Sukurkite grafinį romaną

Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Grafinis dizainas - Pradžia
Video.: Grafinis dizainas - Pradžia

Turinys

Grafinio romano kūrimas gali būti įdomus iššūkis, nes parašai originalų pasakojimą ir atgaivini jį iliustracijomis. Geras grafinis romanas emociškai ir vizualiai išjudins skaitytojus, sujungdamas puikų siužetą su intriguojančia vaizdine medžiaga. Šiame žanre galite grafiškai parodyti skaitytojams savo istorijos veikėjus ir aplinką. Šiek tiek pasigalvoję idėjų, nupiešę eskizus ir poliruodami, per trumpą laiką galite sukurti grafinį romaną, kuriuo verta pasidalinti su kitais.

Žengti

1 dalis iš 3: „Protų kovos“ idėjos

  1. Sukurkite siužeto kontūrą. Geras grafinis romanas prasideda nuo stiprios istorijos, turinčios centrinį siužetą. Apibendrinkite bendruosius romano įvykius naudodami penkių dalių siužeto schemą:
    • Ekspozicija: tai yra grafinio romano sąranka, įskaitant sceną, pagrindinį veikėją ir konfliktą. Jūsų ekspozicija gali atrodyti taip: jaunas mažas miestelyje gyvenantis užsienietis įsimyli merginą.
    • Įvykis, kuris viską išjudina: tai įvykis, kuris keičia pagrindinio veikėjo gyvenimo eigą. Pavyzdžiui, žmogaus mergina nutraukia santykius su savo vaikinu ir ieško išleistuvių dienos.
    • Kylantis veiksmas: čia kuriate personažus ir pradedate tyrinėti jų santykius. Pavyzdžiui, užsienietis po mokyklos ketina leisti laiką su mergina, kad galėtų mokytis svarbaus egzamino.
    • Kulminacija: tai yra istorijos kulminacija, kai pagrindinis veikėjas turi padaryti svarbų pasirinkimą ar sprendimą. Pavyzdžiui, užsienietis nusprendžia pakviesti merginą į išleistuves per vieną iš jų studijų sesijų. Ji sako taip, o ateivis dabar turi sugalvoti, ką veikti šokant.
    • Krintantis veiksmas: tai yra vieta, kur pagrindinis veikėjas susiduria su sprendimų pasekmėmis ir paprastai yra kupinas veiksmo ir įtampos. Pavyzdžiui, ateivis ir mergina eina į išleistuves, tačiau visi dalyviai yra priešiški.Tada ateivis susiduria su pikta minia, persekiojančia jį ir merginą šokių aikštelėje.
    • Atsisakymas: tai yra taškas, kai skaitytojas sužino, kur atsiduria pagrindinis veikėjas ir ar jis pasiseka, ar pasiekia savo tikslą, ar nepavyksta. Pavyzdžiui, mergina stoja už ateivį ir jie kartu išskrenda NSO.
  2. Sutelkite dėmesį į įdomų pagrindinį veikėją ar veikėjų grupę. Sukurkite nepamirštamą ir unikalų personažą. Suteikite pagrindiniam veikėjui specifinius asmenybės bruožus ir unikalią pasaulio perspektyvą. Venkite klišinių veikėjų ar veikėjų, kurie skaitytojui jau gali būti žinomi.
    • Pavyzdžiui, galite sukurti pagrindinį veikėją, kuris gimė turėdamas supervalstybę ir stengiasi, kad ji nebūtų paslėpta nuo kitų aplinkinių. O gal jūsų pagrindinis veikėjas yra nepažįstamas žmogus, bandantis užkariauti žmogaus širdį.
    • Taip pat galite nukreipti į veikėjų grupę, kad išplėstumėte grafinio romano taikymo sritį, pvz., Šeimos ar draugų grupės.
  3. Naršykite nustatymą. Pasirinkite nustatymą, kuris suteikia romanui gylį ir daro jį vizualiai įdomų. Pasirinkite šiek tiek siurrealistinę nuostatą, kad galėtumėte pavaizduoti peizažus, į kuriuos skaitytojui smagu žiūrėti. Taip pat galite pasirinkti gerai pažįstamą aplinką ir padaryti ją šiek tiek keistą ar neįprastą.
    • Pvz .: Grafinis romanas gali vykti planetoje, panašioje į Žemę, tačiau joje gyvena ne žmonės, o ateiviai. Arba galite pridėti siurrealistinių elementų savo namuose ir paversti juos savo romano dekoracijomis.
  4. Pasirinkite konkretų piešimo stilių. Padarykite savo grafinį romaną išskirtiniu pasirinkdami jums patinkantį ir gerai mokantį piešimo stilių. Galbūt jums patinka piešti mangą ar naudoti amerikiečių komiksus kaip įkvėpimo šaltinį. O galbūt jūs metate iššūkį išbandyti naują piešimo stilių. Pasirinkite piešimo stilių, kuris jaučiasi unikalus, bet taip pat atitinka jūsų, kaip menininko, įgūdžius ir viziją.
    • Taip pat pasirinkite piešimo stilių, kuris jums yra lengvas ir neužima daug laiko. Pradėję rašyti romaną, visada galite grįžti atgal ir koreguoti piešimo stilių.
  5. Romano siužeto scenarijus. Nupieškite rėmelius ant tuščio popieriaus. Tada paimi romano sceną ir pradedi ją piešti kadrą po kadro. Parašykite tekstą po rėmeliais. Pagalvokite, kaip vaizduosite sceną ir scenos veikėjus. Tada galite pradėti rašyti įvairias scenas, kad geriau suprastumėte, kaip knyga atrodys puslapyje.
    • Rėmeliams galite suteikti tokio paties dydžio arba eksperimentuoti su skirtingo dydžio rėmeliais.
  6. Perskaitykite grafinių romanų pavyzdžius. Skaitykite gerus grafinius romanus, kad geriau pajustumėte žanrą. Skaitykite grafinius romanus, kuriuose naudojami skirtingi piešimo stiliai, kad pamatytumėte, ko norite ir į ką reaguojate. Perskaitykite, pavyzdžiui:
    • Linksmi namai pateikė Alison Bechdel.
    • Geriausia, ką galime padaryti autorius Thi Bui.
    • Šią vieną vasarą pateikė Jillian Tamaki.
    • Budėtojai pateikė Alanas Moore'as.
    • Vasaros kūdikis pateikė Adrianas Tomine.

2 dalis iš 3: Dizaino kūrimas

  1. Pristatykite skaitytojui simbolius ir nustatymą. Pirmieji keli grafinio romano puslapiai turėtų skaitytojui pasakyti, kas ir apie ką yra romanas. Pradėkite nuo scenos, kuri supažindina jūsų pagrindinį veikėją su veiksmu. Arba pradėkite nuo dialogo ir vaizdų, kurie skaitytojui pasakoja šiek tiek daugiau apie pagrindinio veikėjo ir kito veikėjo konfliktą.
    • Pavyzdžiui, galite atidaryti sceną, kurioje pagrindinis veikėjas ruošiasi eiti į mokyklą. Tada galite parodyti jų ateivių įpročius ir pristatyti mokyklą kaip pagrindinę romano aplinką.
  2. Pridėkite konfliktą tarp simbolių. Gera istorija yra apie konfliktą ir įtampą tarp veikėjų. Nebijokite savo pagrindinio veikėjo patekti į keblią ar sunkią situaciją. Duokite savo herojui tikslą ir padėkite jam kliūtis, kad jam būtų sunku pasiekti savo tikslą. Taip pat galite parodyti konfliktus tarp savo pagrindinio veikėjo ir kitų aplinkinių.
    • Pvz .: Galite sukurti konfliktą tarp pagrindinio veikėjo ir jo viršininko. Tada galite priversti pagrindinį veikėją susidurti su viršininku arba netgi priversti herojų sumušti viršininką savo supervalstybėmis.
  3. Visoje istorijoje veikėjų išvaizda turi būti vienoda. Pradėdami piešti grafinį romaną, sutelkite dėmesį į keletą svarbių veikėjų bruožų ir visada stenkitės juos pavaizduoti vienodai. Kiekviename kadre išlaikykite nuoseklias savo personažų savybes, kad romanas jaustųsi darnus.
    • Pieštuku nupieškite pirmuosius romano kadrus, kad galėtumėte juos pakoreguoti, kad jie būtų nuoseklūs.
    • Pvz .: Galite suteikti savo pagrindiniam veikėjui atpažįstamą kirpimą. Tada turite įsitikinti, kad šukuoseną visada piešiate tuo pačiu būdu arba kuo tolygiau, kai personažas pasirodo istorijoje.
  4. Padarykite nustatymą išsamų ir patrauklų. Įtraukite skaitytoją į istoriją naudodamiesi įdomiomis aplinkos detalėmis. Skirkite savo aplinkai tiek pat dėmesio, kiek ir savo veikėjams. Į jį įdėkite objektų, būdingų jūsų pasirinktai nuostatai. Tai padės sukurti istorijos pasaulį ir paskatins skaitytoją įsitraukti.
    • Pavyzdžiui, jei istorija yra sukurta užsieniečių vidurinėje mokykloje, galbūt norėsite pridėti tokios informacijos kaip NSO stovėjimo vietos, vadovėliai „Kaip apsimesti žmogumi“ ir visatos laikrodžiai su skirtingomis laiko juostomis.
  5. Įtraukite dialogą, kuris plėtoja veikėjus ir kuria istoriją. Jūsų grafinio romano dialogas turėtų skaitytojui daugiau pasakyti apie kalbantį veikėją. Tai taip pat turėtų pastūmėti istoriją siužeto lygiu. Venkite bendro dialogo, pvz., „Labas“ ar „Kaip tu?“. Vietoj to rašykite dialogą, skirtą tik jūsų veikėjams.
    • Pvz .: galite duoti savo herojui frazę pasakyti, kai jis / ji nustemba ar nustemba, pvz., „Ieksas!“ Arba „Šventasis svetimas!“.
    • Kai kurie grafiniai romanai turi mažai dialogo. Kaip kūrėjas galite nuspręsti, ar norite rašyti dialogą savo veikėjams, ar leisti piešiniams kalbėti.
  6. Uždarykite atsisakymą ar supratimą. Kaip ir kiekvienoje geroje istorijoje, jūsų grafinis romanas turi būti baigtas išsprendus konfliktą ar jį sprendžiant. Jūsų veikėjas pagaliau gali gauti tai, ko nori, bet už kainą. Arba jūsų pagrindinis veikėjas gali žinoti ką nors apie kitokį personažą ir taip pajusti, kad kažkas buvo išspręsta. Pabandykite pabaigti istoriją, kad skaitytojas būtų patenkintas pabaiga.
    • Pasirinktinai galite pridėti iliustracijų, kurios siūlo konflikto sprendimą. Arba įtraukiate pokalbį tarp pagrindinio veikėjo ir kito veikėjo, kad priverstumėte abu apsistoti ties savo klaidomis ar išspręsti nesusipratimus.
  7. Jei grafinis romanas yra serijos dalis, naudokite „cliffhanger“ pabaigą. Jei jūsų grafinis romanas yra romanų, turinčių tuos pačius simbolius ar vienodą aplinką, dalis, palikite skaitytojui įtampą. Galite baigti žodžiu „Tęsiama ...“. arba vaizdas, leidžiantis skaitytojui žinoti, kad iš romano sukurtų personažų ir pasaulio galima tikėtis daugiau.

3 dalis iš 3: dizaino poliravimas

  1. Tegul grafinį romaną skaito kiti. Paprašykite draugų, giminaičių ir kolegų perskaityti jūsų juodraštį. Paklauskite, ar jie norėtų pateikti atsiliepimų, ar knyga jiems pasirodė įdomi ir asmeniška. Paklauskite jų, ar jiems atrodo, kad vaizdai patrauklūs ir linksmi. Būkite atviri konstruktyviai kitų kritikai, nes tai tik sustiprins jūsų grafinį romaną.
  2. Garsiai perskaitykite grafinį romaną. Įsiklausykite į tai, kaip skamba dialogas, kai jį skaitote garsiai, kad jis skambėtų natūraliai, o ne šlubuotai ar nerangiai. Atkreipkite dėmesį, ar jūsų veikėjai turi atpažįstamą kalbėjimo būdą. Patikrinkite, ar dialogas padeda paskatinti istorijos veiksmą į priekį.
    • Romano garsus skaitymas taip pat padeda patikrinti, ar nėra rašybos, gramatikos ir skyrybos klaidų.
  3. Patikrinkite siužeto ir siužeto raidą. Įsitikinkite, kad romano istorija sklandžiai vyksta nuo scenos iki scenos ar jos dalies. Pabraukite arba paryškinkite visas nerangias ar sklandžiai neveikiančias dalis.
    • Taip pat turėtumėte patikrinti, ar siužetas aiškiai vystosi romane. Tai turėtų atitikti siužetą su aiškiu centriniu konfliktu ir kulminacija.
  4. Peržiūrėkite romaną. Pasinaudokite iš kitų gautais atsiliepimais, taip pat savo mintimis ir nuodugniai peržiūrėkite romaną. Būkite negailestingi ir atsikratykite bet kokio turinio, kuris neturi prasmės arba nepajudina istorijos. Pabandykite padaryti romaną geresnį ir patrauklesnį savo skaitytojui.
  5. Rašalas ir spalva romaną. Tai galite padaryti rankiniu būdu naudodami rašalą ir spalvotus rašiklius. Spalvoti galima ir rankomis, dažais ar žymekliais. Kai užrašysite ir nuspalvinsite romaną, būtinai ištrinkite pieštuko linijas.
    • Taip pat galite naudoti kompiuterinę programą, pvz., „Krita“, „Gimp“ ar „Photoshop“, kad paspartintumėte dažymą ir dažymą.