Sukurkite siužetinę schemą

Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 10 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Вязание МАСТЕР КЛАСС для начинающих КРАСИВАЯ ЛЕТНЯЯ КОФТОЧКА ТУНИКА КРЮЧКОМ АЖУРНАЯ НЕЖНОСТЬ ЧАСТЬ 1
Video.: Вязание МАСТЕР КЛАСС для начинающих КРАСИВАЯ ЛЕТНЯЯ КОФТОЧКА ТУНИКА КРЮЧКОМ АЖУРНАЯ НЕЖНОСТЬ ЧАСТЬ 1

Turinys

Planuojant vaizdo įrašą, pirmasis proceso žingsnis yra sukurti siužetinę schemą, kad scenarijus būtų gyvas. Siužetinė schema yra nuotraukų serija, iliustruojanti pagrindines scenas - kaip atrodys aplinka, kas ten bus ir kokie veiksmai vyks. Dažnai naudojamas kaip filmo scenų, muzikinių vaizdo įrašų ir TV kūrinių maketas, jis gali būti kuriamas rankomis arba naudojant skaitmeninę laikmeną. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kaip susikurti istoriją, nupiešti pagrindinius kadrus ir patobulinti siužetinę schemą.

Žengti

1 dalis iš 3: Istorija

  1. Nustatykite laiko juostą. Apibrėžti parametrus, kada ir kur vyksta jūsų pasakojimas, o tada nuspręsti, kokia chronologine tvarka vyksta istorijos įvykiai, yra geriausias būdas sutvarkyti savo istoriją ir ją atgaivinti. Jei jūsų istorija nėra visiškai linijinė (pvz., Yra prisiminimų, blykstės pirmyn, permainingų perspektyvų, alternatyvių rezultatų, kelios laiko juostos ar kelionės laiku), tuomet turėtumėte sukurti pasakojimo laiko juostą.
    • Išvardykite pagrindinius istorijos įvykius tokia tvarka, kokia jiems pasakojama. Taigi jie taip pat pasirodys dideliame ekrane.
    • Jei rašote scenarijus reklaminei reklamai, bet scenų serija, kas ir kokia tvarka vyks.
  2. Nurodykite pagrindines savo istorijos scenas. Siužetinė schema skirta žiūrovui suprasti, kaip istorija virsta filmu. Esmė yra ne bandymas užfiksuoti visą istoriją kažkokiame flipbook'e (folioskopas), bet pavaizduoti pagrindinius momentus, kurie įtraukia žiūrovą į istoriją. Gerai pagalvokite apie savo istoriją ir suraskite svarbiausių momentų, kuriuos norite parodyti savo siužetinėje linijoje, sąrašą.
    • Pasirinkite scenas, rodančias siužeto raidą nuo pradžios iki pabaigos.
    • Svarbu parodyti siužeto vingius. Kai yra siužeto posūkis ar reikšmingi pokyčiai, įtraukite jį į siužetinę schemą, kad išvystytumėte istoriją į priekį.
    • Taip pat galite nurodyti, kad aplinkoje vyksta pokyčiai. Jei istorija prasideda viename mieste, o tęsiasi kitame, įsitikinkite, kad tai aišku iš jūsų iliustracijų.
    • Kuriant skelbimo siužetinę liniją, šis procesas nesiskiria: pasirinkite pagrindinius vaizdus, ​​kurie nurodo filmo eigą ir kryptį nuo pradžios iki pabaigos. Bendra taisyklė, kurios reikia nepamiršti, kad tipinei 30 sekundžių reklamai reikalinga ne daugiau kaip 15 kadrų siužetinė schema. Leiskite vidutiniškai 2 sekundes vienam kadrui.
  3. Nustatykite, kiek išsamiai norite dirbti. Siužetinė schema gali būti nepaprastai išsami, su iliustracijomis, vaizduojančiomis kiekvieną kadrą. Jei filmas vis dar yra kūrimo etape ir yra vaidybinis filmas, teks atlikti daugybę darbų, kad tai būtų išsami dabar. Bet galų gale norėsite suskaidyti filmą į atskiras scenas, kiekvienai atskirą siužetinę schemą. Tai leidžia jums pateikti labai išsamų atskirų scenų progreso vaizdą ir yra naudinga, kai reikia būti organizuotam kuriant filmą.
    • Jei rengiate filmą ir suskirstote jį pagal kadrus, sudarykite kadrų sąrašą arba kadrų sąrašą. Kiekvienam sąrašo kadrui turėsite pagalvoti apie kadro kompoziciją ir kitas detales, susijusias su paskutiniu filmavimu.
    • Atminkite, kad siužetinės linijos tikslas yra sukurti vizualų aiškumą ir įsitikinti, kad visi žino, koks yra jo tikslas. Jis nėra skirtas tapti meno kūriniu savaime. Pabandykite laikytis praktinio požiūrio, kai kalbate apie siužetinės linijos detalumo lygį. Žiūrovas neturėtų pasimesti interpretuodamas jūsų iliustracijas, užuot matęs didesnį vaizdą.
    • Gerą siužetinę liniją iškart supras visi, kas ją peržiūri. Gali būti, kad režisierius, operatorius, scenos parinkėjas ar net butaforijos specialistas (tik keli jų vardai) gali nurodyti siužetinę liniją kaip nuorodą, vadovą ir vadovą.
  4. Apibūdinkite vaizdą kiekvienoje langelyje. Dabar, kai žinote, kurias pagrindines scenas norite rodyti, galite pradėti galvoti, kaip pavaizduosite veiksmą kiekvienoje iliustracijoje. Peržiūrėkite savo scenų sąrašą ir apibūdinkite svarbiausius kiekvienos atskirai elementus. Tai padės tiksliai nustatyti, ką nupiešti savo siužetinei linijai.
    • Pavyzdžiui, jei norite langelio, kuriame vyksta pokalbis tarp dviejų svarbių veikėjų. Kas tada turėtų būti rodoma šiame paveikslėlyje? Ar veikėjai kovoja, juokiasi ar eina į tikslą? Kiekviename piešinyje turėtų būti veiksmas.
    • Taip pat atsižvelkite į nustatymą. Svarbu turėti tam tikrą idėją apie foną, kuriame personažai juda.

2 dalis iš 3: Projektavimas

  1. Nuspręskite, kurią terpę naudoti šablonui. Standartinį siužetinės linijos šabloną galite nupiešti ranka, paprasčiausiai padalydami plakato lentą į tuščias to paties dydžio dėžutes pieštuku ir matuokliu. Tada maketas atrodo kaip komiksų knyga, o kvadratinių langelių eilutės rodo, kaip scena atrodo ekrane. Jei norite, taip pat galite naudoti „Adobe Illustrator“, storyboardthat.com, „Microsoft PowerPoint“, „Amazon's Storyteller“ arba „inDesign“, kad sukurtumėte siužetinės schemos kraštovaizdžio arba portreto formatu.
    • Dėžutės matmenys turėtų būti tokie patys, kaip ir filmuojamas vaizdo formatas, pvz., 4: 3 televizoriui arba 16: 9 filmui. Galite gauti specialius popieriaus lapus su atspausdintomis šių matmenų dėžutėmis.
    • Reklamos tikslais siužetinės linijos šabloną turėtų sudaryti stačiakampiai vaizdų rėmeliai. Jei norite pateikti jai antraštę, įsitikinkite, kad yra pakankamai vietos vaizdo įrašų aprašymams parašyti. Taip pat turi būti garso stulpelis, dalis, į kurią įterpsite dialogus ir garsus / muziką.
    • Jei dažniau planuojate siužetinius projektus, tai padeda turėti gerą „Wacom ™“ planšetinį kompiuterį, kad galėtumėte piešti tiesiai iš „Photoshop“.
    • Jei nenorite patys kurti vaizdų, iliustracijoms galite pasamdyti siužetinės dailininkės menininką. Tada aprašote, ką reikia padaryti kiekvienoje sistemoje, ir rengėjui pateikiate rašytinį scenarijų, kurį reikia naudoti. Tada jis jums pateiks nespalvotus ar spalvotus piešinius, kuriuos galėsite nuskaityti ar nukopijuoti ir įklijuoti į siužetinę schemą.
  2. Nubraukite savo miniatiūras. Pagyvinkite scenas, piešdami eskizus, kuriuos aprašėte kiekvienam šablone esančiam kadrui. Tai skirtas tik grubiam dizainui, todėl nepervarginkite jo. Braižydami kiekvieną sceną, žaiskite su šiais elementais, prireikus atimdami ir perbraižydami:
    • Kompozicija (apšvietimas, priekinis / fonas, spalvų paletė ir kt.)
    • Kameros kampas (didelis arba žemas)
    • Šūvio tipas (plataus smūgio, artimi, per petį, sekimo kadrai ir kt.)
    • Atributai (objektai rėmelyje)
    • Aktoriai (žmonės, gyvūnai, šnekamoji animacinių filmų sofa ir kt.: Viskas, kas gali veikti, o ne atlikti veiksmus)
    • Specialieji efektai
  3. Įtraukite kitą svarbią informaciją. Šalia arba po kiekviena ląstele įveskite aprašą, kas vyksta scenoje. Nurodykite vykstančius dialogus. Pridėkite informacijos apie kiekvieno kadro trukmę. Galiausiai suskaičiuokite kiekvieną langelį, kad galėtumėte lengvai juo remtis, aptardami siužetinę liniją su kitais.
  4. Užbaikite siužetinę liniją. Nustačius pagrindines temos dalis ir parengus kiekvieno kadro dizainą, peržiūrėkite savo darbą ir atlikite paskutinius pakeitimus. Įsitikinkite, kad kiekviena ląstelė atspindi veiksmą, kokį jį įsivaizdavote. Jei reikia, aprašykite aprašymus ir dialogus. Patartina, kad kažkas kitas eitų per siužetinę liniją, kad įsitikintų, jog ji gerai eina ir nesupainioja.
    • Apsvarstykite galimybę naudoti spalvą. Sukūrę skelbimo siužetinę liniją, idėjos taps populiarios.
    • Atminkite, kad nebūtina, kad piešiniai atrodytų realistiški ar tobuli. Priklausomai nuo auditorijos, galite laikytis paprastų lazdų figūrų. Daugeliu atvejų siužetinės plokštės neturi būti tobulos, bet turi prasmę tik jūsų komandai.

3 dalis iš 3: apdailos darbai

  1. Galvokite trijų taškų perspektyvoje. Nors siužetinės scenos meno kūriniai neturi atrodyti taip, kaip juos sukūrė profesionalus menininkas, yra keletas profesionalų gudrybių, kuriuos galite naudoti, kad jūsų vaizdai atrodytų labiau kaip filmo scenos. Tai nereikalinga, tačiau tai gali padėti žmonėms, su kuriais dirbate, patiems įsitikinti, koks bus kadras.
    • Užuot nupiešę visus simbolius taip, lyg jie būtų vienoje eilutėje, jūs juos nukreipiate į perspektyvą. Palikite vieną šiek tiek toliau nuo fotoaparato nei kitą. Figūros, esančios toliausiai nuo fotoaparato, bus rodomos mažesnės visame puslapyje ir pėdos aukščiau puslapyje, o tos, kurios arčiau, bus rodomos didesnės, o pėdos - žemiau puslapyje (arba visai nematomos).
    • Kai atvyks laikas iš siužetinės linijos išversti į filmą, turėsite kur kas geresnę idėją, kaip nukreipti įrašą.
  2. Įsitikinkite, kad turite motyvaciją dėl gabalų. Konvertuodami siužetinę schemą į savo filmą, pagalvokite apie kiekvieno kadro naujo kadro padarymo priežastį. Istorijos eiga yra ne tik peršokimas į kitą siužeto tašką. Turėsite nurodyti priežastį, kodėl veikėjai daro tai, ką daro. Siužetų motyvų aprašymas padės nustatyti įtampą ir paskatinti istoriją kuriant filmą.
    • Pvz., Jei darote pjūvį iš vieno kambario į kitą, pirmame kambaryje esantis personažas turi pažvelgti į duris dėl jo girdimo garso.
    • Tai padeda istorijos eigoje ir išlaiko žiūrovo dėmesį.
  3. Leiskite siužetinei linijai vystytis einant. Jūsų siužetinė linija gali būti puikus įrankis, kurį galite naudoti filmuodami ir režisuodami filmą. Tačiau per stipriai atsiremti į siužetinę schemą gali būti per daug. Kuriant filmą anksčiau ar vėliau kils idėja apie kadrus, apie kuriuos anksčiau negalvojote. Leiskite sau nukrypti arba bent jau pakeisti siužetinę liniją, kad filmavimo procesas būtų šiek tiek organiškesnis.
    • Taip pat nepamirškite pakeliui priimti kitų indėlio, ypač jei dirbate su talentinga filmavimo grupe. Siužetinė linija skirta pritaikyti ir pakeisti. Dažnai tai gali būti patobulinta idėjomis, kurių pats nesugalvojai.
    • Daugelis kino režisierių turi savo stilių, kai reikia kurti siužetinius scenarijus. Vieni užfiksuoja kiekvieną smulkmeną, o kiti ją labiau vertina kaip laisvą gairę.

Patarimai

  • Jei nemokate piešti, galite gauti programinę įrangą, leidžiančią kurti siužetines plokštes, pasirinkdami ir įdėdami objektus iš grafikos bibliotekos.
  • Siužetinės plokštės taip pat gali naudoti ne tik vaizdo įrašų planavimą, bet ir veiksmų pavyzdžių iliustravimą ar sudėtingų svetainių kūrimą.

Būtinybės

  • Piešimo popierius miniatiūroms
  • Siužetinis popierius
  • Piešimo reikmenys
  • Vaizdų redagavimo programinė įranga
  • Skaitytuvas