Laimėk šachmatų partiją beveik kiekvieną kartą

Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 3 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE
Video.: BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE

Turinys

Gerai išmokti šachmatų užtrunka keletą metų, tačiau jei žinote, kaip veikia žaidimas, nebūtina būti šachmatų meistru, kad dažniau laimėtumėte šachmatų partiją. Išmokę atpažinti tam tikrus judesius ir perskaitę priešininką, galite beveik kiekvieną kartą apsaugoti savo karalių, pulti priešininką ir tapti pergalingu.

Žengti

1 dalis iš 3: Laimėk kaip pradedantysis

  1. Supraskite kiekvieno kūrinio vertę ir apsaugokite ją pagal jos vertę. Jūsų karalius, be abejo, yra svarbiausias šachmatų lentos kūrinys, nes jūs jį pralaimite. Likusios jūsų dalys nėra patrankos pašaras. Remiantis šachmatų lentos matematika ir geometrija, kai kurie kūriniai visada yra vertingesni už kitus. Atminkite šį reitingą, kai imate gabalus. Pavyzdžiui, nenorite rizikuoti vertingu bokštu, kad paimtumėte priešininko arklį.
    • Pėstininkas = 1 taškas
    • Arklys = 3 taškai
    • Vyskupas = 3 taškai
    • Bokštas = 5 taškai
    • Ledi = 9
    • Šachmatų figūros kartais dar vadinamos medžiaga. Norite turėti daug aukštos kokybės įrangos, kad laimėtumėte kiekvieną šachmatų partiją.
  2. Supraskite gero pradžios žingsnio tikslus. Šachmatų atidarymas yra pirmi keli žaidimo judesiai, ir jie lemia jūsų bendrą strategiją ir poziciją likusiai rungtynių daliai. Kai atidarote, jūsų tikslas yra sukurti arba pašalinti iš nugaros linijos kuo daugiau stiprių gabalų. Geram atidarymui yra keletas svarbių aspektų:
    • Padėkite savo pėstininkus link lentos centro, kad stiprios dalys būtų kur vystytis. Labiausiai paplitęs ir labai efektyvus būdas yra perkelti karaliaus pėstininką 2 vietas į priekį, o po to jūsų karalienės pėstininkus 2 vietas į priekį, su sąlyga, kad po varžovo žingsnio tai nebus pažeista. Ši anga sukuria jūsų vyskupus, leidžiančius greitai mesti, o teisingais judesiais jūs šachmatais labiau ginate nei puolate.
    • Jūsų atidarymo judesiai taip pat priklauso nuo jūsų žaidžiamos spalvos - juodos ar baltos. Kadangi pirmiausia prasideda balta spalva, turite pradėti ataką ir stengtis išlaikyti žaidimo kontrolę. Juodu turi susilaikyti ir palaukti, o Baltasis tegul atsiskleidžia dėl kaltės puolime.
    • Niekada nejudinkite to paties kūrinio du kartus iš eilės, nebent jam gresia pavojus ir jis gali būti užkluptas. Kuo daugiau figūrų galite perkelti, tuo daugiau jūsų priešininkas turi jums atsakyti.
    • Atsižvelgdami į šiuos principus, peržiūrėkite didžiųjų meistrų naudojamų atidarymo judesių sąrašą šiuolaikiniuose turnyruose.
  3. Pagalvokite apie 4-5 žingsnius į priekį ir naudokite kiekvieną žingsnį, kad sukurtumėte sudėtingesnes atakas. Norėdami laimėti šachmatais, nuolat turite galvoti apie keletą žingsnių į priekį ir surengti ilgesnes, sudėtingesnes atakas, kad išvystumėte savo priešininką. Pirmasis jūsų žingsnis turėtų nulemti likusią žaidimo dalį, kuriant pirmąjį puolimą ar kontrolę tam tikrose lentos vietose. Geriausias būdas pradedantiesiems išmokti planuoti iš anksto yra praktikuoti keletą bendrų atidarymo derinių:
    • Ispanijos atidarymas yra klasikinė žetonų kūrimo ir atakos anga. Perkelkite karaliaus pėstininką į priekį dviem tarpais, tada perkelkite savo riterį į f3 (balti žaidėjai). Tada perkelkite vyskupą iš savo karaliaus pusės į priekį, kol jis bus viename jūsų priešininko pėstininko kvadrate (b5).
    • Angliškas atidarymas yra lėta, lanksti anga. Perkelkite pėstininką ant c2 1 vietos į priekį, tada eikite su g2 ant pėstininko, kad išvystytumėte vyskupą iš savo karaliaus pusės (jei juoda spalva juda į centrą), arba riterį iš savo karalienės pusės (jei juoda į šoną).
    • Išbandykite nuotykius karaliaus gambitas. Nuo didžiųjų meistrų, naudojamų nuo Bobby Fisherio, ši jaudinanti anga gali anksti nustebinti pradedančiuosius. Atidarydami judėkite abu karaliaus pėstininkus (e2 ir f2) į priekį dviem tarpais. Juoda spalva dažnai puls anksti, manydama, kad jūsų šone yra anga, tačiau jūsų pėstininkų siena greitai sukels problemų.
    • Pabandyk tai karalienės gambitas perimti lentos centro kontrolę. Balta perkelia karalienės pėstininką į d4, viliodama pėstininką nuo juodos iki d5. White'as paprastai keršija, perkeldamas vyskupo pėstininką į c4. Šis manevras atneša žaidimą į centrą ir suteikia vietos jūsų karalienei ir vyskupui judėti.
      • Gera gynyba nuo karalienės Gambito yra Prancūzijos gynyba. Kaip juodas žaidėjas, perkelkite savo karaliaus pėstininką į e6. Tada White'as paprastai perkelia savo karalienės pėstininką į d4, leidžiantį jums sugrįžti su savo karalienės pėstininku iki d5. Dabar jūs suteikėte galimybę savo vyskupui pulti. Jei Baltasis paima jūsų karalienės pėstininką e6, jis palieka savo karalių neapsaugotą, todėl tikriausiai perkelia savo riterį į c3. Dabar galite perkelti savo vyskupą į b4, užtikrindami riterį.
  4. Pabandykite atidaryti keturis ėjimus, vadinamus „piemens draugu“, kad laimėtumėte žaidimą beveik akimirksniu. Šis triukas žaidėjui pasiteisina tik vieną kartą, nes nuovokus žaidėjas atpažįsta ėjimą ir jo išvengia. Beje, piemens kilimėlis yra puikus būdas suklaidinti pradedantį varžovą ir greitai atitraukti žaidimą nuo jų.
    • Baltieji žaidėjai: karaliaus pėstininkas 1 tarpas į priekį (e7-e6); vyskupas iki c5; karalienė iki f6; karalienė iki f2.
    • Juodieji žaidėjai: karalius užvedė 1 erdvę į priekį (e2-e3); vyskupas į c4; karalienė iki f3; karalienė iki f7.
    • Counter Shepherd's MatNaudokite arklius kaip blokus, kai atpažįstate piemens kilimėlį - tikėtina, kad jie neaukos panelės, kad gautų jūsų arklį. Kitas variantas yra naudoti beveik identišką judesį, tačiau užuot vedę karalienę į priekį, laikykite ją e7 ties savo karaliumi.
  5. Laikykite centrą kontroliuodami, kad vadovautumėte vakarėliui. Jūsų pagrindinis rūpestis žaidžiant šachmatais yra kontroliuoti centrą, ypač 4 tarpus viduryje. Taip yra todėl, kad galite atakuoti bet kurią pusę iš lentos centro, kontroliuodami žaidimo greitį ir kryptį. Pavyzdžiui, riteris turi aštuonis galimus judesius lentos centre, bet tik 1–2 lentos krašte. Yra du bendri būdai tai padaryti.
    • Palaikomas centras yra tada, kai lėtai judate į lentos centrą su skirtingais gabalais. Arkliai ir bėgikai palaiko nuo lentos kraštų, pasirengę įsikišti ir, jei bus užpulti, ims gabalus. Apskritai šis lėtas vystymasis yra labiausiai paplitęs.
    • Naudojant šonus yra labai modernus žaidimo stilius, kuris išlaiko centrą nuo kraštų. Jūsų bokštai, karalienė ir žirgai juda abiejose lentos pusėse, todėl jūsų priešininkui neįmanoma pereiti į centrą, nepagavus.
  6. Kurkite savo kūrinius po vieną. Atlikę pradinius judesius, laikas užimti puolimo poziciją. Kiekvienam kūriniui norite suteikti kuo geresnę erdvę judėti ir atitraukti savo gabalus nuo nugaros linijos.
    • Geriausias būdas yra pakaitomis judinti savo kūrinius, nebent esate priversti. Nenaudokite to paties kūrinio du kartus iš eilės, nebent jūs turite jį apginti nuo netikėtos atakos arba darote lemiamą ataką.
    • Vis dėlto nereikia perkelti kiekvieno kūrinio. Visų savo pėstininkų išvedimas nepadės laimėti, nes tai sunaikins lemiamą jūsų karaliaus gynybos liniją.
  7. Išmokite pilis. Pilis yra tada, kai jūsų karalius peršoka per bokštą, efektyviai panaudodamas jūsų bokštą, kad suformuotų sieną nuo atakos. Priešais karalių jūs vis dar turite eilę pėstininkų, už kurių galite jį paslėpti. Tai yra nepaprastai efektyvi taktika, ypač pradedantiesiems, kuriems reikia išmokti žaidimą. Padaryti tai:
    • Išvalykite kelią tarp savo karaliaus ir bokšto perkeldami savo vyskupą ir riterį (ir galbūt karalienę). Stenkitės išlaikyti kuo daugiau pėstininkų. Tai galite padaryti iš abiejų pusių.
    • Tuo pačiu posūkiu judinkite bokštą ir karalių kartu ir perjunkite padėtį. Taigi, jei jūs pilis iš karaliaus pusės, jūs atsidursite su savo karaliumi ant g1 ir su savo bokštu ant f1.
    • Įsitikinkite, kad karalius ir bokštas nepajudėjo prieš pilį. Jei jie tai padarė, judėti nebeleidžiama.
    • Šachmatų žaidimo laimėjimo dalis yra jūsų sugebėjimas perskaityti priešininką, neleidžiant jam skaityti jūsų. Nepradėkite savo žingsnio, kol nesate tikri, kad tai teisingas.
    • Visada turėtumėte pagalvoti keletą žingsnių į priekį. Tai reiškia, kad jūs turite žinoti, kur kiekvienas kūrinys juda bet kokioje situacijoje, ir numatyti, kaip jūsų priešininkas reaguos į jūsų judesius. Šį įgūdį ne visada lengva išmokti ir reikia praktikos.

2 dalis iš 3: Laimėk kaip pažengęs

  1. Atidžiai stebėkite oponento judesius. Kurius kūrinius jie kuria ir kuriai lentos pusei jie teikia pirmenybę? Jei būtumėte jie, kokią ilgalaikę strategiją galėtumėte naudoti? Kai nustatysite savo žaidimo pagrindus, turite nuolat prisitaikyti prie varžovo žaidimo. Jei jis susilaiko ir laiko atakas puolančius šonus, paklauskite savęs, koks yra jo galutinis tikslas. Ar yra kokių nors būdų, kuriais galite sutrikdyti ar sustabdyti jo planą? Ar jis turi pranašumų, ir ar jūs turite atsigauti ir apginti kai kuriuos gabalus, kad išvengtumėte didelio medžiagos praradimo, ar galite jį spausti?
  2. Žinokite, kada reikia sukeisti dalis. Prekyba vienetais yra natūralu, kai jūs gaunate materialų pranašumą, pavyzdžiui, atsisakote žirgo, kad gautumėte savo karalienę, tačiau daug sunkiau, kai turite išsikeisti vienodus gabalus. Apskritai nenorite keistis dalimis, kai:
    • Jūs turite pranašumą padėties ir vystymosi srityje, o jūs kontroliuojate centrą. Kuo mažiau lentoje yra figūrų, tuo mažesnis pranašumas ir varžovas gali lengviau apsiginti nuo jūsų.
    • Varžovas įstrigo kampe. Kai juos užstrigsite lentos kampe, jiems yra sunkiau perkelti ar perkelti daugybę dalių, tačiau mažiau gabalų leidžia geriau pabėgti.
    • Jūs turite mažiau figūrų nei varžovas. Jei turite daugiau vienetų nei jų, o materialinė nauda yra lygi, pradėkite imti gabalus. Jūs atlaisvinsite naujas atakas.
    • Gauni dvigubas pėstininkus. Dvigubas pėstininkas yra tada, kai turite pėstininką priešais kitą pėstininką. Tai daro juos mažiau naudingus ir slepia jūsų lentos pusę. Tačiau jei leisite oponentui gauti dvigubas pėstininkus kaip šalutinį lygiateisės prekybos poveikį, tai gali būti naudingas žingsnis.
  3. Kiekvieną kartą iš anksto sukurkite 5-6 judesius. Tai yra lengviau pasakyti nei padaryti, bet jūs turite galvoti ilgą laiką, kad laimėtumėte įprastus šachmatų žaidimus. Kiekvienas jūsų judesio ruožas turėtų būti atliekamas atsižvelgiant į tris bendruosius tikslus. Turėdami omenyje šiuos dalykus, galite lengvai pradėti improvizuoti kelių žingsnių planus, kad laimėtumėte žaidimą:
    • Anksti ir dažnai sukurkite kelis gabalus (batus, arklius, karalienę, vyskupą). Gaukite juos iš užpakalinės linijos, kad galėtumėte pasiekti savo galimybes.
    • Valdykite centrą. Lentos centre yra veiksmas.
    • Apsaugokite savo karalių. Galite sulaukti geriausios atakos pasaulyje, bet jei paliksite savo karalių neapsaugotą, garantuotai pralaimėsite paskutinę minutę.
  4. Būkite priekyje, kol galėsite išgauti maksimalią naudą, užuot skubėję. Šachmatai yra apie pagreitį, ir jei turite, turite jį išlaikyti. Jei jūsų priešininkas atsako vien tik į jus ir dažnai ima gabalus iš kelio ir nesugeba apginti atakos, neskubėkite ir numuškite jas. Atminkite, kad galite laimėti mačą, bet vis tiek pralaimėti žaidimą. Nepulkite, jei atsiversite kontratakai. Vietoj to, paimkite jų gynybinius elementus, visiškai valdykite lentos centrą ir palaukite, kol užpuls paskutinė akimirka.
  5. Išmokite susegti gabalus. Spaudžiant, gaudant ar laikant gabalus, oponentas mažiau efektyviai juos panaudoja, neprarasdamas jų. Šis pasyvus karo būdas yra puikus būdas kontroliuoti žaidimą ir padėti įveikti priešininką. Pažiūrėkite, kur gali nukakti kūrinys. Paprastai geriausiai tinka kūriniai su ribotomis pasirinkimo galimybėmis. Tada, užuot puolę, sutvarkykite savo šachmatų figūrą taip, kad galėtumėte ją sugriebti visur, kur juda, todėl tos figūros ilgą laiką nebus naudojamos.
    • Dalies paėmimas įkaitu yra tada, kai priešininkui suteikiate galimybę paimti savo kūrinį. Vienintelis dalykas yra tas, kad jūs žinote, kad galite pasiimti jų kūrinį mainais. Jie gali jį gauti ar ne - svarbu tai, kad jūs kontroliuojate.
  6. Objektyviai įvertinkite kiekvieną judesį. Turite pažvelgti į visą šachmatų lentą ir įvertinti visus įmanomus judesius. Nedarykite judesio, nes turite - verčiau skirkite laiko kiekviename posūkyje ieškoti geriausio galimo judesio. Tai, kas daro teisingą judėjimą, priklauso tik nuo konteksto, tačiau prieš kiekvieną žingsnį galite užduoti sau keletą klausimų, kad pamatytumėte, ar tai teisingas:
    • Ar aš saugiau ten, kur buvau anksčiau?
    • Ar aš atidengiu savo kūrinį, karalių ar kokį kitą svarbų kūrinį?
    • Ar priešas gali greitai pakenkti mano kūriniui, verčiantis mane grįžti ir „pamesti“ savo eilę?
    • Ar tai daro spaudimą priešui, kad jis man atsakytų?
  7. Paimkite priešininko figūras kaip vienetą. Jūs norite išlaikyti centro kontrolę, bet taip pat norite pulti kaip vienetas. Jūsų kūriniai yra tarsi orkestro dalys, kiekvienas kūrinys atlieka unikalų tikslą, tačiau jie geriausiai tinka kartu. Pašalinę oponento figūras, turite daugiau galimybių sušvelninti jo karalių be jo neturinčio paslėpti gabalo, o atlikdami tai su 2-3 dalimis, palaikysite savo materialinę naudą.
  8. Visada saugokite savo damą vyskupu ar bokštu. Dėl šios priežasties tai yra stipriausias kūrinys, ir retai būna gerų laikų jį iškeisti į priešininko, net jų karalienės, kūrinį. Jūsų panelė yra jūsų universaliausia užpuolikė ir turėtų būti naudojama taip. Visada saugokite ir palaikykite savo karalienę, nes dauguma žaidėjų aukos bet kokį kūrinį (išskyrus savo karalienę), kad ją gautų.
    • Ponią galima visiškai išnaudoti tik su parama. Dauguma žaidėjų instinktyviai stebi varžovo karalienę, todėl naudokitės savimi, kad priverstumėte figūras į savo bokštų, vyskupų ir riterių liniją.
  9. Neužrakinkite žetonų savo pėstininkais. Bėgikai puola dideliu atstumu ir jų naudojimas valdant lentą yra būtinas, ypač ankstyvose žaidimo stadijose. Yra daugybė atidarymo strategijų, kurias galite išmokti, tačiau bendras tikslas yra greitai sukurti erdvę vertingesnių kūrinių kūrimui.
    • Perkėlus pėstininkus į d4 / d5 arba e4 / e5, jūsų pirštai suteikia laisvės judėti ir padeda įveikti centro centrą. Kuo anksčiau iškelkite žetonus į priekį ir naudokitės jų ilgu pasiekiamumu, kai vystote bokštą ir karalienę.

3 dalis iš 3: Laimėjimas kaip ekspertas

  1. Pagalvokite apie visą žaidimą nuo pat pradžios. Šachmatų žaidimas paprastai turi tris fazes, ir visi trys yra glaudžiai susiję. Geriausi šachmatininkai visada galvoja apie 10-12 žingsnių į priekį, vienu metu kurdami 3-4 strategijas, priklausomai nuo priešininko judesių. Jie žino, kad judesiai ir žaidimo pradžioje sukeisti gabalai daro didelę įtaką pabaigai, ir pagal tai kuria planus.
    • Atidarymo judesys: čia jūs nustatote žaidimo toną. Jūsų pirmieji 4-5 judesiai greitai sukuria daugybę vienetų, kovojančių dėl lentos centro. Galite pulti, atnešti jiems kovą arba imtis gynybos, susilaikyti ir palaukti, kol jie atliks pirmąjį žingsnį.
    • Vidurinis žaidimas: tai egzistuoja tik tam, kad sukurtumėte savo galutinį žaidimą. Jūs prekiaujate vienetais, perimate lentos centrą ir nustatote 1-2 atakų kursus, kurie gali bet kada nukreipti jus į veiksmą. Prekyba gali atrodyti naudinga, tačiau jūs turite žinoti, kaip pametę kūrinį paveikiate jūsų šansą laimėti.
    • Pabaigos žaidimas: Liko tik keli kūriniai, ir jie visi yra nepaprastai vertingi.Pabaigos žaidimas atrodo kaip pati dramatiškiausia žaidimo dalis, tačiau iš tikrųjų didžioji dalis darbo jau buvo atlikta - žaidėjas, „laimėjęs“ vidurinį žaidimą ir turintis daugiausiai materialinės naudos, turėtų jį užbaigti matais.
  2. Galutiniame žaidime pasirinkite bėgikus virš arklių. Bėgikai ir arkliai anksti yra maždaug vienodai stiprūs. Tačiau žaidime bėgikai gali greitai judėti per visą tuščią lentą, o žirgai vis dar lėti. Prisiminkite tai prekiaudami vienetais - vyskupas gali būti ne itin naudingas trumpuoju laikotarpiu, tačiau galų gale jie yra turtas.
  3. Sujunkite savo pėstininkų jėgas. Lombardai gali atrodyti nenaudingi, tačiau jie yra labai svarbūs žaidimo pabaigoje. Jie gali palaikyti stipresnius gabalus, daryti spaudimą žaidimui ir yra puikus skydas jūsų karaliui. Tačiau jūs prarandate šį pranašumą, jei anksti juos padvigubinsite (į tą pačią vertikalią liniją įdėsite du pėstininkus). Laikykite savo pėstininkus arti vienas kito ir leiskite jiems horizontaliai paremti vienas kitą. Kai ant lentos lieka tik keli gabalai, judėjimas pirmyn grąžina tavo karalienę, leidžiančią laimėti žaidimą.
  4. Žinokite, kada reikia siekti lygiųjų. Jei pametėte medžiagą ir žinote, kad neturite galimybės pasitikrinti priešininko likusiais gabalais, atėjo laikas siekti lygiųjų. Rungtynių šachmatais turite žinoti, kada praradote galimybę laimėti (jūs vis dar turite viską, išskyrus savo karalių, pėstininką ir galbūt dar 1–2 figūras, jūs nuolat bėgate ir pan.) Ir verčiau imkitės lygiųjų. Yra keli būdai, kaip priimti savo pralaimėjimą ir lygiosios, net jei tai atrodo beviltiška:
    • Amžinasis šachmatai yra tada, kai jūs priverčiate savo oponentą atsidurti tokioje padėtyje, kur jie negali išvengti patikrinimo. Atkreipkite dėmesį, kad jums iš tikrųjų nereikia turėti jų mato, tiesiog reikia, kad jie būtų tokioje padėtyje, kur jie yra nuolat tikrinami, negalėdami to išvengti. Dažnai tai atsitinka paskutinę griovio ataką prieš karalių, paliekant varžovą įstrigusią tarp atakos ir gynybos.
    • Sustingęs: kai karalius netikrina, bet negali judėti neįvedęs čekio. Kadangi žaidėjas negali savanoriškai įvesti čekio, tai yra lygiosios.
    • Kartojimas arba nenaudojami judesiai: jei buvo atlikta 50 ėjimų, neatsižvelgiant į gabalą ar žaidėją, galite paprašyti lygiosios. Jei abu žaidėjai gali atlikti tą patį judesį tik 3 kartus iš eilės (nes yra priversti judėti pirmyn ir atgal), tai taip pat yra lygiosios.
    • Medžiagos trūkumas Yra keli scenarijai, kai laimėti neįmanoma:
      • Tik du karaliai lentoje
      • Karalius ir vyskupas prieš karalių
      • Karalius ir arklys prieš karalių
      • Karalius ir du arkliai prieš karalių
  5. Laisvalaikiu praktikuokite keletą šachmatų problemų. Šachmatų įgūdžius galite šiek tiek patobulinti neturėdami priešininko. Šachmatų problemos yra lentos, kuriose prašoma būti matiniu tik 1 ar 2 judesiais. Šimtus jų galite praktikuoti knygose, bet kuriame kompiuteryje („Windows 7“ turi 10 lygių) ar internete, o laikui bėgant jūs pradėsite mokytis puikių savo kūrinių pozicijų ir netikėtų klastingų atakų metodų. Nors niekada nematote tikslios situacijos lentoje, šachmatų problemos lavina jūsų sugebėjimą pamatyti visus galimus atakos kampus ir tai, kaip geriausiai sustatyti savo figūras.
    • Internete ieškokite šachmatų problemų arba bibliotekoje ieškokite knygos apie šachmatų strategijas, kuriose visose yra šachmatų problemų pratimų.

Patarimai

  • Niekada nerizikuok savo karaliene, tai yra pats vertingiausias kūrinys lentoje.
  • Grupėmis spauskite pirmyn. Jei turite pradėti ataką, turėkite planą persijungti.
  • Internetu galite žaisti tam tikrus žaidimus, kurie duoda jums patarimų, kaip judėti. Atidžiai atkreipkite dėmesį į šias užuominas, nes jos yra vertingos žaidžiant rungtynių šachmatus.
  • Kai baigsite, eikite žaisti turnyrų arba susiraskite šachmatų klubą. Tai pagerina jūsų įgūdžius ir suteikia jums oficialų šachmatų įvertinimą.
  • Žinokite kiekvieno kūrinio vertę ir naudokite ją jums:
    • Lombardų vertė yra 1 balas, riterių 3, vyskupų 3, 5 rikšų, o karalienės kolosalus 9. Gali būti naudinga išmainyti savo vyskupą, kad jis paimtų priešininko bokštą.

Įspėjimai

  • Patikrinkite prieš imdami „nemokamus“ gabalėlius. Jūsų oponentas gali paaukoti tą kūrinį, kad jis galėtų iš jūsų paimti vertingesnį kūrinį, arba tai gali trukdyti progresuoti.
  • Nenaudokite tokių pigių triukų kaip matas keturiais ėjimais. Jei priešininkas žino ir tuos triukus, rizikuojate pralaimėti.
  • Nesijaudinkite, jei nelaimėsite! Norint tapti ekspertu, reikia daug praktikos!

Būtinybės

  • Žmonės, prieš kuriuos reikia žaisti, arba kompiuterinė programa
  • Šachmatų lenta ir figūros
  • Mentorius tobulinti savo įgūdžius (neprivaloma)
  • Internetinė, atsisiunčiama arba iš anksto užprogramuota šachmatų programa (neprivaloma)
  • Nacionalinė ar tarptautinė šachmatų narystė (neprivaloma)
  • Šachmatų klubas praktikuotis (neprivaloma)