Groti 10 etapą

Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
РЕАКЦИЯ АНДРЕА БОЧЕЛЛИ НА ДИМАША / СПЕЛИ ВМЕСТЕ / ОПЕРНЫЙ ПЕВЕЦ
Video.: РЕАКЦИЯ АНДРЕА БОЧЕЛЛИ НА ДИМАША / СПЕЛИ ВМЕСТЕ / ОПЕРНЫЙ ПЕВЕЦ

Turinys

Nesvarbu, ar norite linksminti svečius, ar tiesiog ieškote ko praleisti laiką, tikrai įsitikinsite, kad išmokę žaidimo taisykles tapsite priklausomi nuo 10-osios fazės. 10 etapas yra įdomus ir lengvai išmokstamas rummy stiliaus žaidimas. Jei dar niekada to negrojote ar norite tiesiog papildyti savo žinias apie taisykles, tai pakankamai lengva pradėti greitai.

Žengti

1 metodas iš 4: pasiruošimas žaidimui

  1. Turėkite 10 fazės kortų kaladę. Deja, jūs negalite žaisti žaidimo be kortų. 10 etapą išleido „Uno“ kūrėjai „Mattel Games“. Galite nusipirkti denį internete per jų svetainę. Taip pat galite ieškoti žaislų parduotuvėje ar žaidimų parduotuvėje.
  2. Surinkite kelis žmones kartu žaisti 10-ąjį etapą. Norint žaisti 10 fazę, jums reikia 2–6 žmonių. Tai nėra vieno žaidėjo žaidimas, todėl norint prisijungti reikės dar kelių žmonių.
  3. Raskite tinkamą žaidimo vietą. Jums reikia didelio stalo su sėdimomis vietomis visiems. Šis žaidimas gali užimti nemažai vietos ir jūs ketinate dalintis visa kaladėle, todėl įsitikinkite, kad visi turi pakankamai vietos. Jei neturite tinkamo stalo, visada galite žaisti ant grindų.

2 metodas iš 4: išmokite žaidimo taisykles

  1. Sužinokite žaidimo taisykles. Tai būtina žinoti prieš žaidžiant. Nereikia jų visų įsiminti iš karto, tiesiog laikykitės taisyklių po ranka, kad galėtumėte jomis remtis žaidimo metu. Žaisdami pamažu prisiminsite taisykles.
    • A rinkinys yra dvi ar daugiau kortelių su tuo pačiu numeriu
    • A paleisti yra keturios ar daugiau kortelių su eilės numeracija (1, 2, 3, 4)
    • A juokdarys gali būti naudojamas etapui užbaigti, kai žaidėjas neturi vienos iš reikiamų kortų
    • A pasukti praleisti kortelę leidžia žaidėjui jį naudojant sukelti kito žaidėjo eilę
    • Įveikti leiskite žaidėjams išmesti korteles, kurių jie nenori, jei tik jas atmeta išmetę fazę; to pavyzdys yra raudonų kortelių pridėjimas į septynių raudonų kortelių kaladę (8 žaidimo etapas). Žaidėjams mušti leidžiama tik tuo atveju, jei jie jau sužaidė savo etapą tame etape ir tik tada, kai atėjo jų eilė.
    • Išeina apibūdina veiksmą, kurio metu žaidėjas praranda visą ranką per raundą, pataikydamas arba žaisdamas visas savo ruožtu (fazėje) esančias kortas. Kai žaidėjas išeina, raundas baigiasi ir žaidėjai įdeda savo kortas į krūvą, kad sumaišytų ir dalytųsi dar vienam raundui.
  2. Sužinokite, kaip laimėti. Raundo nugalėtojas pirmasis išeina arba sužaidžia visas savo kortas. Kiekvieno turo nugalėtojas surenka nulį. Taškai yra viena iš svarbiausių 10-osios fazės dalių, nes nugalėtojas yra tas žaidėjas, kurio rezultatas yra mažiausias 10 raundų pabaigoje. Kiekvienas rezultatas skaičiuojamas kiekvieno turo pabaigoje. Likę žaidėjai laimi taškus už vis dar rankose esančias korteles.
    • 1–9 kortelės vertos penkių taškų
    • 10–12 kortelės vertos 10 taškų
    • Praleisti posūkio kortas verta 15 taškų
    • Jokeriai yra vertingi 25 taškų
  3. Atpažink 10 žaidimo etapų. 10-oje fazėje yra mažiausiai 10 raundų, todėl reikia žaisti 10 fazių. Fazės yra išvardytos žemiau.
    • 1 fazė yra 2 rinkiniai iš 3
    • 2 fazė yra 1 rinkinys iš 3 ir 1 iš 4
    • 3 fazė yra 1 rinkinys iš 4 ir 1 važiavimas iš 4
    • 4 fazė yra 1 važiavimas iš 7
    • 5 fazė yra 1 važiavimas iš 8
    • 6 fazė yra 1 bėgimas iš 9
    • 7 fazė yra 2 rinkiniai iš 4
    • 8 etapas yra 7 to paties kostiumo kortelės
    • 9 etapas yra 1 rinkinys iš 5 ir 1 rinkinys iš 2
    • 10 etapas yra 1 rinkinys iš 5 ir 1 rinkinys iš 3

3 metodas iš 4: žaiskite žaidimą

  1. Sumaišykite „Phase 10“ kortų kaladę ir paskirstykite jas žaidėjams. Tai apima korteles, kuriose aprašomos 10 fazių, taip pat 108 papildomos kortelės - 24 raudonos, 24 oranžinės, 24 geltonos, 24 žalios (visos sunumeruotos), keturios eilės praleidimo kortelės ir aštuoni juokdariai. Kiekvienas žaidėjas gauna po 10 kortų, kurios gali būti nerodomos kitiems žaidėjams.
  2. Įdėkite likusią kortų kaladę į žaidėjų stalo centrą. Tai bus atimties krūva. Apverskite viršutinę šios krūvos kortelę ir padėkite ją veidu priešais atimties krūvelę. Tai tampa išmesta krūva.
  3. Pradėkite žaidimą su žaidėju, esančiu pardavėjo kairėje. Šis žaidėjas paima viršutinę kortelę iš išmėtytos krūvos arba išmetimo krūvos ir tada pasirenka vieną iš savo kortelių, kurias norės išmesti. Per šį pirmąjį raundą kiekvienas žaidėjas bando užbaigti 1 etapą (žr. Aukščiau), norėdamas pasitraukti ir užbaigti raundą.
  4. Nustok žaisti, kai tik kas nors „išeis“. Raundas baigiasi ir visi žaidėjai atiduoda ranką. Jei kas nors baigia 1 etapą 1 ture, jis gali toliau bandyti užbaigti 2 etapą - jei žaidėjas negali užbaigti 1 etapo, jis turi tęsti tol, kol pasiseks. Tačiau visi vis tiek gali laimėti; viskas priklauso nuo to, kas išeina, o kas - su daugybe kortelių.
  5. Toliau žaiskite taip, kol kas nors sužais 10 etapą ir užges. Šis asmuo dažniausiai yra nugalėtojas, nors žaidimas taip pat žaidžiamas taip, kad laimi asmuo, surinkęs mažiausiai taškų, nepriklausomai nuo to, kas baigia žaidimą.

4 metodas iš 4: žaisti 10 fazės maišymą

  1. Sujunkite dvi ar daugiau grupių 10-ajame etape vykdydami skatinimo ir iškritimo procesą. Tai puikus būdas vienu metu žaisti su daugiau nei šešiais žmonėmis. Šis metodas taip pat užtikrina, kad grupės perjungtų kiekvieną ranką, kad visi galėtų vienu metu žaisti kartu ir žaisti atskiruose žaidimuose.
  2. Sudėkite dvi to paties žaidėjų skaičiaus grupes. Pavyzdžiui, galite sudaryti dvi keturių grupes arba penkių grupę ir šešių grupę, arba tris grupes po penkis, arba ką tik norite. Atlikite tai atsitiktinai, kad tai būtų teisinga.
  3. Skatinkite pirmųjų ir paskesnių rankų nugalėtojus kartu su mažiausiai taškų surinkusiais žaidėjais. Išmeskite žaidėjus, surinkusius aukščiausius balus ir kurie vis dar yra žemiausiuose etapuose. Tikimės, kad niekam nepakenksite, tačiau tai yra žaidimo taisyklės!
  4. Pagerinkite žaidimą skirdami baudos taškus už tam tikrus taisyklių, kurias nustatėte žaidimo pradžioje, pažeidimus. Tai gali būti tokie dalykai, kaip kalbėjimas, kalbėjimasis su konkrečiais žmonėmis, juokas, kosulys, draskymasis ar visa kita, ką galite sugalvoti. Pavyzdžiui, galite nustatyti taisyklę, kad žaidėjui, surinkusiam daugiausiai taškų, neleidžiama kalbėtis su žaidėju, surinkusiu mažiausiai taškų. Jei jie tikrai kalba tarpusavyje, galite skirti žaidėjams baudos tašką.

Patarimai

  • Taisykles galite pakeisti savo nuožiūra. Prieš pradėdami žaisti įsitikinkite, kad visi žaidėjai žino naujas taisykles.
  • 10 etapas yra puikus vakarėlių žaidimas - jei turite daugiau nei vieną kortų kaladę, galite žaisti net du žaidimus vienu metu!
  • Atidžiai atkreipkite dėmesį į tai, ką kiti žaidėjai pasiima ir atiduoda, kad galėtumėte pabandyti išsiaiškinti, ko jie siekia, ir uždėti kliūtis. 10 etapas daugiausia susijęs su strategija, ir jei sugebėsite išsiaiškinti, kaip pergudrauti varžovus, laimėsite daug greičiau.
  • Jei neturite „Phase 10“ kortelių, visada galite naudoti du įprastus kalades su „wild card“. Bet kurią 2-10 kortelę laikykite penkiais taškais, paveikslėlių korteles - 10, tūzą - 25 taškų juokdarius, o juokdarius - kaip turn-skip'ą, kurio vertė yra 15. Naudokite kostiumą kaip kostiumą.