Groti juostelės tvisterį

Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 6 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Origami Magic Ball (Dragon’s Egg by Yuri Shumakov)
Video.: Origami Magic Ball (Dragon’s Egg by Yuri Shumakov)

Turinys

„Twister“ yra įdomus vakarėlių žaidimas ir lengvas būdas praleisti garą. Jei nesinori žaisti įprasto „Twister“ žaidimo, prie senosios klasikos galite pridėti keletą „posūkių“, kad žaidimas būtų linksmesnis ir subrendęs. Jei visi nori prisijungti, „strip twister“ yra puikus būdas užmegzti ryšį su savo partneriu ir mėgautis senomis geromis fizinėmis pramogomis.

Žengti

1 metodas iš 3: peržiūrėkite „Twister“ taisykles

  1. Kurkite komandas. Norėdami žaisti „Twister“, jums reikia mažiausiai dviejų žmonių (dažniausiai geriausiai veikia vienodas vyrų ir moterų skaičius). Suskirstykite žaidėjus į dvi komandas, pageidautina, kad kiekvienoje komandoje būtų po vyrą ir moterį.
    • Jei žaidžiate su poromis, kiekviena pora gali žaisti kaip komanda.
    • Jei nėra lygių žaidėjų skaičiaus, paprašykite, kad vienas teisėjas ir teisėjas būtų vienas teisėjas. Turėdami lygų žaidėjų skaičių, visi turi teisėjauti pakaitomis.
    • Žaidėjai taip pat gali žaisti atskirai, jei nenorite turėti komandų.
  2. Pasiruoškite žaidimui. Padėkite kilimėlį ištiestą ant grindų; žaisdami lauke, būtinai pritvirtinkite kiekvieną kilimėlio kampą, kad jis neišpūstų. Žaidėjai turi startuoti priešingose ​​kilimėlio pusėse, kiekvienam žmogui stovint šalia žodžio „tvisteris“. Kiekvienas žaidėjas turi pradėti nuo vienos kojos ant geltonojo apskritimo, o kita - nuo mėlynojo apskritimo, kuris yra arčiausiai jų pusės.
    • Jei žaidžiate su trimis žmonėmis, nustatykite žaidėjus taip, kaip norėtumėte dviejų žaidėjų žaidimui, o trečiąjį žaidėją nukreipkite į raudono apskritimo pusę, po vieną koją ant kiekvieno iš dviejų vidurinių raudonų apskritimų.
    • Žaidžiant su komandomis, kiekviename etape žaidžia po vieną kiekvienos komandos narį ir galiausiai kiekvieno turo nugalėtojai varžysis tarpusavyje paskutinėse varžybose.
  3. Žaisti žaidimą. Kiekvieną kartą, kai teisėjas sukasi suktuką, jis iškviečia kūno dalį ir spalvą, į kurią nukreipia suktukas. Kiekvienas žaidėjas turi uždėti tą kūno dalį ant atitinkamo apskritimo. Žaidėjai gali naudoti tik tuščius ratus.
    • Jei žaidėjas šiuo metu turi kūno kūno dalį ir ta spalva vėl vadinama, žaidėjas turi pereiti į naują tos pačios spalvos apskritimą.
    • Kai du žaidėjai vienu metu pasiekia tą patį ratą, teisėjas turi nuspręsti, kas atvyko pirmas.
    • Tuo atveju, jei visi šeši tos pačios spalvos apskritimai jau yra užimti, teisėjas turi vėl pasisukti, kol ant suktuko bus nurodyta nauja spalva.
  4. Laimėk žaidimą. Bet kuris žaidėjas, nukritęs ar palietęs kilimėlį alkūne ar keliu, nedelsiant pašalinamas iš žaidimo. Žaidėjai gali pasirinkti save pašalinti, jei nebegali išlaikyti tam tikro požiūrio.
    • Laimi žaidėjas, kuris stovi žaidimo pabaigoje.
    • Jei žaidžiate su komandomis, nepamirškite leisti kiekvieno žaidimo nugalėtojams žaisti tarpusavyje.

2 metodas iš 3: pridėkite juostelės elementus

  1. Nustatykite aprangos taisykles. Visi žaidėjai turėtų pradėti ruoštis juostomis su tuo pačiu drabužių skaičiumi. Penki ar šeši yra geras skaičius.
    • Skrybėlės, kojinės, batai ir papuošalai yra drabužių elementai.
    • Kad žaidimas būtų malonus, visiems rekomenduojama tepti dezodorantus ir žaisti gerai vėdinamoje vietoje.
  2. Peržiūrėkite taisykles. Striukėje „Twister“ visi žaidėjai turi nusivilkti drabužį kiekvieną kartą, kai tekintojas nusileidžia raudonai. Vienu metu nuo kilimėlio turėtų nusileisti tik viena ranka ar koja, net jei žaidėjas nusimeta drabužius.
    • Nusivilkdama drabužius, prieš pakeliant kitas rankas ar kojas, ranką ar pėdą reikia grąžinti į vietą, kurioje ji buvo anksčiau.
    • Jei žaidėjas nukrenta nusiimdamas drabužį, jis turi nubausti papildomą drabužį kaip baudą.
  3. Taikyti sankcijas. Kadangi tai yra „Twister“ su „tvistu“, šiame žaidime yra tam tikrų baudų, kurių nėra standartiniame žaidime. Jei žaidėjas patenka į įprastą „Twister“, jis automatiškai pašalinamas iš žaidimo. Apsirengę juostelėmis, žaidėjai nusimeta drabužį. Tas, kuris pabaigoje dėvi daugiausiai drabužių, laimi žaidimą.
    • Kiekvienas, pagautas dėvintis daugiau nei paskirta drabužių, turėtų nedelsdamas nusivilkti papildomus daiktus.
    • Kiekvienas, sugautas sukčiavus bet kokia forma, bus nubaustas, turėdamas nusivilkti papildomą drabužį.
  4. Pritaikykite žaidimą savo poreikiams. Jei norite žaisti „strip twister“ su didesne grupe, galite pridėti keletą papildomų apribojimų, kad žaidimas taptų konkurencingesnis ir draugiškesnis šeimai.
    • Žaidėjai gali nusirengti tik tada, kai bus su apatiniais ar maudymosi kostiumėliais.
    • Pavyzdžiui, jei tekintojas nusileis geltonai, tai taip pat gali reikšti, kad jūs automatiškai turite nusivilkti drabužį.

3 metodas iš 3: Padarykite juostelės sukimo žaidimą įdomesnį

  1. Pradėk nuogas. Nuogą tvisterį geriausia žaisti vienam su partneriu. Užuot palaipsniui nusivilkę drabužius žaidimo metu, pradėkite nuogas ir padidinkite statymą, atitraukdami vienas kitą fizinėmis glamonėmis.
    • Pabandykite laižyti, apkabinti, bučiuotis ar kutenti oponentą, kad jis ar ji atsisakytų vietos lentoje.
    • Padarykite žaidimą romantiškesnį, išjungdami šviesą ir uždegdami žvakes. Būkite atsargūs, kad mūšio įkarštyje nenuverstumėte žvakių.
  2. Padarykite tai gėrimo žaidimu. „Drinktwister“ žaidime išlieka tas pats, tačiau kiekvienas žaidėjas turi gerti gėrimą kiekvieną kartą, kai slysta ant kilimėlio (bet nenukrenta). Žaidimas tęsiasi tol, kol visi nukrenta arba išgeria tiek, kad negali tęsti.
    • Gėrimams naudokite mažas taureles, nes tai gali virsti pavojingu žaidimu.
    • Galite pasirinkti padidinti gėrimų, kuriuos žaidėjas turi gerti kiekvieną kartą, kai jis ar ji paslydo, skaičių. Pavyzdžiui, po pirmo karto jie gali išgerti vieną gėrimą, po antro - du gėrimus ir pan.
  3. Groti aliejaus tvisterį. Žengkite dar vieną žingsnį „Naked Twister“ žaidime, prieš pradėdami žaidimą, priešininką patrinkite kūdikių aliejumi. Žaisk nuogas „Twister“, kaip paprastai, bet tikėkis, kad didžiąją laiko dalį praleisi slyddamas ir slinkdamas per kilimėlį.
    • Norint laikytis temos, aliejaus „twister“ nevykėlis turi nugalėtojui atlikti viso kūno masažą.
    • Pirmosios pagalbos rinkinį turėkite po ranka - aliejaus „twister“ sužalojimų rodiklis yra daug didesnis nei nuogo „twister“.

Patarimai

  • Žaisdami juostos „twister“, įsitikinkite, kad visiems patogu. Nustatykite taisykles, kurios tinka visiems ir gerbia visus žaidžiančius.
  • Jei kitame kambaryje yra vaikų, įsitikinkite, kad jie negali tiesiog vaikščioti (nebent tai yra ekstremali situacija). Galite užrakinti duris ir (arba) įspėti jas griežtai. Tačiau nesakykite jiems, ką jūs iš tikrųjų darote.