Rašyti savo RPG taisykles

Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 1 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Role Play Taisyklės (Comedy) titrų autorius: JIGGLIS
Video.: Role Play Taisyklės (Comedy) titrų autorius: JIGGLIS

Turinys

Vaidmenų žaidimai yra įdomus būdas sukurti ir tyrinėti savo fantazijos visatą per sukurtą personažą. Jei sukūrėte savo RPG, jums nereikės jaudintis dėl pinigų atsisakymo žaidimų vadovams ar internetinėms prenumeratoms. Tačiau norėdami sukurti savo RPG, turėsite užfiksuoti, kaip žaidimas veikia, taisyklių rinkinyje, paaiškinančiame, kaip žaidimas žaidžiamas, ir jums reikės aplinkos, kurioje galėsite žaisti.

Žengti

1 dalis iš 3: Pagrindinių žaidimo taisyklių kūrimas

  1. Pasirinkite RPG rūšį, kurią ketinate daryti. Yra daug įvairių RPG tipų, kuriuos galėtumėte padaryti. Įprastos versijos apima stalo žaidimą arba tiesioginio vaidmens žaidimą (LARP). Prieš pradėdami kurti RPG, turite nuspręsti, kurią iš šių versijų planuojate sukurti.
    • Stalo žaidimai paprastai, jei ne visiškai, yra pagrįsti tekstu. Šiuose žaidimuose galima naudoti papildomą medžiagą, pvz., Korteles ar paveikslėlius, tačiau vadovaujantis žaidimo veiksmais reikia remtis rašytiniu tekstu ir sakytiniais aprašymais. Šie vadinamieji „staliniai“ RPG dažnai turi žaidimo vadovą (paprastai vadinamą požemio meistru, žaidimo meistru ar DM), kuris kuria scenarijus ir nešališkai tarpininkauja taisyklėms.
    • LARP leidžia žaidėjams įsivaizduoti aplinką taip, lyg tai būtų tikras gyvenimas. Tada žaidėjai imasi veikėjo vaidmens, kad atliktų žaidimo užduotis.
  2. Nurodykite, kokia yra svarbiausia statistika. Veikėjo statistika suteikia pagrindą, ką jis gali padaryti ir kaip jis veiks. Bendra „statistika“ yra jėga, intelektas, išmintis, charizma ir judrumas. Pateikiant pavyzdį, kaip tai veikia personažus, didelio stiprumo, bet mažai charizmos turintis veikėjas greičiausiai būtų galingas kovoje, tačiau nerangus diplomatinėse situacijose.
    • Daugelyje RPG žaidimas pradedamas kuriant personažą ir priskiriant fiksuotą taškų skaičių skirtingiems bruožams. Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidėjui galite skirti 20 taškų už skirtingas atributų kategorijas.
    • Kai kuriuose populiaruose RPG visi požymiai naudojami kaip 10. 10 reiškia vidutinius žmogaus įgūdžius pagal įgūdžius. Taigi 10 stiprumo taškų būtų vidutinė žmogaus jėga, 10 intelekto taškų būtų skiriama vidutinio intelekto charakteriui ir pan.
    • Papildomi balai už bruožus paprastai skiriami personažams, kai jie ilgainiui įgijo patirties žaidimo renginių ar mūšių metu. Patirtis paprastai suteikiama taškų pavidalu, kai tam tikras taškų skaičius yra lygus aukštesniam lygiui, o tai rodo savybių pagerėjimą.
    • Įsitikinkite, kad už požymius priskirti taškai atitinka jūsų charakterio aprašymą. Pavyzdžiui, skautų klasės veikėjas greičiausiai bus klastingas ir tyliai judės, todėl dažnai turi didelį vikrumą. Kita vertus, burtininkai remiasi magijos žiniomis, todėl šio tipo personažai dažnai turi puikų intelektą.
  3. Suplanuokite ypatybių naudojimo taisykles. Dabar, kai priskyrėte pagrindinius atributus, galite nuspręsti, kaip juos naudoti žaidime. Kai kuriuose žaidimuose naudojama taškų ribos patikra, kai užduotys vertinamos pagal charakterio savybes. Kituose žaidimuose naudojamas skaičius nurodant užduoties sunkumą, „die roll“ - simbolio bandymas atlikti veiksmus, o atributai - „bonus roll“ pakeitimai.
    • Kauliukų metimo / atributų koregavimo taisyklės yra tipiškos stalo RPG. Pvz .: Žaidėjas turi lipti virve. Tai gali sukelti 10 iššūkių 20-pusių štampo ritiniui. Tai reiškia, kad žaidėjas, norėdamas lipti virve, turi sukti 10 ar daugiau. Kadangi lipimui reikia vikrumo, žaidėjas gali gauti papildomų taškų, pridėtų prie liejimo ritinio, kad būtų didesnis judrumas lipant virve.
    • Kai kuriuose žaidimuose bruožai naudojami kaip būdas nustatyti taškų grupes, kurias galima „išleisti“ veiksmams. Pavyzdžiui: už kiekvieną „Stiprybės“ tašką žaidėjas gali gauti keturis „Sveikatos“ taškus. Jų paprastai sumažėja, kai priešai padaro žalos, arba padidėja, kai atkūrimo išteklius, pavyzdžiui, mikstūrą, paima veikėjas.
    • Yra ir kitų atributų naudojimo taisyklių, kurias galite sugalvoti savo RPG, arba derinkite dvi įprastas taisyklių sistemas, tokias kaip „Atributų ribų valdymo sistema“ ir „Kauliukų / atributų koregavimas“.
  4. Padarykite galimų simbolių klasių apžvalgą. „Klasės“ nurodo personažo darbą ar specialybę jūsų RPG. Bendros klasės yra kariai, paladinai, vagys, piktadariai, piktadariai, medžiotojai, kunigai, burtininkai ir kt. Dažnai premijos skiriamos už veiklą, susijusią su jų klase. Pavyzdžiui, karys greičiausiai gaus premiją už kovinius manevrus.
    • Premijos paprastai pridedamos prie „die roll“, kad įvykio rezultatas būtų labiau tikėtinas. Jei karys, norėdamas užbaigti savo veiksmą, turi suversti 10 ar daugiau ant štangos su 20 šonų, jis gauna, pavyzdžiui, du papildomus taškus prie savo ritinio.
    • Galite sukurti savo klases skirtingiems scenarijams savo RPG. Jei žaidžiate futuristinį RPG su fantazijos elementais, galite išrasti tokią klasę kaip „Technomage“, skirtą simboliams, naudojantiems ir technologijas, ir magiją.
    • Kai kuriuose žaidimuose dalyvauja skirtingos rasės, kurios kartais turi specialius specifinius požymius. Kai kurios RPG paplitusios rasės yra elfai, nykštukai, nykštukai, nykštukai, žmonės, orkai, fėjos, pusbroliai ir kt.
  5. Sukurkite augimo grafiką. Daugelyje RPG naudojama augimo sistema, pagrįsta patirties taškais. Tai reiškia, kad kiekvienam priešui, nugalėjusiam jūsų RPG veikėją, personažas įgyja specialių „patirties taškų“. Įgiję tam tikrą skaičių patirties taškų, veikėjai išsilygina ir gauna papildomų atributų taškų už uždirbtą lygį. Tai rodo jų įgūdžių augimą bėgant laikui.
    • Simbolių kūrimą galite pagrįsti pagrindiniais RPG įvykiais. Pavyzdžiui, galite skirti žaidėjams aukštesnius lygius ir taškus už atributus po kiekvieno pagrindinio mūšio savo kampanijoje.
    • Taip pat galite apsvarstyti galimybę skirti simboliams atributus, atlikę tam tikrus uždavinius ar uždavinius.
  6. Nustatykite žaidimo stilių. Žaidimo stilius nurodo žaidimo struktūrą jūsų RPG. Dauguma RPG naudoja „ėjimais pagrįstą“ struktūrą, kai žaidėjai atlieka veiksmus po vieną. Taip pat galite apsvarstyti galimybę paskirti „laisvą etapą“ nustatytam laikotarpiui, per kurį žaidėjai gali laisvai atlikti veiksmus.
    • Tvarką galite nustatyti naudodami 20 pusių štampą. Tegul kiekvienas žaidėjas nuridena štampą. Žaidėjas, turintis aukščiausią metimą, gali pradėti, antras pagal dydį metimas yra antrasis, kuris veikia ir pan.
    • Sureguliuokite pririštus metimus kauliukų dvikova. Kai du ar daugiau žaidėjų išmeta tiek pat kauliukų, leiskite šiems žaidėjams vėl sukti abu. Tada didžiausias ritinys gali būti pirmas, po jo - antras ir t.t.
  7. Nuspręskite žaidėjų judėjimo valdymo sistemą. Jūsų RPG veikėjai turės judėti per žaidimo aplinką, todėl jūs turite nuspręsti, kaip jie tai daro. Daugelis žaidimų suskirsto judėjimą į dvi fazes arba režimus: kovos ar kovos režimą ir pergalės režimą. Galite naudoti šiuos režimus ar fazes arba sugalvoti savo judėjimo mechanizmą.
    • Kovos režimas paprastai yra pagrįstas ėjimais, kiekvienas žaidėjo figūra ir veikėjas (NP) kiekvienas paima savo ruožtu. Savo ruožtu kiekvienas veikėjas paprastai gali nuvažiuoti tam tikrą atstumą ir imtis veiksmų. Judesiai ir veiksmai paprastai priklauso nuo tokių dalykų kaip simbolių klasė, įrangos svoris, rasė ar rūšys.
    • „Overworld“ režimas dažniausiai yra tinkamiausias ilgų atstumų stilius. Norėdami tai iliustruoti, daugelyje RPG naudojami skaičiai, perkeliami aplink žemėlapį ar grindų planą. Šiame etape žaidėjai pakaitomis juda norimą atstumą.
    • Veikėjų judėjimą dažniausiai lemia svoris ir klasės ypatybės. Pavyzdžiui: personažas su sunkiais šarvais bus įkeltas daugiau ir judės lėčiau. Fiziškai silpnos klasės, tokios kaip dvasininkai, burtininkai ir kunigai, paprastai juda lėčiau nei fiziškai stiprios klasės, tokios kaip skautai, kovotojai ir barbarai.
  8. Sukurkite savo RPG ekonomiką. Nors ne visi RPG turi ekonomiką, veikėjai dažniausiai uždirba ar randa pinigų iš nugalėtų priešų arba atlikdami užduotis. Tada šiais pinigais galima prekiauti tarp žaidimo personažų, daiktams ar paslaugoms.
    • Apdovanojimas simboliams, turintiems per daug pinigų, kartais gali išbalansuoti žaidimą. Turėkite tai omenyje, kai planuojate savo RPG ekonomiką.
    • RPG įprastos valiutos formos yra auksas, deimantai, taurieji mineralai ir monetos.
  9. Parašykite pagrindinę valdymo sistemą. Gali atsitikti taip, kad praleidote žingsnį arba pamiršote skirti baudą ar premiją. Aiškus aprašymas, kaip žaidėjai turėtų žaisti žaidimą, padės išvengti nesutarimų ir nustatys aiškias gaires žaidimo metu.
    • Galite apsvarstyti kiekvieno žaidėjo taisyklių kopijos spausdinimą. Tokiu būdu žaidėjai prireikus gali remtis taisyklėmis.

2 dalis iš 3: Atsižvelgiant į simbolių būseną

  1. Sugalvokite būsenos efektų sąrašą. Per jūsų nuotykius personažai gali susirgti arba juos užklupti ataka, veikianti jų fizinius sugebėjimus. Dažni būsenos poveikio variantai yra nuodai, paralyžius, mirtis, aklumas ir sąmonės netekimas.
    • Stebuklingi burtai dažnai yra statuso padarinių priežastis. Gali būti naudinga išvardyti burtus, kurie daro įtaką personažo fizinei būklei.
    • Kitas įprastas statuso efektas, galintis paveikti žaidėjo charakterius, atsiranda dėl nuodingų ar užburtų ginklų.
  2. Jei reikia, nustatykite padarytą žalą ir trukmę. Ne visi būsenos padariniai daro žalą, tačiau laikui bėgant dauguma jų sumažėja.Dėl paralyžiaus žaidėjo personažui gali tekti praleisti tik vieną ar du posūkius, kad efektas išnyktų. Kita vertus, mirtinas nuodas laikui bėgant gali užtrukti ir sukelti laipsnišką žalą.
    • Galite nustatyti tam tikro poveikio žalos pagrindą. Dėl nuodų galite nuspręsti, kad silpni nuodai sukelia dviejų taškų žalą per posūkį, vidutinio nuodų - penkių balų ir stiprių nuodų - 10 balų.
    • Jūs taip pat galite pasirinkti žalą kauliuku. Vėl paimdami nuodus kaip pavyzdį, galite apsukti keturių pusių matricą per posūkį, kad nustatytumėte nuodų padarytą žalą.
    • Būsenos efekto trukmė gali būti standartinė riba arba ji gali būti nustatyta štampu. Pavyzdžiui, jei nuodai gali veikti nuo vieno iki šešių apsisukimų, galite sukti šešiašalį štampą, kad nustatytumėte šio efekto trukmę.
  3. Padarykite mirtį mažiau bauginančią stimuliuojančiu daiktu. Praleidus daug laiko ir pastangų kuriant savo RPG simbolius, gali būti baugu, kai žmogus miršta neturėdamas galimybės grįžti į žaidimą. Daugelyje žaidimų tam naudojamas specialus atkūrimo elementas. Du įprasti daiktai, atgaivinantys mirusius personažus, yra ankh ir fenikso plunksnos.
    • Jei norite, kad veikėjo mirtis būtų rimtesnė, už nužudytus personažus galite skirti baudą. Atgaivinti veikėjai gali prikelti nusilpusį būvį ir tik pusę atstumo, kurį jie galėtų paprastai nuvažiuoti.
  4. Padarykite vaistus prieinamus simboliams. Nors kai kurie būsenos efektai gali būti neišgydomi, daugumoje RPG yra vietinių vaistų, stebuklingų gėrimų ir atstatančių žolelių, kurios gali išgydyti veikėją. Retos ligos, pavyzdžiui, speciali liga, dažnai reikalauja ypatingo išgydymo.
    • Šių priemonių kūrimą galite padaryti savo žaidimo dalimi. Tai galite padaryti reikalaudami, kad personažai prieš juos surinkdami ar užvirdami rastų ingredientų ar dalių šioms priemonėms.
    • Dažniausios priemonės dažnai randamos miesto parduotuvėse ir už jas atsiskaitoma naudojant kokią nors monetą, rastą ar laimėtą žaidimo metu.

3 dalis iš 3: RPG formavimas

  1. Tiksliai nustatykite savo RPG konfliktą. Daugelyje RPG vaidina vienas ar keli piktadariai (antagonistai), suteikdami žaidėjams aiškų priešą. Tačiau jūsų RPG konfliktas gali būti kažkas kitas, pavyzdžiui, gaivalinė nelaimė ar ligos protrūkis. Bet kuriuo atveju konfliktas padės motyvuoti jūsų personažus imtis veiksmų jūsų žaidime.
    • Konfliktas gali būti aktyvus arba pasyvus. Aktyvaus konflikto pavyzdys gali būti kancleris, bandantis nuversti karalių, o pasyvus konfliktas gali būti panašus į užtvanką, kuri laikui bėgant silpsta ir kelia grėsmę miestui.
  2. Nubraižykite žemėlapius, kurie padės vizualizuoti. Gali būti sunku įsivaizduoti aplinką be atskaitos taško. Nereikia būti genialiu menininku, tačiau trumpas aplinkos matmenų aprašymas padės orientuotis žaidėjams. Daugelis RPG kūrėjų žemėlapius skirsto į du tipus: „overworld“ ir „instance“.
    • Anapusinio pasaulio žemėlapis paprastai yra žemėlapis, rodantis visą pasaulį. Tai gali apimti tik miestą ir kaimą, bet ir visą pasaulį ar žemyną.
    • Kortelė „egzempliorius“ paprastai apibrėžia konkretaus žaidimo įvykio, pavyzdžiui, mūšio ar erdvės, kurioje reikia išspręsti galvosūkį, ribas.
    • Jei nesate labai meniškas, naudokite paprastas formas, tokias kaip kvadratai, apskritimai ir trikampiai, kad nurodytumėte aplinkos objektus ir ribas.
  3. Apibendrinkite savo žaidimo istoriją. RPG tradicija paprastai reiškia jūsų žaidimo pagrindinę informaciją. Tai gali būti mitologija, istorija, religija ir kultūra. Šie dalykai gali suteikti RPG gylio pojūtį ir padėti sužinoti, kaip žaidimo personažai, pavyzdžiui, miestiečiai, reaguos į žaidėjų valdomus personažus.
    • „Lore“ taip pat gali būti naudinga plėtojant konfliktus jūsų RPG. Pavyzdžiui, gali kilti sukilimas, kuris sukelia chaosą jūsų žaidimo mieste.
    • Galbūt norėsite užsirašyti apie RPG žinias, kad žaisdami vaidmenis galėtumėte išlaikyti tikslią informaciją.
    • Norėdami sužinoti bendrąsias žinias, kurias žaidėjai turėtų žinoti, galite parašyti atskirą lapą su šia informacija žaidėjams.
  4. Stebėkite informaciją apie simbolius, kad žaidimas būtų teisingas. Pagunda apgauti gali būti didelė, ypač jei jums tereikia 10 auksinų, kad įsigytumėte tą išgalvotą naują daiktą. Kad žaidimas būtų sąžiningas, galite paskirti centrinį asmenį, pvz., Žaidimo koordinatorių, kuris žaidimo metu laikys įrašus apie žaidėjus ir daiktus.
    • Tokia žaidimų apskaita taip pat yra geras būdas išlaikyti savo žaidimą realistišką. Jei personažas turi daugiau daiktų, nei jie gali turėti, tam personažui gali būti skiriama bauda už perkrautą.

Patarimai

  • Yra daugybė įvairių simbolių lapų, kuriuos galite atsisiųsti internete (ieškokite „simbolių apgaulės“), kad padėtumėte kurti savo personažus ir sekti kiekvieno bruožus.
  • Pradedantiesiems galbūt lengviausia sukurti taisyklių sistemas, pagrįstas esamu žaidimu, pavyzdžiui, „Požemiai“ ir „Drakonai“.
  • Stenkitės, kad žaidėjai labiau įsigilintų į žaidimą, naudodami skirtingus NPC balsus (ne žaidėjo personažas). Iš pradžių tai gali atrodyti keista, tačiau tai gali padėti nustatyti toną ir atskirti žaidimo veikėjus.
  • RPG dėmesys skiriamas vaidmenų žaidimo aspektu. Tai gali reikšti, kad veikėjai gali ignoruoti jūsų žaidimo planuotą tikslą ir nuspręsti padaryti ką nors kita. Tai yra priimtinas RPG rezultatas, tačiau kartais sunku žaidimų planuotojui.

Būtinybės

  • Pieštukas