Kaip laimėti UNO

Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 22 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Kaip laimėti UNO su botu? | Stream momentai #3
Video.: Kaip laimėti UNO su botu? | Stream momentai #3

Turinys

Ar nuolat pralaimi UNO? UNO yra įtraukiantis kortų žaidimas, kurį smagu žaisti su draugais ir šeima, tačiau niekas nemėgsta pralaimėti. Šiame straipsnyje bus aptarti metodai, kurie padės jums geriau pasirodyti žaidime ir nustebins jūsų draugus ir šeimą.

Žingsniai

1 metodas iš 3: žaidimo pagrindai

  1. 1 Pradėkite žaisti. UNO gali žaisti 2–10 žmonių ir tinka visiems vyresniems nei 7 metų žmonėms. Kiekvienam žaidėjui išdalinkite 7 korteles žemyn. Įdėkite likusias korteles į stalo vidurį, išimkite viršutinę kortelę, apverskite ir padėkite ten, kur žaidė kortų krūva. Kiekvienas žaidėjas žiūri į savo korteles ir nerodo jų kitiems žaidėjams.
    • Yra įvairių žaidimo variantų, kai išdalinama daugiau kortų. Likusios taisyklės lieka nepakitusios.
  2. 2 Žaisti. Žaidėjas, kuris žaidžia pirmas, turi suderinti savo korteles su kortele, kuri yra ant stalo į viršų. Pavyzdžiui, jei ant stalo yra žalias septynetas, jis gali įdėti žalią kortelę arba bet kokios spalvos septynetuką. Taip pat galite įdėti veiksmo kortelę - į šią kategoriją įeina kortelės be skaičių.Norėdami praleisti posūkį, pakeiskite ėjimo kryptį kita kryptimi ir priverskite kitą žaidėją ištraukti dvi kortas, kortelės spalva turi sutapti su atviros kortos spalva. Kai padedi kortelę, ateina kito žaidėjo eilė.
    • Jei neturite norimos kortelės, turite ją nupiešti. Jei piešiate kortelę, kurią galite naudoti, žaiskite su ja. Jei jis netinka, kitas žaidėjas daro ėjimą.
  3. 3 Užbaikite raundą. Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas žaidėjas neišnaudoja visų kortelių. Jei jums liko viena kortelė, turite pasakyti „uno“. Jei jums liko viena kortelė, nepasakėte „uno“, o kažkas ją pastebėjo, jums reikės ištraukti dvi korteles. Kai vienas žaidėjas panaudojo visas savo korteles, likę žaidėjai atiduoda savo kortas nugalėtojui ir prideda taškus. Skaičiai kortelėse atitinka taškų skaičių. „Skip Turn“, „Change Direction“ ir „Take Two“ yra verti 20 taškų, o „Order Color Wild Card“ ir „Take Four Wild Card“ - po 50 taškų.
    • Žaidimas baigiasi žaidėjui surinkus 500 taškų. Toks žaidėjas tampa nugalėtoju.

2 metodas iš 3: kaip naudoti skaičius ir spalvas

  1. 1 Pirma, kortelėse suskirstykite maksimalų skaičių skaičių. Kai laimėtojui reikia duoti korteles, taškai bus skaičiuojami pagal skaičių reikšmes: devyni atitinka 9 taškus, aštuoni - 8 ir pan. Kadangi nenorite žaidėjui duoti daug taškų, nedelsdami atsikratykite didelės vertės kortų. Tokiu būdu jums nereikia duoti daug taškų žaidėjui, kuris pirmasis išdalina visas korteles.
    • Jei turite kortelių su dideliu skaičiumi, bet kitos spalvos, pabandykite pakeisti spalvą mažesniu didelių kortelių spalvos skaičiumi.
    • Vienintelė išimtis yra kortelė su nuliu. Kiekvienoje kaladėje yra nulinė kortelė, o jei bandote neleisti konkurentui pakeisti spalvą, padėkite šią kortelę, kad jam būtų sunkiau: jam bus sunkiau rasti kitos spalvos nulį, kad galėtų pakeisti spalvą žaidime.
  2. 2 Pirmiausia atsikratykite tos pačios spalvos kortelių. Jei turite daug tos pačios spalvos kortelių, pabandykite jas išmesti, kol spalva nepasikeis. Nenorite priartėti prie finišo linijos su visų spalvų kortelėmis - laimėti jums bus daug sunkiau.
    • Atminkite: galite grąžinti žaidimo spalvą ir panaudoti daugiausiai turimų kortelių, įdėdami korteles su tais pačiais numeriais kaip ir apverstą.
  3. 3 Saugokitės priešininkų. Jei jūsų priešininkas išdėstė kelias tos pačios spalvos korteles, galite nuspręsti pakeisti spalvą, kad sumažintumėte jo galimybes laimėti. Galite įdėti tą pačią kortelę, bet kitos spalvos. Jei pastebėjote, kad priešas praleido kelis judesius ir ištraukė kelias korteles, nes jis neturi norimos spalvos, pasistenkite neleisti šiai spalvai keistis. Tai privers jūsų priešininką traukti vis daugiau naujų kortų ir padidins jūsų galimybes laimėti.

3 metodas iš 3: Veiksmų kortelės

  1. 1 Naudokite praleidimo korteles. Šios kortos priverčia kitą žaidėją po jūsų praleisti posūkį ir neleidžia žaidėjams, priartėjusiems prie „uno“, žaisti toliau. Jei šalia esantis asmuo ketina „Atšaukti“, padėkite praleidimo kortą ir eilė atiteks kitam žaidėjui. Kai vėl ateis jūsų eilė, išbandykite kitą triuką arba padėkite kortelę su maksimaliu taškų skaičiumi.
    • Nekaupkite leidimo kortelių. Vienas ar du gali būti jūsų naudai, tačiau jei jų sukaupsite per daug, jie suteiks taškų pranašumą uno žaidėjui, kuriam juos suteiksite. Kiekviena iš šių kortelių verta 20 taškų.
    • Jei žaidžiate su dviem žaidėjais, nedelsdami naudokitės šiomis kortelėmis, nes jos suteiks jums galimybę nedelsiant atlikti naują žingsnį. Tačiau nedarykite to, jei neturite ką įdėti, nes tai privers ištraukti naujas korteles.
  2. 2 Norėdami pakeisti žaidimo kryptį, naudokite korteles. Šios kortos nukreipia žaidimą priešinga kryptimi. Jie yra naudingi manipuliuojant žaidimu, kad žaidėjas, turintis keletą kortų, negalėtų judėti. Naudokite šias korteles, jei kaimyninis žaidėjas turi „uno“ arba mažiau kortelių nei jūs.Tai neleis jam žengti žingsnio ir privers ištraukti naujas korteles.
    • Jei žaidžiate su dviem žaidėjais, šios kortelės veikia kaip praleidžiamosios kortelės. Tą ir kitas korteles galite išdėstyti bet kuriuo metu. Tai leis jums atsikratyti nereikalingų kortelių.
    • Nekaupkite per daug krypčių keitimo kortelių. Jie yra naudingi, tačiau taip pat verti 20 taškų.
  3. 3 Naudokite laukines korteles. Šios kortelės keičia žaidimo spalvą. Jie gali būti naudingi, jei žaidėjas po to, kai išdėsite daug tos pačios spalvos kortų, ir jam liko nedaug kortų. Pabandykite pakeisti žaidimo spalvą į tokią, kurios tariamai neturi jūsų priešininkas. Taip pat galite pakeisti spalvą į tą, kurios turite daugiausiai. Tai leis jums atsikratyti daugybės kortelių.
    • Nekaupkite šių kortelių. Kiekvienas iš jų vertas 50 taškų.
  4. 4 Naudokite korteles „Imk du“ ir „Imk keturis“. Ištraukite dvi kortas, priversite varžovą traukti naujas korteles ir neleisite jam laimėti. Jei kitas žaidėjas už jūsų turi mažai kortų, padėkite „Draw Two“ kortelę. Tai suteiks jums pranašumą žaidime, nes jūsų priešininkas ne tik ištrauks naujas korteles, bet ir negalės judėti. Paimkite keturias korteles, kurios veikia taip pat, bet taip pat galite jas naudoti norėdami pakeisti spalvą į tą, kurią turite labiausiai. Priešininkas ištrauks daug kortų, o jūs galėsite atsikratyti papildomų.
    • Jei žaidėjas priešais jus turi mažai kortų, naudokite atvirkštinę kortelę ir tada „Lygi du“ arba „Lygi keturias“. Priešininkas galės įdėti vieną kortelę, tačiau turės ištraukti naujas, dėl kurių vėl turi daug kortų.
    • Jei norite sukaupti kai kurias iš šių kortelių ateičiai, geriau palikti „Imk du“, o ne „Imk keturias“. „Imk du“ vertas tik 20 taškų, o „Imk keturis“ - 50.

Patarimai

  • Suplanuokite savo taktiką pagal gautas korteles. Prasidėjus kiekvienam žaidimui, strategija pasikeis, tačiau tai leis jums pasiekti sėkmės ilgainiui.
  • Galite derinti skirtingas strategijas, kad pagerintumėte savo žaidimo įgūdžius.