaisdamas vienas prieš vieną.
  2. 2 Surinkite 800 aukso. Atsižvelgiant į tai, kiek maisto surinkote per feodalinės eros tyrimus, tai nebus problema. Griežtai tariant, kurdami rinką turėtumėte turėti 800 vienetų maisto ir 200 vienetų aukso (tai jūsų tikslas). Jei sukursite tik vieną naujakurį, jums gali tekti užpildyti 800 maisto produktų per rinką.
  3. 3 Tyrinėkite pilių erą. Feodalinė era yra pereinamasis, pagal šią strategiją joje ilgai neužsibusite.
    • Tyrinėdami pilių amžių, sužinokite malūno ir medkirčio technologijas. Kai persikelsite į pilių amžių, tikriausiai pastebėsite, kad turite mažai maisto. Tyrinėdami išsikelkite sau (ir savo naujakuriams) 275 medienos tikslą. Pastatykite kasyklą netoli akmens kasyklos ir nusiųskite ten du medkirčius. Akmuo reikalingas rotušei, o vėliau ir piliai. Tyrinėdami pilių amžių, jūsų populiacija turėtų būti 31–32 metų.

4 metodas iš 5: pilių amžius

  1. 1 Pradžioje viskas tas pats, kažką reikia padaryti labai greitai:# * Pasirinkite tris medkirčius ir pastatykite naują rotušę strategiškai geroje vietoje, pageidautina šalia miško ir akmens bei aukso telkinių (jei visi trys yra netoliese, tada statykite ten, geresnės vietos nėra). Jei nepakanka medienos, sutaupykite iki 275 vienetų, tada statykite. Tai labai svarbus žingsnis, nes jūsų civilizacija dabar gali sukurti daugiau naujakurių. Atkreipkite dėmesį, kad rotušės statyba taip pat kainuoja 100 vienetų akmens. Jei jų neturite, keiskite išteklius rinkoje. Norėdami optimaliai augti pilių amžiuje, turite pastatyti 2-3 miesto rotušes.
    • Rotušėje sukurkite daugiau naujakurių. Kad sukurtų naujakurių srautas neatsiliktų nuo gyventojų skaičiaus ribos, jums reikia nuolat statyti namus. Namą turėtų statyti medkirčiai. Naujakuriai turi būti skirti maistui, medienai ir auksui. Taip pat svarbu, kad akmenį kastų maždaug 8 naujakuriai.
  2. 2 Sužinokite sunkaus plūgo technologiją. Tai kainuoja 125 maisto ir medienos, todėl galbūt norėsite šiek tiek palaukti prieš tyrinėdami. Be to, kai sukaupsite daugiau medienos, galbūt norėsite perkelti ūkius į malūno eilę. Kitos technologijos, kurias galima išmokti iki šiol, yra „Hacksaw“, „Gold Mining“ ir „Wheelbarrow“. Prisiminkite: kol „Rutulė“ studijuojama vienoje rotušėje, naujakuriai turėtų būti statomi kitose.
  3. 3 Pastatykite universitetą ir pilį. Universitetai reikalingi norint studijuoti naudingas technologijas, susijusias su ekonomika ir karo mokslu. Kai sukaupsite 650 akmenų, atsiųskite keturis akmenskaldžius pilies statybai. Jei dar nepakanka akmens, ypač jei jie pradeda jus „skubinti“ (pulti), galite pastatyti pilių eros vienuolyną ar karinį pastatą. Tai atitiks pastato reikalavimą pereiti į kitą erą.
  4. 4 Toliau tobulėti.Toliau statykite ūkius su naujakuriais. Pakartotinis sėjimas yra svarbus, nes rankinis sėjimas vargina ir blaško dėmesį, ypač kai tenka įsakinėti kariams kovoti su priešu. Pastatytos rotušės turėtų apsaugoti jus nuo poreikio statyti kitą malūną.
    • Skirtingai nuo malūnų, galima ir būtina statyti naujas lentpjūves, o tai ypač svarbu pilių eroje. Rašytojai taikysis būtent į lentpjūves, kurios paprastai yra už miesto rotušės spindulio. Atitinkamai, davę įsakymą slėptis priešo akivaizdoje, būsite nemaloniai nustebinti - naujakuriai patys iš lentpjūvės nepabėgs į rotušę. Be to, lentpjūves būtina statyti ir dėl to, kad iškirstas miškas neauga, atstumas iki lentpjūvės palaipsniui didėja, naujakuriai vaikšto vis ilgiau ir tai yra papildomas laikas.
    • Siųsti naujakurius kasti aukso... Atitinkamai būtina statyti ir naujas kasyklas. Jei nuolat nesiunčiate naujakurių į kasyklas, ilgam sutaupysite 800 vienetų aukso ... Naujakurių siuntimas į kasyklas pilių eroje taip pat yra svarbus, nes būtent šiuo metu turite pradėti plėtoti kariuomenę - ir kariuomenei reikia aukso (kai kurioms civilizacijoms, turinčioms brangesnius vienetus, tai yra dvigubai tiesa). Akmens gavyba dabar nėra prioritetinė, nes ji reikalinga tik bokštams, rotušėms, pilims, sienoms ir spąstams.
  5. 5 Galite sukurti vienuolyną, kad sukurtumėte vienuolius. Relikvijos, kurias gali pasiimti tik vienuoliai, yra nuolatinis aukso šaltinis jūsų iždui, o tai ypač naudinga, kai visi aukso telkiniai buvo iškasti, o prekyba rinkoje tapo neveiksminga.
  6. 6 Su bent vienu sąjungininku pastatykite prekybos karavaną. Tai puikus būdas pasidaryti auksą. Kuo toliau sąjungininko rinka nuo jūsų, tuo daugiau aukso gausite per vieną kelionę. Ir tai jau nekalbant apie tai, kad atitinkamos technologijos tyrimas padvigubina visų ratinių ir vežimėlių greitį. Tačiau atminkite, kad karavanai yra ypač pažeidžiami kavalerijos išpuolių.
    • Kai pradėsite studijuoti perėjimą prie imperijų amžiaus, jūsų populiacija gali būti labai skirtinga. Kuo ilgiau žaidimas tęsis, tuo daugiau išteklių bus skirta kariuomenei, patobulinimams ir naujoms technologijoms, o mažiau - ekonomikai. Tačiau atminkite, kad gyventojų skaičius vis tiek turi didėti.
  7. 7 Tyrinėkite imperijų amžių. Vėlgi, kai tai darote, klausimas yra prieštaringas. Tarkime, neskubėkite ir sukurkite armiją (būtent tai ir turėtumėte padaryti, nebent žaidžiate „Wonder Race“ režimu). Tada perėjimas į imperijų erą yra maždaug 25:00. Patartina išstudijuoti perėjimą į kitą erą pačioje pirmoje rotušėje, aplink kurią žemė yra pagerinta ir išvystyta. Tyrinėdami perėjimą į imperijų erą, kitoje miesto rotušėje galite išstudijuoti rankinio vežimėlio technologiją (tačiau tam pirmiausia turite išmokti vežimėlio).
    • Dažnai ignoruosite gyventojų skaičių. Tačiau vienas naujakurys beveik nuolat turi statyti naujus namus! Tačiau visai nebūtina, kad naujakurys būtų toks pat.

5 metodas iš 5: Imperijų amžius

  1. 1 Nuo šio momento išryškėja karinis žaidimo aspektas. Dabar jūs turite toliau mokytis naujų karinių technologijų, tobulinti dalinius ir kurti vis daugiau karių savo galingai armijai. Štai į ką atkreipti dėmesį:
    • Vis tiek toliau kurti naujakurius! Idealiu atveju turėtumėte turėti 100 naujakurių. Esant aukštesniam sunkumų lygiui, taip pat žaidžiant prieš žmones, nenustokite kurti naujakurių - jie nuolat mirs nuo atakų ir reidų. Paskirstykite naujakuriams išteklius pagal turimus išteklius. Jei turite 7000 medžių ir 400 maisto produktų, atsiųskite kelis medkirčius, kad jie statytų ūkius ir juos persėtų. Imperijų eroje mediena tampa mažiau vertingu ištekliu, o maistas ir auksas - atvirkščiai.
    • Naršykite sukimosi ciklų, dvigubo pjūklo ir aukso kasyklų technologijas. Akmens kasyklų technologija neprivaloma, nebūtina.Jei išteklių yra daug, geriau juos išleiskite kariams. Taip pat naudinga universitete studijuoti bokštinių kranų technologiją.

Patarimai

  • Maisto statistika:
    • Avys: 100
    • Šernas: 340
    • Elnias: 140
    • Ūkis: 250, 325 („Yoke“ technologija), 400 (sunkaus plūgo technologija), 475 (ciklo sukimosi technologija)
  • Reikalavimai perėjimui į kitą erą (išskyrus tik kelias civilizacijas):
    • Feodalinis amžius: 500 maisto produktų, 2 tamsiųjų amžių pastatas.
    • Pilies era 800 maisto, 200 aukso, 2 feodalinės eros pastatai.
    • Imperijų amžius: 1000 maisto produktų, 800 aukso, 2 pastatai iš pilių amžiaus arba 1 pilis.
  • Išmokite sparčiųjų klavišų ir naudokitės jais. Taip jums bus daug lengviau sukurti klestinčią imperiją. Kairę ranką laikykite klaviatūroje ir nepamirškite „Shift“ klavišo, o dešine ranka slinkite ir atlikite veiksmus pele.
  • Visos civilizacijos yra skirtingos, visos turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Kinai pradeda nuo 3 papildomų naujakurių, bet be maisto. Eksperimentuokite su kiekviena civilizacija, išmokite žaisti su visomis.
  • Ar buvote užpultas? Ar pradėjote skubėti? Paspauskite H, tada B. Tai lieps naujakuriams prisiglausti artimiausiame garnizono pastate (rotušė, bokštas, pilis).
  • Kaip minėta anksčiau, nepamirškite apie armiją! Kurkite karines struktūras, atnaujinkite savo karius, nuolat tyrinėkite naujas karines technologijas. Sukurkite ir atnaujinkite gynybines struktūras. Pavyzdžiui, feodaliniais laikais šalia lentpjūvės galite pastatyti bokštą, kad skubotojai nesulėtintų jūsų vystymosi.
  • Žaisdami vieno žaidėjo režimu, prieš pradėdami žaidimą galite palaikyti nuspaudę klavišą C. Kai paspausite H, išgirsite miesto rotušės įjungimo garsą, net jei nieko nematote. Jei pirmiausia palauksite žaidimo pradžios, tada tikslas „1:40“ bus nepasiekiamas, gausite tik „1:45“ arba „1:48“.
  • Šiame straipsnyje aprašyti tikslai yra pasiekiami visiems. Taip, pradedantiesiems bus šiek tiek daugiau sunkumų, tačiau esmė išlieka ta pati.
  • Žaidimo pradžioje kiekvienas naujakurys turi pastatyti namą, kad padidintų gyventojų skaičių.

Įspėjimai

  • Saugokitės skubančiųjų. Yra trys pagrindiniai puolėjų tipai, kurie specializuojasi feodalizme, taip pat ankstyvosios ir vėlyvosios pilys.
    • Rusher-feodalas žaidimo pradžioje ieškos jūsų gyvenvietės kaip skautas, ieškodamas specialiai lentpjūvės. Tada jis skraidina lankininkus, ietininkus ir kovotojus, kad sulėtintų jūsų gamybą, sulaužydamas lentpjūvę (kad nenužudytų naujakurių). Ankstyvosiose stadijose tai turės ypač neigiamos įtakos jūsų ekonominei raidai. Lentpjūvės bokštas padės jums išspręsti šią problemą, tačiau tik iš dalies.
    • Pavojingiausias yra rusheris, kuris ateina pilių eros pradžioje. Jis atsineš su savimi 6-10 riterių ir porą avinų, pradės žudyti naujakurius lentpjūvėse, kasyklose ir tolimuose ūkiuose, naikindamas rotušę avinais. Pikmenai padės jums susitvarkyti su riteriais, kaip ir karo kupranugariai - jei sugebėsite juos pastatyti. Pėstininkai ir riteriai gali sunaikinti avinus (ne rotušę - avinai turi daug šarvų).
    • Rašeris, žengdamas į priekį pilies eros pabaigoje, siekia tų pačių tikslų, tik jo rankose daug galingesnė armija. Vienetai priklausys nuo civilizacijos, dėl kurios ruseris žaidžia.
    • Turite kuo greičiau atsigauti po atakos, kitaip atsiliksite ir pralaimėsite. Jei feodalinės eros ekonomika yra lėta, žaidimo pabaiga yra toli. Jei atsigausite, tokiu būdu panaikinsite atakos poveikį sau, tačiau jūsų oponentas už tai brangiai sumokės. Galite pasinaudoti jo laikina silpnybe ir surengti kontrpuolimą!
    • Rashers, kurių specializacija yra tamsus amžius, yra retos. Tai labai sumanūs žaidėjai, sugebantys įsitvirtinti griežtų tamsiojo amžiaus ribų sąlygomis. Paprastai jie dirba su keturiais kariais ir puola lentpjūves bei aukso kasyklas. Tačiau dar kartą pabrėžiame, kad tai retenybė. Prieš feodalinę erą greičiausiai nereikės jaudintis dėl skubančiųjų.