Kaip parašyti fantastinį epą

Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
KOPA - fantastinis veiksmo ir nuotykių epas - JAU KINUOSE (naujausias anonsas)
Video.: KOPA - fantastinis veiksmo ir nuotykių epas - JAU KINUOSE (naujausias anonsas)

Turinys

Jaučiatės įkvėptas karaliaus Artūro, Tristano ir Izoldos legendų bei kitų epo ir norite parašyti savo fantazijos istoriją?

Žingsniai

1 metodas iš 1: sukurkite savo fantazijos istoriją

  1. 1 Pasirinkite iš kurio asmens norite papasakoti. Paprastai pirmojo asmens istorijos leidžia parodyti daugiau veikėjų patirties, o trečiojo asmens, kuris dažniausiai pasitaiko, lengviau sekti daugybę veikėjų. Taip pat yra antrojo asmens istorijų, o tai nėra įprasta, nes istorija pasakojama taip, tarsi tai nutiktų skaitytojui. Prieš pasirinkdami, pagalvokite apie kiekvieno pranašumus ir trūkumus.
  2. 2 Pagalvokite, kur vyks renginiai. Kokiame pasaulyje klostosi siužetas? Kokio jis dydžio? Kur civilizacija?
    • Padarykite savo pasaulį logišką, bet ne per daug logišką. Jūs norite padaryti savo pasaulį tikrovišką, bet ne tą patį.Pagalvokite apie mūsų pasaulį; žmonės yra vienodi, tačiau jie turi skirtingas kultūras, įsitikinimus, nuomones ir pan. Apmąstykite tai savo sukurtame pasaulyje. Kaip logiškai sujungti skirtingas kultūras ir tautas? Jei, pavyzdžiui, jūsų pasaulis grindžiamas senovės Skandinavija, o miestas apibūdinamas kaip techno-futuristinis, jums reikia tam tinkamos priežasties, kitaip jūsų pasaulis bus nelogiškas.
    • Nubraižykite savo įsivaizduojamo pasaulio žemėlapį. Nebijokite jo keisti, kad jis taptų toks, koks jums patinka (tačiau nepamirškite logikos). Žemėlapis daugeliu atžvilgių yra jūsų istorijos pagrindas. Yra žinoma, kad būtent žemėlapis įkvėpė Robertą Louisą Stevensoną parašyti „Paslaptingąją salą“.
    • Sukurkite savo pasaulio istoriją.
      1. Pradėkite nuo žemėlapio.
      2. Nubrėžkite taškus, vaizduojančius būsimas civilizacijas.
      3. Įsivaizduokite skirtumą tarp dviejų šalių, pavyzdžiui, nuolat kariaujančių tarpusavyje dėl tam tikrų sienų, ir suteikite joms savybių. Pagalvokite apie stereotipus, būdingus žmonėms iš įvairių mūsų pasaulio šalių, kurie susidaro iš bet ko - nuo smulkių ginčų dėl žemės iki nepadėjimo į pagalbą sąjungininkui lemiamame mūšyje.
  3. 3 Gyvos būtybės ir tautos. Paimkite fantazijos būtybes (elfus, nykštukus, goblinus, drakonus ir kt.). Pakeiskite juos ir suteikite jiems savo ypatingas, unikalias savybes. Sugalvok savų žmonių. Pateikite jiems ką nors tikros istorijos (žemėlapis vėl gali jums padėti tai padaryti ir galite naudoti laiko juostą). Jie turėtų būti parašyti taip, kad pagilintų ir praturtintų jūsų pasaulį. Būtinai aprašykite kultūrą, religiją, dievus ir įsitikinimus, kad parodytumėte, kodėl žmonės elgiasi vienaip ar kitaip, arba paaiškinkite savo atostogas. Suteikite kiekvienai genčiai tam tikrą stiprybę ir silpnumą ir paaiškinkite, kodėl juos sukūrėte. Tautos atsiranda dėl priežasties; kaip ir kodėl jie buvo sukurti (ar jie buvo sukurti dievų, atsirado dėl evoliucijos, ar jie buvo kitos tautos eksperimento rezultatas ...)?
  4. 4 Sugalvokite sudėtingų, gilių, daugialypių ir įsimintinų personažų. Apsvarstykite šiuos klausimus. Kas paskatino pagrindinį veikėją ieškoti nuotykių? Ko jis ar ji nori? Ko jis mokosi keliaudamas? Kodėl piktadarys prieš herojų? Su kuo herojus susitiks savo kelionės metu? Kaip jie padės ar trukdys jam ar jai? Kodėl?
    • Savo herojumi galite paversti jauną vyrą ar merginą, siūbuojantį kardą ar sprendžiantį kryžiažodžius, ir varžovą - blogį viešpatį, kuris nori valdyti pasaulį, bet suteikti jiems gylio ir dar ką nors, kas juos atskirtų nuo kitų veržlių herojų ir blogi minties meistrai. Kuo mažiau klišių, tuo geriau.
    • Pateikite turtingą pagrindinę istoriją kuo daugiau personažų (ypač veikėjų ir piktadarių). Nors tai gali nevaidinti didelio vaidmens jūsų istorijoje, tai gali padėti jums juos suprasti ir teisingai pasirinkti.
    • Suteikite pagrindiniam veikėjui paskatą kovoti. Nesvarbu, ar tai išgelbėti mylimą žmogų, ar atkeršyti už neatleistiną nusikaltimą, ar nuo kažko pabėgti, ar užkirsti kelią tam, kas bloga - paaiškinkite, kas nutiks, jei herojui nepavyks.
  5. 5 Paklauskite savęs, kokia yra visos jūsų istorijos tema? Aiškiai tai suvokus, lengviau vadovauti istorijai ir rečiau nuklysti nuo temos.
  6. 6 Padėkite kliūtis priešais herojų ir pažiūrėkite, kaip jis jas įveikia. Priversk jį taip pat kovoti su neviltimi ir kančia.
    • Kartais gali pasirodyti, kad herojus turi tragišką likimą. Tai gali būti skausminga, bet gera tragedija visada skauda. Ir atminkite, kad kova ir konfliktai yra gerai. Geriau prisiminti tragiškas istorijas.
    • Jei vis tiek norite, kad herojus išliktų, raskite būdą tai padaryti. Galbūt vertas nepilnametis personažas, kurį herojus išgelbėjo anksčiau kūrinyje, savo ruožtu išgelbės jį nuo dėkingumo jausmo. Galbūt herojus pasiliko kokį nors pasakojimo pradžioje draugo padovanotą daiktą (Čechovo ginklą), kuris jį išgelbės.Arba jis įtikins savanaudišką antiherojų, kad jis yra vienintelė pastarojo viltis gauti tai, ko nori, ir taip būti išgelbėtas. Bet niekada, bet kokiu atveju, nesugalvokite netikėtų rezultatų. Jei niekas iš istorijos neišgelbės herojaus, leisk jam mirti. Jei po pirmojo mirties jums reikia kito herojaus, galbūt jo draugas galėtų imtis šio vaidmens.

Patarimai

  • Visada galite parašyti tęsinį, todėl neskubėkite dalykų knygoje, bet taip pat neverskite siužeto vystytis per lėtai, kitaip istorija taps nuobodi.
  • Atminkite, kad jums nereikia vadovautis aukščiau pateiktais patarimais tokia tvarka, kokia jie parašyti. Jei norite pirmiausia sugalvoti personažus, o tik tada nustatymą, taip ir bus.
  • Leiskite savo personažams atsiskleisti lėtai, palaipsniui ir nepastebimai. Kartais net geriau, jei jie nesupranta, kad keičiasi. Pakeitimai gali būti paprasti arba sudėtingi, priklausomai nuo istorijos. Tačiau nepriverskite simbolių vienodų per visą pirmąją dalį, tada persikūnykite ir visiškai pasikeiskite, nes gausite du simbolius. Net jei herojaus transformacija yra labai skausminga, pagalvokite, kad šie pokyčiai neatsirastų iš niekur.
  • Įdomūs antraeiliai personažai gali praturtinti jūsų istoriją, tačiau būkite atsargūs, kad jie neišeitų iš rankų. Jie yra antraeiliai, neleiskite jiems tapti dėmesio centru.
    • Antriniai personažai gali ir turėtų dalyvauti atskleidžiant ir plėtojant pagrindinio veikėjo charakterį. Kokias skirtingas puses jie rodo?
    • Bet jei jie yra pakankamai gerai suplanuoti, jie gali būti verti savo istorijos, nors ir ne fantazijos; pažvelk į Rosencrantzą ir Guildensterną.
  • Pridėkite vidinių veikėjų potyrių, artimų jūsų istorijos temai, ir padarykite savo istoriją dar įdomesnę. Jaudinančios temos yra, pavyzdžiui, paauglio pavertimas suaugusiu, herojaus nuopuolis, atpildas, atpirkimas, savęs įveikimas, pripažinimo siekimas, tapimas geresniu žmogumi ir įpročių nugalėjimas. Yra daug būdų ugdyti charakterį.
  • Vienas iš svarbių epinio kūrinio aspektų yra didelis įvykių skaičius. Niekas nenori skaityti istorijos, kurioje nieko nevyksta. Ar tai būtų nuotykių ieškojimas, karas, politinės intrigos, kova su monstrais, mitinės vietos, bandymas atkeršyti (senas triukas, bet tai veikia!), Lobių medžioklė, bet kas, bet kažkas turi įvykti. Kuo daugiau įvykių jūsų istorijoje, tuo labiau sužavės ir sudomins jūsų skaitytojai, svarstydami, kaip visa tai susieti.
  • Jums nereikia rašyti savo istorijos chronologine tvarka. Jei turite puikią idėją knygos viduryje ir vis dar rašote pradžią, eikite į ją ir aprašykite scenos vidurio sceną. Galite pridėti, kai pateksite į šią dalį.
  • Nesivaržykite pasisemti įkvėpimo iš garsių opusų, bet nekopijuokite jų. Kuo originaliau galite parašyti, tuo geriau.
  • Jei įmanoma, pabandykite pridėti savo skonį. Tolkienas pridėjo savo išrastas kalbas. Kitos sėkmingos technikos gali būti, pavyzdžiui, eilėraščiai, piešiniai, rašymo stilius, mitai ir panašiai. Viskas, kuo galite mėgautis!
  • Pabandykite galvoti iš savo veikėjo perspektyvos, atkreipdami dėmesį į tai, kaip viskas atsispindi kiekvienam sutiktam žmogui. Tai padės parodyti, kaip pasikeičia pagrindinio veikėjo aplinka, priešingai nei antraeiliai personažai.

Įspėjimai

  • Nekopijuokite kitų autorių. Jie gali jus įkvėpti, bet neplagijuokite.
  • Planuokite iš anksto, bet ne per toli, arba galite sutelkti dėmesį į tęsimą, o ne rašymą dabar.
  • Labai lengva pamiršti istoriją ir susikoncentruoti į savo kuriamą pasaulį.

Ko tau reikia

  • Popierius ir pieštukas / rašiklis ar kompiuteris yra kažkas, kad užrašytumėte savo istoriją ir idėjas.
  • Gera vaizduotė