Kaip skaityti beisbolo statistiką

Autorius: Helen Garcia
Kūrybos Data: 16 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Koronavirusas, Garkalinas ir statistika
Video.: Koronavirusas, Garkalinas ir statistika

Turinys

Beisbolo gerbėjai ir analitikai naudoja statistiką kaip pagrindinį žaidėjų vertinimo būdą. Nors tradicinė statistika ir šiandien yra labai paklausi, nauji statistinės analizės metodai yra neįtikėtinai veiksmingi tiriant įrašus ir prognozuojant žaidėjų pasiekimus. Išmokę suprasti beisbolo statistiką, gerbėjai gali suskirstyti žaidėjus į įsivaizduojamas gretas arba tiesiog išplėsti savo supratimą ir padidinti susidomėjimą žaidimu.

Žingsniai

  1. 1 Panagrinėkime standartinę balų lentelę. Šioje lentelėje pateikiama statistinė idėja, kaip žaidėjai sekėsi tam tikruose žaidimuose, šiuos duomenis galite rasti laikraščio sporto skiltyje arba sporto svetainėje. Standartiniai taškų lentelių sąrašai rodomi lentelėse, 4 atakų statistika ir 6 kamuolio aptarnavimo kategorijos.
  2. 2 Pažvelkime į komandos sudėtį. Visas sąrašas pateikiamas nusikaltimo skiltyje arba pateikiamas rezultatų kortelėje. Žaidėjai išvardijami tokia tvarka, kokia jie tarnaus iš tos pozicijos, kurioje buvo žaidimo metu, vadovaudamiesi jų vardais. Pakaitinių žaidėjų vardai yra išvardyti atskirai nuo pagrindinių žaidėjų ir yra išvardyti žemiau. Atakų lentelėje nurodytos keturios kategorijos:
    • AB: išeiti įveikti
    • R: taškai už bėgimus
    • H: smūgis į ritmą
    • RBI: „Race Battad In“
  3. 3 Išsamiau išnagrinėkime žaidėjo judėjimą aikštėje ir informaciją apie padavimus ant atakos stalo. Šiame skyriuje išryškinti asmeniniai pasiekimai. Pavyzdžiui, jei žaidėjas, vardu Smith, savo šeštą sezoną važiavo namuose, pirmaujančiųjų sąraše būtų sakoma HR: Smith (6). Kitos statistinės kategorijos šioje rezultatų suvestinės skiltyje apima:
    • E: klaidos, LOB: nustatyta (komandų statistika) ir DP: dvigubas tiekimas (komandų statistika).
    • 2B: kamuolys eina per 2 bazes, 3B: per 3 bazes, o HR: namų važiavimai (visą sezoną).
    • SB: Pavogtos bazės, SF: SECRIFICE FLIES ir S: SECRIFICE.

1 metodas iš 2: Servisų statistika taškų lentelėje

  1. 1 Pažvelkime į kanalų statistiką. Serveriai įrašomi tokia tvarka, kokia jie pateks į lauką. Jei metėjas žaidimo metu nusprendžia - pergalė, pralaimėjimas ar saugumas - visa tai bus rodoma rezultatų suvestinėje priešais jo vardą: W, L arba S. Prie tokio simbolio pridedami jo dabartiniai pergalių ir pralaimėjimų rekordai arba iki šiol išgelbėtų žmonių skaičius. Sklaidos kanalų lentelėje nurodytos 6 kategorijos, tokios kaip:
    • IP: aptarnavimo eilė: tai gali būti dešimtainė vertė arba 0,1 arba 0,2, kuri yra visos pusės dalis. Pavyzdžiui, pirmasis serveris užbaigia 6 pilnus padavimus ir išmuša tešlą iš aikštės į 7 -ąją. Tada jo IP rodiklis bus 6.1.
    • H: šildo elaud
    • R: rans elaud
    • ER: Ernd Rans Elaud
    • BB: vox elaud
    • K: perbraukimas
  2. 2 Išsami faktų apie kanalus analizė. Žemiau aikštelės lentelės yra papildomos aikštės statistikos sąrašas.Šie duomenys gali apimti:
    • WP: laukinės aikštės, BK: praleidimai, HBP: smūgiai ir PB: įmušti įvarčiai (gaudytojų statistika).
  3. 3 Tyrinėkime sezoninę statistiką. Tokia statistika apima visas žaidėjo taškų lentelėje išvardytas kategorijas ir daug kitų svarbių duomenų. Žymiausi iš jų yra šie:
    • OBP: Norėdami išsiaiškinti žaidėjo bazinį procentą arba OBP, sudėkite jo smūgius, pasivaikščiojimus ir tarnybinius smūgius ir padalykite jį iš visų jo smūgių, ėjimų, tarnybinių smūgių ir saugos muses. (H + BB + HBP / AB + BB + HBP + SF)
    • Slg.: Norėdami sužinoti žaidėjo šliužo procentą, padalinkite jo bazinių pasiekimų sumą iš smūgių į smūgį sumos. Bazių suma yra žaidėjo namų važiavimų x 4, trigubų x 3, dvigubų x 2 ir vienetų suma.
    • Vid.: Padalykite smūgių skaičių iš žaidėjo smūgių į šikšnosparnį skaičiaus, kad apskaičiuotumėte vidurkį, kuris yra vidutinis žaidėjo padavimų skaičius.
    • ERA: Vidutinis „Ernd Runs“ arba „ERA“ rodo, kiek ėjimų metėjas praleidžia vidutiniškai per 9 padavimus. ERA galima apskaičiuoti taip: padalykite metimo ąsotį ir padauginkite tą koeficientą iš 9.
  4. 4 Naršykite kitas statistines programas. Per pastaruosius dešimtmečius atsirado daug įvairių beisbolo statistinės analizės metodų. Tik nedaugelis, būtent „Sabermetrix“, sukėlė revoliuciją pačiame beisbolo talentų vertinimo procese. Nors daugelis „Sabermetrix“ instaliacijų sulaukė plataus gerbėjų ir analitikų pripažinimo, abu toliau išvardinti asmenys išsiskyrė.
    • OPS: pagrįstas + slugging. Billas Jamesas, „Sabermetrix“ kūrėjas, ieškojo paprastos, apibrėžiančios statistikos, kuri įvertintų žaidėjo sugebėjimą pelnyti taškus komandai. Surinkus OPS skaičius pagal šimtus žaidėjų žaidimo bėgant metams, žaidėjo vertės projektas pagaliau buvo patvirtintas kaip veiksmingas jo komandai. Vidutinės lygos OPS yra 0,728. Superžvaigždei ši vertė yra 0,900.
    • Žingsnio analizė: atlikusi įvairius sudėtingus skaičiavimus, „Sabermetix“ sukūrė novatoriškus ąsočių bandymo metodus. Nomenklatūros yra tokios neįprastos, kaip ir jų formulės, BABIP, dERA ir DIPS matuoja padavimų produktyvumą, neįskaitant laimės faktoriaus ir nusistovėjusios gynybos, įskaitant vadinamąjį stadiono efektą.

2 metodas iš 2: WHIP - vaškų ir smūgių skaičius vienoje porcijoje

Šis skaičius leidžia suprasti, kiek kartų metėjas sugebės pasiekti pagrindą per žaidimą. Daugelis statistikų mano, kad ši formulė geriau nei ERA leidžia suprasti, kaip parengti aikštelės patikrinimą.


  1. 1 Pridėkite ėjimą ir smūgius, kuriuos čiurkšlė duoda jam nebūnant aikštėje.
  2. 2 Padalinkite visą sumą iš viso padavimų skaičiaus. Pavyzdžiui:
    • Kershau nesivaikšto ir remiasi kiekvienu smūgiu 7 davimais, 1/7 = 0,143 WHIP. Jei šis smūgis baigsis namuose, jo ERA bus 1,28. Priešingu atveju jo ERA bus 0,00, o tai nenustatys, kas atsitiko. Kad būtų aiškiau, tarkime, jis nubėgo 3 ėjimus ir 4 smūgius, bet nė vienos žaizdos. Jo ERA vis dar yra 0,00, tačiau dabar jo WHIP šoktelėjo iki 1,00. Taigi galite pamanyti, kad jam pavyko išvengti nereikalingų rūpesčių arba kad jam pasisekė ir jis neišgydė visų žaizdų.