Groja kvidičą „Muggles“

Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
CARDS AGAINST MUGGLES
Video.: CARDS AGAINST MUGGLES

Turinys

Jei jums labai patinka Hario Poterio knygų serija, parašyta JK Rowlingo, jei turėtumėte galimybę vaidinti kvidičą, tikriausiai eitumėte tiesiai į tai. Nors šios sporto šakos „Muggle“ versija nėra žaidžiama skraidančiomis šluotomis, tai vis tiek yra smagi mankštos forma ir įdomus duoklė jūsų mėgstamiausių knygų serijoms.

Žengti

1 dalis iš 5: Taisyklių mokymasis

  1. Likite ant šluotos lazdos. Naudodamiesi kviddichu, šluotos lazdelę visada turite laikyti tarp kojų ir laikyti viena ranka. Kiekvienas žaidėjas privalo turėti šluotos lazdą, ant kurios jis visada lieka.
  2. Naudokite keturis kamuoliukus. Norint žaisti kvidičą, reikia keturių kamuoliukų. Naudojamas vienas tinklinis - „Quaffle“. Naudojami du putplasčio rutuliai - „Beukers“. Naudojamas vienas mažas kamuolys, pavyzdžiui, teniso kamuoliukas, kuris tvirtinamas prie vieno iš žaidėjų. Šis kamuolys yra „Snitch“.
  3. Sužinokite, kaip surinkti taškus. Žaidėjai bando išmesti „Quaffle“ (tinklinį) per žiedus dviejose tolimiausiose aikštės pusėse. Jei „Quaffle“ išmesite per ratlankį, uždirbote 10 taškų savo komandai. Vienintelis kitas būdas surinkti taškus yra pagauti Snitchą, kurį darote paimdami kamuolį iš jį nešusio žaidėjo. „Snitch“ pagavusi komanda surenka 30 taškų.
    • Žaidėjas gali perduoti „Quaffle“ kitam tos pačios komandos žaidėjui.
  4. Sužinokite, kaip veikia „buckers“. Žaidėjai iš skirtingų komandų mėtosi vienas į kitą. Jei ką nors užklumpa purvas, jis turi nusileisti nuo šluotos lazdos ir paliesti vieną iš žiedų, esančių aikštės gale, kad vėl patektų į rungtynes.
  5. Skirkite nuobaudas, kai reikia. Kvidiče visada yra teisėjas. Jei esate teisėjas, turite būti budrūs ir skirti baudas, jei žaidėjai nesilaiko taisyklių. Jei skiriate baudą, turite pats nuspręsti, kiek laiko žaidėjas negali dalyvauti rungtynėse. Už bausmę gali būti baudžiami šie dalykai:
    • Nesugebėjimas laikyti šluotos lazdos teisingoje padėtyje (t. Y. Tarp kojų ir viena ranka ant šluotos koto) yra pažeidimas.
    • Nenusileisti nuo šluotos lazdos ir paliesti lanką po smūgio į „Bludger“ yra pažeidimas.
    • Jei žaidėjas, išskyrus ieškotoją, paliečia „Snitch“, tai yra pažeidimas.
    • Grubus žaidimas, pavyzdžiui, stumdymasis ar smūgis, gali būti vertinamas kaip pažeidimas.

2 dalis iš 5: Quidditch lauko sukūrimas

  1. Suraskite vietą, kurioje būtų pakankamai vietos. Kvidičui reikalingas bent 125 m ilgio ir 55 m pločio laukas. Laukas turėtų būti ovalo formos. Galite žaisti miesto parke arba sužinoti, ar netoliese esanti sporto aikštelė yra prieinama visuomenei.
    • Atminkite, kad tai yra lauko ilgis ir plotis, tinkamas oficialioms kvidičo varžyboms. Jei žaidžiate tik savo malonumui, nebūtinai turite naudoti tokio paties dydžio lauką. Jei nesijaudinate žaisti mažesnėje aikštelėje, kvidičą galite žaisti ir nedideliame parke ar net kažkieno kieme.
  2. Surinkite šešis mėgintuvėlius arba trijų skirtingų dydžių lazdeles. Vamzdžius ir lazdeles galite įsigyti netoliese esančioje technikos parduotuvėje ir net kai kuriose žaislų parduotuvėse. Kiekvienai komandai reikia trijų mėgintuvėlių. Jums reikės vieno 0,9 m ilgio, vieno 1,2 m ilgio ir 1,5 m ilgio vamzdžio. Jums gali prireikti žirklių ar peilio, kad pjaustytumėte per ilgus vamzdžius.
  3. Pritvirtinkite hula žiedus prie vamzdelių ar lazdelių. Hula žiedams nėra standartinio dydžio. Jūs tiesiog turite įsitikinti, kad jie yra pakankamai dideli, kad galėtų išmesti tinklinį. Virvėmis ar virvute pritvirtinkite hula žiedus prie vamzdžių ar stulpų.
  4. Įmuškite vartų stulpus į žemę. Ką tik pagaminti mėgintuvėliai ar lazdelės yra jūsų vartų stulpai. Abiejuose aikštės galuose turėtų būti trys vartų stulpai. Perkelkite 0,9 m aukščio vartų stulpą toliausiai į kairę ir 1,5 m aukščio vartų stulpą į dešinę. 1,2 m aukščio vartų stulpelis turi būti sutelktas tarp pirmųjų dviejų. Įvarčio stulpai turi būti vienodu atstumu vienas nuo kito.

3 dalis iš 5: Vaidmenų paskirstymas

  1. Pasirinkite kapitoną. Kiekvienai komandai reikia kapitono, kuris turi nuspręsti, kuriam tos komandos nariui bus paskirtas koks vaidmuo. Galite pasirinkti, kas tampa kapitonu, atsižvelgdamas į tai, kas yra labiausiai subalansuotas, tačiau galite pasirinkti ir kitu būdu, pavyzdžiui, piešdami šiaudelius. Kapitonas gali pasirinkti, kokį vaidmenį (t. Y. Medžiotoją, vairuotoją ir kt.) Jis atliks rungtynių metu.
  2. Pasirinkite savo medžiotojus. Kiekvienai kvidičo komandai reikia trijų medžiotojų. Medžiotojai turi bandyti išmesti ar spardyti „Quaffle“ (tinklinį) per žiedus aikštės galuose.
  3. Pasirinkite savo plūdes. Kiekvienai komandai reikia dviejų plūdžių. Vienos komandos plūdės turi pabandyti smogti kitos komandos žaidėjams plūduriais (putų kamuoliukais). Žaidėjai, kurie pataikys, bus laikinai pašalinti iš žaidimo, o tai bus naudinga kitai komandai.
  4. Pasirinkite budėtoją. Kiekvienai komandai reikia sargybos. Budėtojo užduotis yra saugoti žiedus tolimiausiame aikštės gale ir neleisti kitai komandai pelnyti taškų.
  5. Pasirinkite vaizdo ieškiklį. Ieškančio asmens užduotis yra sugauti Snitchą. Kiekviena komanda negali turėti daugiau nei vieno ieškotojo.
  6. Pasirinkite ką nors, kas dėvėtų „Snitch“. Kvidiče žaidimas baigiasi, kai ieškotojas griebia Snitchą. „Snitch“ pagavusi komanda gauna 30 taškų. „Muggle Quidditch“ vienas žmogus dėvi diržą, prie kurio tvirtinamas nedidelis kamuolys, pavyzdžiui, beisbolas. Kamuolys yra Snitchas, o jį nešantis asmuo turi vengti komandų ieškotojų.
  7. Pasirinkite teisėją. Raskite ką nors teisėju. Teisėjo darbas yra pradėti žaidimą išmetant „Quaffle“ (tinklinį) į orą ir skirti baudas. Pasirinkite žmogų, kuris turi gerą sprendimą ir kuris paprastai yra sąžiningas varžybų ir kitų renginių metu.
  8. Dėvėkite tos pačios spalvos marškinius. Norėdami pamatyti, kas priklauso komandai, visi tos pačios komandos nariai turi dėvėti vieną spalvą. Pavyzdžiui, viena komanda gali vilkėti geltonus marškinėlius, kita - mėlynus.
  9. Pridėkite skirtingų spalvų aksesuarų prie savo aprangos, kad būtų aišku, kokį vaidmenį atliekate komandoje. Turite naudoti įvairių spalvų priedus, kad kiekvienoje komandoje paaiškintumėte, kuris žaidėjas atlieka kokį nors vaidmenį. Pavyzdžiui, galite naudoti prakaito juostas ar juostas. Jūs kartu su kitais žaidėjais pasirenkate, kuri spalva atspindi kurią poziciją komandoje.
  10. Jei norite žaisti oficialų sportą kvidičą, turite laikytis 9 ¾ taisyklės. Jei renkate oficialią kvidičo komandą, turite laikytis 9 regelių taisyklės. Kiekvienoje komandoje negali būti daugiau nei keturi žaidėjai, kurie tuo pačiu metu identifikuoja save su ta pačia lytimi. Tačiau kai tik Snitchą nešantis asmuo įeina į lauką, šis skaičius padidinamas iki penkių.
    • Asmens lytis yra lytis, su kuria jie save identifikuoja. Tai nebūtinai turi būti lytis, kuri asmeniui buvo suteikta gimus. Kvidičas tinka visiems, nepriklausomai nuo lyties.

4 dalis iš 5: Žaidimas

  1. Atsistokite su šluotos lazdele pradinėje padėtyje. Tegul komandos susiduria viena su kita kiekvienoje aikštės pusėje su šluotos rankenomis tarp kojų. Žaidėjai lieka vietoje, kol teisėjas nepradeda žaisti.
  2. Jei esate teisėjas, dabar turite įdėti kamuolius į žaidimą. Jei esate teisėjas, turite pradėti žaidimą dabar stovėdami arti lauko krašto ir išmesdami „Bludgers“ (putų kamuolius) ir „Quaffle“ (tinklinį) į aikštę. Kai tai padarysite, žaidėjams leidžiama eiti į aikštę ir pradėti žaidimą.
  3. Jei esate sargybinis, turite apginti lankus. Jei esate sargybinis, turite būti arti savo komandos ratų. Pabandykite pataikyti į „Quaffle“ (tinklinį), kai jis priartėja prie ratų. Jūsų užduotis yra neleisti kitai komandai surinkti per daug taškų.
  4. Jei esate medžiotojas, turėtumėte pabandyti surinkti taškus. Jei esate medžiotojas, turite nuolat vytis „Quaffle“ (tinklinį). Meskite arba spardykite „Quaffle“ per visą lauką, o tada per varžovų komandos ratus.
    • „Quaffle“ galite mesti tik per priekyje esančius žiedus.
  5. Jei esate plūduriuojantis asmuo, turėtumėte pabandyti mesti žaidėjus. Jei esate plūduriuojantis asmuo, jūsų darbas yra mesti „Bludgers“ (putų kamuolius) į kitus žaidėjus. Jei žaidėją pataikė „Bludger“ (putplasčio kamuolys), jis laikinai nebėra žaidžiamas.
    • Vienos komandos plūdes gali išmesti kitos komandos plūdės. Tačiau plūdės negali išmesti žaidėjo, nešiojančio „Snitch“.
    • Jei Bludgeris palieka žaidimo lauką, teisėjas gali greitai jį išmesti į aikštę.
  6. Laikinai nustokite žaisti, jei jus užklumpa „Bludger“. Jei pataikote į „Bludger“ (putų kamuoliuką), jei laikote kamuolį, turite jį numesti. Taip pat reikia nulipti nuo šluotos lazdos. Norėdami grįžti ant šluotos lazdos ir tęsti žaidimą, turite paliesti vieną iš aikštės žiedų.
    • Bet kuris žaidėjas, įskaitant komandos plūdurą, turi nustoti žaisti, jei jį pataiko Bludger. Vienintelė taisyklės išimtis yra asmuo, dėvintis „Snitch“, nes jis iš tikrųjų nepriklauso nė vienai komandai.
  7. Paprašykite, kad kas nors išlaikytų rezultatą. Jūs ar kažkas kitas turėtumėte išlaikyti rezultatą. Kiekvieną kartą, kai vienos komandos kovotojui pavyksta išmesti „Quaffle“ (tinklinį) per vieną iš kitos komandos žiedų, jis savo komandai surenka 10 taškų. „Snitch“ yra sugautas 30 taškų.
  8. Po 17 minučių atleiskite „Snitch“. Po 17 minučių žaidimo „Snitch“ turintis žaidėjas turi išeiti į aikštę. Snitcho nešiotojo darbas yra bėgti per lauką ir bandyti išvengti abiejų ieškančiųjų.
    • „Snitch“ žaidėjui neleidžiama palikti aikštės žaidimo metu. Jis turi padaryti viską, kad išvengtų ieškančiųjų. Štai kodėl svarbu pasirinkti „Snitch“ nešiotoją labai greitą ir lengvą koją.
  9. Jei esate ieškotojas, turite vytis Snitchą. Jei esate ieškotojas, jūsų darbas yra sugauti „Snitch“, kai tai padėtų jūsų komandai laimėti. Žaidimas baigiasi, kai Snitchas pagaunamas.
    • Atminkite, kad „Snitch“ yra rutulys ant dėvėtojo diržo. Norėdami sučiupti Snicką, turite patraukti kamuolį.
  10. Užbaikite rungtynes, jei Snitchas bus pagautas. Paprastai kvidičo rungtynės baigiasi, kai Snitchas yra sugautas. Snitchą pagavusiai komandai skiriama 30 taškų, po kurių skaičiuojami bendri balai.
  11. Esant lygiam rezultatui, tęskite rungtynes, kol kas nors laimės. Retais atvejais, jei Snitchas bus sugautas, bus lygiosios. Jei taip, turėtumėte tiesiog žaisti toliau. Komanda, kuri pirmaujant „Quaffle“ surenka 10 taškų, laimi žaidimą.

5 dalis iš 5: Strateginis mąstymas

  1. Jei esate ieškotojas, turite atkreipti dėmesį į balus. Tai nėra naudinga sugauti „Snitch“, kol jūsų komanda nugalės. Štai kodėl jūs, kaip ieškotojas, turėtumėte atkreipti dėmesį į rezultatų suvestinę. Neikite paskui Snitchą, kol jį užklupę jūsų komanda gaus aukščiausią rezultatą.
  2. Suteikite kam nors vaidmenį pagal jo įgūdžius. Norint tinkamai atlikti vieną vaidmenį, jums reikia kitokių įgūdžių, nei gerai atlikti kitą vaidmenį. Jei esate kapitonas, turite suteikti kažkam vaidmenį pagal savo specifinius įgūdžius.
    • Vaizdo ieškiklis turi persekioti Snitchą, todėl jums reikia žmogaus, kuris yra labai greitas. Jei jūsų komandoje yra kas nors bėgantis, jis galėtų būti ieškotojas.
    • Žaidėjai, turintys krepšinio ar tinklinio patirties, gali būti geri medžiotojai, nes jūs, kaip medžiotojas, vijate, spardote ir mėtote kamuolį.
    • Tas, kuris yra padaręs daug gudrybės ar panašių žaidimų, bus geras plūduriuojantis asmuo, nes jie žino, kaip smogti žaidėjams su „Bludgers“.
    • Jei kas nors turi vartininko patirties tokiose sporto šakose kaip futbolas ar ledo ritulys, jis bus geras sargybinis.
  3. Jei esate medžiotojas, jūsų nereikėtų atbaidyti už skirtingų aukščių lankų. Nors lankai nėra vienodo aukščio, tai neturi nieko bendro su tuo, kiek taškų jie yra verti. Kiekvienas žiedas jūsų komandai yra vertas 10 taškų. Taigi negalvokite per daug apie tai, iš kurio rato mesite kamuolį. Tai tik atitrauks jūsų dėmesį. Susitelkite į kamuolio išmetimą per tą lanką, kurį galite išmesti.
  4. Jei esate plūdė, turėtumėte sutelkti dėmesį į laisvus medžiotojus. Jei netyčia pataikysite į vieną iš savo komandos žaidėjų, tai pakenks jūsų komandai. Įmesdamas „Bludger“ į žaidėjų minią lengva pataikyti į netinkamą žaidėją. Pasirinkite medžiotojus, kurie yra laisvi, o aplink juos nedaug žaidėjų. Tai lengviausiai plūduriuojančiam smūgiu.

Patarimai

  • Kaip ir kitos sporto šakos, kvidičas nežaidžia šikšnosparnių ar raundų. Rungtynės žaidžiamos per vieną raundą.
  • Dalį oro galima išleisti iš tinklinio, kuris naudojamas kaip „Kuaffle“, kad būtų lengviau jį užčiuopti. Deja, „Handhold“ įtarimai iš tikrųjų neegzistuoja.