Kaip sukurti savo animacinį filmą

Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 29 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Reklaminis animacinis filmukas - Kaip susikurti pačiam?
Video.: Reklaminis animacinis filmukas - Kaip susikurti pačiam?

Turinys

Iki kompiuterių atsiradimo 2D animacija užėmė daug laiko ir reikalavo visos žmonių komandos bei studijos. Šiais laikais specialios animacijos programos ir programinė įranga leidžia vienam asmeniui kuriant savo animaciją daug greičiau. Jums tereikia šiek tiek kantrybės, tačiau suprasite, kad animacija dar niekada nebuvo tokia paprasta!

Žingsniai

1 metodas iš 4: scenarijų ir siužetinių scenarijų animacija

  1. 1 Apibūdinkite savo idėją popieriuje. Sugalvokite bendrą istorijos siužetą, negalvodami, kaip tiksliai ją išversti į animaciją. Pagalvokite apie herojus, veiksmo vietą ir herojų veiksmus.
    • Pasakykite trumpai. Animacijai reikia laiko. Jei žengiate pirmuosius animacijos žingsnius, stenkitės sukurti poros minučių ar trumpesnį animacinį filmuką.
    • Istorija turėtų būti paprasta. Atidėkite epines idėjas laikams, kai turite daugiau patirties. Pradėkite nuo įprastos herojų poros sąveikos viename fone.
    • Žiūrėkite „Supercafe TV“ epizodus, kad gautumėte nuostabių trumpų ir paprastų animacinių filmų pavyzdžių.
  2. 2 Parašykite scenarijų. Išsiaiškinkite savo bendro dizaino pagrindus ir užsirašykite, ką tiksliai norite matyti ekrane. Įtraukite dialogą, garso efektus, pastatymą, efektų išblukimą ir išblukimą ir pan.
    • Nustatykite svarbiausius istorijos elementus, ypač jei dirbate kaip komanda. Įsitikinkite, kad visi komandos nariai aiškiai supranta visą esamą specifiką.Pavyzdžiui, jei animacinio filmo pabaigoje vienas iš personažų ant kaktos išlygina tuščią sodos skardinę, nuo pat pradžių nustatykite, kad veikėjai gėrė soda iš metalinių skardinių, o ne tik „geriamąją soda“.
  3. 3 Paruoškite scenarijų siužetinę liniją. Įsivaizduokite savo istoriją piešdami rėmelius kiekvienam akcentui (pvz., Komiksams). Šiame etape laikykitės paprastumo, kad sutaupytumėte laiko. Pavyzdžiui, herojai gali būti pavaizduoti schematinėmis figūromis, o objektams - paprastos geometrinės figūros.
  4. 4 Analizuokite siužetinę liniją. Išsiaiškinkite, kurie elementai turėtų būti išdėstyti fone, priekiniame plane ir tarp jų. Pagalvokite, kurie elementai visą laiką bus statiški, o kurie turėtų judėti.
    • Pagalvokite apie darbo intensyvumą. Daugiau judančių elementų pagyvinimas užtruks ilgiau. Sumažinkite tolesnį darbą, sukomponuodami kadrus, kad sumažintumėte judančių elementų skaičių. Pavyzdžiui, jei prasideda kova tarp dviejų personažų, o kiti stebi, sutelkite kadrą į stebėtojų reakcijas ir naudokite garso efektus, kad pademonstruotumėte kovą ne kameroje.
  5. 5 Nubraižykite personažus ir kitus elementus. Pieškite kiekvieną animacinio filmo komponentą, kol būsite patenkinti rezultatu. Pasiekę norimą rezultatą, nupieškite šį elementą dar keletą kartų, kad galėtumėte puikiai atkurti jį jau animaciniame filme.
    • Nubrėžkite kiekvieną elementą, kuris juda iš kadro į rėmą skirtingais kampais. Pavyzdžiui, pavaizduokite visus simbolius iš priekio, tada iš galo ir profilyje. Jei personažas turi asimetrišką išvaizdą (pavyzdžiui, jo plaukai atsiskiria šonu), pieškite profilį iš abiejų pusių.
    • Daryk paprastai. Vėlgi, pagalvokite apie darbo intensyvumą. Venkite piešti per daug detalių, kurias turite atkurti vėl ir vėl.
    • Pavyzdžiui, peržiūrėkite „Simpsonus“, kad gautumėte paprastus ir lengvus pavyzdinius vaizdus.
  6. 6 Įrašykite dialogus. Arba įrašykite visas eilutės eilutės kopijas atskirai ir išsaugokite jas kaip atskirus garso failus, arba pirmiausia įrašykite visą pokalbį, o tada suskirstykite jį į atskirus failus su kopijomis.

2 metodas iš 4: Animacija naudojant acetato plėvelę

  1. 1 Įdiekite nebrangų animacijos kūrėją. Populiari profesionalų naudojama programinė įranga, tokia kaip „Adobe Flash“, „Photoshop“ ir „Toon Boom Studios“, kainuoja šimtus dolerių. Sutaupykite pinigų šiame etape ir pradėkite nuo paprastos programos, tokios kaip „Animation Creator HD“ arba „Animation Desk Cloud“, kurią paprasta naudoti ir kainuosite tik kelis dolerius. Susipažinkite su programos funkcijomis ir funkcijomis. Išmokite kopijuoti kadrus ir koreguoti kadrų skaičių per sekundę.
  2. 2 Suplanuokite herojų veiksmus laiku. Nuspręskite, kiek kadrų bus rodoma per sekundę. Tada atlikite tuos pačius veiksmus, kuriuos turėtų atlikti herojai, ir nustatykite laiką chronometru, kad sužinotumėte, kiek sekundžių reikia. Kiekvienam veiksmui reikiamą sekundžių skaičių padauginkite iš kadrų per sekundę skaičiaus, kad sužinotumėte, kiek kadrų yra reikia piešti visiems veiksmams.
    • Taip pat išsiaiškinkite, kiek kadrų reikės norint pagyvinti kiekvieną įrašyto dialogo eilutę. Jei dialogas vyksta įprastu kalbos greičiu nuo pradžios iki pabaigos, tiesiog patikrinkite kiekvienos eilutės laiką. Tačiau jei vienas ar keli žodžiai ištempti, patikrinkite, kiek laiko ištempiami visi skiemenys. Pavyzdžiui, tarkime, kad futbolo rungtynių komentatorius šaukia „Gooooool!“. Balsės ištarimo momentu burnos vaizdas bus pastebimai ilgesnis nei priebalsių.
  3. 3 Nubrėžkite fono paveikslėlį (arba vaizdus). Naudokite įprastą piešimo popierių, kad pavaizduotumėte ir nuspalvintumėte kiekvienos scenos fono elementus.
  4. 4 Nubrėžkite kiekvieną rėmo elementą. Kiekvienam pirmojo kadro pirmame plane arba viduryje esančiam elementui paimkite acetato plėvelę, uždėkite ją ant originalaus konkretaus elemento eskizo ir perkelkite jo kontūrus į plėvelę. Skaldykite piešinį į atskirus judančius ir statiškus elementus ir nupieškite juos ant atskirų acetato plėvelės lapų. Pavyzdžiui, ant vieno plėvelės lapo nupieškite statinį ventiliatoriaus pagrindą, o ant kito - kilnojamus peiliukus. Tada apverskite acetato lakštą į kitą pusę ir toje pusėje nudažykite vaizdus kontūruose.
  5. 5 Padarykite pirmąjį šūvį. Pritvirtinkite fono paveikslėlį prie savo darbo paviršiaus klijų pasta. Tinkama tvarka sukraukite vaizdus ant acetato virš fono, pradedant nuo vidurio iki pirmojo plano. Padėkite skaitmeninį fotoaparatą tiesiai virš darbinio paviršiaus, nuleisdami objektyvą, ir paimkite pirmąjį kadrą.
    • Padarykite vieną ar du bandomuosius kadrus, kad įsitikintumėte, jog fotoaparatas yra pakankamai toli nuo vaizdo, kad užfiksuotų visą vaizdą.
    • Fotografavimui pasirinkite švarų kambarį su valdomu apšvietimu. Venkite natūralios šviesos, kurios kokybė gali skirtis. Taip pat venkite dulkėtų ir purvinų patalpų, nes dulkių dalelės gali įstrigti tarp acetato lakštų ir gali būti matomos rėmuose.
  6. 6 Sukurkite kitą rėmelį. Pakartotinai naudokite tuos acetato plėvelės lakštus, ant kurių elementai nejuda. Sukurkite naujus lapus elementų perkėlimui (iš vieno kadro į kitą). Teisingai išdėstykite lapus ant fono ir paimkite naują rėmelį. Kartokite šiuos veiksmus iki pat filmavimo pabaigos.
    • Išlaikykite kiekvienos scenos kadre esančių elementų sąrašą. Prieš fotografuodami dar kartą patikrinkite, ar kadre yra visi reikalingi elementai.
  7. 7 Atsisiųsti nuotraukas į savo kompiuterį. Baigę fotografuoti, perkelkite nuotraukas iš fotoaparato į kompiuterį. Kiekvienam naujam projektui vaizdo bibliotekoje sukurkite atskirą aplanką ir patogumui suskirstykite failus chronologine tvarka (pavyzdžiui, „1 scena 1 kadras“, „1 kadras 2“ ir pan.).
  8. 8 Sukurkite animaciją iš nuotraukų. Atidarykite naują nuotrauką kiekvienam animacijos programos vaizdo įrašo kadrui. Pirmiausia importuokite pirmąjį pirmojo kadro vaizdą, tada importuokite antrą ir pan. Baigę eksportuokite projektą į gatavą vaizdo failą.
  9. 9 Užbaikite animaciją. Sukurkite naują vaizdo failą vaizdo įrašų apdorojimo programoje (pvz., „IMovie“). Importuokite vaizdo įrašų failus su atskiromis animacijos scenomis ir sutvarkykite juos teisinga tvarka. Importuokite garso failus naudodami dialogus, muziką ir garso efektus, tada sinchronizuokite juos su vaizdo seka. Tada eksportuokite baigtą įgarsintą animaciją.

3 metodas iš 4: kurkite animacijas tiesiogiai skaitmeniniame įrenginyje

  1. 1 Įdiekite nebrangią animacijos programinę įrangą. Populiari profesionalų naudojama programinė įranga, tokia kaip „Adobe Flash“, „Photoshop“ ir „Toon Boom Studios“, kainuoja šimtus dolerių. Sutaupykite pinigų šiame etape ir pradėkite nuo paprastos programos, tokios kaip „Animation Creator HD“ arba „Animation Desk Cloud“, kurią paprasta naudoti ir kainuosite tik kelis dolerius.
    • Jei turite planšetinį kompiuterį, naudokite jį piešdami tiesiai ant ekrano, kaip pageidauja daugelis menininkų.
  2. 2 Išbandykite darbą įdiegtoje programoje. Susipažinkite su programos funkcijomis ir funkcijomis. Peržiūrėkite programoje pateiktus įvairių tipų šepečių pavyzdžius. Išmokite kopijuoti rėmelius, pridėti daugiau sluoksnių prie rėmo ir keisti rodomus kadrus per sekundę.
    • Pratinkite piešti eskizinius žmones, bėgančius vienoje vietoje.Pirmajame kadre ant vieno sluoksnio nupieškite visą vyro kūną. Pridėkite antrą kadrą. Daugelyje animacijos programų pasirodo naujas kadras su pusiau permatomu ankstesnio kadro ekranu, todėl galite saugiai apvesti statinius elementus. Apsukite vyro galvą ir viršutinę liemens dalį. Tada patraukite rankas taip, kad viena iš jų būtų šiek tiek į priekį, o kita - atgal. Darykite tą patį su savo kojomis. Pridėkite trečią tuščią rėmelį. Kaip ir anksčiau, nubrėžkite galvą ir viršutinę kūno pusę, tada vėl padėkite rankas ir kojas. Tęskite darbą, kol sukursite pakankamai rėmelių, kad vyras galėtų atlikti kelis žingsnius, tada paleiskite rezultatą ir pažiūrėkite animaciją.
    • Toliau praktikuokite darbą su sluoksniais. Animuokite kitą bėgantį vyrą, tačiau šį kartą ant vieno sluoksnio nupieškite tik galvą ir liemenį. Norėdami dažyti rankas, ant rėmo pridėkite antrą sluoksnį. Tada pridėkite trečią sluoksnį ir dažykite kojas. Tada nukopijuokite gautą kadrą taip, kad gautumėte du identiškus kadrus. Antrame kadre ištrinkite antrojo sluoksnio rankas ir nudažykite jas naujoje padėtyje. Tą patį padarykite su trečiojo sluoksnio kojomis. Tada nukopijuokite antrąjį kadrą ir pakartokite visą procesą tuo pačiu būdu, kol mažasis žmogus atliks kelis žingsnius. Taip nereikia nuolat perbraižyti galvos ir liemens, kuriuos nupiešiate tik vieną kartą.
  3. 3 Sukurkite naują failą savo programoje. Pasirinkite pageidaujamą ekrano kraštinių santykį, su kuriuo norite sukurti animacinį filmą. Pirmajame kadre sukurkite atskirus fono, vidurio ir priekinio plano sluoksnius.
    • Atsižvelgiant į naudojamą programą, galite sukurti dar daugiau sluoksnių. Pavyzdžiui, „Animation Creator HD“ leidžia sukurti 4 sluoksnius kiekvienam kadrui. Nebijokite kurti ir dirbti su keliais sluoksniais vienu metu.
  4. 4 Įvertinkite siužetinę liniją. Pagalvokite apie sluoksnius ir apibrėžkite elementus, kurie bus pirmame, viduryje ir fone. Nustatykite elementus, kurie apims daugiau nei vieną sluoksnį.
    • Įsivaizduokite žmogų, sėdintį prie stalo, atsuktą į kamerą, rankas ant stalo ir vienoje rankoje laikantį skardinę sodos. Norėdami pagyvinti, kad jis pakelia skardinę ir gurkšnoja, įsivaizduokite ranką su skardine pirmame plane, o likusį žmogaus kūną-šūvio viduryje, o erdvę už žmogaus-kaip foną.
  5. 5 Užpildykite kiekvieną sluoksnį savo elementais. Rašikliu pieškite kiekvieną fono elementą, taip pat vidurį ir priekinį planą.
    • Galvoti į priekį. Atminkite, kurie elementai pereis iš kadro į kadrą ir galbūt atskleis detales, kurios šiuo metu yra užrakintos, kad būtų rodomos pirmame kadre. Pavyzdžiui, kai personažas pasiima gėrimą, pakelta ranka gali atskleisti daugiau savo kūno detalių.
  6. 6 Nukopijuokite rėmelį. Naujame kadre pakeiskite kiekvieno sluoksnio elementus, kaip numatyta siužetinėje linijoje.
  7. 7 Dirbdami patikrinkite rezultatą. Paleiskite animaciją pridėdami ir keisdami vis daugiau kadrų. Jei norite sulėtinti atkūrimą, dubliuokite kiekvieną kadrą neatlikdami pakeitimų arba sumažinkite rodomų kadrų skaičių per sekundę. Norėdami pagreitinti atkūrimą, padidinkite kadrų skaičių per sekundę.
  8. 8 Eksportuokite vaizdo failą. Baigę dirbti su kiekviena scena, eksportuokite ją į savo vaizdo įrašų biblioteką. Paleiskite vaizdo įrašų redagavimo programą (pvz., „IMovie“) ir sukurkite naują redagavimo projektą. Į ją importuokite pirmąją animacinę sceną iš savo vaizdo įrašų bibliotekos.
  9. 9 Importuokite visas animuotas scenas į vieną vaizdo projektą. Į projektą įtraukite visus paruoštus vaizdo failus. Išdėstykite juos tinkama jūsų karikatūros tvarka.
  10. 10 Importuoti garso failus. Sinchronizuokite dialogą, muziką ir garso efektus su savo medžiaga. Tada eksportuokite baigtą įgarsintą animaciją.

4 metodas iš 4: animacija naudojant iškirptas simbolių figūras

  1. 1 Įdiekite nebrangų animacijos kūrėją. Populiari profesionalų naudojama programinė įranga, tokia kaip „Adobe Flash“, „Photoshop“ ir „Toon Boom Studios“, kainuoja šimtus dolerių. Sutaupykite pinigų šiame etape ir pradėkite nuo paprastos programos, tokios kaip „Animation Creator HD“ arba „Animation Desk Cloud“, kurią paprasta naudoti ir kainuosite tik kelis dolerius. Susipažinkite su programos funkcijomis ir funkcijomis. Išmokite kopijuoti kadrus ir koreguoti kadrų skaičių per sekundę.
  2. 2 Suplanuokite karikatūros įvykius laiku. Nuspręskite apie kadrų dažnį per sekundę. Tada atlikite tuos pačius veiksmus, kuriuos atlieka personažai, ir nustatykite laiką chronometru, kad sužinotumėte, kiek sekundžių reikia. Kiekvieno veiksmo metu padauginkite jo trukmę iš kadrų per sekundę skaičiaus, kad sužinotumėte, kiek kadrų prireiks pagyvinti tam tikrą veiksmą.
    • Taip pat išsiaiškinkite, kiek kadrų reikės norint pagyvinti kiekvieną įrašyto dialogo eilutę. Jei dialogas vyksta įprastu kalbos greičiu nuo pradžios iki pabaigos, tiesiog patikrinkite kiekvienos eilutės laiką. Tačiau jei vienas ar keli žodžiai ištempti, patikrinkite, kiek laiko ištempiami visi skiemenys. Pavyzdžiui, futbolo rungtynių komentatorius šaukia žodį „Įvartis!“ Balsės ištarimo momentu burnos vaizdas bus pastebimai ilgesnis nei priebalsių.
  3. 3 Paruoškite foną. Kaip pagrindą naudokite kietą medžiagą, tokią kaip kartonas, mediena ar kamštiena. Kad ir ką pasirinktumėte, įsitikinkite, kad jūsų naudojama medžiaga gerai dera prie fotoaparato rėmo. Iškirpkite visus fono paveikslėlio elementus. Klijuokite prie pagrindo visus elementus, kurie išlieka statiški visoje scenoje. Naudokite klijus, kad laikinai sutvarkytumėte viską, kas judės, pvz., Debesis.
    • Elementams su judančiomis dalimis sukurkite atskiras dalis judančioms dalims. Pavyzdžiui, prie vėliavos stiebo pati meškerė gali likti nejudanti, o vėliava gali būti mojuojama arba pakeliama ir nuleidžiama. Tokiu atveju strypą reikia klijuoti klijais, o vėliavą laikinai pritvirtinti lipnia mase.
  4. 4 Sukurkite personažų figūrėles. Pagalvokite, kokie judrūs bus jūsų personažai. Nuspręskite, kiek sąnarių bus išsamiai aprašyta ant visų galūnių. Pavyzdžiui, ar ranka sulenks peties sąnarį ir alkūnę, ar tik per petį? Visoms judančioms dalims padarykite atskirus gabalus, ant kiekvieno galūnės elemento palikite mažą iškyšą, kad juos būtų galima pritvirtinti prie personažo kūno lipnia pasta arba vieliniais vyriais.
  5. 5 Sukurkite pirmąjį rėmelį. Įdėkite savo personažus į rėmą prieš tai paruoštą foną kartu su papildomais iškirptais objektais, skirtais pirmam planui. Pritvirtinkite juos prie fono lipnia pasta. Padėkite fotoaparatą tiesiai virš rėmo objektyvu žemyn ir nufotografuokite.
    • Iš anksto padarykite vieną ar du bandomuosius kadrus, kad įsitikintumėte, jog fotoaparatas yra pakankamu atstumu nuo kadro, kad būtų užfiksuotas visas vaizdas.
  6. 6 Sukurkite kitą rėmelį. Pataisykite visų judančių elementų, kurie turėtų judėti kitame kadre, padėtį. Nufotografuokite kadrą ir pakartokite tuos pačius veiksmus, kol užfiksuosite visą sceną.
    • Kiekvienam naujam kadrui naudokite tikrinamų elementų sąrašą, kad nieko nepamirštumėte.
  7. 7 Atsisiųsti nuotraukas į savo kompiuterį. Baigę fotografuoti, perkelkite nuotraukas iš fotoaparato į kompiuterį. Vaizdo bibliotekoje sukurkite atskirą aplanką kiekvienam naujam projektui ir patogumui numeriuokite vaizdo failus chronologiškai (pavyzdžiui, 1 scena 1 kadras, 1 scena 2 kadras ir pan.).
  8. 8 Sukurkite animaciją iš nuotraukų. Atidarykite naują nuotrauką kiekvienam animacijos programos vaizdo įrašo kadrui.Pirmiausia importuokite pirmąjį pirmojo kadro vaizdą, tada importuokite antrą ir pan. Baigę eksportuokite projektą į gatavą vaizdo failą.
  9. 9 Užbaikite animaciją. Sukurkite naują vaizdo failą vaizdo įrašų apdorojimo programoje (pvz., „IMovie“). Importuokite vaizdo įrašų failus su atskiromis animacijos scenomis ir sutvarkykite juos teisinga tvarka. Importuokite garso failus naudodami dialogus, muziką ir garso efektus, tada sinchronizuokite juos su vaizdo seka. Tada eksportuokite baigtą įgarsintą animaciją.

Patarimai

  • (Visiems metodams) Išsaugokite kiekvieną animacinę sceną kaip atskirą vaizdo failą, net jei vaizdo įrašų programa leidžia importuoti tiesiai iš animacijos programos. Kiekviena animacijos sekundė ekrane reikalauja tam tikro minučių ir (arba) valandų darbo. Jei prarasite duomenis, išsaugokite atsarginius savo darbo failus įvairiose programose. Taip pat įrašykite juos į atskirą diską arba USB atmintinę.
  • (3 metodas) Įdiekite grafinę programą, pvz., „Procreate“ arba „Brushes“. Specialios piešimo programos siūlo daugiau galimybių kurti ir manipuliuoti vaizdais nei animacijos programos. Juose yra daugiau šepetėlių, galima naudoti daugiau sluoksnių, yra daugiau būdų perkelti ir manipuliuoti objektais skirtinguose to paties vaizdo sluoksniuose. Naudokite grafikos programą, kad sukurtumėte išsamesnį foną, tada importuokite išsaugotą foną į animacijos programinę įrangą, kurią naudosite kurdami animaciją.
  • (Visiems metodams) Norėdami pagyvinti dialogus, naudokite foneminę lentelę, kurioje rodoma burnos padėtis įvairiems ištartiems garsams, arba ištarkite reikiamus žodžius prieš veidrodį, kad animacijoje būtų atkurti burnos judesiai.
  • Žiūrėti karikatūras. Atkreipkite dėmesį į stilių, judesius ir klaidas.
  • (Visiems metodams) Pabandykite ieškoti garso efektų vaizdo apdorojimo programinėje įrangoje. Kai kuriose programose, pvz., „IMovie“, yra garso biblioteka. Jei to, ko jums reikia, nėra, „YouTube“ yra dar vienas geras garso šaltinis. Naudodami kitų žmonių garso efektus, nepamirškite pateikti nuorodų į šaltinius.
  • (2 ir 4 metodams) Sutvarkykite visą savo medžiagą. Naudokite pasirašytus aplankus acetato lapams ar iškirptoms lėlėms saugoti, jei prireiks ką nors nufotografuoti iš naujo. Pavyzdžiui, laikykite kartu visus acetato plėvelės lapus, naudojamus vienai scenai animuoti, pavyzdžiui, rankos ar kojos judėjimą.
  • Prieš įrašydami dialogus, kurkite animaciją.

Įspėjimai

  • Skirkite daug laiko darbui. Dviejų minučių animacijos kūrimas neatrodo ambicingas projektas, kol nesiimsite darbo.
  • Naudodamiesi kitų žmonių darbais (muzika, garso efektais ir pan.), Išstudijuokite autorių teisių klausimą ir griežtai laikykitės jų reikalavimų. Nepažeiskite kitų teisių.